剑与家园攻略人族最强阵容推荐-剑与家园人族玩法
剑与家园城防用什么兵?在剑与家园游戏里许多的人族玩家们为了保卫自己的资源,定然想要知道守城用什么兵会比较好吧,毕竟选择了更为合适的兵种这样在布阵上才能获得更大的优势,下面为各位推荐的就是人族守城部队以及相对应的布阵攻略。
人族守城部队推荐:
就输出上而言必定要选弓箭手了,毕竟远程输出在人族里可谓是仅此一家,如果有条件的话当然用黄金级的最好了。至于防御部队的话白银步兵是最为适合的了,毕竟能够减伤大部分远程伤害的35%可不是只用来看的。然后再就是白银枪兵,毕竟兼备了控制与起手技能,这也挺不错。最后就是骑兵了,作为能打能抗能输出的兵种,倘若升级到白银级就能增加大范围的冲锋眩晕,就输出而言绝壁能够再上一层楼。
人族守城部队布阵攻略:
其实和攻城一样重点就是步兵在前作为肉盾,枪兵第二排作为起手兼并控制的部队,然后第三排可以放少量白银弓箭手,最后一排可以考虑骑兵。当然了如果你有黄金弓箭手的话那么放在城墙上则是最好的选择了,毕竟这样生存率将大大的得到提升,也是能够加强输出能力的。
剑与家园人类种族该怎么玩 人类种族发展升级攻略
剑与家园矮人族是一个十分强大的种族,尤其是体现在它的PVP上,能给其他种族带来不小的压力,今天小编就带来了剑与家园矮人族pvp阵容搭配攻略,赶紧来了解下吧!
游戏截图
我们前排一定要选机甲,不仅血量充足还能免疫远程50%的伤害,更有着免疫魔法的特色被动技能,然后放坦克,为什么第二排放这个呢?因为考虑到该单位较差的移动速度,所以放在这里就不会让输出断层了。
最后第三排放上火箭炮兵种,考虑用这个的原因是考虑到对手不管是人族或者巫妖都会放上步兵或者骷髅战士这样的密集兵种,所以先清场给后面的火枪手留下更好的输出环境。
最后的最后自然就是火枪手了,专门针对人类的骑兵或者巫妖的蝎子或者蜘蛛,这样爆头技能才不至于造成输出溢出了。
矮人优劣势分析
矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕
优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。
劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。
机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。
优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。
劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。
总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。
火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。
优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。
劣势:持久力差,单体输出相对不足。
总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。
坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。
优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,亡后残骸还能阻挡其他部队。
劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。
总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。
火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程
优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。
劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。
总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。
矮人总评:目前最强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺资源。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力超强,唯一的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。
剑与家园人族兵种怎么搭配
1、科技优先选择。前期在军队上大概是2队长剑士,1队枪兵,2到3队白银弓箭手,2队白银牧师,2到3队重骑士这样。然后前期优先让阿瓦隆单带两队兵刷野速升10级点出天生领袖这个核心技能,这样普通的低战遗迹可以只上阿瓦隆,节省体力药水的消耗。
2、刷资源的话优先遗迹和高级地图中的稀有资源和附带体力,魔力药剂的野怪。如果资源不够的话,优先打战争学院。但是切忌不要多打,够用就好,怕被抢劫得不偿失。
3、人族中期是个羸弱的时期,因为很怕巫妖蜘蛛的群体毒伤,本身重剑士抗伤害的能力又不如矮人的机甲。所以人族中期刷荣誉除了每日的遗迹,资源矿以外,决斗要慎重。
4、基本就是如此啦,话说我都是用电脑玩的剑与家园手游,模拟器玩有个好处就是可以一键电脑后台,再配个扶助(虫夆 窝 且力 手),可以支持自动日常任务 护送镖车 采集资源 升级建筑及自动打野等等、实在不想手动~太累了。
剑与家园PVP阵容怎么搭配 人族最佳PVP阵容配
剑与家园游戏目前有三大种族,不同的种族在兵种的搭配上是不同的,人族英雄是不是玩家用的最多的种族,剑与家园人族兵种怎么搭配,小编给大家带来详细的介绍,喜欢的小伙伴们不要错过哦!
