魔兽世界太阳之井高地在哪-魔兽世界怀旧服燃烧的远征太阳之井高地攻略

魔兽世界怀旧服确定会上线燃烧的远征更新内容,各位玩家们想知道魔兽世界怀旧服燃烧的远征版本会带来哪些内容吗?下面小编带来了魔兽世界怀旧服燃烧的远征内容介绍,一起来看看吧。

魔兽世界怀旧服燃烧的远征内容介绍

ldquo;燃烧的远征rdquo;特色

和所有内容更新一样,ldquo;燃烧的远征rdquo;也为玩家带来了一系列值得探索的内容。在正式发布及后续的内容更新中,玩家将发现:

●新的大陆等待探索:穿越黑暗之门,前往外域。

●两个新增的可玩种族:扮演血精灵为部落而战,寻找全新的奥术之源;或者扮演德莱尼加入联盟,这些来自外域的流亡者将找寻新的家园。

●竞技场:集结你的盟友,在试炼竞技场或鲜血之环等竞技场的2v2、3v3或5v5战斗中证明自己的PvP实力。

●飞行坐骑:驾驭外域的飞行坐骑,在虚空风暴的混乱天空中振翅高飞,翱翔在邪能浸染的影月谷上空。

●征服艰难的团队副本和地下城:攻克晶光闪耀的堡垒,征服风暴要塞的5人地下城和英雄地下城。或是组团进入10人副本卡拉赞的闹鬼大厅,准备在25人副本太阳之井高地迎接与基尔加丹的巅峰对决。

●珠宝加工:入门珠宝加工专业,将蕴藏着力量的宝石嵌入装备插槽。

●奥尔多和占星者阵营:在沙塔斯的奥尔多和占星者阵营中做出选择,获取他们的独有奖励

●创建部落的圣骑士或联盟的萨满祭司。

●升至70级并获得全新的职业技能,以及更多精彩。

重现ldquo;燃烧的远征rdquo;

和《魔兽世界》经典怀旧服一样,在重现13年前的ldquo;燃烧的远征rdquo;的过程中,我们也面对了许多挑战。其中一项挑战便是,如何将该内容更新的所有数据mdash;mdash;内容、玩法规则、敌人行为等mdash;mdash;转换为现代的代码,并保留我们多年来实现的内在技术改进、性能增强和错误修正。

为此,我们需要将超过75万行数据从2007年左右的格式转换为如今我们使用的格式。好在我们敬业而出众的工程师们可以借助脚本的力量,让转换的过程更为简单mdash;mdash;但我们也无法完全依靠自动化的转换。我们运行了旧式客户端,查看了原版ldquo;燃烧的远征rdquo;的实际表现情况,并与全新的ldquo;燃烧的远征rdquo;的转换进行比较,以验证其是否符合预期。

我们还希望确保在转换的过程中,能够保留此前进行的错误修正,使玩家能在《魔兽世界》经典怀旧服和ldquo;燃烧的远征rdquo;中享受到如一的体验。

我们花了许多时间查阅过去的参考代码,以确保我们能实现目标,同时保留错误修正。因为距离ldquo;燃烧的远征rdquo;正式发布已经过去了13年,我们还必须确保自己的回忆符合实际情况。时间很容易改变我们的认知,我们眼中的错误也许就是原版ldquo;燃烧的远征rdquo;的实际运作方式。因此,可靠的检查资源至关重要。

我们现在使用的代码还能进一步保障了客户端的稳定性。服务器曾经是独立的,如今却可以享受到云基础设施带来的便利。这让我们得以规避许多问题,比如玩家尝试进入地下城或团队副本时出现的ldquo;副本未找到rdquo;错误。

沿用这类数据有时会产生意外的结果。在早期测试中,我们发现血精灵男性的衣服会丢失,但客户端相信他们依然身着华服。我们很快发现,纹理并没有得到正确的分配,但衣服上的几何体却依然清晰可见。

最初,德莱尼在角色创建界面中身材过高mdash;mdash;但真正的问题是,德莱尼显示的是丹莫罗的角色创建界面,它的镜头高度其实只适合矮人和侏儒。

我们还在地狱火半岛看到了大片水域,但这里本来不应该有任何水域。外域并没有艾泽拉斯一般的海洋,但我们最终顺利解决了这个问题。

未来的部分改动

我们对《魔兽世界》经典怀旧服的指导原则是尽可能忠实地还原游戏。在全新的ldquo;燃烧的远征rdquo;中,我们依然想要尽力还原原版ldquo;燃烧的远征rdquo;的体验,确保玩家们期望在这个内容更新中体验的基本元素都能得到保留。我们也会进行一些调整,以便在玩家抵达外域时能维持一如既往的优良体验。

