无主之地3 魔女开荒加点-无主之地3魔女开荒加点

无主之地3魔女控制元素流BD思路,以控制和元素为主的增伤体系在本作中非常适合魔女的发挥,下面就为大家分享魔女元素流BD思路,包含人物加点及装备选择,供各位玩家们参考。

技能

相比于其他职业,魔女的天赋树功能性很强,也因此,在确保了核心节点激活的情况下,其他技能很大程度上可以根据玩家手感自行调整

在尽可能多的为增伤天赋加点的情况下,需要点出红色的生生不息及合流,这就意味着无法在近战系增加更多的技能点。

技能推荐使用红色右边连接周围敌人,增强推荐蓝色的技能回血

装配

核心装

本质上,控制系魔女并不需要特定武器,但是在实际作战中,单纯依赖控制会没有办法完全抵挡来自外部的的伤害,于是需要至少一种的快速回血能力。

也就是说,以上装备并非全部必要,而是有其中一两件,就可以获得基本的生存能力。

自用武器

武器推荐

和特定武器不一样的是,这个套装的魔女对属性的追求更加极致,由于本身伤害十分平常,在保证备弹不冲突的情况下需要同时装备 腐蚀+辐射+冰+物理 四种属性搭配会很大的降低战斗难度

也因此,实际上装配的时候在本身模型相似的情况下更加优先考虑属性相克

输出循环

这套装配的魔女是极度依赖伤害的,抓怪之后物理可以更方便的打出伤害,这里我十分推荐单片镜和马车轮,这两把枪都有相当不错的面板充分利用伤害,而且不用考虑属性相克。

但在技能CD期间会有四秒钟的空窗期,需要用莫西雷或者回血武器配合回血,和夜莺可以提供非常稳定的回血能力,而雷则可以在跑动过程中提供防卫性的回血。

在抓怪的时的选择,相比于难打的的怪,要优先抓容易打出伤害的怪,单人模式可以抓一个,然后用一把暴击武器秒掉,伤害扩散基本会杀周围所有的怪,3/4人模式下大部分小头目魔女的两个连抓是秒不掉的。而如果有猎人在旁边,就可以考虑考虑抓个打怪给猎人打。

首领战过程中,虽然boss没有办法控制,但其他特效依然存在。虽然说是首领战,那几个常刷的密藏BOSS直接拿打脸就行了,打泰瑞爬身上的时候,用卡在头上打可以造成巨额伤害,但效率肯定是没有猎人和枪手高,所以最好还是乖乖刷小怪橙。

无主之地3魔女技能树推荐

武术大师重击/投影溅射流

收起武术大师重击/投影溅射流3倍拳重击近战流TTB狂战士TTB车手TTB近战流

FPS刷宝射击游戏无主之地3目前已经推出DLC4,DLC4中追加了新的武器装备,各职业打法流派也有一定的调整,下面给大家分享一些魔女的BD加点攻略

魔女不像兽王有明显的流派,主流多数都是TTB不然就是各种Bug玩法,但还是有一些根据职业特色的玩法可介绍一下,所以后面名字可能都我随便乱取。写这部分,我会进游戏测试是否有Hotfix影响到改动,并用手上现成的装备搭配测试,确认M10单人激斗库卫者是可行的,但我是库卫者位阶全开的情况,所以这些Build都是以终局的假设为基础。

武术大师重击/投影溅射流

关键字:次元重击、次元投影、溅射伤害

1.简介

这个是以次元重击/次元投影为主要特色的Build,鲜明的动作风格、华丽的属性爆炸与音效为卖点,靠主动技能输出节省大量。由于在战场上穿梭,需较高操作技巧,也因此有趣。重击清怪效率较佳,在一般地图使用伤害加成够的话,进场最弱单位敌人就蒸发了。打王、激斗切可换成投影,将战场拉成中距离战斗较安全。伤害加成类型主要以溅射伤害、主动技能伤害为主。

尤其怕混乱模组神、旋转炮塔、爆发冰球、伙伴系统的无人机,重击是魔女能瞬间请里这些的最佳手段,砸下去全部都一干二净。

优点:技能伤害高、输出稳定、能应付大部分混乱模组

缺点:伤害上限较低、操作难度高、装备需求较高

3. 技能树

主动技能:次元重击、残响、湿婆之舞

夺魄:不会影响到主动技能的伤害与冷却,并给予回血效果。

心如止水、吸引,加强控场,但会稍微增加CD。

核心技能是蓝色技能树的超快感与绿色技能树的溅射伤害、生存技能。

次元重击/投影的伤害类型为主动技能伤害、溅射伤害,因此施害、觉醒、协议点满,其他伤害则是路过能点就点。华丽织锦点1点帮忙维持超快感。

绿色技能树主要是要点私人空间、协议、轮回这3个伤害技能,其他提高生存用的自行搭配,没有一定点法,另外可斟酌是否要点到守护天使,如果不的话,剩下点数可挪到蓝色点出更多伤害。

