天涯明月刀和剑网-天涯明月刀ol与刀剑2

对于目前武侠网游,过于注重商业价值,舍与弃,自然而然丢了魂,武侠迷只能感叹:春去秋复来,皓月几时圆?之前对某些游戏也写过意见建议,但后来不太爱写东西,只是玩玩罢了。初识《天涯明月刀OL》感觉画面很惊艳,开阔大气的场景,大漠荒原、江河湖泊、小桥流水、白墙青瓦、阴晴圆缺、月黑风高、电闪雷鸣、刀枪剑影、如影随形、手起刀落特别是酣畅淋漓,身轻如燕,爽快厮杀,不拖泥带水,觉得是个好雏形,所以,想把自己想法说出来,不求完全认同。望天涯明月刀能开启一个新时代。

网游是用来工作之余放松身心用的,游戏结束,生活还得过。网游它为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制虚拟世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,满足成就感。正因如此,为了这个“第一”,有人为此通宵达旦,熬瞎了眼睛,熬光了学费,熬光了家底,熬走了妻子(丈夫),反过来这么一看,这个“第一”确实要付出代价。比等级,比装备,比口水,比虚荣,比帅气,比靓丽有打有杀不一定就是江湖,《天涯明月刀Ol》要注意,武侠江湖中还包括国人文化底蕴,琴棋诗书,道、佛、儒、墨、阴阳、纵横、法、名、兵、农人与自然,人与人事,人与身心的统一性和多样性。人生苦短几十年,怎样去活?我为快乐而活。人不同,取向不同,游戏玩法单一,我玩得不快乐,我为什么还要去玩?虚拟世界并非所有人为了第一而感到快乐。

一、画面

个人觉得画面层次感已经超越国产3D网游,有人会在写实、远景、植被方面比较。其实没有完全写实的网游,也不可能有,相对而言罢了。山峰再险峻、植被再多,看不出几丈远,有何用,天涯远景地貌画面有些像谷歌地图,视野很开阔,植被有些少,山峰圆润。武侠江湖,要的是身临其境,心旷神怡的感觉,天涯正合我意,观物取象,象以尽意,写意写实相结合,宏观写意,局部写实。

二、基础

古龙笔下,很少去描写一个人的成长细节,出场便是个人物吧,大众的防身、轻功之类的,不用限制太多,如同某些武侠网游,一个普通内功、轻功半年弄不到,半年之后泛滥,这期间让多少人苦苦成长磨炼,郁闷走了些许人,其实没必要,重点要放在后期,人与人斗。为什么人多,一个方面是它把最基础的防身、打斗之类的开场就给了你,让你玩着顺手、来劲,不至于拎着木棍被小猪拱。不影响平衡的基础东西,该放就放,酣畅淋漓,爽快大度,也好让人跑跑风景、快意江湖,试探体验一番。

三、背景

很赞同论坛一人说的:“古龙是想尽办法坑害主角,只要主角能勉强撑到结局就好了;而金庸则是想尽办法给主角开金手指,另想其他办法让配角和反派撑到结局就好。”古龙写小说一直在革新,天涯要开启新时代,也要大的革新,武林难得一见一以敌十的高手,各派、各人、各山头实力都差不多,平衡很重要,这个难度有些大。

四、打斗

有锁有不锁,天涯并不是纯格斗游戏,再优化下,但要联系下游戏背景,以后少出些控半天动弹不得只求早的武学,这有违于酣畅淋漓、快意江湖的主题,格挡、轻功打斗这些,我想后期肯定有,必须得有,无念模式很新颖。

五、坐骑

马以裸马出身为好,坐骑的配饰具这些看爱好添加,不要把马裹得严严实实的,并不是人人是神威,人人在战场,自小骑过驴、骡、马,除了前胸带外,我很少上肚带,后腿带,因为上多了,马很难受,出汗多。最刺激、最有挑战的是和小伙伴一起,不上马鞍,骑在光马背上赛马,难以忘怀。坐骑方面,建议参考下刀剑2。

六、副本

副本得有,但天涯这么大的地图,全是副本也不可取刺杀副本不错,不管是在玩家间还是在BOSS头领间,还得继续在的配合、互动方面下功夫,以智、谋、巧、勇取胜,不再以血量、霸体取胜,副本的革新难度更大,再者,四五小时的副本着实让人后怕。

七、野外

目前天涯交互很少,我在想天涯这么大的地图场景,以后怎么合理用之才好。然联想玩过游戏,可否如此设定:江湖,充满惊险、诱惑、不确定性。勾引一群猪,或一群小罗咯杀之,不够刺激。

人与人斗,其乐无穷,突发的、偶然的对决考验承受力,对决中考验实力、智慧。对决后五味各自偿。没有心跳的打斗,还叫江湖?1234按下去,蹲下捡遗物?

