幻塔新手攻略-幻塔等级开放时间贴吧

在幻塔中捏脸玩法是很多玩家都热衷的一种玩法,在游戏中我们捏脸的数据是可以分享给其他玩家的,那么怎么分享自己的捏脸数据呢,今天就让小编来带大家看看吧。

幻塔捏脸数据怎么分享

1、首先我们进入游戏之后在登录界面可以找到捏脸选项,进入捏脸界面;

2、然后大家就可以发挥自己的聪明才智进行捏脸了,满意之后找到右侧的分享;

3、点击之后进入到我的预设界面,接着再点击分享求赞,就会出现一个二维码;

4、我们将这个二维码分享到游戏群或者论坛贴吧中,其他玩家就可以进行借鉴了。

《幻塔》A03遗迹过不去?3个最简单的办法教给你

幻塔游戏明天就要正式开服了,今天也是开启了预下载,不少人看到一开始就很多的服务器,不知道哪个是一区,不知道哪个区人最多,下面跟着小编一起来看看吧。

幻塔一区是哪个

1:目前为止游戏中一共开启了三个服务器,星岛,班吉斯,还有纳维亚;

2:在游戏中并没有标注哪个是一区,但是以小编的经验和游戏的惯性来看;

3:一般情况第一个就是一区,也就是星岛了,同时一区的一服应该是星岛HT-01;

4:其他的班吉斯,和纳维亚应该是二区和三区,这个官方也没有给出相关的介绍;

5:这个全是小编的个人认为,但是小编通过贴吧,和直播的信息来看,应该就是这样安排的;

6:同时,小编也认为,星岛这个区服应该是人最多的一个区服了。

国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金

距离《幻塔》的公测开服已经过去了几天时间了,就算是大家玩的比较随意,估计也已经接触到了带着各种解谜元素的遗迹副本。而 游戏 日报君在逛贴吧的时候,发现有些小伙伴在头疼A03遗迹的激光阵,说自己了很多次都过不去。

实际上这个真不怎么难,这次给大家找了3中最简单的通过激光阵的办法。一起来看看吧!

首先是原能手炮+移动板的方式, 游戏 日报君估计这是“官方”引导的方式。

通过原能手炮命中地面可以形成一个能量圆柱的特性,利用移动板让机械原柱不断前行,人物只需要站在圆柱上,这样就能在不触碰激光的情况下轻松通过关卡。唯一需要注意的是圆柱的存在时间仅有30秒,到了时间以后会自动解除,所以比较考虑操作技术。

第二种方法同样使用到了原能手炮,不需要瞄准移动石板,只需要在高台上用,然后自己在最高点用喷气背包飞过去。这样的好处是不需要太细节的操作,也不用担心圆柱时间到了消失,相比于之前的方式更加简单,对于懒人来说无疑是最好的选择。

如果不想用原能手炮这样的简单方式,喜欢体验操作流,那大家还可以用跳跃冲刺的方法通过激光阵。在跳跃冲刺后利用武器产生的滞空,在完成后进行空中冲刺,这样也能平稳的到达终点。当然这个需要大家控制好衔接时机。

从这个陷阱的设计来看,就会发现 游戏 不只有一种固定模式来通关,这只是大家找到的三种 “解题思路”,不排除还有很多种,不得不说极大提升了 游戏 的 探索 乐趣。之后大家还会解锁更多遗迹副本,对应各种各样的关卡,可以放开去尝试,没有什么标准答案,快乐就完事了。

大家觉得《幻塔》的这些关卡设计怎么样呢?你有没有被难到呢?

幻塔饱食度满了不回血解决方法脱战满饱食度不回血怎么回事

大家周末好,我是X博士。

新版热游情报将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

新游动态

划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗

韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。

有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。

而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。

不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。

尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。

划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连

大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。

可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。

能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。

这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。

结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。

建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从福利和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。

划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金

“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)

以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。

《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。

唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。

如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。

(第三方数据网站Steam250的差评榜)

具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。

在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。

做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。

经典 游戏

划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年福利开启

12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。

同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。

这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。

如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。

划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业

12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。

《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。

《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。

“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。

玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。

未来,《地下城与勇士》中将会添加男枪手的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。

该职业跟其他枪手不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。

划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖

岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。

全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法捕鱼上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。

新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的捕鱼玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。

感兴趣的朋友可千万不要错过。

全球热门

划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览

近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。

但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。

不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。

同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。

总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。

不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。

划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4

本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的视频和内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。

杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。

尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。

由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。

幻塔是一款由完美世界自主研发的开放世界二次元冒险游戏,游戏在玩法方面和内容方面都设置了非常多的元素,收到了很多玩家们的关注,游戏中角色可以通过脱离战斗模式来进行自动回血,但是最近有玩家表示,饱食度满了之后也不会回血。

幻塔饱食度满了不回血解决方法

饱食度是一个与烹饪有着密切关联的设定,玩家默认拥有100点饱食度上限,并且会随着时间逐步流逝。每120秒消耗1点饱食度,即便是离线状态也会损失饱食度。

每恢复20%血量会消耗1点的饱食度,当饱食度为0的时候,玩家是无法自动回血的。玩家只有在大世界中才能自动回血。战斗状态无法自然回血,必须是脱战5秒后开始回血。饱食度越是高,回血的速度也就越快。详细数据是饱食度1~30每2秒恢复4%,31~60每2秒恢复7%,61~100每2秒恢复10%。

想要快速恢复饱食度,最直接有效的方法就是食用料理。至于料理怎么获得,除了采集、任务、NPC购买等等,途径有很多。

小编总结

今天很多玩家在贴吧中表示,自己脱离战斗模式之后,饱食度是满的但是也不会自动回血,这应该是游戏中遇到的bug,没有很好的解决方法,只能等官方进行修复。