英雄联盟中九尾妖狐哪个技能有真实-lol九尾妖狐第一视角

作为一个玩这个英雄N多场的同学,我可以简单的教你一些技巧

1.这个英雄6级前的对线能力不是很强,和一些前期比较强力的AP法师对线其实是比较吃亏的,尽量除非是有机会不要去硬拼,保证自己6J前的稳定发育,有机会就Q耗一下对手血量,小技巧:可以把兵点残然后运用Q的一段伤害将兵清掉,同时交出E如果E到就能通过兵线消耗一波,没E到也无所谓。

2.到6以后,像卡牌这样的法师你是有机会直接秒杀的,记住,切记,这个时候一定要保证自己E的准确率,可以通过大招的突进让你迅速接近对手并且找到一个9成机会都能E到得位置E他交QW,一套技能+普攻引燃,基本可以秒。

3.记得你的大招是一个很强的三段位移技能,穿墙什么的都非常好用,要点:大招是可以在单杀或者一些时候躲掉一些关键技能的,比如卡牌的Q,发条的大,Q等等,注意让你的细节操作不留破绽。

推荐装备不说了,她的装备很灵活的,你可以选择稳妥的时光冰张帽子,也可以选择明火等比较暴力但很脆,一切都是看局势变化。

4.最后说明,千万不要乱扔你的E,那个是你的保命技和关键击杀技能,一定要保证准确

lol 九尾妖狐怎么样?

 阿狸总觉得她跟魔法世界有一种说不清道不明的联系,一种不完整的联系。在内心深处,她觉得她难以适应这具生而 拥有的肉体,梦想有一天可以变成人类。下面是JY135我收集整理的LOL英雄数介绍:九尾妖狐 阿狸。

 英雄背景

 跟其他游荡在艾欧尼亚南部丛林中的狐狸不同,阿狸总觉得她跟魔法世界有一种说不清道不明的联系,一种不完整的联系。在内心深处,她觉得她难以适应这具生而 拥有的肉体,梦想有一天可以变成人类。这个梦想看起来遥不可及,直到有一天人类战场上发生的事情改变了她。那是一副惨烈的景象,战场上横七竖八地躺着或重 伤或去的士兵。她被其中一人吸引了:一个身穿长袍的男人,他的生命正在极速地流逝,身边萦绕着一个渐渐衰灭的魔法盾。阿狸走近了他并感到自己内心身处的 一些东西被激发了,以某种她难以理解的方式向这个男人展开。他生命的精魄通过无形的魔法纽带,灌入到了阿狸体内。这种感觉令人陶醉而又不可抗拒。当这种醉人的感觉渐渐消退后,阿狸惊喜地发现她已经非同往日。她那顺美洁白的皮毛已经消减,她的体形高挑自然,看起来就像倒在她身周的人类一样。

 不过,即便她已成人形,她也知道这次幻化并不完整。作为一只机敏的生物,她很快就适应了人类社会的风俗礼仪,并以她不可多得的天生丽质去吸引心无戒备的'男人。当他们拜倒在她的魅惑诱术之下的时候,阿狸就可以吞噬他们的精魄,把自己的梦想建立在别人的欲望之 上。但她越是这样做,那种古怪的悔恨感就越是难以遏制。她开始有了她在作为一只狐狸时从没有过的自我约束。她意识到她不能克服她日益增长的道德感。在寻求 解决之道的时候,阿狸发现了战争学院,符文大陆上天才法师的云集之地。他们答应帮助她在不作恶的情况下变成真正的人类,只要阿狸为英雄联盟效力。

 英雄技能

 英雄属性

 生命值514.4(+80/每级)

 法力值334(+50/每级)

 攻击力53.04(+3/每级)

 攻击速度0.668(+2%/每级)

 移动速度330

 护甲20.88(+3.5/每级)

 法术抗性30(+0/每级)

 生命回复/5秒6.505(+0.6/每级)

 法力回复/5秒6(+0.8/每级)

 攻击距离550

 使用技巧

 自己使用

 用魅惑妖术来启动你的连招,它会使欺诈宝珠和妖异狐火更容易命中敌人。

 在团战中用魅惑妖术先手,并用灵魄突袭追击落单的敌人。

 灵魄突袭能够为阿狸的其他技能创造机会,它可以为魅惑妖术清出一条路,有助于让欺诈宝珠来回命中敌人两次,并且突进到敌人身边可以让妖异狐火更容易选中目标。

 敌人使用

 在大招灵魄突袭进入冷却阶段后,阿狸的生存能力可谓低的令人发指。

 呆在小兵后面,来让魅惑妖术难以命中,能够显著地降低阿狸潜在的爆发伤害.

