探险家是法师还是射手-法伤流探险家
很难,真的很难,但如果你真要玩,那就玩物理流,主输出部件是三项,其次就是饮血剑,无尽,法伤流不给力,在线上就猥琐补兵,出了摇光后你就强势了,鞋子看情况,可以转闪避或者水银再或者攻速。然后出冰锤,再无尽,最后饮血剑,注意好好利用大招,在团战开始前后大招都能很好地发挥它的作用
LOL探险家 AP最终初装和AD流最终出装。
一般来说,EZ定位在AD,因为他作为一个AD,有强大的位移技能,能很方便的找到AD在团队中的输出地方,但是在中期,三项还没出来,破甲还没出来的阶段,伤害稍微不太给力,但是到后期,EZ的持续输出能力绝对是毋庸置疑的,况且E能让我们找到更方便更安全的输出位置,所谓AP就相对前期伤害高一点,但是中路的克制性很强的,法伤EZ的推线能力不强,如果碰到吸血鬼,莫甘娜那些推线英雄,那你也很无语,不要看他的技能伤害有魔法就想走AP,他主要没有AP的控制,技能虽然CD短,但是你短的过瑞兹么,你伤害加成多,多的过火男么,AP你在中路有E闪躲,你能保证次次都能躲掉那些中单的控制? 追问: 那出装呢?饮血后到底出切割还是无尽还是三相
记得采纳啊
英雄联盟 探险家 物理输出的 买什么符文。 另外法伤的买什么。 希望说出符文名字。。 谢谢
我用的符文是很极端的,正常来说应该不会用我这套暴力法伤成长符文18级的时候85ap。其实红色法穿很不错,而且ez是很缺蓝的英雄,之前一个版本已经降低他的魔耗了,但是仍然很缺蓝,据说下个版本还要削,所以正常的符文里回蓝也是必要的。
天赋的加点我推荐的是13 0 17,法穿是肯定要的,前面我也说过了ap ez的farm很困难需要很好的基础,所以我点了几个对小兵的伤害,保证我1级的Q或者物理攻击能补到兵。通用17有回蓝、蓝最大值(配合之后出的大天使之杖)、移速(脆皮腿长点是点)、闪现减cd、buff效果(打野的给你蓝buff当然时间持续越长越好)
步入正题了,EZ AP流出装:梅吉坠饰生命药水x2。缺啥补啥,出门棒保证回蓝。
ap ez一定要中单,保证farm和等级,上单太危险而且那时坦克的线,下路farm时会被对面辅助 ad骚扰得很惨而且缺等级。
第一次回城时最好有1100 多钱,目的在于尽量早的出女神之泪,1100的gold能合成女神之泪以及一双速度之靴如果有额外的钱就买一个侦察守卫外加几瓶生命药水法力药水。
6级之后要时刻关注小地图,作为一个中单的ap ez大招收人头的本事都没有就太丢人了。有E技能的辅助ez的机动性还是很强的,大招给到人了有助攻足以,除非你出了梅贾的窃魂卷否则没必要抢人头。
中期的装备在合成了法师之靴之后以Rabadon的亡之帽巫妖之祸为主,强烈建议先出Rabadon的亡之帽,中前期需要的是法伤ap ez的输出主要靠精华流动和强击波,奥术跃迁的释放完全依靠战场判断以及走位。我尝试过先出巫妖之祸,它的缺点是对法伤的提升并不高,虽然增加移动速度和法抗,但是没有较高的法伤巫妖之祸的效果反而不明显,秘术射击的输出变高了但是精华流动奥术跃迁强击波都降低,怎样看都不划算。