如何实现突发性的战斗,江湖最难,难在行路,长安至扬州没个把月怎么行,路途险恶,这就给了突发性,想想水浒传中多少梁山英雄差点在途中,瓦罐寺、十字坡、山路、水路、庙庵差点要了英雄的命。凶险、多变怎么体现:

最好答案:九阴踢馆+刀剑2群侠+天涯无念+主动

1.九阴踢馆不错吧,很有味道吧,刀剑2没改前的群侠智力很高吧,天涯无念模式新颖吧,置之地而后生

2.为何不把这些馆放在天涯大地图上?为何硬是要玩家主动去踢馆?去找山贼头目?或是主动踢之,或者被迫出现在无念模式中,不管是善意性还是致命性的切磋与厮杀,单人、多人,或交钱、或求饶逃命、或杀出离去。其间斗智斗勇,随你便,再加之玩家间的易容、扮演,或许你面对小山贼是个隐藏高手,高手对决,比起野外引群小猪、罗咯杀之,刺激凸显。

这样的野外交互、打斗给了天涯这么大的地图无限的发挥空间。

八、服饰

因为要面对不同年龄的玩家群体,露腿、露肚再所难免,只望服饰多样性,斗笠蓑衣麻布、青衣白袍长衫,都应具有,目前过于丝绸铠甲化。

腾讯现在有哪些大型游戏

《天涯明月刀》是一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏。

游戏特色——

1、历法

创作者在游戏里设定了一套按照现实时间每4小时一次昼夜更迭的真实历法系统,太阳东升西落,月亮望圆朔缺,无不参照现实世界的法则。更进一步,制作者还为每个节气设定了特殊的气候类型,例如,惊蛰春雷殷殷,清明细雨纷飞,这些天气甚至可以影响到游戏中特定玩法。

玩家在剧情体验过程中,可能会遇到NPC与玩家相约几日后在某地会面的情况,很好的增加了游戏体验的进程感。很多见闻需要玩家在特定的时段和天气状况下才能遇到,营造出机缘际会的真实体验。盟会中,某些资源产量会因为不同的节气而得到加成,例如春分日,盟会木材产量就会有所上升。在身份系统里,也有与天气和时间紧密结合的玩法,

例如,蔷薇测试中开放的文士绘画,通常就需要在与绘画内容契合的环境下进行。玩家绘制《雷峰夕照》,就需要在晴日酉时来到西子湖畔静候,而《天泉日出》则不仅需要在卯时进行,更兼在醉酒的状态下才有所得。

2、气候

创作者这次对天气变化进行了更加系统化,更加精细的设定,同时还新增了烈日、雷暴、雾霾、火山喷发若干天气效果。同时,创作者对20种不同的天气进行组合,形成将近50种不同的气象类型,例如大风、沙暴、烈阳、霾、小雪、晴、轻雾、微风、细雨、阴天、雷暴、雷雨等组合,以使不同天气间的过渡更加符合现实世界的情形。

3、星象

北斗七星是古人用以判定方位和季节的重要依据,而北斗七星所指,就是北极星(赤经2时31分48.71秒),北极星是北方天空中最靠近地轴的一颗星,处于正北方向,视觉上位置是固定不变的,众星都绕着它逆时针旋转。《天涯明月刀》中以北极星作为基准,所有星星绕北极星转的,相对位置正确,北极星高度则是根据太阳斜度而定。再根据与北极星的相对位置,就绘制出了完整的《天涯明月刀》的星空。

