md魂斗罗日版-魂斗罗日文

关键分支有两个

1.支援实验室 RO 追击BOSS乔

2.投降 RO 宁不屈

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如果选择支援实验室,第一关BOSS就能活下来成为你的宿敌。

并且会成为将来触发空中火箭END的要素。

选择追击的话,BOSS会表示自己只是棋子中的一颗,然后自爆,于是就会抹杀这个结局。

投降的话,就要看上面的选项了。

第一关BOSS没的话,他就会救你。(所谓的宿敌只能败在自己手里的思想吧)

不然会触发通天塔END(中途还需要做掉博士)

反抗的话,需要立刻灭掉博士。

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简单总结的话。

追击+反抗=敌人失去博士,异型全部失控,敌人基地毁灭,最终BOSS逃跑。巴哈姆特逃走

追击+投降=通天塔

救援+反抗=比起结局,其实通关过程更喜感。并且可以选择和BOSS同流合污,当然,只能得到一次接关= =,最终迎来火箭结局

救援+投降=乔会来救你,让你逃走。最终迎来完全异型化的巴哈姆特,战胜他后敌人基地覆灭。

至于隐藏结局。

一个是上面的同流合污,火箭结局前会有选项的。

如果自己的生命很多 很好的话 推荐别选。

不然直接game over

然后选择是否接关

另一个就是第三关(垃圾场)地下停车场不打碎某扇门,而是直接向上爬,到达竞技场,战胜所有对手,回到远古的恐龙时代。

MD魂斗罗6个结局

一共有五中结局

第一种:无视选择对话,在通过垃圾场关卡后再进去黑客博格前往上爬触发大奖赛,被异型生物亡时吸入时空在远古时代当了王。

第二种:第一关选择追赶乔,打到被博士和BOOS埋伏后选择决战(断战),博士被吃,BOOS基地异型无法控制,打败异型,BOOS做飞机跑了。

第三种:追赶乔,打博士时选择投降,被擒然后BOOS把自己的基地毁灭去了太空,去太空把博士BOOS消灭因为你们在外太空所以你们也了。

第四种:第一关选择支援研究所(其实去不去异型细胞都被偷了)可以说乔与博士的生或

决定剧情走向,打博士,决战,到达火箭关卡,这关是先打BOOS,前他发射了运输异型的火箭,追火箭遇到了乔,打,最后爬到火箭顶决战异型,火箭炸了第二关飞行员接你们来了。

第五种:支援研究所,打博士选择投降,被擒在火车上被乔所救(没有对手生活会乏味的)用火车直达敌人基地,博士没所以异型细胞可控所以除了打乔,还有变异的博士和BOOS最后基地炸了你们出来了。

关于 MD魂斗罗的 操作疑问

站?av2613298。5个结局。还有另外一个

MD魂斗罗5结局,1个非通关结局在火箭路线,与大佐对话时选同意会触发你和大佐独裁世界的结局

远古路线(被传送到远古时代)

异形基地路线

异形火箭路线

太空站路线(大佐当着你的面对地球散播了病毒)

秘密基地路线

《魂斗罗》游戏史:主机游戏移植掌机的失败与科乐美的执念

高的键位是 打个比方, A 是开枪, B是跳,那剩下的C就是换枪。

只要你吃到最的枪,按你不是开枪的键,就会在现有的武器里切换, 人挂了枪也跟着没, 炸弹就是切换到那个上面,按开枪

md魂斗罗生命与武器密码是什么- -?

《魂斗罗》系列 游戏 曾根据主机的不同推出过多个版本,其中最令人印象深刻的当属FC平台的《魂斗罗1代》。当然,任天堂并不满足于体型庞大受限诸多的大型主机,在随后的几年中GB以及次时代掌机GBA的出现再次改写了 游戏 格局,我们的《魂斗罗》自然紧随其后,陆续将早期版本的《魂斗罗》移植到了掌机之上。GB版本的《魂斗罗精神》作取消了2人同时 游戏 ,搭载了通过输入4位数密码实现接关的功能。如果使用SFC主机和周边机器SUPER GAME BOY,可以利用电视的彩色画面进行 游戏 。优异的画面表现以及近乎完美的技术性的确将SFC版本《魂斗罗精神》捧上了历代版本巅峰,然而在GB版的移植方面KONAMI却栽了个大跟头。今天,就让我们来说一说《魂斗罗》 游戏 发展史的第一次移植失败,以及KONAMI对这款 游戏 非同寻常的"执念"。

《魂斗罗精神》的时代背景是西历2636年,地球再次遭到了突如其来的危机。残虐的外星人始终没有放弃占领地球的野心。这回它们全副武装,为了征服人类,再次向地球发起了进攻。今非昔比的外星人发动异常猛烈的攻击,使地球满目疮痍。地球联合军节节败退,使整个局面趋于绝望。但是,人类还有最后的希望,那就是身经百战的秘密军团——魂斗罗。他们是天生拥有热倩的斗志,具各游击战术的最强战士。我们的魂斗罗英雄,上等兵比尔还活着。比尔作为魂斗罗战士,不但拥有魂斗罗的一切战斗能力,而且已经是屡立战功的勇士。他肩负着人类存亡的使命,再次冲向充满硝烟的战场。