在这里有必要解释一下巫妖之祸为什么是核心装备,AP ez的其他3个技能都有较高的法伤输出,而秘术射击在出巫妖之祸之前的用途就是磨血减cd,前期作战的时候精华流动和秘术射击是同时释放的(技能设定为自动施法)先W后Q虽然Q伤害很小但是减CD耗蓝也不高。当出了巫妖之祸之后EZ就重生了4个技能全部是法伤输出,EZ的秘术射击其实天生就有0,2的ap加成又能触发武器特效,巫妖之祸可以另ap ez的秘术射击威力大增。
假使你有500AP秘术射击的伤害就是:
1级Q 35 100 ez基础物理攻击力=大约200点物理伤害 加500魔法伤害
这仅仅是出了一个巫妖之祸后秘术射击的伤害,你还有其他3个技能呢,不要说这样也秒不了一个人(坦克肯定秒不了,至少疼他,一般tank看人选ez肯定是出物抗装,他们默认ap ez没输出)
接下来说的是梅贾的窃魂卷对于老手和比较有自信的ap ez一般是在速度之靴女神之泪之后Rabadon的亡之帽巫妖之祸之前。这样的出法一般都是对面中路被压或55开其他路顺风,而且你的大招支援收人头能力较强,它可以极快的堆叠法伤,平风顺风局20分钟400左右法伤(使用我的暴力法伤成长符文)。
后期的装备就是在巫妖之祸出来之后把女神之泪合成大天使之杖,等你准备合成大天使之杖时女神之泪早就叠满1000魔了,毕竟ez是个技能使用相当频繁的英雄。
最后一件装备其实灵活性很大可以供选择的有中娅的沙漏,虚空之杖,瑞莱的冰晶节杖,女妖面纱。
如果对面有艾希蛇女安妮阿木木瑞兹这类女妖面纱是最佳选选择甚至要在合成大天使之杖前把女妖面纱出出来。
中娅的沙漏是为了对抗维迦梦魇卡尔萨斯这类英雄的大招。
虚空之杖是对抗对方tank较多法抗偏高且输出不够的情况。
瑞莱的冰晶节杖是对抗物理输出较多,也对放风筝很有帮助。
这里还有一套装备出法来自于欧服SanLunGe的ap ez,效果也很好:
蓝水晶生命药水出门=>速度之靴耀光=>爱欧尼亚明晰之靴Rabadon的亡之帽巫妖之祸=>中娅的沙漏女妖面纱
优点在于前期补兵要轻松的多,Q也有不俗的伤害。唯一的缺点就是对blue buff的需求太高,蓝实在不够用。
探险家厉害吗?出什么装备啊。
探险家(EZ)最好是玩物理(ADC),因为他的被动和Q都不乏输出,AP的话,主要输出倒成了W和R了。相比其他AP,输出不够。红色符文的最好还是6个穿透(荒芜印记)3个攻击(力量印记,不要那种成长性的)。**符文的全部要护甲,蓝色的可以使固定魔抗,也可以是成长魔抗。紫色的就是攻击(力量精华)。这种通用性的符文,适合大多数AD。全套价格还不到1W
LOL 探险家 伊泽瑞尔怎么玩啊
还可以,看你技术了。他也是脆皮,团战时在后方支援也可以,大招很给力,他的逃生技能也很优秀。
至于出装,可以先出个速度鞋,然后出一个多兰之刃撑点血。然后是耀光和净蚀。奔三相的方向升级。三相之力和饮血剑是EZ的核心装备。破甲弓用来对付高防甲的坦克型英雄,
后期神装就是速度鞋+三相之力+饮血键+最后的轻语+无尽之刃+春哥甲(守护天使)就无敌了。当然不能乱冲
LOL探险家技能介绍
技能:
咒能高涨 被动:这个技能就是加攻速的,有了这技能我们可以多堆点物攻,不需要攻速。它会叠到5层,你只要开个大就5层了。
秘术射击 Q:你最主要的技能,它CD短耗蓝也少而且伤害还很高(1.0物攻加成)。在加上那攻击效果可以吸血和发动耀光的被动...等等。
提示:
重置你的普攻动作:普攻>Q>普攻。
可以用来骚扰和补兵。
如果你不喜欢用脸探草丛那就用Q来侦查吧。如果有敌人被你打到会有声音。(打到人你的被动也会发动)