4、经脉

玩家等级达到20级,在杭州调查孔雀翎的线索时,与十二连环坞高手祝海交手,经脉受损。燕南飞以内功协助玩家疗伤,并打通玩家经脉,玩家由此获得修炼经脉的能力。此时,玩家在游戏内,按N键,即可打开复杂和庞大的经脉界面。不同的职业只有督脉有门派专属,其他6个经脉都是相同的。经脉系统呈现采用了混沌星空的概念效果,代表了人体内的状态

5、灵犀

《天涯明月刀》灵犀点指的是游戏中玩家到达这个地点打坐就可以获得一定的修为或者阅历,这个机制类似于武侠小说中的领悟,有时可以参悟到新的技能。游戏中的灵犀点分为两种,一个是固定灵犀点,一个是隐藏灵犀点。固定灵犀点指的是地图上用**正方形标出来的灵犀点,而隐藏灵犀点是玩家需要自己探索的灵犀点。

6、世界地图

《天涯明月刀》游戏中的场景地图分为世界地图和副本地图。世界地图采用无缝大世界,分为中原地图和海外地图。玩家在游戏中点击右上角的小地图或者快捷键M就可以查看世界地图,世界地图上中原地图包括杭州、江南、东越、东海等地,点击大地图上具体的地点(如杭州)可以查看该处的详细地图。每个小地图上都有车夫、驿站,

玩家可以在这些NPC处选择所要传送的地点,游戏中玩家还可以使用“御风飞行”直接传送到所要去的地方,不过,“御风飞行”有冷却时间,只能在两个不同地图之间传送。在同一地图上,直接点目标地可以自动寻路,游戏中主要以坐骑马为代步工具。海外地图随着玩家自己一步一步开采才可以露出面貌。海外以岛屿为主。

扩展资料:

世界观——

北宋之年,近十年来,太白、神威、唐门、丐帮、天香、五毒、少林、真武、神刀等派崭露头角,群雄并立于八荒之中。而传说中神秘而强大的组织青龙会,亦神出鬼没,无人得见其真容。数十年来,却成为江湖中血雨腥风的根源。

青龙会残暴不仁、滥杀无辜,令得武林中,人人自危。二十年前,少年公子羽白衣仗剑。独闯青龙会;剑斩方龙香;火烧嘲天宫。几乎以一人之力,力挽狂澜,结束了武林多年的动荡;亦成就了他“武林第一人”的侠名。

燕云血战之后,白玉京自江湖中消失。方龙香独揽大权、自把自为。四大龙首各怀抱负,志在江湖,先后出走;百晓生创寒江城;上官金虹创帝王州;子桑不寿创水龙吟;杨延玉创万里沙。四大盟会,平分天下,与青龙会相抗衡。

江湖荏苒,四大盟主相继神隐,后起之秀各具风采。曲无忆冷若冰霜、智谋出众;叶知秋逆天而行,野心勃勃;唐青枫潇洒纵意,无羁无束;离玉堂运筹帷幄,战神重生。十日前,九华孟家传书,向八荒求援,惊破了江湖长久以来的宁静。玩家在太白、神威、唐门、丐帮、天香、五毒、真武、神刀之中选择不同的门派,在上述大背景之下完成各自门派的任务。

腾讯游戏嘉年华的往届回顾

大型游戏 QQ三国, 自由幻想,QQ幻想,战地之王,大明龙权,寻仙,轩辕传奇,QQ仙侠传,QQ封神记,QQ幻想世界,QQ西游,御龙在天, QQ仙境, 绿色征途, NX飞行战记,斗战神,天涯明月刀,CF ,DNF,使命召唤OL(内测),剑灵,天堂Ⅱ,天刹,第九大陆,刀剑2,九界,NX飞行战记,FIFA online 3,NBA2K Online,LOL,战争前线,烈焰行动,生化战场,逆战,枪神纪,炫斗之王,众神争霸

休闲游戏 QQ音速,QQ宠物,小熊梦工厂,QQ堂,网页游戏 丝路英雄,烽火战国,Q宠大乐斗, QQ宝贝,英雄之城,七雄争霸,三国英雄传。

腾讯游戏有哪些

第一届:2008年10月11日-10月12日 (周六、日) 上海陆家嘴正大广场

盛筵初亮相,埋下日后辉煌伏笔

2008年的首届TGC在现在看来无疑显得比较稚嫩,但凭借着腾讯游戏的品牌影响力,首次参与的玩家数量就达到了一定规模,正是在这些忠实玩家的支持下,首届TGC盛事便取得成功,并为日后的狂欢盛会打下坚实基础。而除了作为首届TGC的特殊意义,在当时还发布了一款名叫《League of Legends》的新品游戏,没错,它就是《英雄联盟》。