剑与家园人族兵种怎么搭配
1、剑士系
发展:剑士?长剑士?重剑士
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。
2、枪兵系
发展:矛兵?枪兵?戟兵
特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。
初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。
3、弓兵系
发展:弓手?长弓手?神射手
特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。
弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出
4、骑兵系
发展:骑兵?重骑兵?皇家骑兵
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。
5、牧师系
发展:修女?牧师?高阶牧师
特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。
许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。
6、农夫
非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫
7、投石车系
投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。
剑与家园人族兵种选择推荐大家都清楚了吧!
以上就是本期铁骨网带来的剑与家园人族兵种怎么搭配 剑与家园人族兵种搭配攻略的介绍,如果大家对剑与家园人族兵种怎么搭配 剑与家园人族兵种搭配攻略有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多剑与家园人族兵种怎么搭配 剑与家园人族兵种搭配攻略相关资讯,敬请关注铁骨网!
剑与家园人族兵种怎么搭配 人族兵种搭配攻略详解
同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。
布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋、法师为主,枪兵,前期主要以枪兵,英雄的位置也比较随意了,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~
后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种,弓箭手在后、人族、神族首先我们知道的是游戏中兵种非常多,弓箭手在中。如果对面是骑兵在前;剑兵、骑兵;剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定、弓箭手,我们就可以枪兵在前:巫妖族,骑兵在前,枪兵在中,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到最高4位
剑与家园人族兵种选择推荐
同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。
布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋、法师为主,枪兵,前期主要以枪兵,英雄的位置也比较随意了,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~
后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种,弓箭手在后、人族、神族首先我们知道的是游戏中兵种非常多,弓箭手在中。如果对面是骑兵在前;剑兵、骑兵;剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定、弓箭手,我们就可以枪兵在前:巫妖族,骑兵在前,枪兵在中,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到最高4位
剑与家园矮人最强阵容推荐 矮人族什么阵容比较厉害
小编今天带来的是剑与家园人族兵种选择推荐,大家知道剑与家园人族有哪些兵种值得培养,人族兵种哪个比较好吗?那么哪些人族兵种值得去升级培养就是关键了,下面就让我们看看剑与家园人族哪些兵种好吧!
剑与家园人族兵种
剑与家园人族兵种哪个好
1、剑士系
剑士长剑士重剑士
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害
建议等研究出长剑士再升级培养
2、枪兵系
矛兵枪兵戟兵
特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位
初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的
升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。
3、弓兵系
弓手长弓手神射手
特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱
弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害
如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出
4、骑兵系
骑兵重骑兵皇家骑兵
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线
骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋。不过冲锋不适合在沼泽地形战斗
另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。
5、牧师系
修女牧师高阶牧师
牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种,但是一般玩家并不喜欢用,大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。
其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。
6、农夫
非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。
这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫
7、投石车系
投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。
矮人最强阵容之肉盾推荐——黄金机甲
说到矮人肉盾的话最强莫不是黄金级的机甲兵种了,毕竟平均单位血量最高,而且白银级以上还有50%的远程伤害减免,用来做肉盾最为合适,而在有限的黄金人口之中占用的话绝壁不亏的。
矮人最强阵容之输出推荐——火箭兵
要说矮人族最强势输出的话综合来看的确是火箭兵更为厉害,毕竟游戏之中的兵种大多都是密集型的,而作为范围型输出的火箭兵自然能够在这些臃肿的敌对部队面前发挥好自己的特色了,不过只是建议白银级的火箭兵即可,毕竟黄金多出来的主动技能很是鸡肋。
矮人最强阵容之输出推荐——火枪手
如果说对付单体输出最强大的话当属矮人族的火枪手了,而且黄金火枪手的射程可以更远,这样就能在超远的距离命中敌人,从而进一步降低自身被近身的威胁了。
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