dnf战法玩什么流派-dnf战法pk教学

苦逼的玩了3年战法给你指点,扯地板很简单,XXX第三下之后马上按圆舞棍,间隔不要超过零点几几秒。

力法PK 现在真心不行了,我已经没有勇气去PK场,我目前7段,是老早以前的PK的等级。

力法PK也就是靠天击或者落花掌起手,天击之后接光球,XX+落花掌+球球+XX+天击+球球+XX+碎霸,基本到这里就出保护了。

或者你XX之后不接碎霸改为XXX+天击+球球+圆舞棍(转身的)然后向Y轴走两步 放碎霸,目测大多数人喜欢起身就放霸体技能,碎霸之后向上接天击然后他又飞起来了,继续上述模式连招。。。。。。

这个只是我个人PK习惯,楼主见仁见智。

DNF第六章战斗法师PK加点

xx+龙牙+xx+天击+放球

然后落花掌存力,根据高度判断什么时候掉下来

然后XX+龙牙+圆舞棍

这3个是要有强制才行,中间不停放球……

天击挑不起来应该是因为对方已经完全落地,如果有一点点距离就能跳起来。

光球有浮空效果,用光球和龙牙+天击配合好,伪连不成问题~~~ 力法PK实用技术:

1.晃残,手速要快,前冲X立刻后跳再前冲X后跳.这样的惨晃对手是不敢从正面下手的,肯定会从你的上方或下方错位过来打,你就要抓好时机立刻碎霸.

2.一般连招,连招建立在碎霸硬直和龙牙硬直内,不要冒昧错位天击.高端玩家很会破天击的.用碎霸敲到对手,可以立刻天击飞过去,掉下来双X强制落花.X强制龙牙+强制天击,再掉下来双X强制圆舞棍,转身双X炫纹强压结束连招.

3.伪连,技术要求超高,对手倒地,你要抓准他起身瞬间用炫纹强压,无视他的起身保护,直接把他炸起来继续连

求DNF战法大神的指导

晕,你到底有没有看清楚,别人不是加10才能出强制,是技能要加到10,出强袭流星打的,下面我说说我的加点。

我是PK型的纯光流,也可以说是无光,在此我只说说我的加点,毕竟纯光流有很多SP的,你可以尝试自己的。

召唤:

GBL:10级(强大的帮凶,可以加到20级,绝对好用)

通用:

蹲伏:1级(保命技能,还可以反过来连对方)

后跳:1级(强制)(系统附送,不浪费SP)

魔道:

驱散:10级(强大的破状态技能,1级和10级区别超级大)

魔法书:5级(改版了,加智力,兼顾刷图)

战斗魔法:

无属性炫纹:10级(击中敌人效果为加自身移速,相当于普通攻击一下,个人认为没什么用,9级为炫纹强压前置,加10级是为了出龙刀,不过有加20级的狂人)

光属性炫纹:18级(PK必满技能,击中敌人能浮空,自身加攻速,狂好的技能)

自动炫纹:10级(纯光流必加,否则不太够球用,加满了好处多多,不过要注意技能介绍,否则生成一堆无属性炫纹就惨了)

天击:10级(强制)(战法强大的技能PK必满,5级为觉醒前置,光属性炫纹前置)

龙牙:15级(强制)(15级增加出击的速度,同门好拚且伤害高,5级为圆舞棍,流星闪影击前置)

落花掌:15级(强制)(高攻击力,逃得远10级为强袭流星打前置)

魔法盾:10级(虽然已经不是招牌技能,可是依然得满,可靠时装武器等堆到16级的)

碎霸:5级(强制)(高伤,范围较大,3级为流星闪影击前置,5级觉醒技能前置,缺点是改版后变得低伤了,而且出击速度慢,容易被打断)

草人:10级(必满技能,改版后虽然不如以前,加满可减少用技能后的硬直,减少CD时间,加攻速,移速,力量,智力)

棍棒精通:10级(PK流专用棍子,如果你喜欢矛就加矛精通)

圆舞棍:10级(强制)(高伤,破保护都很好用,伪连入门招式,不过第六章伪连不太好用,以技术为主吧)

炫纹强压:1级(很多人认为是垃圾的霸体技能,释放速度太慢,加一级是为了防止自动炫纹生成全部是无属性的球,以此技能一次过放出所有无属性球,技能发动后能加球的属性,我个人认为也不是太垃圾的技能)