第二届:2009年10月17日-10月18日 (周六、日) 上海浦东展览馆

御龙高规格发布,腾讯游戏驶入快车道

在首届TGC成功举办后,次年的TGC2009提升不小,一方面得益于TGC品牌的初步确立,另一方面是由于腾讯游戏在这短短一年的时间里飞速壮大。在此届TGC上,被称作“X-game”的腾讯第一国战网游《御龙在天》横空出世,凭借3D画面与物理引擎所铸就的远超同侪的优秀国战网游品质,使得当年的发布现场格外恢宏震撼,一度成为外界关注的焦点。

第三届:2010年12月4日-12月5日 (周六、日) 上海新国际博览中心E1厅

中外大作云集,喊出快乐为本口号

2010年,腾讯游戏市场份额超越盛大,成为国内最大网游运营商。作为登顶后的第一届游戏嘉年华,TGC2010喊出“快乐为本”的口号,进一步提升了嘉年华的规格和规模,并将目光更多的投向海外,引入了不少国外游戏大作。《斗战神》、《第九大陆》、《NBA2KOL》三款游戏同时发布,其中既有自主研发,也有引进同台,在提升TGC内涵的同时,使得其盛名开始为更多非腾讯系用户所知晓,并俨然有了与ChinaJoy相提并论的名望。

第四届:2011年11月19日-11月20日 (周六、日) 上海世博主题馆1号馆

多位明星助阵,延续快乐本质

TGC2011年的举办地变更为上海世博展馆一号馆,相比前三届的场地,这一届场馆的规格和面积实属大幅提升。这也说明,从2011年开始,TGC已蜕变为类似于ChinaJoy的大型综合游戏展会,其庞大的内容规模和高品质的现场体验让这一展会人气鼎盛。此外,该届TGC的明星阵容也远超往届,快乐家族、苏醒、胡彦斌、宁静等明星的到来,为现场玩家带来了无限快乐。

第五届:2012年11月24日-11月25日 (周六、日) 上海世博主题馆1号馆

提升现场体验,泛娱乐战略展开

2012年的TGC将更多的精力与资源投入在了提升现场体验上。TGC2012最令人记忆深刻的还要数武侠网游《天涯明月刀》的高规格发布,这不仅仅是由于该游戏本身的优异品质和发布会现场恢弘大气,更多的还是因为《天涯明月刀》在以著名导演陈可辛为首的大师顾问团的帮助下,把国人对武侠、江湖的情怀完美的融入到了游戏中。而著名漫画家蔡志忠、国际音乐大师谭盾、导演陆川等宣布与腾讯游戏启动合作,则意味着腾讯游戏的泛娱乐战略进一步展开。

第六届:2013年11月29日-12月1日 (周五、六、日) 上海世博主题馆1号馆

集历届之大成,到场明星规格提升

在历经了五届 的打磨后,TGC盛会各方面已逐步完善,品牌知名度与号召力均成规模。因此,TGC2013可以说是TGC盛会的“大成之届”,重磅新品发布与热门游戏重大更新交替上演,参与人数对比往届又有突破。另外,TGC2013的到场明星规格也超出往届,《穿越火线》代言人谢霆锋,《刀剑2》代言人陈坤,《天涯明月刀》大师团成员、著名导演陈可辛等在内的众多娱乐圈风云人物均亲临现场,更是让TGC2013锦上添花。

第七届:2014年11月28日-30日(周五、六、日) 上海世博主题馆1号馆

精彩纷呈的体验,快乐一起high

自2008年举办至今,腾讯游戏嘉年华已经成为亿万玩家心目中期待和追逐的年度狂欢节。TGC2014可以用精彩纷呈来形容,包括2014Next Idea炫舞系列时尚舞蹈大赏全国总决赛、《使命召唤Online》、《怪物猎人Online》、《疾风之刃》、《兽人必须》等一大批精品游戏的现场体验等。TGC2014推出“快乐一起HIGH”主题,并首次启用八面主舞台,带来电竞明星天团阵容对抗,打造10余个独立体验区,对主舞台表演、TGA比赛、独立体验区等3大现场重量级模块体验进行了全方位的改进提升。