lol现在九尾妖狐阿狸怎么样(最好具体点)

楼主您好。九尾狐妖的定位是中单APC,也是排位上分比较好的英雄之一,但讲究操作技巧,出了无脑W其它都是非指向性技能。Q技十分风骚,也是狐妖的主要输出技能,可以优先点满,因为有真实伤害的存在,后期对肉也有一定威胁。中期的狐妖一套连招能搞掉对面中单一半的血,而且消耗比较少,R技十分风骚,无论是GANK还是逃跑,还是团战调整走位都可以,也是狐妖浪的资本。总之,狐妖这个英雄还是不错的,可玩性比较高,玩起来更有快感。如果还要问出装之类的请追问!纯手打 望采纳。。

为什么我lol玩 九尾妖狐玩不上手 看别人玩都玩得很厉害 有什么技巧在里面吗

看你喜欢什么类型的英雄,阿狸的灵动性很高,输出也挺不错,对于我来说阿狸上排位是一个不错的英雄,虽然没有大控,但是三次闪现加上Q后半段的真实伤害已经弥补了这个缺陷,再加上长时间的魅惑在团战时也有很大的作用,被动还可以,精明的人会拿来做底牌,当对方强杀时再丢技能回血,某些人觉得没用我却不见得。还有就是有个逃跑中反杀的节奏,拿来耍人杠杠滴,当然你操作技术要好,缺点就是缺蓝,蓝一般都不够用。阿狸还有个好处就是波大,走的风骚。

LOL 九尾妖狐-阿狸 在rank中好不好用. 容易上分吗.

