lol远古巫灵出装s9-lol远古巫灵大招多少次

火男,狐狸,小鱼人,虚空先知,远古巫灵都属于中单法师,不能说绝对的谁好,各有各的优点。每个英雄的伤害都很高。

火男,爆发高,有控制,但控制不稳定,大招R可以弹射5次,是团战神级,但没有位移,怕控制。

狐狸,灵活性非常强,大招又三段位移,在战场上能灵活输出,伤害也可观,E技能算半个控制技能,被动的回血效果十分给力,增加续航能力。

小鱼人,爆发超高,灵活性也不错,但属于近战,手短,在团战中输出环境不那么理想,可能秒一个人以后自己也会被击杀。不过作为收割者还是很不错的。

虚空先知,大招是强硬的控制,但同时自身也不能动,在团战中大招一般不能先手使用,可作为留人技能,单挑能力比较强。

远古巫灵,有控制,单也不是稳定控制,手长腿短,大招是三发炮弹,但充满不确定因素,可能被全部躲掉。

综合建议:火男,狐狸。

LOL里的远古巫灵的技能得到重做后。他的大招是如何释放出来的的?

这个英雄现在不算热,因为连着他刚出的英雄中不是瑞文就是格雷夫斯,一个是新版本强势上单,另一个是刚出来就被削的又削的强力物理DPS,所以某种程度上消减了他的光芒。

泽拉斯拥有出全屏技能和消减过的全屏技能外“最远的”技能释放距离,况且法伤加成也不低,你所说的"300多的法强,对着小兵,一个Q,没”的情况不是这个英雄渣,而是游戏进程过于靠后且泽拉斯本身没发育好的原因,泽拉斯的法伤加成Q为0.6,E为0.7,R为0.6,总的来说他的法伤强度加成并不算低,算是法师里面偏少,但是比绝大多数英雄的AP技能加成高。

"泽拉斯的技能伤害小"这句话本身就是错误的,因为他的技能伤害体现在团战时,而不是对单体输出时,他的技能配合W的加范围可以在小龙点打到下路河道草丛,想想看,团战的时候你可以通过非常远的距离提供输出,同时又可以确保自己不受伤害,同时又有Q的5秒短CD,E的8秒中CD,大招大范围开启三次配合E提供输出控制,被动在你法伤强度提升时提供护甲,加强生存能力,这样的英雄怎么可能不值呢?在游戏中前期你有300法强开启W放Q的时候小兵最多剩一下补刀的血量,除非是你发育太慢,技能释放不好,否则泽拉斯绝对是一个OP的英雄。

LOL火人和远古巫灵这两个英雄给做下分析 这两个英雄相对来说那个能力强些阿.火人怎么中单对巫灵阿? 没分了

哦哦哦,的确似的

不是很好释放

如果你是智能施法的大招,只要将鼠标移动到指定的地方按R就可以了

如果不是智能施法,那就需要点一下

但我还想友情提示lz一句:泽拉斯大招释放有延迟!开启的那一瞬间按R是无法释放出来的哦!

lol里面我本来想买恶魔小丑,但又出了个远古巫灵,我也既喜欢远古巫灵有喜欢恶魔小丑,我该买哪个

1.如果是距离上的话是远古巫灵比较有优势,毕竟他的W加距离太变态了,但是他的Q是很容易躲的,只要你不被晕住的话,团战时两人技术相等的话就只要队友给力巫灵就牛,单杀时巫灵只能在QE连中后才能继续打下去,GANK的话两人都有晕,但我觉得火人的高爆发会比较好。

2.火人爆发依然给力。

3.对线时火人距离和巫灵比较近的话火人占优,反之巫灵比较牛(前提两人技术相等)

4.只要躲掉巫灵的Q,然后速度晕掉巫灵,在用高爆发连招秒掉,如果被E打中的话就跑远点小心地面,巫灵的R和Q开招前都会有提示的。

总之不要被他QE晕中和注意距离就行了。

个人见解,高手勿喷。

英雄联盟远古巫灵技能介绍

个人认为远古好过小丑 小丑前期没有起来就是个渣 如果你可以像高端排位玩家一样的话 什么也不要说了 你直接可以去买小丑 。 再者 小丑是近战输出 血脆 如果没有队友的保护你的团根本起不来 。 但是远古不一样 远古的W Q 冷却时间都是 3秒左右 而Q一下就可以输出300 范围很大 如果一个W E Q R 连起来 绝对可以秒 不用担心 远古的范围是所有英雄里最大的。 而团的时候 你可以再队友的后面 慢慢的一个W Q 来输出帮助队友 并且远古他的被动技能可以提升法强15%的物理防御 。 只要保证不被gank 输出真的可以成吨。

