黑神话悟空为什么火-黑神话悟空为什么火了

《黑神话:悟空》的演示视频爆红,小破站播放量在仅仅一天的时间内便破千万,各类门户网站的头条更是频繁推送,作为游戏爱好者一员的我也被各种文章贴脸秀。不少媒体更是报道这是国内游戏的?3A?大作,但实际上这款游戏还没开发完成,只不过是一段演示视频而已,为什么让如此众多的媒体为之痴迷。更不由让人发问这游戏究竟优秀在哪?

一、画面

随着计算机图形技术的发展,更有具沉浸感的拟真化3D游戏逐渐成为整个游戏市场的主流。游戏产业迎来了高度工业化的时代,于是?3A游戏?的说法便出现了。如果你是看过视频的人,想必我就都不需要再做过多的赘述。从整个DEMO的表现来看,《黑神话:悟空》的画面水平已经达到国际顶尖3A大作的水准。如果只将演示视频其中的部分场景做二次剪辑再创作,它的表现也不弱于大部分的科幻**。

二、战斗系统

战斗环节DEMO展示得已经很到位了,线性动作游戏里的基础动作十分流畅自然。这往往是国内游戏的弊病所在,看似流畅的动作系统实际上往往会出现?卡帧?的现象。另外更让人惊喜的是在物理效果方面的表现,比如建筑破坏效果、毛发被灼烧、变身效果等等。 这部分的表现往往会有加成作用。

三、主题剧情

从剧情方面的表现来看,并没有更多的创新,是喜闻乐见并被世界人民热爱的万年老ip?西游?。这个故事大家耳闻能详,但是能讲好的人不多,只能说旧瓶装新酒,我期待他更多有不同的表现。

最后的最后,当《云宫迅音》那熟悉的旋律响起时,我想大家对这部游戏的期待愈加高涨了。?

《黑神话:悟空》为什么在豆瓣被狂刷一星?

《黑:神话》的火爆虽然超出主创们的预期,但其实并不令人意外,因为这个13分钟的实机演示视频体现出的游戏质量被认为可以对标世界级水准的主机游戏,这是国内单机游戏玩家与从业者们一直以来的心愿,但又被认为是遥不可及的目标。而《黑神话:》的演示视频一经问世,便意味着我们终于可以看到国产“3A游戏”诞生的希望曙光,对于玩家以及从业者们来说,这一天的到来不是太早而实在是来得太迟。

国内单机游戏产业在中国台湾地区起步最早,1995年便出现了《仙剑奇侠传》这样的优秀作品,就质量而论并不逊色于国外的一线游戏产品,但这时的游戏制作成本并不高,比如《仙剑奇侠传》便是由姚壮宪一人完成了程序的工作。此后大陆游戏产业迎头赶上,直到2000年前后的世纪之交迎来国产单机游戏产业一段繁荣的黄金时期,这一期间诞生的《轩辕剑3》《天之痕》《幽城幻剑录》《秦殇》等优秀2D游戏作品,这些产品距离国外优秀单机游戏的水平差距还不算太大。

但随着计算机图形技术的发展,视听效果出色,更具沉浸感,且往往更偏向于拟真化的3D游戏逐渐成为市场主流后,再加上游戏机禁令,盗版泛滥与网游兴起的冲击,市场规模偏小,商业模式没获得良性发展的国内单机游戏产业跟国外的差距一下子就拉开了肉眼可见的差距。

游戏产业此时已发展到了高度工业化的阶段,于是“3A游戏”的说法便出现了,通常是指“Alotofmoney(大量的金钱)”,“Alotofresources(大量的资源)”以及“Alotoftime(大量的时间)”。其实3A游戏并没有明确的定义,简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的单机游戏,堪称现代游戏工业“皇冠上的明珠”。

由于3A游戏是游戏工业化高度成熟的产品,开发规模动辄以数百人团队规模而计,这时便对游戏开发者们的专业素质以及在分工合作上提出了更高的要求,于是在技术上落后,且以小作坊开发模式为主的国产单机作品便很快失去了国际市场上的竞争力,相反国外3A级别的单机游戏大作就像由高度成熟的**工业化打造出来的好莱坞**一样,成为称霸全球游戏市场的类别。

据伽马数据发布的中国游戏产业报告显示,2019年中国单机游戏市场规模大幅上涨,市场实际销售收入为6.4亿元,而算上主机设备在内的中国主机/电视游戏市场实际销售收入为53.6亿元,两者相加也不过只有60亿元,仅占总量为2330.2亿元的中国游戏市场的2.58%。