非常遗憾,这款作品几乎没有值得玩的地方。GB版的《魂斗罗精神》和MSX2版《魂斗罗》可以并称为魂斗罗系列的劣作。本作甚至可以称为系列中最差的作品。拿SFC和GB相比根本毫无意义,机能简直是云泥之差。将SFC 的《魂斗罗精神》移植给GB,谁都知道结果是什么。这场移植闹剧最终以超级缩水而告终,不过这切几乎都是必然的。

无论如何,SFC版中最精彩的第4关被完全删除,让人惨不忍睹。空气摩托车、对魂斗罗战舰、飞行忍者,还有传说的导弹,完全在本作中消失了。其他关卡也是如此,敌人的种类减至SFC版的一半以下,而且是系列中敌人数量最少的。很多极富魅力的BOSS消失得踪影全无。几乎所有的场面都移植得严重缩水,令人感到心痛。与SFC版不同之处可以说举不胜举。

游戏 中在头顶俯视视角的关卡中,系统也发生了改变,SFC的通过L、R按键使背景回转的功能,限于机能不足,被取消。当然,要在GB上实现回转功能,的确是不可能的。不过本作可以通过A按键锁定主角,但是比起回转来说,效果相差甚远。作为常规武器的激光枪被取消。很多当时的新系统到了本作便踪影全无,本作可以说是冠以次世代魂斗罗的标题,但是各种系统却退到了初代的水平。

实际操作之后,就会发现本作和其他魂斗罗作品非常不同,总觉得有种美版 游戏 的感觉。事实确实如此,开发本作的并不是KONAMI,而是由Factor 5负责。这也是魂斗罗系列中第一次的外包作品。虽然Factor 5是一家比较优秀的制作公司,可是本作的出现,不能不说十分的遗憾。Factor 5于 1987年在德国创立,

1996年总部迁到美国的加里弗尼亚州。代表作是与LUCAS ARtS共同开发的《星球大战RogueSquadron》系列。90年代前期制作了传说的动作 游戏 《Turrican》系列。

《Turican》系列在欧美地区人气非常之高。1995年,也就是本作发售的第二年,Factor 5在SNES (美版SFC)上推出了《Super Turican2》。作品中沿用了大量SFC版《魂斗罗精神》,以及MD版《魂斗罗之铁血兵团》的经典场面。结果很多知名欧美 游戏 杂志给予了这款《Super Tumican2》很高的评价。

2002年11月14日,KONAMI公司同时推出了两款魂斗罗 游戏 。一款是画面变成了3D的PS2版《真魂斗罗》,另一款就是本作GBA版《魂斗罗执念》。GBA作为次世代的掌机,有着不俗的市场占有率。当时本作发表的时候,期待度甚至高过PS2版的《真魂斗罗》也许因为GBA的版本将可以同时体验SFC和MD两款魂斗罗名作,这在3D横行的当时来说,无疑给2D横版动作过关 游戏 的粉丝极大的安慰。刚才提到 游戏 可以体验SFC和MD两款魂斗罗名作,主要因为本作完全是基于当年SFC版《魂斗罗精神》,以及MD版《魂斗罗之铁血兵团》而强化移植的作品。标题冠以《执念》,意思是执着的信念,可以说是把两款 游戏 的标题合在一起的并称。而且整个作品移植得非常成功,单从画面来看,简直与当时的16位 游戏 一模一样。只是GBA的本作在声音表现上略微逊于原作。结果本作一经推出,就在很多魂斗罗元老级粉丝中获得了比较好的口碑。

而且利用GBA的通信功能,可以实现两名玩家同时联机配合一同作战。本作新增加了多种原创武器,登场武器总计10种。此外还新增了GBA版原创关卡,以及原创BOSS。甚至还有以当年FC版初代《魂斗罗》的部分关卡为基础改编的隐藏关卡。可以说,本作是一款高移植度的充实之作。

虽然说 游戏 的基本系统没有太大的变化。控制枪的方向对准故人发动攻击,每个关卡都有强力BOSS,击破BOSS就可过关。这些都是2D横版射击 游戏 的基本系统,可是想必大家都十分清楚,2人配合闯关,才更能体验这种类型 游戏 的无穷乐趣。

本作是掌机 游戏 ,当然两个人是无法使用一台掌机,来一同作战的。但是本作的平台是机能强大的次世代学机GBA,利用通信对战线联机,就可以完美地实现2人配合战斗。

魂斗罗系列虽然难度都不算太低,但是掌机版的《魂斗罗》难度偏高,也使很多玩家怨声载道。也许 游戏 开发人员注意到了这个情况,加上难度选择功能。但即使是最简单难度,也让很多掌机玩家望洋兴叹。《魂斗罗》系列 游戏 起始于1987年,其正统版本停止在了2011年的《魂斗罗进化革命》。腾讯与KONAMI联手打造《魂斗罗:归来》看似有着雷霆万钧之势,准备依靠情怀再吃一波,但在老玩家眼里这只不过是一台挣钱机器罢了,真正的《魂斗罗》早已随着时间而逝去,永远停止在了那个汽水与冰棍的夏天。

70条命:标题画面下,用2P手柄模拟器就是用你设置的2P的按键输入右左CBA右左CBA右左CBA右左,成功的话,会听见一个女的尖叫一声

选关:左右ABC左右ABC左右ABC左右 ,也听听见那个狼人的声音怪叫一声以后就可以了

可以选到隐藏关也是用2P的位置输入

子弹全满:这个应该是用1P的位置输入,进游戏后,按“START”暂停游戏后输入:上上下下A上上下下B上上下下C,子弹就可以全满了此秘籍使用无限制