橘色技能树只是要点出暴风雨和主动技能火属性,提高属性伤害,但也可以不要,省下更多点数。

主动技能属性依据敌人类型随时切换,一般地图火属、激斗马力万电/酸、激斗库卫者酸属。

4. 武器推荐

由于致力于提高重击/投影的伤害,因此有溅射伤害的武器都适合,并且强力推荐ASE+200%溅射伤害,更加提高重击/投影伤害。以下提几个取得门槛低、主流好用的武器。

信标Beacon (DLC3)

溅射伤害,射速快、重新装填快,次元重击拉近距离后近距离输出,解决剩下的敌人,一般跑图好用的武器。装填时产生一次爆发,也能得到溅射伤害加成。由于一般跑图使用,建议火属、电/辐射。

蛙蹼Flipper (DLC3)

溅射伤害,中距离武器,推荐激斗时使用,技能换成次元投影保持安全距离输出。

石像鬼Gargoyle (DLC3)

溅射伤害,近距离武器,子弹消耗极快,容易喷到自己。许多BOSS都是装甲,石像鬼的设计就是一把专对BOSS用的枪,短时间内大量喷发子弹快速制造伤害。

5. 职业模组

溅射伤害/溅射伤害范围/主动技能伤害/-CD

模组选择概念是要让施害加成最大化,所以次元狂战士、理智的车手、石头这些叠加超快感用的模组都适合,最主要还是要看哪个有最好的白词。主动技能冷却快的话,狂战士能不断叠高施害层数,让主动技能伤害更有效率。石头则有增加施害技能点数,刷到加点多的话效果也很棒。车手提供大量生存技能点数。溅射伤害范围可让重击范围加倍,范围变得很夸张。

6.护盾

由于没有永续经营这样强势的吸血能力,护盾建议选生存能力强大的,例如医神、权宜之计、重新充能者,个人觉得血量控制得好的话,医神是最好的选择。放弃生存要伤害则选老神。版本0.m搭配ASA触发护盾效果,可让次元投影得到AMP1.5倍加成,详细影片说明请见留言。

7. 神器

范围性伤害/-CD/属性伤害

最主要挑选这两种加成类型,属性伤害有搭配到也可以,都没有的话珍珠也是好选择。可以选背水一战搭配重击进场容易吃到伤害的问题。搭配选择很多元,依据手上有的来决定,是我录影片的时候用的。

8. 操作

主动技能输出非常高,CD转好有机会就马上用,技能使用后立即得到夺魄、轮回、好帮手的回血减伤,所以可以在几秒内坦许多伤害,同时得到各种ASE伤害加成。

无主之地3不流魔女加点和装备解析

推荐绿系、蓝系和红系。

无主之地3魔女近战技能树加点推荐 绿系 不出轮回,元气满满,沉着冷静,正念出一点即可,立志崛起2点,武器协议3点,组合拳3点。

蓝系 手速加满,华丽2点,分秒加满 点出胜人一筹。

红系 灵气2点,稳健加满,暴风骤雨4点,点出双拳放光,点一点野火。

无主之地3魔女可以震伤地面附近的敌人,然后把他们震飞到空中,使用超凡的拳头痛击他们,或者甚至使用她的必杀技干掉挡在她面前的所有敌人 。

无主之地3魔女技能流BD推荐魔女加点与配装思路

《无主之地3》中,不流魔女是游戏中非常强力的一种流派,如果喜欢这种流派的阿玛拉的玩家不知道如何出装和加点,可以看下面带来的“ric”分享的不流魔女攻略。

不流魔女攻略

核心装备

分享下自己目前在测试的一套不流魔女,这一套BD核心装备是面部穿孔机。

红字效果目前看下来大概是继承近战效果加成的,相当于“枪打出来的不是子弹,是拳头”?

再配合上吸血神器,基本上任何情况下一喷子都是直接满血。

护盾、模组

以加近战伤害和生存能力为主。

这里特别说一下,这个盾牌我有30级和50级的,选择用30级的是因为护盾容量小,容易长时间维持破盾状态从而获取300%近战伤害。这里面相对难获取的应该是这个免伤29%,100%+50%近战伤害的模组了。

至于技能点的话,个人倒是没太多研究,有些效果不知道该怎么测试(强烈要求出一个训练场来测试伤害)。

主动与被动的技能选择都还是在一个尝试的阶段,会根据不同情况有不同的调整,有研究的比较深的大佬也可以分析下该怎么点会比较好。

天赋加点

这一整套BD是在一周目混乱3各地图小怪上测试的,正常推图完全没压力,正常近战伤害一般15-30K上下浮动,有些怪会有40K以上,也不知道伤害是怎么算的,穿孔机一般一枪20K左右的伤害,距离再远也是一枪满血,这对纯近战流魔女来说生存空间又进一步提升了。缺点的话就是打BOSS没法跟各种兽王大佬比了,不过用好国王的召唤或者地狱行者的话,打BOSS也不会太慢。

总体来说,这套只是在传统近战魔女上有一定提升,但相比较元素魔女等其他流派来说在混乱3还是不够强势,希望之后的DLC能让近战魔女再崛起吧,我是真想一拳一个砸到爆啊!