腾讯TGC2011届相关信息

举办时间地点:

继倒计时预告站上线后,腾讯游戏昨日正式通过官方微博发布了2011腾讯游戏嘉年华(简称TGC2011)的举办时间和地点,确定将于11月19日-20日在上海世博主题馆1号馆举行——这也是继2010上海世博会结束之后,世博场馆首次举办的大型游戏展会。

腾讯TGC2012、2013届相关信息

1. TGC2012 唯一官方推荐显示器

作为亚洲最顶级的游戏盛会,TGC2012现场的硬件配置也达到了国际顶级。如TGC2012的唯一官方推荐显示器是专为电竞而生的明基XL2420T游戏显示器。明基XL2420T游戏显示器拥有三大特点:最高支持144Hz刷新率——快至1ms的极速响应,在单位时间内侦查到敌人的速度要比一般人快至1倍乃至跟多,无论点射还是扫射,都可拥有更高的精准度,从而发挥出最佳水平,掌控整个赛事的结果;暗部场景平衡模式——有效提升暗部场景的亮度,而又不会让亮部过曝,从而让玩家能够更轻松地看清楚隐匿在暗部的敌人,在大赛中先发制人,不至于在遇到拐角暗角时分散战斗注意力,大幅度减少侦查负荷;护眼不闪屏技术——让游戏玩家特别是长时间面对荧幕进行训练和作战的职业选手,远离干涩胀痛等各种由于屏幕闪烁而造成的眼部不适症状。

2. TGC2013 连续两年唯一官方推荐显示器

目前,TGC已成为亚洲最顶级的游戏盛宴,从顶级游戏和顶级明星的数量、从游戏硬件的豪华和专业性上来看,TGC已能与暴雪游戏嘉年华,索尼、任天堂游戏展示会媲美。为了给现场玩家带来最完美的TGC游戏体验,TGC再次选择了业界最顶级的游戏显示器明基XL2420T、明基RL2240HE游戏显示器作为唯一官方推荐显示器。最顶级的游戏设备将让玩家尽情感受TGC的魅力。

3. TGC2013主舞台互动

英雄联盟世界顶级战队Gambit BenQ 11月29日-12月1日将出席腾讯TGC现场活动,11月30日的9:30-12:00, Gambit BenQ将现身主舞台与玩家互动;11月30日下午的荣耀电竞中, Gambit BenQ还将与中国顶级LOL战队皇族进行现场对决(看点:以往中国电竞选手在装备上都逊于国外顶级战队一筹,现在中国战队与国外战队使用同样顶级的电竞装备如明基XL2420T游戏显示器进行较量,究竟谁胜谁负?)

4. TGC2013明基展台互动

作为亚洲最顶级的游戏盛宴,TGC2013明星云集。英雄联盟世界顶级战队Gambit BenQ、著名游戏解说小苍mm、顶级CF明星白鲨、前CS世界冠军Alex将于11月29日 – 12月1日下午2点在明基舞台与玩家互动,届时玩家将有机会获得明星亲笔签名的明基相关纪念礼品,现场拍照和明星的合影照片拍微视频或者上传到minisite或者微博@明基官V可进行抽奖。

微软有没有双系统的平板电脑是带的起剑网三或者天涯明月刀的?

腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。

2003年

2003年08月

《QQ游戏》发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务

2004年

2004年08月

《QQ游戏》同时在线突破62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户

2004年12月

《QQ堂》公测

《QQ游戏》最高同时在线突破100万人

2005年

2005年12月

《QQ幻想》公测,当天最高同时在线人数突破13万

2006年01月

《QQ幻想》最高同时在线人数突破66万

《QQ幻想》被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程”

