远古恐惧重做-远古恐惧重做任务攻略
加油吧,一刷到钱如果没用可以去买碎片,每天刷疲劳之后你可以去把恐惧之源这个重复任务给接了,做完一次有5个混沌魔石(注意这个任务不是给碎片)算你1.5盘做完一次,那一天就可以做完三次,一天有15个,那么只要十天左右就行了,只要努力你就行的
大灾变的历史
英雄联盟这款游戏已经推出来许多年了,各种各样的英雄以都在不断地改变,很多英雄的老技能如今都已经被官方给删除了,许多也进行了重做。就是因为以前的一些英雄技能极其的强势,如果不进行更改的话就会影响到游戏的平衡性,比如说之前的老鼠,要知道这个英雄可是极其强势的,尤其是它的一个逃跑技能距离极其的远,所以说别人在看到他的时候,自身也跑不掉了,会被他直接送回泉水里面复活。
正是因为有如此变态的技能才被官方盯上了,进行了削弱和重做。其次就是虚空行者卡萨丁,这也是现在许多人都喜欢玩的一个英雄之一。在这之前他简直是一个沉默杀手啊,因为他的技能可以让对方沉默长达三秒,这三秒内该英雄不能使用任何技能,可以说这是多么恐怖的效果啊!并且当初还没有削弱的时候,他自身的一个位移距离也非常的远。
大概是如今版本的两倍之多。即使是现在他依旧是英雄联盟当中非常强势的一位英雄。其次就是曾经的卡牌大师崔斯特,要知道在当时它可以不用带传送技能就可以到达地图的任何一个角落,这实在是太方便了,也能够帮助我们省下一个召唤师技能的空位,用来带其他更有作用的技能。
还有就是之前版本当中的剑圣,要知道当时的剑圣不仅是伤害高自身的回复也是很变态的,能扛又能够打,团战下来他基本上受不到什么致命的伤害,而敌方的人却早已全部被被他带走了,简直就是剑中之神,应该叫做剑神而不是剑圣了。除去以上这些英雄还有非常多的老英雄,他们在之前的版本当中都有自己辉煌的时候,那个时候的他们所向无敌,但是及其影响平衡性,官方也是不得已而为之。
dota1 和dota2 区别
随便找个 呵呵 看看行 不 。。
《魔兽世界》的资料片
《魔兽世界:大灾变(World of Warcraft - Cataclysm )》
故事梗概
其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而亡之翼收到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。
新资料片中的最终Boss为亡之翼。
艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。
资料片讲述了受神器恶魔之魂影响的黑龙亡之翼(Deathwing,奥尼克西娅和奈法利安的父亲)趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的亡之翼本身。
主要特色
两个全新种族
玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。
提高等级上限至85级
玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。
重制经典区域
从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
全新高等级地图
探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。
更多的团队副本内容
尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
种族与职业的新组合
以侏儒牧师、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。
公会的发展
全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。
新PvP区域和积分战场
在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
专研考古学
掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。
艾泽拉斯的飞行座骑
以崭新的角度探索卡林多和东部王国。
颠覆性的天赋系统
天赋加入专精系统,在该系投入点数越多该系的天赋效果越大
“新职业”
新的资料片没有提供给我们可玩的新职业,但是,暴雪提供了一些种族与职业的新组合。
“新等级上限”
新的等级上限比我们预期的要稍微低一点,这次的上限是85。
这表明在达到100等级这个界限前,暴雪想要获得更大的增长空间 。更少的等级的提升(等级的提升速度与从 前的持平),新的装备竞赛仍然对新的和现有的玩家具有较大吸引力。
“新种族”
大灾难引起了两个新的种族来寻找他们的盟友,这就是加入部落的地精与加入联盟的狼人。
“考古学”
第二专业(和烹饪一样)
这一专业将使你可以收集世界各地的古玩,考古学家将可以搜寻世界各地的隐藏线索,例如巨魔雕像或者一块地图碎片,破译远古密码,重现历史的拼图,寻获珍贵的宝藏。这些古物会得到考古学会的高价收购。考古学大师将可以寻获泰坦的遗物,换取特殊的代币用以解锁角色发展路径并更深的定制他们的角色。
它是解锁泰坦之路的条件。(新的角色发展系统,明天会有更多细节)
同时还将提供很多独有奖励,例如稀有宠物、快速前往地下城、头衔以及独有的其他专业技能配方等等。
“重铸”
重铸是另外一种定制装备的途径。
相对来说会很便宜,只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种专业都可以重铸一种类型的装备。
重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。
“专业技能”
多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
采集技能会更有趣。
工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。
钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
“物品”
MP5取消。精神现在回复法力值。
所有治疗者都会获得类似冥想的天赋(战斗回蓝)。
法师和术士不会再在装备上获得精神。
法术强度取消。智力现在提供法力值和法术强度。
猎人和增强萨满不再需要智力。
攻击强度同样取消。
敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。板甲跨甲没用了!