无主之地3魔女利刃灵车加点

无主之地3魔女是游戏中的一个强力职业,魔女可以靠技能打出大量的伤害,技能流魔女怎么加点?下面一起来看看无主之地3魔女技能流BD加点与配装思路

无主之地3魔女技能流BD加点与配装思路

最近新入无主之地3玩魔女感觉非常吃力,在混11里伤害打怪像刮痧,近战容易伤害也不算高,于是经历艰苦摸索终于算是找到了不靠的新打法

先简单说一下原理:就是靠魔女的新技能树里的球碰撞敌人打伤害

这个球本身伤害不高,但是会根据你对球打出的近战伤害提升球的伤害,在你的近战伤害高起来时,配合混乱缩放,可以很轻松地获得到超高威力(主要是碰撞伤害)

一开始我还以为只有打出球的时候才可以碰撞敌人,后来发现只要敌人接触球就可以收到碰撞伤害,记得我们可以按F让球回到我们身边吗,没错我们可以不停地在怪群里穿梭,跑到怪身后然后按F让球碰怪(对小怪近乎是秒杀伤害),所以对这种玩法,我叫它魔女溜溜球(坦尼斯语气)

接下来上加点

主要加近战伤害和元素球伤害,以及移动速度(方便在怪群里穿梭),还有防御力(防跑路时猝)

然后是配件,配件要求不高,带着一个随便一个加近战伤害的武器就行,最好再配上相位烈焰受福

模组和神器也是最好配上减冷却和加近战伤害的,可以让溜溜球效果更好更频繁

此外还可以配上一个无穷站在治疗球里疯狂刮痧

再说玩法

首先我们要靠溜球打伤害,就得要让球常驻我们身边,而且还要防止在跑路中猝,所以一个CD短、持续时间长的治疗球搭配一个主动技能杀敌减CD的加速强化是我们的不二之选

操作是这样的

首先我们瞄准一个敌人按F打出一个治疗球,注意:此时球的伤害并不算很高,近乎刮痧,治疗效果也很差,所以我们要按F把球叫回来,然后用我们的神之手一拳打通球球的任督二脉,然后你会惊喜地发现,球的伤害和治疗效果居然提升了好几个档次,然后觉得伤害不够的话我们可以再把球叫回来再打球一拳,让伤害和治疗效果提升,不过注意,此时除了一开始叫出球时打出的发球拳,我们已经打了球两次了,治疗球在第三次拍打时会被撞破(碰撞伤害达到最高但是会消失),为了让我们能溜溜球,最高打两拳就好,然后我们就可以开始疯狂跑路,蹿到怪身后然后按F,让球飞向我们碰怪,碰一下有上M级的伤害,还不用打枪,治疗球到身边时还可以瞬间满血,然后接着继续跑到下一个怪身边,继续溜溜球

所以这个玩法要靠移速,免伤和近战伤害才能发挥最大效益(你甚至可以在受福大胖子身边来回跑用溜溜球把他碰)

所以加点上优先点上绿系和紫系的近战加成技能(红系也是点到第二行近战就差不多可以了),还要靠正念叠移动速度方便穿梭,有生命值加成或免伤的可以点上去(神来之手不推荐点太高,越往后加点收益越低)

靠着治疗球和轮回层数,我们可以轻松地把跑路时失去的血量补回来,然后依靠正念飞跑快速溜溜球,多溜几次怪就清掉了,球快没掉时还可以直接打出去给大怪一次爆发伤害,清的怪多时下一次冷却还只需要5-6秒,娱乐(不是)清图效果拉满

而且这套加点还让魔女能够使用电、火、毒、冰(推荐冰)四种元素球来针对不同怪适应能力也很强

不过这玩法也有缺点,有时候球会卡在莫名其妙的地方,导致回过头发现球卡住时被敌人干对复杂地形不太好,最好在开阔一些障碍少一点的地方溜,尽量跑直线,而且还有一点就是溜溜球碰不到地图外面的怪(像狂人BOSS第二阶段)很难受,不过没关系我们可以站在治疗球里拿着无穷给BOSS疯狂刮痧(反正他打不你)