在《魔兽世界》经典怀旧服中,我们特意重现了原版游戏中的ldquo;法术批次结算rdquo;行为。虽然这主要是陈旧技术的产物,但玩家们很希望在《魔兽世界》经典怀旧服中还原它,而且为了真正实现ldquo;原汁原味rdquo;,我们也应当保留它。然而,法术批次结算带来了一个内在问题,即玩家会遭遇延迟。最终玩家报告了许多法术和技能的错误,例如闪现或炎爆术无法正确生效。实际上,是延迟导致了这些技能无法如预期施放。在ldquo;燃烧的远征rdquo;中,这一行为将被移除,以改善综合体验。

挑战团队副本的玩家如今也积累了更多经验。当玩家再次进入他们最喜爱的团队副本时,我们希望为他们提供符合期望的挑战。为此,我们会移除在后续内容更新中对地下城和团队副本进行的改动,使其中的首领变得更具挑战性。然而,当最初的首领设计挑战性过强,以至于变为挫败感时,我们很有可能保留部分改动。举个例子:最初的穆鲁有许多阻碍法术的效果,导致施法职业经常进不了团队。我们很快修正了这个问题,并且当这个首领在太阳之井高地中出场时,我们依然会保留这个改动mdash;mdash;不过生命值的削弱应该会被回调成最初的状态。玩家一直希望能够挑战最初版本的首领,希望能借助丰富的经验来击败此前无法应对的首领。我们也希望为玩家提供这个机会。

PVP和阵营平衡

我们想要维持阵营的身份感,但同时也注意到,部落和联盟圣骑士的圣印并不平衡,部落的鲜血圣印比联盟的复仇圣印更为强大。为了解决这个问题,部落和联盟角色依然会在64级时习得所属阵营的圣印,但在升至70级后,他们还能获得对立阵营的圣印。

我们还会对玩家填补竞技场阵容的方式进行更改。当竞技场在ldquo;燃烧的远征rdquo;中最初上线时,玩家数量必须和所选的模式相同。如果玩家参加了3v3竞技场,名单中就只能有三名玩家。这意味着如果有人暂时无法游戏,队伍中的所有人就都无法参加竞技场。在新的ldquo;燃烧的远征rdquo;中,我们会放宽要求,允许队伍中包含双倍于所选模式人数要求的玩家。这样,当玩家需要继续参加竞技场的比赛时,就可以让其他玩家替补上阵。

我们还计划使用现代的匹配算法,让玩家能更迅速地匹配到旗鼓相当的对手,同时保留后续赛季中购买竞技场装备的评级要求。

血精灵和德莱尼

当ldquo;燃烧的远征rdquo;前夕补丁发布时,玩家们可以在黑暗之门开启前提前使用血精灵和德莱尼种族。这样,玩家就能提前练级,以便和好友们一起前往外域。

内容阶段

为了让玩家能够体验最新内容、与好友们齐头并进,我们制定了ldquo;燃烧的远征rdquo;发布后续内容更新的暂定方案,一共分为5个阶段。和所有开发早期的内容一样,这些方案很可能更改,我们也很期待收获玩家的反馈。

第1阶段:卡拉赞、格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴将会开启

第2阶段:毒蛇神殿、风暴要塞和竞技场第1赛季

第3阶段:海加尔山之战、黑暗神殿和竞技场第2赛季

第4阶段:祖阿曼和竞技场第3赛季

第5阶段:太阳之井和竞技场第4赛季

满足玩家的多样需求

我们希望能够满足《魔兽世界》经典怀旧服玩家的多样需求。无论是选择体验ldquo;燃烧的远征rdquo;内容,还是坚守《魔兽世界》经典怀旧服,我们希望在ldquo;燃烧的远征rdquo;的前夕补丁上线时,为玩家提供选择的机会。

在未来,当前的《魔兽世界》经典怀旧服的服务器将成为燃烧的远征服务器,可以体验ldquo;燃烧的远征rdquo;及其内容更新。在补丁发布当日,玩家将选择使用角色的服务器。你是否希望继续体验ldquo;燃烧的远征rdquo;的内容?还是希望继续体验《魔兽世界》经典怀旧服?

