远古巫灵技能介绍详解-远古巫灵技能介绍详解图片

问题一:LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由 闪现必带,追杀逃命都很好,传送,净化,点燃,屏障,治疗,虚弱都可以看打谁,传送主要为了经济,支援。净化是对方控制多,点燃用,屏障,治疗是防偷袭,虚弱是打刺客

问题二:LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由呢? 。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看饥对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。

远古巫灵拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。

远古巫灵应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。

此外

,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的远古巫灵才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。

在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。

当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。

问题三:LOL远古巫灵出什么装备比较好?求详细解说! 梗看是在匹配还是排位了。

如果在匹配不是高端局 。而你的技术又不错的话 。前期 两多兰。带本书。

然后就暴力了。 帽子。法穿 。什么什么的 都可以出。

对面如果有高DPS 。建议出个 中亚沙漏或者冰杖

如果在排位赛。 前期出虚空杖是必须的。

其他装备 看情况出。

问题四:求lol远古巫灵加点和召唤师技能 泽拉斯 中单法师 带闪现点燃,虚弱不用考虑

加点主Q,2级E,4级W,然后先满Q,第二满E,W是前中期时候帮助你的技能,特别是大招能打到逃到塔后面的敌人

定位:中单的都是可以打法系后期,后期的法术输出就靠他了,而且他有2个aoe,配合W,威力巨大

利用Q超远射程线上收兵+耗血,有gank来帮你就EQ连招,怕Q打不中直接大招帮助晕

打团时候不用靠近,不停用Q耗对面,对面控多就开W耗血,可以远离战区

问题五:英雄联盟哪个英雄能克制远古巫灵 中路:

狐狸 这个大家应该都会承认吧

虚空先知 这个英雄玩起来难点就是预判,而远古很多技能都有前摇

蛇女 毕竟q中了之后,跑得快 w也很配合

其他的话基本都得靠走位了

阵容:小鱼,月女 阿卡利 吸血鬼 ez 依然还有个虚空先知 刀妹 凤凰的话,如果对方是,依赖诺克萨斯之丁这类走位靠前,来防止对方突进后排的话,可以隔开前后排。

问题六:英雄联盟的远古巫灵怎么样 英雄联盟中是不存在那个英雄克制那个英雄的(至少我这么认为),如果你想玩一个带有“克制”这个系统的游戏,那就去玩淘米的吧......

曾经看到过一个英雄的排行榜,有关英雄“最热门”和“最冷门”的,其中远古巫灵排在最冷门排行榜的第九名,可见有一定人数的人不爱玩这个英雄。不过,我是专注冷门英雄30年。于是趁一次远古巫灵免费的机会玩了一次,发现也不是那么废物(我玩的是一个13级的小号,可以说是低段据)。这里我给你例举一下他的优点和缺点。

优点:

1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的W法师之座,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在你一套连技后没有杀敌人,取消W法师之座后还会给你一个移动速度加成,人头那是妥妥的。

2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道你所使用的这个英雄的弱点。

3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和你对线的是一个走中路的傻X女警,你也可以用技能去补兵。

4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制――出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。

缺点:

1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。

2、大部分中单的通病――皮脆!!

总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。

即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。

还有,我建议你想玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!

好了,这一大段纯手打,毫无参靠资料,望采纳。

问题七:lol远古巫灵使用时有什么问题? 站位靠后,别被切到,预判对面走位放技能

问题八:LOL远古巫灵加点及出装 主Q,辅E,有大点大,装备不想老是去拿蓝BUFF就弄个大天使,其余的话叠法强就好,玩远古要注意的不是出装,而是EQ二连是晕,或者ER也可以连,和远古的站位,远古开W技能是最远的,没必要像其他法师一样站的近起输出,远古的站位在最远为止,防止对方突进型英雄来秒你,最好是隔着墙输出,列如河道处和BUFF处,都可以隔着墙开W释放技能!