LOL远古巫灵-泽拉斯的使用技巧和攻略

奥能脉冲[ Q ]发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235魔法伤害(AP加成0.6)

冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 点魔法值

能量之座[ W ]泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并增加10%/15%/20%/25%/30%法术穿透。持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%,持续2秒。

冷却时间:20/16/12/8/4 秒施法消耗:0 点魔法值

法师锁链[ E ]对敌人造成70/120/170/220/270魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们,持续3秒。(AP加成0.7)不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。

冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒施法消耗:70/75/80/85/90 点魔法值

奥术弹幕[ R ]召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275魔法伤害(AP加成0.6),技能冷却前12秒内最多可释放3次。

冷却时间:80 / 70 / 60 秒施法消耗:150 / 180 / 210 点魔法值

升华灵体[ 被动 ]将15%的法伤转化为护甲。泽拉斯吸收奥术能量,使他可以迅速在物理伤害中恢复。

大脚olnyloveshe(1515737)

英雄联盟远古巫灵

主q副e 首先你要熟悉w之后的距离 和法穿W技能忽略魔抗40% 出了魔穿棒子 忽略35%天赋点了8%穿抗 被动法强越高 护甲越高 加上沙漏 基本上不怎么怕ad 大招三次 伤害高 e中下次 q或者r打中 造成眩晕 连招 eqrrr 对线多多利用w 能增加技能范围 打团 你开个w站后面输出就行 CD也短 法穿鞋 圣杯或者邪术秘典 法穿棒 沙漏 帽子 最后可以冰杖 面具 或者春哥

LOL远古巫灵怎么玩?

您好:基本属性如下:生命值380 (+80 / 每级)魔法值250 (+45 / 每级)护甲12.4 (+3.6 / 每级)射程550攻击速度0.63 (+1.36% / 每级)移动速度315攻击力52 (+3 / 每级)生命回复1 (+0.2 / 每级)法力回复1.6 (+0.2 / 每级)魔法抗性

30 (+1.25 / 每级)

技能说明如下初始能力虚化形态将15%的法伤转化为护甲。泽拉斯吸收奥术能量,使他可以迅速在物理伤害中恢复。射程近战范围  Q奥术冲击发射射程较远的能量光束,对所有击中的目标造成魔法伤害。宽度100。消耗65/70/75/80/85冷却时间7/6.5/6/5.5/5射程近战范围效果发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)魔法伤害。 W能量聚集泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并为自己增加百分比法术穿透。在该技能激活期间他将不能移动,但是在关闭技能后他的移动速度会提升。消耗无消耗冷却时间20/16/12/8/4射程300效果泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并增加10%/15%/20%/25%/30%法术穿透。持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%,持续2秒。。 E秘法之链对敌人造成魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们。泽拉斯对目标的后续法术将眩晕他们。消耗70/75/80/85/90冷却时间12/11/10/9/8射程近战范围效果对敌人造成70/120/170/220/270(+0.7*法术强度)魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们,持续3秒。不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。。 R(终极)奥术弹幕召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成魔法伤害。在冷却前可以最多释放三次。消耗150/180/210冷却时间80/70/60射程近战范围效果召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275(+0.6*法术强度)魔法伤害,技能冷却前12秒内最多可释放3次。

字数超过限制 如果有问题请追问。

祝您游戏愉快。

天赋符文技能点多玩这类网站介绍很全了。。。

就说详细打法吧

对线期在对方补兵的瞬间用Q骚扰。

另外要控制好蓝量,不用有事没事就Q把蓝Q空了。

还有就是开了W之后Q的射程是比视野远的,偶尔也可以在对方视野外阴对方。

(W其实不强求开,那点法穿前期基本提供不了伤害)

在到6之后,如果能把对方骚扰到血线接近一半,

先E对方,R晕,Q,点燃,RR 基本上就了。。

E能上状态,第一个用这技能不解释了

然后接R的原因是因为R的命中率比Q高非常多,所以在确定可以秒对方之后,不要怕浪费大招打空,一定要接R而不要接Q。

R命中晕掉对方,后面就必中了,所有后面就不解释了。

到了中后期团战,基本就是利用优秀的射程,找到合适地方W架起炮台,对准对方后排ADC,APC压上三炮就行了,千万别浪费R在对方肉和半肉身上。