精华流动 W:中等射程,超耗蓝,中等CD,但是伤害极低如果你走AD路线。但是它会减少敌人的攻击速度或者增加队友的攻击速度,看你打到谁。但是如果你走AP路线的话那这技能能打的敌人满街跑。
奥术跃迁 E:闪现完后发出一道光来攻击最靠近你的敌人。这技能只有AP加成,没有任何AD加成。但是用来爆发还是挺猛的。
提示:
很多人以为这技能只是个逃跑技能,其实它用来输出也很不错,好好利用吧。
如果你跟爱射这样的英雄打,拥有魔法水晶箭那种技能的,切记留点蓝来躲避技能。
别用这技能来切入,因为搞不好你进去就出不来了,还是留着脱离战场用吧。(这技能用来穿墙超好用,很多墙都可以穿,即便是在技能范围外的都可以)
强击波 R:全球大招,如果你是AD的话那伤害还可以,但是要是出AP的话那它的伤害就犹如被卡车撞了一样爽。
提示:有人在塔下回城的时候用,看准对方法抗,并且记住每当它射到一个目标它的伤害就会减少。
用来清兵(比如上路有一大波兵,或是敌人在推塔)
开团战用,先手优势。
如果对面的在打龙,男爵,红蓝Buff,果断开大抢。
技能顺序:
主Q辅E点1级W(4级的时候)
Q 是你主要伤害的来源,还会吸血和启动耀光的被动,还能减少技能冷却时间。先点1级W然后最后点满,如果你觉得W比E更实用的话你可以选择先点W最后满E。(建议你先点E,毕竟缩短CD能多用几次闪现而且伤害也挺高的,加上W耗蓝很大又没什么伤害)。R的话就能点就点,Ez的招牌,不解释。
天赋、符文天赋:
攻击系:
召唤师的愤怒:强化衰竭
蛮横之力:前期伤害
欢欣:更简单的打钱,普攻
致命:额外成长伤害
武器专精:10%护甲穿透,只要1点天赋点,真是超值的
致:额外暴击,更暴力
吸血习性:前期线上续航
切割:护甲穿透,像上面说的,很好用
神:额外伤害,让大招更疼
通用系:
召唤师的感悟:增强闪现
精心照料:减少10%亡等待时间,早早投胎
轻灵:增加机动力
符能亲和:如果你打算拿buff的话,这会很有用
符文:
红色护甲穿透:不用买护甲穿透装备,除非真的很需要。
红色固定物攻:让前期补兵更容易,更保险。
红色法术穿透:典型法师符文。
**固定回蓝/成长回蓝:Ez是个靠技能的英雄,如果你觉得你蓝不够用的话就带这些吧。
**固定护甲:我个人最爱的**符文,额外的护甲因为你走的是下路,而下路你面对的会是对面的ADC。加上这些符文老少皆宜,任何英雄都适用。
蓝色固定回蓝/成长回蓝:缺蓝么?带这些。
蓝色固定法抗/成长法抗:额外法抗。成长法抗对后期比较好点,但是固定法抗在前期更好用。
蓝色成长法伤:成长法伤好像在5,6级的时候就会比固定法伤加成多,正好也是你开始爆发秒人的时候。
精华固定血量:几乎玩每个AD英雄我都带这个符文,因为他们在前期开搞的时候很好用。
精华固定物伤:配合红色固定物伤在初期就能拥有高伤害,补兵骚扰更给力。
精华固定穿甲:这些效果也不错,但是我不够3个所以我不用。
精华固定法伤:典型AP法师符文,初期能打出不俗的伤害。
装备出装:
三相路线
狂战士胫甲 无尽之刃 三相之力 饮血剑 女妖面纱 最后的轻语
对面法伤偏多
狂战士胫甲 无尽之刃 三相之力 女妖面纱 玛莫提乌斯之腹 饮血剑
灯笼路线
瑞格之灯 狂战士胫甲 无尽之刃 三相之力 最后的轻语 女妖面纱