2006年

2006年02月

《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,腾讯公司倡导绿游生活的理念再次获得社会及政府的肯定

2006年03月

《QQ音速》公测

2006年07月

《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万

2007年

2007年03月

《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万

2007年06月

《QQ游戏》最高同时在线人数突破300万

2007年08月

《QQ三国》公测

2008年

2008年01月

《QQ飞车》公测

2008年02月

《QQ飞车》公测不到10天,最高同时在线人数即突破30万

《QQ华夏》、《QQ音速》入选文化部第三批适合未成年人的网游产品

2008年03月

《QQ飞车》最高同时在线人数即突破40万

《QQ游戏》最高同时在线人数突破400万大关

2008年04月

《QQ自由幻想》公测

2008年05月

《QQ炫舞》启动浪漫公测

2008年06月

《地下城与勇士》全球首创横版格斗网游启动特权公测,成为全球网游发展史上的一个里程碑

2008年07月

《穿越火线》启动枪神公测

Chinajoy2008盛大举行,腾讯游戏全力出击惊艳亮相

2008年10月

首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代

腾讯出展第六届网博会 独揽“品牌影响力大奖”

首款3D网游大作《寻仙》浩然公测,在刚过两周后,同时在线人数即突破40万大关,成为国内迄今为止在线人数最高的国产3D MMORPG作品

2008年11月

金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖

腾讯签约DOTA类即时战略网游《League of Legends》

《穿越火线》最高同时在线人数即突破70万

金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖

2008年12月

《地下城与勇士》同时在线超百万人

2009年

2009年01月

中国游戏产业年会 腾讯独揽九项大奖

腾讯签约最华丽PK网游《大明龙权》

2009年02月

QQ游戏2009喜迎开门红 同时在线破500万人

2009年03月

《地下城与勇士》达成150万在线奇迹

2009年04月

QQ游戏同时在线再破600万大关

《穿越火线》启动生化公测 全球首款100万在线FPS网游诞生

腾讯游戏2009年新品发布会 正式发布《QQ封神记》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》三款自研新品

2009年06月

腾讯宣布携手美国Take-Two公司 合作开发NBA2K系列篮球网游

腾讯公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》

2009年07月

腾讯于第七届Chinajoy上首次公开史诗战争网游新作《轩辕传奇》

在中国网络游戏产业十年颁奖典礼中,腾讯公司董事长兼CEO马化腾先生荣获“十大最具影响力人物”,腾讯公司荣获“十大最具价值企业”,旗下《QQ幻想》荣获“十大最受欢迎原创网络游戏”大奖

2009年08月

《QQ炫舞》最高同时在线数突破118万

《地下城与勇士》最高同时在线数突破210万

《穿越火线》最高同时在线人数突破130万大关

2009年09月

根据Q2财报,腾讯游戏以收入12.410亿元人民币跃居网游行业第一名

2009年10月

第一国战网游《御龙在天》正式发布

2009腾讯游戏嘉年华在上海举行

2009年11月

《地下城与勇士》最高同时在线数突破220万

腾讯游戏独揽2009年金翎奖六项大奖

2009年12月

腾讯游戏与巨人网络宣布联合运营《绿色征途》

腾讯游戏参展2009网博会,获两项大奖

2010年

2010年01月

首款自研战争策略网页游戏《烽火战国》公测

战地之王2010年1月26日加冕公测

2010年04月

明朝武侠网游《大明龙权》巅峰公测

2010年05月

腾讯游戏携手NHN Games 获《C9》中国大陆运营权

2010年06月

《3366小游戏》好玩公测

幻想系列新作《QQ幻想世界》登顶公测

2010年07月

2010 ChinaJoy开幕,腾讯游戏总裁任宇昕出席高峰论坛并发表演讲

首款3D明星宠物养成社区《小熊梦工厂》公测

2010年08月

《QQ飞车》最高同时在线突破数140万

2010年09月

《穿越火线》突破200万在线

《寻仙》携手合作**《狄仁杰》首映

《QQ自由幻想》年度大版本《风云盛世》震撼上线

《幻想世界》代言MM团队牵手湖南卫视

《QQ仙侠杯》征文大赛正式启动

2010年10月

《穿越火线》参加第八届“网博会”