问题九:LOL远古巫灵的优,劣势? 优点:射程远,自带法穿(s3穿透机制修改后受益不少),三段大招,大招cd很短

缺点:非常依赖W梗中期wCD较长的时候放失误了一波团就废了,W的前摇后摇都不短,要抓住机会。有人说生存能力不强,不敢苟同,靠W远程poke,而且有解除w时的加速,还是很安全的

问题十:英雄联盟“远古巫灵”出什么装备好? 出法穿鞋 能拿到蓝BUFF 就 帽子 沙漏 拿不到 就速度 圣杯 然后合成邪恶圣杯 再 帽子 沙漏 法穿棒那些。 邪恶圣杯也迟早要合的。 这是个永远站最远处输出的英雄 靠高法强转换的护甲 来防突进。

求成为答案

英雄联盟里的远古巫灵厉害吗

主加Q 副E 一级W。符文 :固定法强符文 红色法穿 **成长生命(成长回蓝) 蓝色成长法强

远古巫灵是高爆发 超远距离打击英雄 也相当的脆 闪现是必须带的 Q可是设成只能施法 比较好命中 。 前期远古巫灵不需要法穿装 , 就堆 减CD 回法 和法强 ,主要是法强!帽子冰杖是核心装备。

打法介绍

泽拉斯的基本连招:开启W后——E接R晕住——接Q——取消W——追+普通攻击——引燃——等R可用再R两下——技能又冷却完毕了。 如果没有 R 就E起手 Q 耗血 。注意11-13级是你最强势的时期,赶紧叫上队友控龙或推塔吧,你可以站在远处、塔外,尽情的消磨对手,一旦对手想反击,马上ER晕住他一顿胖揍。

LOL 远古巫灵攻略

远古巫灵很厉害,不过需要玩家多加练习,每个技能都需要精准的预判。

远古巫灵使用技巧:

远古巫灵泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。泽拉斯4个技能全部为输出形,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。

远古巫灵的E技能可以通过其他技能触发晕眩,这一点和火男很像但是由于其它技能的不确定性所以不是很稳定。大多数情况远古巫灵还是凭借着W技能增益在远处放放电而已,个人评价这个ap不是很强势。但是游戏本来和单个英雄关系不打,玩家水准和团队配合反而是更重要的。

远古巫灵的天赋技能是发强可以补充护甲。所以远古巫灵在天赋和符文的防御性符文里可以偏魔抗和生命值就可以了。

远古巫灵本身技能距离不是特别远,但是w技能释放之后,距离大幅增加。使用W技能注意两点:第一点这个技能释放之后是可以手动取消并有速度增益的。所以对方有人过于接近你时其余技能又在CD时可以迅速撤离。CD好了可以考虑借助技能距离优势接一个ERQ连招。

远古巫灵借助W技能法穿比较强,所以侧重法术强度多一些可以优先把法强堆上来。W技能在冷却的话远古巫灵其实也不是无所为,技能距离短了那就更加注重配合队友即可。

LOL里远古巫灵求指导!

LOL远古巫灵泽拉斯是一个后期POKE特别强的AP英雄,下面分析其优缺点及使用攻略。

优点

1、技能全为远程技能

2、大招的攻击距离非常远

3、技能法强比率加成不错,特别是Q和W技能

4、如果击中目前附带的团控效果非常棒(减速+长时间眩晕)

5、爆发伤害

6、打Q不影响移动走位,因此对线期比较好

7、后期发力

缺点

1、所有都是直线触发技能

2、大招很难击中目标

3、如果没有成功眩晕或减速目标,技能易失败

4、不敌刺客或高爆发伤害英雄(乐芙兰)

5、不敌突进型或先手能力强的对手

6、后期被动技能用处不大,因此需要购买提升法力值装备

7、太耗蓝!

前期-对线

用Q骚扰敌人,被动技能就绪时用普攻攻击。注意用Q技能时不影响你移动,要是因为对方打野来抓人或出现其他情况而被逼出经验区,就用远程Q来补刀。泽拉斯逃跑能力弱,线上要特别小心,随时在线上布好眼。

中期/后斯和团战

永远站在你的队友后面,躲在草丛里或站在墙后消耗敌人。总之不要让敌人发现你的行踪,这样他们没法发起先手攻击或对你使用控制技能。有机会就尝试在下路游走,因为你的技能组对抓人非常有利。(减速、眩晕、远程技能击杀塔下残血敌人)。