绿爪路线
狂战士胫甲 无尽之刃 幻影之舞 麦瑞德裂血手套 饮血剑 水银饰带
对面物伤偏多
狂战士胫甲 无尽之刃 三相之力 饮血剑 守护天使 兰顿之兆
法伤Ez
爱欧尼亚明晰之靴 Rabadon的亡之帽 巫妖之祸 虚空之杖 远古意志 中娅的沙漏
说明:
三相之力路线:推荐新手Ez玩家走这条路线,相对其他路线它能让你有更高的生存能力。而且它的伤害也很可观,配合技能什么的(其他装备)也很给力。
绿爪路线:这是我最新出装路线,主要是为了伤害,只有一点防御/生存能力。我以前都不出绿爪的,但是当我意识到能用Ez的被动(加攻速的)和红叉来配合绿爪时我才发现它的伤害很变态。这是我纯AD Carry的路线。
灯笼路线:这路线通常适用于排位赛,因为和相比匹配你通常都会在线上呆的久一点。或者对面有个骚扰能力很强的英雄你也可以走这路线。还有就是打龙和男爵很好用,毕竟这两个野怪是很关键的。完成所有出装后把灯笼换成嗜血者。
巫妖之祸路线:这是AP Ez的路线,我对AP Ez不是很熟悉但是当我第一次玩AP Ez的时候我直接血虐了我的对手,就连歌也不是我的对手。这路线很给力,因为你先满W,这能穿透兵线来骚扰你的对手。如果你要把中路法师玩残那你就玩AP Ez吧,享受大招的快感和猥琐的W。
出装考虑:
护甲:守护天使 兰顿之兆 麦瑞德裂血手套 瑞格之灯
法抗:女妖面纱 自然之力 守护天使 玛莫提乌斯之腹 水银饰带 智慧之末刃
血量:女妖面纱 冰霜之锤 三相之力 兰顿之兆
伤害:冰霜之锤 玛莫提乌斯之腹 无尽之刃 最后的轻语 麦瑞德裂血手套 黑色切割者 饮血剑 三相之力 瑞格之灯 幽梦之灵
攻速:麦瑞德裂血手套 幻影之舞 黑色切割者 三相之力 智慧之末刃 幽梦之灵
说明:
狂战士胫甲 早期ADC最好的靴子。我通常会在后期换成韧性靴子水银之靴 。而对线期,为了更大输出所需的攻速,是必须的。
无尽之刃 一个核心装备,任何ADC都需要。配合2把红叉幻影之舞 或者2把饮血饮血剑 可以造成更大的伤害。
三相之力 一个什么属性都加的装备,但是都不突出,而且很贵。一个格子,又喜欢,又讨厌!
饮血剑 叠满被动的饮血,加的攻击,比无尽多20点。但是翘翘了又要减一半。如果有歌放大亡安魂曲 的话,吸血可以救命,所以有时候我会先出饮血,再考虑无尽。
女妖面纱 通常作为最后一个装备,例如在面对妖姬勒布朗 的时候。有护盾,HP,MP,魔抗,相当不错的防具。
最后的轻语 当敌人的护甲叠堆到100 的时候,才出这个。如果只有50~100,那就出黑切黑色切割者 。
幻影之舞 配合无尽无尽之刃 ,居家旅行必备……那个暴击一个爽,那个移速一个爽,那个攻速一个爽……
麦瑞德裂血手套 百分比伤害的装备,对面血越多伤害越高(废话)。其提供的攻速,加上一把红叉幻影之舞 ,加上EZ伊泽瑞尔 的被动咒能高涨 ,还是很恶心的。
水银饰带 我很喜欢的一个防具,主要是它有个净化净化 效果,而且CD很短。除了可以解压制,眩晕,什么的,而且还可以解点燃引燃 和铁男的大亡之子 。可谓,救苦救难居家旅行良品。
玛莫提乌斯之腹 这是一个新装备,我爱上它了。如何把它的被动发挥极致,就是天才所做的了(比如我)……
守护天使 一个还行的装备吧。比较少量的护甲和魔抗,混战还是能起点作用。关键是它惊人的被动,复活可以让你做到1V3!
