魔兽时空裂缝攻略-魔兽世界时空裂痕怎么开
时空裂痕就是Rift的中文版,rift刚出的时候玩过一阵子美服。
rift技能释放上比较流畅,跟wow差不多,肢体语言大部分都不错,唯一不爽的是跳跃,rift的重力系统做的不好,跳很假。
副本比较简单,从5人本到T1 T2,这也是为什么美服开了5个月后玩家流失一半的原因,因为副本比较容易打通,感觉跟国服3.0太阳井的难度差不多.
战场公平性一般。
在欧美服rift已经完败了,当时wow是ctm时期正好是个低谷,但是在线人数rift最多的时候有60w,同事间wow是500W+
现在rift在外服有个20w在线就不错了.
不过毕竟不太清楚国服玩家的接受程度,总的来说更新比wow慢,副本出的比较简单,pvp不是很平衡.
可以涂个新鲜玩玩,不过后劲小,没什么特别吸引人的。
我觉得现在的mmorpg游戏的衰败是因为公会文化的衰落,
现在的公会文化基本已经没有了,wow的兴起也正式因为他的raid难度,和较高的要求配合的raid模式,将各自为战的玩家捏合成了一个个公会团体。
其实玩什么游戏不重要,重要的是找到一帮志同道合的朋友,合得来的,换句话说,有一个有氛围的公会,玩什么游戏都有意思.
《时空裂痕》好玩吗?哪些地方好玩?请赐教!比起魔兽,感觉怎么样?
是啊,时空裂痕有着与魔兽世界相似的游戏模式和比魔兽世界更庞大的战斗系统,既然是新游戏嘛,就有很多乐趣等着你去探索。建议你去游略网(gameway)时空裂痕专区深入了解,他们做的很全面,从创建角色、选择职业、升级路线到游戏的数据分析都有全面的说明。
渣电脑,想问一下玩时空裂痕可以开到中等效果么?
我也是国服测试没有抢到激活码,去台服体验了一下,总的来说和魔兽很相似,不过画面更写实一点,不像魔兽那么卡通,如果效果开低的话,画面简直没法看,操作基本和魔兽一样,让我有种在玩魔兽世界mod的感觉,从操作感觉,任务设计,职业设计上都没有什么特别独特的地方(技能系统勉强算是独特吧),作为一个魔兽老玩家,魔兽玩多了有些厌倦,裂痕这个游戏说实话也没法让我提起太大的兴趣。不过我还没有深入的体验,这些只是初步的感觉,包括裂痕的动态事件我还没有体验过,建议你最好亲自感受一下。
盛大代理了一款叫时空裂痕的游戏,在宣传片的最好还叫板WOW‘这不是艾泽拉斯’。
这配置中效应该吃得消的吧,我的电脑比你的渣渣,低效玩着挺流畅的,现在才50级封顶,都是五人本,玩着肯定不卡。要到以后版本像魔兽世界那种25人本、屠城组团世界BOSS之类的那就不好说了。
至少现在来说时空裂痕你这配置中效肯定吃得消,高效果估计吃紧。今天内测又开了,最后次内测了,我都迫不及待下班回家去玩了。
玩WOW、时空裂痕这样的大型3d游戏 需要换掉我电脑的哪些配置 附
时空裂痕在台服试玩了下,画面还可以,基本上是山寨魔兽,但魔兽世界还是有一定的差距,首先时空裂痕的任务系统不容恭维,其次人物动作僵硬,技能缺乏流畅性。至于副本系统,目前等级不高,不好下结论。
时空裂痕在短时间内难以超越,以台服的服务器数对比差不多能看出时空裂痕比较魔兽世界还有较大的差距,现在看看EA的激战2有什么表现。
时空裂痕UI插件教学 如何安装使用UI插件
说句实话,要玩的顺畅,还是建议重新配一台,年龄是硬伤····换个内存和显卡,可能还会换电源,你还是只能用低效玩;WOW的低效还将就,时空开低效你会发现大部分地方都是黑的····还不如加点钱,配个2000多的兼容机(主机)来的划算·····
插件(UI)是用来辅助玩家进行游戏的一种工具,《时空裂痕》也有提供相关的插件服务,让玩家可以设计各式各样的UI,让Rift的世界变得更平易近人。对於有玩过《魔兽世界》的玩家来说,使用UI可说是家常便饭、得心应手,不过对於没使用过UI的人来说,这可能有些苦手。以下为读者介绍《时空裂痕》的插件(UI)教学。 什麽是UI? UI是User Interface的简称,中文翻译是插件,这是游戏公司开放给玩家的福利,让玩家可以自行设计打造自己喜欢的游戏介面。目前很多游戏中都有这种UI的设计,或许有人会觉得这种设计是一种,不过游戏公司都会有制定UI使用的合法规范,因此只要是官方允许的UI都可以使用,玩家也不会因此而破坏游戏内的平衡。 依照功能性,UI共可分为好几种分类,拍卖交易、生产制作、副本首领技能提示、背包管理、介面打造、任务成就提示或聊天介面调整,基本上只要是能在游戏中看到的图像、文字都有UI可以支援。 目前《时空裂痕》的UI介绍网站还不多,而且几乎都是国外网站,因此英文苦手的玩家可能就很难入门。最麻烦的是,许多UI还没支援国服的版本,使用上颇受限制,因此笔者建议玩家,如果想下载目前可以使用的UI,可以多关注本站,往后本站将会推出插件频道的。 步骤二、建立路径 一开始玩家可能会不晓得下载的UI要放在哪个资料夹,不过玩家不用担心,玩家可以先打开游戏内插件管理的功能,然後再点击〔打开插件库〕选项,游戏就会打开预设的UI资料夹,此时游戏的UI路径就已经设定好了。(路径通常是Rift\Interface\Addons,硬碟槽依照玩家安装游戏时的位置来决定)▲就算进到游戏中,玩家也能随时开启插件管理的功能。 步骤三、开启插件 下载的UI通常是压缩档,解压缩出来的档案请放置在上述的UI路径中(\Interface\Addons),接着在游戏内的插件管理选单中,左边的列表上就可以看见下载的UI清单。假使列表上没有显示刚下载完的UI,可以点击〔更新〕来刷新列表,依旧没有出现新的UI名称的话,就表示这个UI可能就有版本不符的问题。▲有时候刚下载的UI没有显示出来,记得要点击更新。 步骤四、设定插件 当插件开启後,进入游戏就有UI可以使用。不过不是每个人都会喜欢UI的初始设定,此时就要开始进行插件的调整与设定,每个插件的设定都有所不同,往後有机会会慢慢介绍一些实用的UI给各位。▲每个插件基本上都有提供UI设定的说明。
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