你可以为每一个角色分别做出选择。这使玩家能够挑选自己希望获得的游戏体验,可以使用能够穿越黑暗之门的满级角色、踏上下一个内容更新的冒险旅程,新建血精灵或德莱尼角色、体验全新的新手区域,或者让尚未满级的角色留在旧世经典服务器中,继续自己的冒险,和好友们一起畅游。

如果玩家尚未体验过《魔兽世界》经典怀旧服的全部内容,或者是希望能够立刻前往外域的ldquo;燃烧的远征rdquo;粉丝玩家,我们还会提供直升58级的服务。该角色直升每个账号仅可使用一次,无法在旧世经典服务器中使用,也无法对新增的血精灵或德莱尼种族使用。直升的角色会拥有部分基础地下城的蓝色装备、40级的坐骑技能,以及一匹坐骑。新建的直升角色不会拥有任何专业技能,现有的角色在直升后会保留当前选择的专业技能。

如果你决定继续畅玩《魔兽世界》经典怀旧服,就可以加入旧世经典服务器。该类服务器将在ldquo;燃烧的远征rdquo;前夕补丁上线时开启。

我们想确保你的选择意义重大,我们也知道,玩家可能想在《魔兽世界》经典怀旧服和ldquo;燃烧的远征rdquo;中使用同一个角色。我们将会推出可选的付费服务,在两个客户端中解锁一个角色的复制体,让你能够在两个不同的时代中继续冒险。

ldquo;燃烧的远征rdquo;将于今年上线

我们知道玩家们的好奇心正在熊熊燃烧。大家最关心的问题是,ldquo;燃烧的远征rdquo;什么时候才会上线?就在今年,2021年。我们将在不久之后进行技术测试,玩家将能够重返外域,就游戏的体验和感观提出反馈意见。我们希望为技术测试留出充裕的时间,这样才能充分利用获得的反馈。我们还想确保正在挑战纳克萨玛斯和其他内容的玩家能够从容不迫。

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WOW出橙弓的太阳之井是5人英雄还是啥

对于魔兽世界游戏来说,玩家最关心的是各个版本中有哪些副本的出现和更新,同样的魔兽怀旧服也是如此。

暴雪官宣,魔兽世界怀旧服“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),即将在6月2日上线。那么现在,怀旧服玩家们的关注重点,自然也就来到了TBC中的副本。而TBC中也更新了不少的团队副本,但最吸睛的还是难度最大的太阳井高地副本,也就是俗称的SW副本。

而SW副本有个BOSS一直会被拿来和现在NAXX副本中的战神帕奇维克来比较,那就是二号布鲁塔卢斯,俗称的布胖,那为什么他会被这样评价呢?

首先是两者的外形都非常彪悍,且地位相当

帕奇维克是NAXX副本构造区的1号BOSS,他本身是一个憎恶,是天灾军团地面军队的中坚力量,没有思维只会忠于自己的主人克尔苏加德,他的台词中也有"帕奇维克是克尔苏加德的战神"这样的描述。

而布鲁塔卢斯是一只断翼的深渊领主,而深渊领主是燃烧军团的主要地面力量。布胖是随着基尔加丹被召唤而随之也来到了太阳井高地,而他与蓝龙玛蒂苟萨交战的动画中也有"蛆虫们,快点!我们必须把太阳井清理干净,迎接主人的回归!"这样的语音。而不管帕奇维克还是布鲁塔卢斯都是外形非常粗犷,给人印象就是非常不容易对付的BOSS。

其次两者都是机制性BOSS,且难度较大

帕奇维克是四大分区中构造区的初始BOSS,虽然出现的比较早,但是他的难度却非常大,甚至比最简单的蜘蛛区所有的BOSS都要难。而NAXX开放初期,帕奇维克也是玩家讨论最多的BOSS,就是因为他攻高血长,但机制相对来说却并不复杂,BOSS的技能也不多,完全需要依靠玩家的临场反应来应付。