对付飞行怪时,也有一点棘手,两种方案:1. 等他接近地面时赶紧跑过去溜溜球 2.直接把球打出去(会耗损球的打击次数),当然你也可以蹲在球后面等他扑向你(怪会无视球),而且貌似球还可以拿来挡导弹(有一次我把球拍到制造机面前结果它发射的导弹都炸掉了)

还有怕猝的可以点出绿系的复活甲,带上无敌盾和无敌神器(最好不要减最大生命值,要靠治疗球回血跑酷的)容错率更高,跑酷时尽量不要钻缝和绕墙角(防卡球),放球的位置也要选好一点

球是可以碰到大树的(就是碰点奇特)在大树抬地板时最好不要把球拉过来不然地势回复后球可能会卡在地板下面导致卡球(卡球是很致命的情况)

无主之地3魔女全流派BD加点攻略

加正念。

这一套BD的核心加点是正念,每当阿玛拉受到伤害时就会获得一层正念效果,每一层正念都会减少护盾充能延迟和移动速度,最高叠加25层持续5s,配合灵车(灵魂车手)的每次激活主动技能,阿玛拉自身都会受到其主动技能的元素伤害,而对自己造成伤害时又可以触发正念受伤加移速,移速越高灵车的伤害加成越高,这样一来就可以瞬间打出高额伤害。

《无主之地3》是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。

无主之地3魔女的元素能力和近战能力十分强势,那么魔女有多少种玩法呢,给大家整理了无助之地3魔女全流派BD加点攻略,希望能帮到大家。

无助之地3魔女全流派BD加点攻略

根须灵车

护盾:赤甲(子弹吸收词条,失效50%辐射)

手雷:辐射鱼拍(扔出受福)

模组:灵魂车手(3正念,溅射伤害,溅射半径,冷却速率)

神器:元素投影仪(范围性伤害,冷却速率,辐射伤害)

复杂根须:失效200%溅射

狂人刺客:90300受福,辅助 鱼拍 清理落单

法则面穿

模组:黄金法则(武器伤害,近战伤害)

神器:腐蚀之石静电充能(近战伤害,弹夹容量,腐蚀伤害)

护盾:1级打手守卫者,失效腐蚀受福

手雷:1级莫西大波,失效辐射受福,自伤上火电酸辐dot

面穿:主动200受福

狂人刺客:相位烈焰受福,打boss切相位烈焰拍球,只需要拍一下就行

1级信标(腐蚀火焰):自伤快速叠正念和狂涌

冰封狂战

护盾:冰封之心(技能激活破盾受福)/赤甲(失效辐射)

手雷:辐射鱼拍(扔出受福)

模组:相位狂战(主动冷却,溅射伤害,溅射半径)

神器:知识宝珠(弹夹,射速)/元素投影仪(范围性伤害)

超导等离子线圈:主动激活200%受福狂人刺客:90300受福,辅助清理残兵辐射复杂根须:失效200溅射,打boss和起身用

毒刺星爆流

护盾:毒刺(主动激活破盾受福)

手雷:鱼拍(失效50%辐射)

模组:黄金法则(溅射半径,溅射伤害,近战伤害)

神器:元素投影仪静电充能(范围性伤害,近战伤害,电击伤害)

狂人刺客:90300受福

面穿:连续打击受福/90300受福,用来起身与吸血

1级信标:给自己上元素,主动技能元素,手雷受福元素3种dot

主动技能流轻幻球

模组:缪斯断路器(溅射半径、测射伤害、近战伤害)

护盾:毒刺(主动着活破盾受福)

手雷:鱼拍(扔出受福)

神器:刀子消耗静电充能(范围性伤害、近战伤害、电击伤害

面穿:连续打击受福,用来吸血和倒地时起身

黑暗军队:相位烈焰受福,用来指挥轻幻球

1级羽毛/鲁比:用来技能失效后火箭跳在空中放球回满冷却

狂人刺客:90300受福,用来开技能时通过毒刺星爆秒杀敌人叠起轻幻伤害

主动技能流溜溜球

护盾:超极致(失效腐蚀受福)

手雷:鱼拍(失效辐射受福)

模组:黄金法则(测射伤害,溅射半径,近战伤害)

神器:刀子消耗静电充能(近战伤害,范围性伤害,电击伤害)

1级信标(腐蚀/火):相位烈焰受福,配合元素注入和盾雷受福上dot刷cd

狂人刺客:90300受福,可以拿着用鱼拍砸球叠伤害

面穿:相位烈焰受福,辅助吸血和用撼地者杀飞行怪

注:静电充能使拍1次球等于拍3次,拍两下达到最大伤害就可以开始溜球