从PC单机与主机游戏只占游戏市场份额的零头来看,中国的游戏产业结构是很不健康的,因为3A级别的单机游戏在数字互动娱乐领域有着“好莱坞大片”般的地位,而中国近年的优质**已经在全球排名第二的国内票房市场上碾压好莱坞**了,甚至在海外市场也收获不错的口碑,但中国的单机游戏做得还远远不够,尤其是对比在全球市场上攻城略地的移动游戏更显寒碜。以至于在国内任何讨论单机游戏的社区,你都能够看到这样的问题:“中国为什么做不出3A单机游戏”。

根据Newzoo的报告,2019年美国依靠主机游戏市场的蓬勃发展重新夺回了旁落4年之久的全球第一游戏市场的名号。中国的PC单机/主机游戏市场份额不大,以至于过去的游戏从业者们常常忽略了这一市场,但同时这也就意味着将来拥有非常大的市场潜力,毕竟中国已经是全球最大的消费市场,中国人的文化娱乐消费市场中,国产单机游戏是少有的远远跟不上世界步伐的类别,这并非中国玩家的购买力不行,而实在是缺乏优质的产品,因此这种状况在将来一定是会发生改变的。

黑神化:之所以会爆火!主要原因还是因为它是我们国内唯一的一款可以撑得起3a游戏的游戏!3a大作即是高质量高投入高成本!

黑神话采用虚幻5引擎打造!所以画质特效属于主流3a级别了!再加上西游记这种丰富有特点的人物设定!比如说72变,分身等等给游戏增添很多乐趣!所以说它是一个投入很高很值得期待的游戏!话题也新颖!所以在国外也火爆了起来!

《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

近日,国产单机游戏《黑神话:悟空》横空出世!13分钟的实机演示视频,瞬间让整个中国沸腾了!?

视频发布后,2小时冲上B站热门第一!超6万人同时在线观看,一天之内播放量破700万,弹幕数超11.4万。《黑神话:悟空》火了以后,获得了人民日报的赞扬,国外游戏作者对其的评价也很高。

但《黑神话:悟空》火了没多久,网上评价便开始连续下跌,甚至豆瓣被狂刷一星,很多玩家都有疑惑,为何大家齐刷刷在豆瓣刷一星。我认为具体的原因主要有以下两点:

一、第一个原因是游戏科学创始人youcar,最近在社交平台发表了一些比较粗俗的文字,导致部分女权主义者认为女性受到侮辱,出于愤怒和抵制,便到豆瓣评论下狂刷一星表示自己的不满和抵制。

游戏科学创始人youcar在社交平台发表的扩圈广告,说实话的确是不雅,但是上升到侮辱女性,我觉得有点上纲上线了,而且由此上升到对游戏的抵制我觉得更加主观了。

不管是游戏还是**,作为主创者是一定要注意自己的言行的,一旦有负面的新闻,必然会导致自己作品口碑下滑。前一段时间演员马思纯《断桥》上映宣传期间,被曝光出来的“逆行事件”,导致自己形象“翻车”,也直接影响到了**票房。

二、除了受到主创yocar言论的影响,同行出动的水军和新事物产生必然带来的阻碍,也是原因之一。

《黑神话:悟空》的演示公布不久,游戏玩家们对其的“期待值”评分为9.9。虽然也有许多不喜欢这一游戏的路人玩家,但大多只是打3星或者4星,打一星的少之又少。

而遭到“水军”攻击之后,《黑神话:悟空》的期待值评分先是下降到了9.8,而在后继的一日之内,暴跌到了9.3,短时间内暴跌0.6!如果继续这样下去,几天之内《黑神话:悟空》的期待值完全有可能跌破8点。

每一部作品火了,几乎都会出现这种情况,比如之前的《雾山五行》、《哪吒》、《流浪地球》等等。《黑神话:悟空》很多方面都接近国际水准,而且是中国人自己做的,用的还是中国人共同热爱的西游IP。一些同行看到这种现状便会打压和抵制这款游戏,为此给自己争取好评和利益。

所以万事开头难,一部作品好坏都由时间来检验,一时的评论也不能最终决定它的影响和价值,《黑神话:悟空》正式推出如何,我们拭目以待!

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个视频就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。