流星闪影击:1级(长时间霸体技能,只用来拼别人的技能,狂按X能加长时间,敌人中后长时间硬直,可以按C来中断此技能再连下去)

强袭流星打:1级(神速的偷袭技能,打中敌人后浮空,很好用的技能)

龙刀:8级(高强度管制刀具,加8级加出击速度且高伤,1级很慢,不过有人能1级龙刀扫地,LZ不妨试试)

觉醒被动:1级,(系统附送,PK场除了伪连,很少有高连招的,不用加)

变身:1级(专属PK型可不加,不过我认为刷图也有用,而且变身后很BT)

技能我是全部都强制的,连招好用,如果你不习惯也可以把SP加到别的地方去。建议你用加点模拟器多试试,主页上有。第一次发自己的加点,给你当参考用。建议你如果够钱就弄把50粉-玉龙奔雷棍,战斗法师的终极武器。超好用。

我的DNF战斗法师PK很垃圾!

战法,玩的就是球,你若走暗球,装备首先可以走暗强,魔法石是首选,现在开80了,买个75的粉右槽,现在PK的话,首先要求的就是速度和血量,技术和攻击是你个人的装备事情了,我手打到尊10,现在在尊场,唯有速度是王道,大家的血量都是那么多,当然你可以去刷刷Y轴鞋,对你PK而言,相当不错,因为力法也是错位攻击的职业。龙刀是物伤,球是魔伤。装备最好是双攻,宝珠可以以物理为主,其实也没有什么要顾及的,速度出来,错位强压是力法的王道。

DNF阿修罗怎么PK战法?

你可以先去练习决斗场练习下连招,其实那里可以锻炼你对各种判断的熟悉的感觉。

起手可以用天击,这个技能蛮不错的,有Y轴判定。

也可以用碎霸(范围很大,预判好对手行动的话,碎霸后,球砸中对手,然后天击过去,然后扫地连),龙牙(高硬直的技能,X轴判定很远,戳中对手后如果硬直够的话可以平推,也可以立马接天击然后浮空连)等等吧。无色有强袭(距离远,速度快,击中后球+天击浮空或者扫地连)和流行打(高硬直,同龙牙)

具体涉及到连招的话,说实话我个人去PK场PK都没有固定的连招,主要是靠意识PK的。其实战斗法师就是这样的,连招没有什么固定的套路,都是临机应变的。

但是要说个差不多大概的话:

浮空连:浮空后,如果可以接球的话,先接球,然后天击,然后XXX三下后接球后天击(确定要第一下X能打到人,球不要再低三下X打完再放,看准球CD好的时候就放出去)。如果出保护可以碎霸后XXX+圆舞棍扯一下,然后扫地。

扫地连:一般是圆舞扯到以后,接球,击中的一瞬间第一下X,记得第一下扯必须打中,然后后两下X打出去。第三下X打中后接天击,然后放球,然后继续三下X,同前面一样,第一下必须打中,然后低三下X的时候圆舞的CD好的就接圆舞。其实扫地连就是球打中的一瞬间有一个微微的浮空,这个时候中段判定攻击也能够打中了,落花圆舞和普攻击第一下,掌握好这些。

平推:我不是很了解,不过我看过一个无限平推迷宫BOSS的视频。XX二下(不要打第三下),然后强制龙牙,然后冰球。然后XX二下,继续强制龙牙冰球。(其中一定要保持好普攻时自身的位置,普攻要按住面向方向的反方向以保持自己不会移动)不过PK场跟刷图球的CD不一样的,而且玩家毕竟硬直都说不定的,有的非常高的就不行啦。所以嘛。。。

如果PK的时候输的多了,你可以去刷刷图找找手感,战斗法师也是需要一定时间去适应她的攻击方式的,当你掌握了力法每个技能的作用的时候,就知道该在什么时候放什么样的技能了。

当然,建议你把球放在一个比较能掌握节奏的键上,因为球PK和刷图的CD不同(如果是PK党,千万别放在空格上,我就是这样的,哭,现在PK的时候总是无脑的敲空格,很难改回来了)

Dnf战斗法师怎么玩和PK加点

如果这样加点的话,基本来说没什么前途的。特别是压制型的职业。体术流,特别的巨剑流我还有很多方法打,现在对元素的胜率也是非常高了。

要说CD流对技术和时间还有运气来说的需要更多。不过也提供几种可行的方法。

1.开局:

