英雄联盟熔岩巨兽上单出装-英雄联盟熔岩巨兽上单对线技巧和细节技能介绍详解
ap半肉上单熔岩
这是我主玩的类型,
天赋
9
14
7
攻击系
点出法穿,防御,护甲或魔抗,然后老兵,生命恢复,通用,闪现,回蓝。
符文,红色法穿,**护甲,蓝色成长魔抗,精华随意了,法强,攻击力,法穿,护甲,神马的都行。
召唤师技能,点燃闪现,传送闪现(我用的是传送闪现),看个人吧,虚弱就没必要了,q的减速还是很给力的,如果队友没人带虚弱,你还是带一个吧。
出门,布甲4红一蓝,鞋3红蓝
技能加法,贴吧有两种,主q和主e,我来说下我的看法吧。主q,更具有侵略性,骚扰更强力,q的伤害不错,毕竟主q不容易推线。主e,就是被压了,对面反复压住你,意味这兵线的前移,你就需要一个不错的aoe来清兵了,低等级的q耗蓝不高,也可以帮你补到不容易补到的刀。
我玩巨兽上单很简单,安心补刀发育,不主动拼,对面来拼,不要虚,你有被动,有小兵,是很有优势的,也不要深追,安心补刀,前期补刀发育得好,对于中期的adc来说,巨兽简直就是噩梦。出装,双多兰面具的,(学的火女的,感觉不错),然后小冰甲,龟壳,深渊,腰带,前期这些小件就有着不错的输出,大后期小冰甲转冰心,龟壳蓝顿,腰带可以转冰杖或日炎(看情况而定),面具转帽子了,鞋子就法穿鞋吧。
到6级了,做好视野,保证兵线过河道,因为随时有可能飞下路,多关注下路,中期把握时机,传送到下路,团一波,收获的将是adc的好心情,还有第一只小龙。
记住,巨兽是团战型英雄,团战才能显示出你的价值。
逆风,怎么打?有人说是双工资。我认为是错误的,逆风最应该有的是视野,眼睛,有朋友说逆风没钱买眼,但我想说的是逆风还不买眼,这会跟逆风。排位很多次前期线上劣势,却被我用巨兽带起节奏,原因很简单,就是视野,多在野区做视野,多在野区小团,很容易弥补线上差距的。
熔岩巨兽上单有哪些加点思路呢?
LOL熔岩巨兽出装和打法如下:
出装。
护甲鞋,日炎,兰顿之兆,反甲。增加护甲值,和团战伤害,反甲可以针对很多AD英雄。
女妖面纱,冰霜之心。增加魔抗和蓝量,增加消耗能力和适当的魔抗,防止法师伤害过高。
打法技巧。
熔岩巨兽的R技能为开团群控技能,能够很好的控制后排输出,打断部分英雄技能。
因此熔岩巨兽要把握R技能的施放时机,尽量控制敌方输出英雄,让己方的刺客英雄有机会进行切入收割。
熔岩巨兽的技能对护甲要求较高,护甲可以增加熔岩巨兽E技能的伤害。因此熔岩巨兽应该更侧重于护甲的出装。
英雄联盟中熔岩巨兽要怎么样来玩?
您好,很高兴回答您的问题!其实英雄联盟这游戏不论是出装还是加点什么的都没有什么固定的加点和思路,因为你对战的可不是什么电脑玩家,对方也会根据你的英雄进行随机应变的,不管是出装还是加点都是这样,所以在此我也没什么固定思路,下面我说一下常用的一些加点办法,希望可以帮到你!
首先就是主Q副E的打法:这一种也是比较常见的加点办法,因为Q技能算是石头人手比较长的一个技能了,对线大部分的英雄主Q可以帮助自己在线上消耗,同时Q技能也是石头人伤害最高的技能了,所以线上在拥有伤害的同时还可以进行消耗,算是核心技能了!我个人推荐在面对一些手比较长或者是进行猛烈压制的时候主Q比如面对上单的一些手长的AP英雄比如黑暗之女、冰霜女巫、策士统领等,因为你的W和E都碰不到对方,只有主Q才有输出或者是消耗!
其次就是主E副Q:主Q副Q比较适用于应对一些线上比较脆但是伤害非常高的英雄,比如放逐之刃、刀锋意志等,他们在线上会不断上来跟你凶要压制你,所以我们主E的话可以减少他们的攻速和输出,副Q的意思就是在自保的同时保证自己的输出能力,总体意思就是你想杀我,我也想杀你的时候加点办法!
最后就是主E副W:这一种是石头人最稳妥的加点办法,但是只是限制于面对一些单靠平A吃饭的英雄比如武器大师、蛮族之王,这一种英雄的输出方式就是突脸上来跟你对撸,主E可以降低他们大部分的攻速,前期A都A不出来,而副W的作用就是可以增加自己的平A伤害,对方想要撸就和他们对撸,我们E技能减少他们攻速的同时然后W可以增加自己的平A伤害!
英雄联盟熔岩巨兽的最佳玩法
他的E技能是,堆护甲有额外伤害。。。复活甲,忍者足靴,兰顿,荆棘
他的W基础攻击带范围伤害,来个提亚马特不,这就是他的风格
熔岩巨兽。。。熔岩!日炎披风
魔法忒少了吧。。。魔宗。。经常带蓝的话 就换魔抗(自然之力,智慧末刃)。。。除非你对过的法师都是些菜
要是不全面,我对熔岩大概了解就这些,请采纳。
英雄联盟LOL熔岩巨兽出装及打法!
熔岩巨兽 墨菲特
最佳打发就是堆护甲 堆血 肉
神装 忍者鞋/水银鞋(看对面法师还是adc多)日炎斗篷 狂徒 兰顿 反甲 冰霜之心
护甲 基础90 日炎斗篷45 蓝盾70 反甲100 冰霜 95 开W后护甲500轻松
血 蓝盾500 狂徒1000 日炎450 基础2400 天赋4%426 血量4700轻松
对面adc ad 打野 让他们打 不动 反甲反他们
后期大招进去 开W再开E(E是护甲叠加) 再开蓝盾 他们就傻了
熔岩6级前安心补兵 6级后 必须杀一个人 不解释 团战的领袖啊 有木有
貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨,但对方毫无办法的那种类型。
一、定位
石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。
二、符文
红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)
1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。
2、**固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。
3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。
4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。
三、天赋
个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。
四、出装
1、出门装:
布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做第一个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第一个眼消失正好回家补给、换装。
2、第一次回家:
2速鞋第一时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。
3、对线期:
出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为第一大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。
4、中期:
兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。
5、后期:
兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。
最后汇总下我推荐的装备? 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。
五、具体对线、团战打法
1、技能加点
主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放最后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。
2、对线打法
一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生命,这点很重要。
就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。
PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。
3、团战打法
虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。
R的时候第一要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)
之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。
团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。
除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也绝对能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。
以上,完全手打,分析完毕。
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