防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免爆(适者生存类天赋)。
护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精取代。
专精使你在专长天赋上的能力更强(细节稍后)。
急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。
增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。
格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。
“传说物品”
影之哀伤——传说级斧
霜之哀伤并不会在寒冰皇冠获得,但是亡骑士和战士还有圣骑士将会获得一把传说级斧头:影之哀伤。
“地精种族天赋”
讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。
微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30秒冷却时间。
化学改变生活:炼金术技能提高15点。
火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。
火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。
惜时如金:攻击和施法速度提高1%。
地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。
“狼人种族天赋”
种族天赋——邪恶:伤害提高1%。
种族天赋——黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。
种族天赋——苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。
种族天赋——剥夺:剥皮技能提高15点。
狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。
狼人形态
狼人的形态仅仅是外观上的
在战斗外你可以选择人类或狼人。
战斗状态你将会是狼人形态。
猎人
猎人的法力值取消!!!
猎人现在使用集中值,不再需要担心智力或法力回复。
集中值将持续回复,稳固射击将提升集中获得的速度。
潜行者的能量值每秒回复10点,而猎人的集中值每秒回复6点(稳固射击提供每秒12点的回复速度)。
射击技能一般消耗10到30集中。
猎人的技能冷却时间将降低。
将成为物品而不再是消耗品。
术士
灵魂碎片不再会出现在包包里。目标是让碎片更好玩,而不是个大包袱。
灵魂碎片将被嵌入到界面中(类似亡骑士的符文)
每场战斗你将获得3枚灵魂碎片,将在脱离战斗后极快的回复。
吸取灵魂可以为长时间战斗或弥补错误使用技能提供额外碎片。
灵魂灼烧(新法术):消耗1枚碎片,30秒冷却时间,不触发公共冷却。强化你的下一个法术,很多(非全部)法术拥有不同的强化效果。
强化灼热之痛:接下来的3个灼热之痛必爆击
强化召唤恶魔:瞬发
强化灵魂之火:瞬发
强化恐惧:瞬发
强化亡缠绕:更长的恐慌时间,更高的治疗效果
只会在战斗中使用,召唤以及召唤恶魔并不消耗碎片。
在暴雪嘉年华第二天的《魔兽世界》设计师与玩家面对面环节中,许多魔兽世界的最新创意和制作意向也通过设计师们透露出来,其中就包括下面的“跨服组队系统”:
地下城与副本:
奥杜亚中的传送点概念将重新加入到冰冠城塞之中。开发者并不想让你把几个小时都花在团灭之后跑回BOSS面前。
4个团队副本:格瑞姆巴托、天空之墙、火焰之地、黑翼深渊
5人副本:格瑞姆巴托、奥丹姆、深渊之核、天空之墙、深渊之喉、黑石洞穴
旧世英雄副本:亡矿井、影牙城堡
跨服组队:
这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或招募团队。
系统将附带自己的奖励机制。如果你成功地带领一支野队打通副本,你将得到回报。
它将会在3.3.0版本上线。
冰冠城塞:
冰冠城塞共有4层。
它分为10人与25人模式,有12名BOSS。
这个副本将会加入路点/传送站,因为副本实在太大。
你将会与Sindragosa交战,它是极其强力的冰龙。当然,你也会努力推倒巫妖王。
副本围绕着冰封王座的顶端而建造。
在第二层,你将要与你的阵营领袖一起搭乘飞艇,与对立阵营互相竞争冲上第三层。你将会用火箭与弹弓与他们战斗。
第三层是最大的一层,分三个区。
你会在第四层面对阿尔萨斯。
冰冠城塞地图
冰冠城塞 - 副本:
冰冠城塞也有5人本。
5人本有3个不同的区域与共计8个BOSS。你需要通过一条史诗任务链来解锁第二和第三片区域。
你将与部落和联盟的英雄并肩作战。
部分副本介绍:
无尽深渊(Abyssal Maw)78-82级副本:
无尽深渊是瓦丝琪海底之城中的两个5人副本之一。它是一个非线性副本。
这片区域的中央是一个大漩涡,靠近漩涡将会把你吸入水元素的位面。
这个副本深在海底,从副本的窗子能够看到外面的海洋,并将广泛应用大灾变中的新水体效果。
起源之厅:
起源之厅是一个非线性副本,需要乘电梯前往上层。共有7个BOSS。
这是遗失荒漠奥丹姆副本群中的第一个5人副本。
这是个庞大的泰坦副本,包含大量泰坦的传说,你将在这里再次与布莱恩.铜须相遇。
起源之厅原画
失落之城Tol'vir:
室外5人副本。
黑石洞穴(Blackrock Caverns):
黑石洞穴是黑石山内开辟的新副本。打造经典怀旧体验。
现在它是亡之翼的一处巢穴,并被暮光之锤所驻扎。你要找出暮光之锤在这里出现的原因。
新副本内容包括新的美工、掉落、怪物等,比斯巨兽仍然潜伏其间……
黑翼深渊(Blackwing Descent)团队副本:
奈法利安将在此副本重归。这个副本基于原有的黑翼之巢灵感而设计,但它是个全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物。
火焰之地(Firelands)团队副本:
火焰之地位于火元素位面。你将再次与使用他全部力量的拉格纳罗斯战斗。
奥妮克希亚5周年庆典:
升级后的奥妮克希亚重归。你将能得到基于经典旧世版本设计的物品,而它们的属性得到提升。
奥妮克希亚的310%速度飞行坐骑“奥妮克希亚幼龙”掉率非常非常非常低。
[编辑本段]副本、剧情、专业、职业变化
新资料片大灾变的一大半的内容是重新制作旧的任务线,消除了冗余的部分,给所有玩家不论是1级还是80级,都可以看到重建的内容。在任何特定的区域,你可以看到重建和救援的工作,联盟与部落的npc开始全力开战。哀嚎洞穴将被重新制作为一个茂密的绿色热带区域,由于德鲁伊的魔法,它不会落入其下的熔岩。
正如我们所知,[1]的始作俑者:亡之翼与艾萨拉,他们将改变艾泽拉斯的许多地貌,灾变大多数新内容都是以“修正”后的艾泽拉斯的形式出现,利用对 wow更新补丁诸如相位系统和每日任务,许多的经典旧世任务将做调整以便减轻升级的负担,有些区域则会有大幅度改变以适应这些,例如:
-贫瘠之地将会分离成两个不同等级的区域
-艾萨拉地图将会成为低等级任务区(10-20)
-艾泽拉斯被彻底的改变,有些地区遭到了完全摧毁,一些地区被破坏,一些地区则被洪水淹没(千针石林),有些地区被撕成两半。世界各地的海岸线产生了变化,杜隆塔尔和奥格瑞玛遭到了破坏,这些地区被撕成两半,在资料片中,一个新的兽人城市在重建,而侏儒也夺回了诺莫瑞根。
新版的艾泽拉斯大陆将承认飞行坐骑的使用:
地图的完整画和部分地图的直接遗弃,致使艾泽拉斯正在完成化,将可以在地图上坐骑飞行,可能还会存在一些必要的禁飞区。
新增了一个第二专业:考古
能在破碎的遗迹中搜寻宝物,可能会获得意想不到的收获哦。
公会成就:
新的高级公会系统将使玩家可以学习公会特技并将公会提升到最高20级,还可以在天赋树中投入点数。你将获得例如更便宜的修理费、更低的灭团耐久度损失,甚至是群体复活等技能。
相位技术现在可以在你的游戏进程中添加和移除地形,例如海岸线会随着你的任务线而向内陆推进。
泰坦之路:
天赋树将不会有扩展,只会有5个天赋点数。
泰坦之路系统将允许玩家通过特定的路径打造自己的角色,这是新的天赋系统,将提供新的技能和被动技能。
加入了专精系统,大量的天赋将被重做。这里的重点在于摆脱大量天赋技能,使你不再会仅仅因为某个天赋提供更多伤害或更高爆击就把所有天赋点数一股脑全投进去。
梗概:其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而亡之翼收到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗
1、dota1和dota2的发行时间不一样。
(1)、dota1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
(2)、dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景设定不一样。
(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
(2)、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。?
3、dota1和dota2的地图定义不一样。
(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
(2)、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。
参考资料:
百度百科-dota参考资料:
百度百科-刀塔2声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。