开局来说,有几个要点和要强调的东西。就是不加BUFF,直接上去砍,为什么呢?法师对盾或者说对BUFF的需求比瞎子高很多,一开局自己加BUFF,等于就是给机会对方加BUFF。当然有些聪明的法师为了出来就有机会开BUFF,所以会先用棒球(叫什么技能的望了- -)打倒你后再开。对此一定要防一手,不管是用爆发拼还是用地波牵制都要注意,最好的机会就是在对方开的时候。哪怕对方已经开出来的,只要连上了就不亏,如果还能消耗掉稻草的话就更好了。那么什么时候是最好的开BUFF的时候呢?一是在对方开而自己距离阻止不了的时候,二是将对方打倒后。

2.牵制:战斗PK优势是Y轴上的,特别是Y轴高于你的地方,所以战斗都是在你上方游走的。所以最好的方法就是站的比他还高,最好是到上方的边缘,然后用波动爆发或地波找时机,当然战斗的速度是很快的,这样打总会有失误的时候,如果没打到将会被对方反击,这里有一种可行的方法,如果没打到,而对手已经窜到一个你的上方或下方你不好攻击的好位子了,那么你就马上用烈波,说不定能破招。最好是XX再强制烈波,如果是巨剑的话第二的Y轴范围将非常大。还有就是多用银落和空中连斩,战斗对空能力有限。只要对方倒地就跑过去上挑+冰波,冰波可以放的慢,看清对手是否要用掉稻草。用掉后是有一定时间的僵持的。判断对方落地的地点用什么够的到的,3段或地波让其再倒地。快速起身不用担心,看到对方快速起身,直接XXX就又能连上。

3.连招:连招分两种情况,一种是对手有稻草在的情况,和没用稻草在的情况,有稻草在的情况不要乱丢雷球,这样被飞了很亏,一般来说上挑+空连砍到保护用冰波扫地,继续上挑空连,XXX强制烈波再扫。或者上挑+修罗邪光扫。这样就算对方中途飞出去也能再跑过去再将其打倒。一但对手没稻草冰波雷球+修罗邪光,只要装备不是太差,基本完玩了。

4.加点:个人有个人的+点方式,我不想改变你的。但是还有个误区我想说一下。瞎子其实是不分刷图+点和PK加点的,那些叫着什么PK型加点啊,刷图型的啊,都是乱搞的。我认为除了无双波是刷图技能,别的根本就不能比,而其只有这个技能是需要高武器魔攻的。3波当中也只有地波跟武器魔攻有关系,不过用地波把人或怪活活波的估计也没几人能做到吧。还有就是雷球,看似伤害很高,其实代价太大。一次用掉所有的刻印,只能单体定怪用用,群体的丢出去直接爆掉。相比收集刻印的时间,这点伤害根本不行。而且PK得时候放过后自己的实力再失去印后也是大打折扣,瞎子主要是靠智力的。所以在武器的选择上就不要选魔攻好看但没什么使用价值的短剑了,高物攻的巨剑和高速度的太刀才是主选。因此加点上和人们通常认为的也有很大区别。

首先瞎子也是战士,有人说瞎子是战士中的法师这点是错误的。瞎子没什么长的读条技能,所以不用学什么不屈,也缺乏远程攻击的手段,不要说大火,那玩意我准备锁了。起手式,也是战斗都必须具备的技能上挑,银落,强制烈波。

上挑满(强大的起手式,有人问我瞎子最强大的起手式是什么,不是爆发,不是地波,而是上挑,CD和地波一样,还是霸体,觉醒后更是有破招MISS的效果支持,这个技能绝对要满,哪怕你不出强制,因为有高度一切皆有可能),再就是银落1级或满(又一大强大的起手式,还伴着不低的伤害,不要忘了穿板甲的瞎子力量不会比穿轻甲的剑魂低,只要青蛙学的好,哪有战斗杀不了,打战斗用的神技),相应的空中连斩(有时候浮空不是为了耍帅,也不是为了多那一点点伤害,而是为了拖CD,关于CD流有3种方法拖出CD:1,自己跑,2,让别人跑,3,也是最有效最简单的方法,在连招的过程中拖出CD),格挡(用的好就是神迹,用不好就成SB,有1级的雷球后会出现隐藏属性“鬼门关”,吸收一切远程攻击并让伤害变成0,虽然只有不到1秒的持续时间),强制烈波(直接烈波和强制烈波在判定上是有很大区别的,华丽的扯人所必备,如果是巨剑的话,错位扯也是非常实用的)还有就是波动类的 爆发满(改版后PK场的CD1级和满差15秒)冰,邪光修罗,刻印满,其他随便。