《绿色征途》封测一周年

正式公布压轴巨作《御龙在天》

《幻想世界》首部静态**首发

《QQ三国》献礼世界观小说登场

2010年11月

《寻仙》两周年庆

“战boss夺暗金”《大明龙权》全新版本发布

《QQ西游》不删档测试开启

《2010腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕

2010年12月

《穿越火线》玩家原创CF贺岁大片《爱与责任Ⅱ》给力首发

《穿越火线》全新主题广告曝光

《地下城与勇士》逆袭之谷全球首发

《地下城与勇士》“绿色游戏,安全你我他”漫画大赛

《地下城与勇士》金牌制作人打造 DNF赛事主题曲首发

《QQ仙侠传》之《仙侠传之大漠雪》漫画开始杂志连载

《QQ自由幻想》圣诞版本“暖冬恋曲”正式上线

《大明龙权》全国首届“武状元”PK大赛

《轩辕传奇》首部游戏小说《无名轩辕录》公布

2010腾讯游戏快乐大使总决赛

腾讯游戏爱心联盟协办大型公益活动“文明交通平安出行,腾讯爱心联盟相伴有爱”

2011年

2011年01月

《QQ飞车》三周年庆

《QQ仙侠传》开放式测试

《战地之王》一周年庆

2011年03月

《QQ西游》公测

《大乐斗》Ⅱ公测

GDC在美国开幕

2011年04月

《QQ自由幻想》3周年庆

《大明龙权》一周年庆

《腾讯游戏2011年度发布会》

公布新品:上古世纪、战争前线、烈焰行动、火力突击、大乐斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水浒、小白大作战、QQ宝石、QQ大赢家

年度品牌规划:湖南卫视“快乐家族”成腾讯游戏品牌代言人

TGA大奖赛开幕

2011年05月

宣布代理《剑灵》及《天堂》、《天堂Ⅱ》

《QQ飞车》宣布最高同时在线突破200万

《QQ华夏》5月发布第七部新资料片

《QQ炫舞》3周年庆

2011年06月

《QQ三国》四周年庆

《穿越火线》三周年

《地下城与勇士》三周年庆

《幻想世界》1周年庆

2011年07月

《地下城与勇士》宣布最高同时在线突破260万

《穿越火线》推出首部微**集结命令

《七雄争霸》宣布最高同时在线突破80万

《QQ仙侠传》公测

腾讯游戏宣布代理《刀剑2》

腾讯游戏出展第九届ChinaJoy展会,并以史上最大规模的嘉宾阵容出席CGBC/CGDC两大行业峰会

中国喜获首届《AVA》国际冠军杯举办权

2011年08月

《七雄争霸》周年庆

《刀剑2》首测

《九界》传承封测

《QQ华夏》四周年庆

《魔幻大陆》公测

腾讯游戏用心创造快乐全新品牌广告推出

2011年09月

《英雄联盟》公测

《穿越火线》宣布最高同时在线突破300万

《穿越火线》举办火线兄弟节大型活动

《寻仙》携手QQ音乐共同举办2011中国风音乐大赛

《洛克王国!圣龙骑士》全国公映

2011年10月

《火力突击》签约张杰代言

《寻仙》周年庆你最闪耀时装节开幕

《QQ幻想》周年庆

《QQ游戏》宣布最高同时在线突破800万

《QQ游戏》举办心动8周年明星挑战赛

GDC在中国开幕

2011年11月

《英雄联盟》宣布最高同时在线突破60万

《QQ炫舞》宣布最高同时在线突破200万

《寻仙》三周年庆

《TNT》公测

《2011腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕

2011年12月

《英雄联盟》推出3D微动画《啦啦啦德玛西亚》

《QQ仙侠传》年度版本上线

《寻仙》新版本上线

《QQ自由幻想》大版本上线

《大明龙权》举办全区盛欢系列活动,并开启风云不删档测试

《刀剑2》封测

《QQ三国》贺岁大片张飞成名记首映

2012年

2012年01月

《DNF》首发真人感情大片《读书篇:小目标,大fighter》、《奋斗篇:不退缩,大fighter》与《理想篇:爱理想,大fighter》

《幻想世界》会员萌宠设计大赛

《QQ仙侠传》官方漫画版连载登陆《漫画SHOW》的启动仪式和发布会

《寻仙》福瑞龙腾“年度骑宠”宣传片正式发布

《斗战神》觉醒 首测

《战地之王》两周年庆

《火力突击》正式更名《逆战》

《QQ飞车》携手玩家共庆四周年

2012年02月

《斗战神》发布静态**原创小说

首款纯正格斗网游《炫斗之王》携手《QQ堂》发布酷炫新角色“酷比”