LOL远古巫灵技能数据。以及用法

远古巫灵这个英雄整体定位是‘后场魔法输出’ 被动技能可以通过法强天生提高一点护甲,虽然挡不住adc但是起码被其他英雄摸一下不至于很疼,聊胜于无吧

技能上,初期主点1技能,2级和4级分别点一级2,3技能,之后就视情况而定,有大就学大 一般来说,如果团队主gank的话,2技能更重要些 不然的话先满3技能也是好的

装备视情况,初期出个饭盒,如果打钱很顺就速度出书和帽子 如果线上打的比较被动,那么可以考虑出时光 总之就一点,在基本的生存保证后,往里堆法强

战斗上,巫灵不适合打gank,尤其是出了饭盒后,尽可能站住中路 巫灵开能量座后一技能射程相当远,所以只要1,3技能配合得当,没几个英雄对中是他的对手 也因此,河道反gank的眼睛就很重要了,没事多放些眼睛,换一个安心打钱也是好的 如果对方中路集合的话,迅速撤到塔后方,等待队友来之源 毕竟巫灵行动力很差,被人塔下强杀都不是不可能的

团战的时候,如果对方有剑圣之类切后放的英雄在,那么能源座就不要支得太靠前 在己方远程英雄身后一般就可以安全地对对方近程的dps造成输出

但是如果对方近程只有肉,输出都是远程的话,就把架子向前摆吧 你的法术射程绝对比对方远程dps远,所以放心地恶心他们吧

再说下遭遇战 一般遭遇战分两种,一种是被对方一窝人围歼,一种是走在路上突然碰上 前者的话,不要试图放技能来阻挡,你挡得了一个人拦不住一窝人 拼命地跑吧,向着老家/塔/队友所在的地方跑,至于结果就听天由命吧(当然这事在你没有闪现的时候) 如果是后者,那么可以根据情况选择杀了来者或者逃跑 但无论如何,都先给有限制技能的家伙一个三技一个大招为好哦

召唤师技能的话推荐闪现和清晰术,不过这个看自己爱好其实就好啦

以上都是个人经验,楼主参考一下就好 如果觉得有那么一些道理的话就给点码字分吧O(∩_∩)O

Q奥能脉冲

CD:7 6.5 6 5.5 耗魔:65 70 75 80 85 距离:700(开W1300)

伤害:75 115 155 195 235 加成0.6

W能量王座

CD:20 16 12 8 4 无耗魔 增加法穿(%) 16 22 28 34 40

最多持续8秒,停止后提速35%

E法师锁链

CD:12 11 10 9 8 耗魔:70 75 80 85 90 距离:600(开W1000)

伤害:70 120 170 220 270 加成0,8 持续3秒,触发效果晕1.5秒

R奥术弹幕

CD:80 70 60 耗魔:150 180 210 距离:900(开W1300)

伤害:125 200 275 加成0.6

前期:很简单打钱魔血 打钱魔血 但要注意的是蓝量 4级以前尽量少用技能魔血 4级以后可以克制性的魔血 以方便6级的击杀

当然推线别太猛放gank 如果被gank的话EQ晕一个在跑 一般还是能炮掉的 不行就交闪现吧

中期:打钱推线然后gank 泽拉斯的gank还是很强力的 如果有传送的话更好 逼对面和你们打小团 团战才是泽拉斯的主战场 要注意站位 ,泽拉斯特别是抓边路隐草丛WEQRRR,通常击杀成功对方都没能看到你在哪

后期:泽拉斯的黄金时期

优势很强的话就积极打团 有泽拉斯的团战还是很犀利的 试探性进攻是泽拉斯的使命 开W射吧 谁进射程就打谁 团战开始后RQRRQ基本可以打下对面半血

当然自己要注意走位 别被切了 大放完走位WQ魔血就可以了 抓人的时候也别吝啬 有大就放掉吧 配合冷却缩减泽拉斯的大只有30秒左右的冷却 还是很不值钱的

基本做到了随意放的境界

装备:冷却鞋子(W的存在使你不缺法穿),帽子,大圣杯(续航是很重要的),打团向的装备还有冰杖和吸血书,如果突进太强被集火出个沙漏也很重要