主要是Q跟E的命中还有团战是的外围输出跟E在团战时的控制

线上单挑要注意EQ二连跟用被动换血的运用

大招带来的机动性是最要注意的,到底是突进还是平行或者是向后撤在团战时要把握好

狐狸不是一个随便玩玩就能打好团战的英雄,想要用好只能多练练Q的两段伤害跟加速的运用以及E跟大招的使用,这只能慢慢熟练。

小技巧我说几个吧,虽说我是个渣O(∩_∩)O~

1 EQ同时出去,不过是在熟练了E之后才行,之前还是E中后快速的出Q多练练就好

2 Q技能收兵注意回来时的轨迹,我这边的朋友都说看一个狐狸看她用Q收兵就能看出来她玩得怎样,掌握好第二段的轨迹你的狐狸会很飘逸

3 大招不要想着拿来打伤害,狐狸的大招可谓是LOL最恐怖的位移技能之一,三段移动并且大招是可以叠被动的,用好大招代表你可以随时反杀

这篇文章的作者是Solomid攻略常客,也是2000分以上的玩家。这篇阿狸攻略推荐给大家,写得比较细,可以参考和讨论的空间也很大,还是那句话,尽信书不如无书。介绍  阿狸是很特殊的法师,她不能算是刺杀型的英雄但是她能刺杀,同时也不是一个爆发型的英雄,但是也能爆发,她也不是一个伐木型的英雄但是要真务农倒也可以。听起来很糟糕,但是阿狸就是这样一个多面手。稳定的控场,可观的伤害,不错的AOE,剩下的只是战局本身的走向。如果一切顺利,那么阿狸就能先点满Q,然后就会非常强力,爆发起来也很容易。她最大的问题在于阿狸本身非常依赖两个飞行速度很慢的长程指向性技能,一旦丢失对整体的伤害输出非常伤。  阿狸的Q和E很像奥利安娜的Q,速度不算快,但是射程够长也足够致命。W则是很独特的技能,优先对身边的敌人英雄造成伤害。而R则是三个免费的等距离闪现,和伊泽尔的自带闪现异曲同工。因此她非常又机动性。装备对技能的加成看起来不是很高,但是如果你仔细思考的话,她可能造成的伤害加成是非常可观的,因为阿狸是经常性地命中多个敌人。  阿狸的Q能在七级且不需要什么AP装备加成的情况下(似乎60就够了?)一发收掉远程小兵。这使得她能快速伐木、推线,然后去上路或者下路游走抓人,收获人头的同时逐渐赢得比赛。她的游走很有杀伤力因为技能有控场有伤害,再加上极端的机动性,阿狸对那些可能缩塔逃生的英雄威胁巨大。但纵然是不游走,阿狸单靠中单伐木也很强力,而且只要你会指向性技能就能骚扰。唯一的变数就是你自己的技术过不过关而已。  阿狸最大的缺点在于是个好法师,但是不是压路机。其他人比如泽拉斯、莫甘娜、布兰德、凯南等等都是压路机因为只要对面敢把他们几个养肥,他们就敢1V5荡平对面整个队伍。乐芙兰在低分段也算是压路机因为低分队伍本身不是很有组织性(单靠点杀就能赢得比赛)。阿狸的单体爆发伤害不如乐芙兰,虽然持续性伤害方面好过乐芙兰,但AOE伤害和持续性伤害又不如传统的压路机那样低冷却、多重命中且带控场。  阿狸第二个问题就是她能很轻易地被对面专门挑选的英雄克制,比如拥有超长射程,控场和高伤害的泽拉斯就是阿狸最头疼的对手之一。莫甘娜则是可以完全蹲在兵线后面喝茶收兵两不误,凯南布兰德也表示对阵阿狸压力不大。崔斯特(卡牌)阿狸要硬杀也不是不行,但是崔斯特不仅自己的骚扰能恶心你到吐胆汁,而且他的抓人比阿狸要更强力,因此他是越中单越是游走就越是强力,这货会让你从开始头疼到结束。  优势  伐木能力优秀  游走能力游戏  骚扰能力强力  爆发能力中等  机动性很高  兵线选择灵活  续航能力一般  射程很长  基于指向性技能  高AOE伤害加成  弱点  较为脆皮  基于指向性技能  急需人头或安全伐木  单体伤害加成孱弱 召唤师技能  以下二选一:  闪现——闪现是法师比较常用的逃跑技能,因为对法师而言唯一关系到亡的原因就是因为站位不好被抓,而闪现则是完美解决这个问题。的确这个技能被小nerf了一把现在也不如以前好用了也很容易弄砸了,但是只要不砍掉这个技能,闪现依旧是好技能。  鬼步——如果你不选闪现,鬼步是第二选择。虽然损失了瞬间修正站位的能力,但是给予你稳定的移动速度加成。对于较为长时间的追杀和逃命过程中有优势,但是短时间内你的站位问题不可能被弥补,损失掉了瞬间出现的能力,也就是说,你不能闪到人家脸上魅惑人家了。个人看法闪现>鬼步。  以下再选一:  净化:净化实际上对阿狸来说很有用,因为阿狸本身有很高的机动力,唯一的问题是怕控场。有了净化你就可以善用净化以免被控场摁。相对其他技能比如说引燃的爆发伤害确实略逊色,但是有些时候你确实需要选这个技能。(比如说中单对塞恩或者对面野区是拉莫斯。)  虚弱:对比较偏重物理进攻的队伍来说,虚弱很有效果。由于偏重于平砍而不是技能的释放,虚弱的边际收益高了很多,比如说易大师,比如说泰达米尔,以及所有的远程AD输出(薇恩是个例外,虚弱了她也不能阻止她把你钉在墙上射)。如果你觉得自己的队伍没法在对面各种砍刀挥舞中活下去的话,选上。  治疗:治疗现在其实很强力了也很好用,我现在很多英雄都用治疗,对那些有很强续航能力和爆发性的英雄有奇效,比如说对抗布兰德、弗兰基米尔,另外也包括格雷夫和墨菲特之类那种随时都能秒人的英雄。治疗现在能回复相当大的血量,无论是对线是都是有奇效。  引燃:我个人偏好这个,因为引燃有很好的额外真实伤害输出,对法师来说很有效,因为法师主要靠技能,也就是比任何人都吃CD,你需要额外的伤害来确认击杀。一套技能砸下去敌人就剩了个50-100的血皮然后你傻站着没技能放了,而敌人蹭蹭蹭跑了的情况对法师而言可不算是什么稀罕事。  传送:如果是上单,可以考虑传送,这会极大地提升你的全图机动性而不损失你的塔和你的钱。整场比赛的第一次传送大可以用来购物之后回线,但是之后每一次传送都应该是为了团战或者抢龙,不是必须的,但是总是很有用。