另外提一下,瞎子扫地的非常实用的,只要装备和实力到位,任何技能都只起手的神技,上挑,银落,爆发,空连,地波,烈波,十字,蹦山,甚至鬼斩,火波,不动等一切能让人倒地的技能,都能接上冰波扫地,没有做不到的,只有想不到的。好了就说到这了。好累。。。

dnf战法哪招可以把对手从地上打起来

开门见山!!!

魔法护盾满 战法招牌技能,因为只有战法才有魔法盾强化,

替身草人满 虽然第五章对草人加了0.2s的硬直,但不满又不行。所以还是满了。

棍精通满 pk最好用棍,速度和命中才是pk的生命。矛用过,范围和伤害确实有爱,但是那miss……所以还是用棍,毕竟战法才是招牌。

天击满出强制 loli们的pk神击,战法更能将其发挥到顶峰。

龙牙5出强制 可以让人抓狂的x+龙牙,定人专用,偏爱此招的话就满吧,再提一下,龙牙可以提高攻击速度

落花掌10出强制 跑位神技,防想从y轴靠近的。打到后,又可以天击扫地连一套了。sp够得话就满上去

无属性炫纹满 pk一定要满,加速buff,虽然第五章削弱了5%的移动速度,但还是要满,pk场上跑得快是王道。

光炫纹满 不解释了,不加你就不要玩战法了。

其他的话看你什么流派和你的习惯了。

冰炫纹1或满 主要是带来的buff都是pk场最重要的,对自己+防,对别人-速,并有硬直效果,也可放弃冰,满火炫纹

火炫纹1或满 +力量,击飞效果,伤害较高,pk场炫纹伤害已削弱了,火炫纹威力较大。

暗炫纹1 乱球流华丽连招,伤害也比较高。不习惯吸附效果的可以不加,觉得好用的也可以满

ps:火炫纹和暗炫纹打中有微小的浮空。本人是乱球流派,所以选了火炫纹满,暗和冰炫纹1

圆舞棍5出强制 破保护和霸体的神技,还有无敌时间。一定要出强制,因为普通攻击三下加圆舞棍的错位实在是很强大。要知道被拉过来就意味着又

可以扫地连一套了。

碎霸5出强制 出强制就可以再普通攻击最后一下阴人,充分用其y轴的范围,对付原地双刀红眼的最佳技能。cd流可以满,但战法玩成cd流就……

自动炫纹 如果你只加了无球和光球,那么此技能必满。四种球都加了,此技能就可以只加1。

流星闪影击1 要的就是那个全程霸体效果,对付喜欢tms的枪手,破军cd的剑魂都有用,最可怕的是可以按c停止,高硬直的效果。

炫纹强压1 加球球buff的技能,比如开场自动,压一下,移动速度就上去了。

强袭流星打1 抓人,跑位必备,还可用于连招或扫地。加高了伤害就高了,容易出保护所以就1点足够了。

煌龙偃月满 pk翻盘技能,虽然被一再削弱,但依然强大。

GBL召唤满 你满的之后,你pk等级就会到达另一个层次,GBL的骚扰作用不是一般的大(也许会挨喷哦)。如果想挑战纯粹的战法技术,系统送的1点

就够了

变身贝亚娜1 当你遇到玩cd玩到你发火的人时,也不用骂他,直接cd90秒用这招ko之。谁叫你玩cd惹急了我……万不得已的时候最好不要用,毕竟pk

场上用觉醒时违规的!技术精湛的就可以不加了。

翔跃1 逃跑技能,躲元素的魔法秀时间。

受身蹲伏1 不解释,都要加的,至于用得好不好就看你了。

驱散 剩下的sp全加他吧。改版后的驱散很强大,当然前提是你要会用。

上挑那招CD的意思是天击在CD吧。

那么圆舞棍后接个球然后续气的那拳头叫撒忘了的可以打到,球打到话XXX可以打的到,球打的到的话碎霸也打的到,总之只要球打到了对方就会有点小浮空,平常的技能都打的到。