兰顿之兆 一个综合性很好的tanky装备,主要是用来针对AD,但是我很少出的。
爱欧尼亚明晰之靴 减CD谁不喜欢。而且你本身Q秘术射击 的的CD就比较短,法伤流的话,疼了。
Rabadon的亡之帽 140的AP提供,30%的额外增加。标准的APC装备,个别英雄例外。法伤流EZ第一大件。
巫妖之祸 对EZ来说,很一般的装备,增加你的基础攻击,提供了一定的魔法抗性。
虚空之杖 对面tank堆魔抗的话,那法穿杖就是神器。其实个人感觉,这装备效果并不明显。
远古意志 如果队友也有本吸血书,那你们站一起就有40%的法术吸血。唯一不足的是你的主要技能,只有W吸血比较多。
中娅的沙漏 团战被急火?中亚在手,金身我有。
额外说明:
关于三项路线:
这套装备很全面,有血量,有蓝条,有AD,有AP。一个Q秘术射击 150%的普攻,运气好的话就可以打到700~1000的伤害了。其实可以考虑把耀光耀光 合成巫妖巫妖之祸 。
三项三相之力 有点贵,前期耀光耀光 也有点浪费钱。你完全可以先跳过买别的。
就我个人而已,我就不会先出耀光耀光 ,主要是它的属性不适合比赛节奏。你完全可以出点减速装备呀,攻速装呀,或者别的。
关于腰带和玛莫提乌斯:
水银饰带 腰带z主要是面对比较恶心的控制。狼人沃里克 和乌龟拉莫斯 。很便宜,而且还有50点魔抗。
玛莫提乌斯之腹 当你血量低于30%,会获得一个吸收400魔法伤害的护盾,维持4秒。加攻击,加魔抗,还有很爽的被动。有时候遇到歌的大亡安魂曲 ,这个护盾也能救你一命。
但是这俩个装备,我一般只出一件。这取决于敌方阵容,如果有歌卡尔萨斯 ,那我会很早就出玛莫提乌斯玛莫提乌斯之腹 。如果有狼人沃里克 、马扎玛尔扎哈 、乌龟拉莫斯 就腰带水银饰带 。
关于出门装:
速度之靴 一般草鞋出门都要配3瓶红,但是我是2红1蓝,这样你在早期才能更好的骚扰。
多兰之刃 所有的多兰都是性价比很高的装备,但是唯一的缺点就是不能合成别的东西。当你第一次回家,如果不够买大剑暴风之剑 ,那就多出2把多兰。
蓝水晶 如果你确定第一小件是耀光耀光 ,如果有法力恢复的符文,蓝水晶出门是个不错的选择。但是我更喜欢鞋子速度之靴 或者多兰多兰之刃 。
综之:
有个奶妈跟你一路,就多兰多兰之刃 出门
走单或者没奶的妈,就鞋子速度之靴 加3药
冲着耀光耀光 而来,就蓝水晶蓝水晶
鞋子的选择:
水银之靴 韧性鞋子一般是tank和打野的出的。而如果对面有很多眩晕/禁锢/沉默,那么无疑它是个好东西。但是我还是在很后期才会换成这个鞋子,因为你可以注意自己的走位,而防止自己被控制住。
爱欧尼亚明晰之靴 CD鞋子主要是可以让你更多的施放技能。如果有了蓝buff,或者其他CD装备,也可以完全让你的Q技能减到1秒的CD。个人觉得它完全没有攻速鞋狂战士胫甲 和韧性鞋水银之靴 好。
法师之靴 法穿鞋肯定是法伤EZ出的,但是法穿鞋在中后期并不是很好。主要是前期的魔法穿透,造成的大量伤害,早期真的很爽。个人爱好,我不喜欢。
狂战士胫甲 ADC肯定是出攻速鞋子,而且便宜 划算。如果走位好的话,就出个攻速鞋,足以适合任何战斗了。而后期换成韧性鞋水银之靴 ,只是在团战减少了眩晕/禁锢/沉默的时间,可以快速回到战场。
召唤者技能介绍召唤师技能:
闪现 闪现:每四分钟都能用一次的保命神技,还能用来追杀和在团战中定位,或者躲技能(比如爱射大招)。这是被选最多的召唤师技能,原因是它能进能退。