同时他是一个机制BOSS,随着玩家的装备水平的提高,难度会变得越来越简单,从一开始满世界BUFF才有可能攻略到熟练期后完全可以平推过去。

而布鲁塔卢斯也与帕奇维克类似,他是太阳井高地6个BOSS中的第二个,算是出场较早的BOSS,但是他与之后的三号和四号BOSS相比起来,难度却并不简单。他的技能总得来说只有3个,陨石猛击、燃烧和践踏,攻击伤害最高的其实是普攻,随手一下就是15000+的伤害,需要4个治疗不停的过量治疗才能较好地应对。

一开始的T需要全耐力装,把血量堆到一定量之后才能应对BOSS,而随着装备越来越好之后,布胖也就成为了一个便当,会变得越来越简单。

最次两者都是考验治疗的BOSS

两个大胖都有狂暴的机制,也就是到了限时之后有能秒杀玩家的技能,而同时BOSS的伤害非常高,稍有不慎就很可能秒掉当前T导致灭团,因此如何加好T都是玩家团队需要面对的难题。帕奇维克不管是双T还是4T战术,都需要各分配好相应的治疗以及相应的治疗顺序来加好血。

而布胖的治疗压力更大,同时难度也更大,光T就需要4个治疗来协调,同时也没有固定的节奏和治疗顺序,完全需要几个治疗间经过一定的配合之后形成的默契和相应的提示之后才能顺利的攻略。而相对治疗来说,DPS的压力都要小一点,只要狂暴期内T不倒,按照怀旧服DPS的水平是一定都能够过关的。

正因为两个BOSS有如此多的相似之处,才让玩家在太阳井高地副本碰到布鲁塔卢斯的时候会不由自主地想起现在的帕奇维克,也因为布胖的难度更大加上相隔帕奇维克一个版本,才会把他称为大号的帕奇维克。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽TBC:暴雪澄清,T6遵循原版难度,太阳井会有两个难度的版本

魔兽世界的橙色弓是索利达尔·群星之怒魔兽世界装备。TBC(燃烧的远征)副本太阳之井高地最终boss基尔加丹掉落。TBC及TBC前版本魔兽世界5把橙色武器(传说级)之一。

在70级年代副本只有10人和25人的团队副本,并没有普通难度或者英雄难度的区分,所以只需打25人的团队副本,击杀掉最终BOSS,基尔加丹,就有几率掉落这把橙色武器。

BLZ在TBC之末又加入了新的团队副本太阳之井高地,新的传说武器—群星之怒也从中掉落。太阳井超越了黑暗神庙,但橙弓却难掩蛋刀的光彩。但不消耗的设定,拉风的射箭效果,还是有众多的FANS。

具体的获取方式如下:

1.从沙塔斯的奎尔萨拉斯传送门或者银月城飞到奎尔萨拉斯岛。

2.在小岛的中部,有太阳之井副本的入口。

3.暴雪修改后,进入旧版本的团队副本并不需要团队模式,所以直接进入就可以了。

4.1号BOSS蓝龙可以直接跳过,从旁边绕过去就可以了。

5.顺着地图一直清理BOSS就可以,2号布胖,3号菲米丝,4号双子,5号穆鲁,直接正常RUSH掉。

6.来到最终BOSS基尔加丹面前,把3个召唤者击杀后,基尔加丹就出来了,击杀掉,就可以拾取了。

魔兽世界地图 达人进!

《燃烧的远征》P3阶段的团本在进行第二次测试的时候,因为角色使用无指向目标的技能会让周围的玩家报错,比如法师的桌子,于是暴雪临时取消了新一轮的测试。第二次测试没有按期开放,但美服玩家已经开始要求暴雪把P3团本改回原始难度,暴雪对此作出了澄清,黑暗神殿和海加尔峰根本不存在削弱版本,怀旧服将会直接照搬原版难度。

第一次的P3阶段团本测试,因为难度看起来较为简单,让玩家产生了怀旧服是使用了削弱后的版本的感觉。 其中海加尔峰的掉落和黑暗神殿主母的技能机制,更是让美服玩家开始要求暴雪返回原版难度,也就是削弱前的版本。 这所谓的“原版难度”,其实就是两个新团本的部分机制的小改动。

玩家找出的测试服和原版的区别主要是以下内容:

通过对TBC原版补丁的检索,在2.2.0版本,海加尔峰增加小怪的拾取奖励,这时候把“黑暗之心”纳入了小怪掉落里面。而主母的“致命吸引”技能,从每秒伤害固定在3000点,改成了一跳750点,二跳1500点,三跳2250点,第四次开始每跳一次造成3000点伤害。棱彩护盾抗性改成每15秒随机变换,上限为25%。这就是TBC原版在2.2.0补丁做出的小调整。