《QQ音速》发布《乐之心动》新版本

“琳琅天上工作室”品牌宣传片首发

2012年03月

《斗战神》觉醒首测

《七雄争霸》推出新版本《血战边城》

《逆战》正式公布歌手张杰成为其产品代言人

《寻仙》全新QQ图标“仙”正式亮相

《天堂1》英雄变身版本上线

《天堂II》2012年3月28日魅影内测开启

321新闻发布会公布新品:《天刹》《上古世纪》《疾风之刃》

《烈焰行动》新品发布会公开发布6月内测

《QQ炫舞2》在腾讯游戏发布会上进行了新品首发

《炫斗之王》将于3月开启首测

《QQ西游》公测一周年

《QQ水浒》开放测试霸气开启,9大媒体共庆开放测试

《王朝霸域》2012年3月19日正式公测

手机游戏推出新品《QQ爱之花园》《Q宠大乐斗》《英雄杀》

UP2012腾讯游戏年度新闻发布会在北京成功举办

腾讯游戏2012再次携手快乐家族,用心创造快乐

2012腾讯游戏泛娱乐携手大师顾问团,引领游戏走入第九艺术

2012年04月

《QQ飞车》推出新版本《缘分天空》

《QQ炫舞》4周年庆

《斗战神》公布十二月二十一日公测

《第九大陆》2012年4月26日全国公测

《自由幻想》4周年庆

《万王之王》4月开放性测试

2012年4月17日《之王》迎来开放测试

手机游戏《圣犬帕拉》正式登陆App Store

腾讯携手中国动漫集团与迪士尼发力原创动漫

2012年05月

《轩辕传奇》不删档测试

《QQ炫舞》心动四周年

《QQ游戏》发布2012全新版本,打造全方位游戏平台

《QQ仙境》开启公测

《QQ万王之王》开启公测

《宝石总动员》2012年5月15日萌动公测

2012年06月

《地下城与勇士》四周年庆

《QQ三国》五周年庆

《御龙在天》开放性测试

《NBA2K ONLINE》6月不删档测试

《寻侠》公测

《Q宠大乐斗》公测二周年庆

《TNT》公测

3D《QQ乐团》网页游戏封测

2012年07月

《穿越火线》4周年庆

《轩辕传奇》开放性测试开启

《QQ仙灵》不删档测试

《QQ幻想世界》公测二周年庆

《QQ音速》开放性测试六周年

《QQ仙侠传》周年庆

《蜀山传奇》公测开启

等等

剑灵

虽然有着华丽的画面以及有着实体打击感的动作击打 但此游戏花钱着实太多,毫无剧情可言,棒子弄的那可笑的剧情我还不如直接国产电视剧。

我玩剑灵历时16天 从1级到45,一套极限万魂一共用了15天外加3900RMB 在完美毕业后的一天就直接把此游戏 卸载了。

剑网三

魔兽世界的国产高仿版本 游戏结构框架完全仿制魔兽世界,只是把魔兽的剧情换成了剑三而已,唯一的玩点就是此游戏的妹子玩家着实多的吓人。在加入轻功和气力值这一叫人眼前一亮的模式后隐隐后超越魔兽世界的趋势,但总归一点,人物画面太过硬直,两人PK就好像是两个木头块对撞一样,也是因为国产游戏太过节约成本采用IP2游戏引擎所致。

我玩剑三从万年TBC的09年开始一直玩到现在 天策 70 80 90 6橙武

该游戏总体评价在魔兽拖版本时的消遣

魔兽世界

玩网游20年唯一一个值得我长久玩下去的游戏。无论是游戏画质还是操作性质都可以说是WMOGPG的一种革命,如何有效的将FPS的高度代入感和ACT的火爆惊险结合在一起一直是各大游戏厂商值得认真思考的问题。如果有那么一款游戏开创了这个先河的话,那就是魔兽世界了。

对天涯明月刀和刀剑2我的评价是,不到战5的渣。

PS:我玩的第一款网游是用的当时91年花了8万多买的266电脑用的是电话线拨号时上网,玩的第一款网游叫侠客行,是一款文字游戏,所以我说我玩20年网游这个是真实的,不是没事装B玩的。