我很喜欢这技能,但是Ez自己本身就有一个闪现技能了(E),所以有的人喜欢带鬼步来提高他迟钝的移动速度。我还是觉得两个闪现很给力,但这完全取决于你个人的喜好。
衰竭:除了闪现,这就是我最喜欢的召唤师技能了。它的用处太多了,比如克制对方的ADC或者跑路的时候用,单挑更是神技。
引燃 点燃:又一个神技,但是我玩AD英雄的时候不爱带。用来杀肉很好用,因为它是真是伤害而且无视所有护甲和法抗。如果你在单挑的时候用,对手可能都不会察觉到,或是在不知不觉的情况下少了300血。
但是我还是觉得ADC适合带衰竭。
幽灵疾步 鬼步:在我召唤师等级不高的时候是我最喜欢的技能,但是我现在觉得没什么用处,毕竟你可以用E来逃跑。
如果你召唤师等级不够带闪现的话就带鬼步吧。
治疗术 治疗:我以前觉得这技能很二,但是认真想想它还是不错的。它能救人,诱敌来越塔,还能从歌那样的大招残血生存下来。
优点/缺点优点:
Q和W的射程很远。
大招很好用,无论是开战还是收割。
E让你多一个闪现,还能造成可观的伤害。
前期Q的爆发很高。
Q和E可以轻松进行骚扰。
全部技能都可以用来放风筝。
缺点:
他是个脆皮,会被集火。
没有控制技能。
因为他很脆所以很怕被控。
需要一些练习,因为3个技能都是预瞄技。
耗蓝很快,因为技能可以一直甩。
前期 EZ作为ADC一般是双人走下路,配合星妈索拉卡 和风女迦娜 最好。
游戏前期唯一做的事情就是,控线,等己方打野英雄gank,防对方打野英雄gank。
好好补兵。如果兵线要到了塔下,可以放风筝式的点兵,不要太靠近就是,不然会被塔吃掉。
控制好线,对方打野英雄比较级低的话,很难gank到EZ的。
还有尽量不要太早去拆塔,因为你要打钱啊
补兵目标:
10分钟 - 75个
15分钟 - 100个
20分钟 - 150个
30分钟 - 200个(如果有打团,或屠龙的话,可能要少几个)
中期 继续保持农兵,帮忙打团,屠龙,甚至男爵。可以和你们的打野英雄考虑,携拿红buff。到了游戏中期,就可以推兵线,让小兵去打塔,然后去gank另一路。不要太浪,如果视野中敌方英雄消失的话。这个时候你应该出了无尽无尽之刃 ,开始向红叉幻影之舞 努力,试着在进入游戏后期前就出了。
保持团队沟通,尽量不要被gank了。
后期 开始跟团。准备团战,争夺男爵。适当做做视野,男爵插插真眼。团战的时候,注意自己的站位,虽然你有E可以调整,如果你掉了,(怎么可以!你可是 ADC!)好吧,尽量别掉。你要有最高的输出,因此你的站位至关重要。就算自己无可避免要挂了,也要带走对面一个。所以,我想说的是,你应该专注于最接近你的高伤害的威胁。
走位,站位。这对任何ADC都至关重要,这是很困难的
被动是每一个技能命中一个敌人增加10%攻速,最多叠加五次。 这个状态持续六秒。
q技能,攻击距离1000,向指定方向发射一个密术,伤害加成是攻击加法伤。
w技能,攻击距离600左右。不能打小怪,只能打英雄,并减少被命中者攻击速度。
e跳跃到指定位置并向最近单位发射一个自动攻击的魔法弹,伤害加成只有法伤。
r,向指定位置发射一个半径很大的魔法导弹,这个是全屏技能。伤害加成是有!攻击和法伤加成。
解说不到位,但是也差不多。
纯手打,望采纳。
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