在美服玩家要求把P3团本削弱前的版本呈现在怀旧服的时候,暴雪不得不出来澄清,表示 TBC原始版本发布海加尔峰和黑暗神殿之后,并未推出过“削弱版本”,只做过小的调整和BUG修复。 而测试服里面出现的调整和修复后的团本就是最终版本,不会像T5团本那样实行削弱前和削弱后两个不同难度的机制。

这已经说得很明显了,测试服的T6团本根本没有出现什么削弱BOSS生命值和伤害的改动存在,都是照搬了原版的数据。

其实,TBC原版里面,海加尔峰和黑暗神殿的难度就远低于其他几个团本。这可以参考TBC原版的首杀时间, 凯尔萨斯存活了130天,瓦斯琪存活了73天,基尔加丹存活了62天,玛胖存活了40天,阿克蒙德存活了26天,伊利丹则是只有21天! 所以,海加尔峰和黑暗神殿在原版里面,也是属于较低难度的团本。以怀旧服玩家的实力,自然能做到更快地击败伊利丹,这就产生了削弱前后的错觉。

总之,TBC怀旧服第三阶段的团本难度不高,这不是因为怀旧服推出的削弱后的版本,而是原始难度就是如此。暴雪也在蓝贴提到,开发团队确实很喜欢前后期难度的概念,并且打算在太阳之井高地给玩家提供两种难度的版本,但要出完T6套装之后才会改动,这才是削弱前和削弱后的两个不同难度的团本!

魔兽世界猎人团队副本问题

下面不一定准确

1.9开的安其拉(团队副本)

1.11开的纳克萨玛斯(团队副本)

然后是燃烧的远征(TBC)版本开放了70级,主要是外域的7张地图(地狱火半岛、赞加沼泽、泰罗卡、纳格兰、刀锋山、虚空风暴、影月谷),两个新种族血精灵(新手区域永歌森林与幽魂之地主城银月城)和德莱尼人(蓝谜岛与血谜岛主城埃索达),银月城位于东瘟疫之地上面有个传送门,埃索达在达纳苏斯左边坐船过去。由于国服卡版本很久,团队副本基本上是一次开启的,卡拉赞(位于逆风小径,还记得当年刷爱德华之手的酒窖么)风暴要塞、盘牙水库、黑暗神殿、海加尔山战役。

2.3开启了祖阿曼,在幽魂之地

2.4版本开启的奎尔达纳斯之岛,是日常任务(每天重复做一次的任务)的主要聚集地,开启团队副本太阳之井高地。

然后是资料片巫妖王之怒(WLK)3.2版,开启的诺森德的9张地图(晶歌森林、灰熊丘陵、冰冠冰川、嚎风峡湾、祖达克、龙骨荒野、北风苔原、肖拉查盆地、风暴峭壁),外加在东瘟疫之地提尔之手上面的一个亡骑士出生地(其他职业不可进入),一个野外战场冬握湖。同样的,因为国服卡版本同时开放的团队副本有纳克萨玛斯、永恒之眼、奥妮克希亚的巢穴(新)、黑曜龙殿、奥杜亚、十字军试炼、阿尔卡冯的宝库。

3.3版开放了团队副本冰冠城塞,之后又开放了晶红龙殿。

最后就是现在的大地的裂变4.1版本了,60年代的地图基本上都重做了,TBC和WLK新增的地图基本没有变化,新增加的有海加尔山、瓦尔琪丝、暮光高低、奥丹姆以及野外战场拖拉巴德。新增两个种族狼人和地精,新增团队副本黑翼龙窟、暮光堡垒、风神王座、巴拉丁监狱。

武器:魔脊之枪(太阳井高地小怪掉落)、复仇军生命法杖(风暴要塞大星术士索兰莉安掉落)

头盔:莫加尔的战盔(格鲁尔巢穴莫卡尔大王掉落)

肩甲:T5肩膀(风暴要塞空灵机甲掉落,沙塔斯兑换)

胸甲:无情风暴胸甲(时光之穴海加尔峰小怪掉落)

手腕、腰带、鞋子:T6.5(太阳井高地)

披风:原罪披风、安东尼达斯的破碎斗篷(太阳井高地基尔加丹掉落)