轩辕伏魔录攻略大全最新版本-轩辕伏魔录攻略大全最新版本下载

天之痕是公认剧情最好的,最煽情的。

苍之涛是公认最有思想的。

轩5是公认最差的。(一般结局很差,隐藏结局不错)

一共11部,正传1到5,外传枫之舞,天之痕,苍之涛,汉之云,云之遥,再加一个不伦不类的轩辕伏魔录。

轩辕剑有几个版本,哪种最好玩?

轩辕剑目前已出的最新版本是<轩辕剑外传:汉之云>,而正在制作的最新版<轩辕剑外传:云之遥>预计2010年发行.至于说最好玩的,每个人喜欢游戏的点不同,这个很难讲,我个人在这个系列中喜欢《轩辕剑三:云和山的彼端》、《轩辕剑三外传:天之痕》、《轩辕剑外传:苍之涛》。一、《轩辕剑 壹 》 出品年份:1990

简单介绍:《轩辕剑 壹》的真正名字是《轩辕剑》,也许当时根本没有想过轩辕剑会有贰叁肆伍陆等,所以名字就叫做《轩辕剑》。

故事背景为:人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。

备注

这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播**倩女幽魂, 主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。 由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。

虽然《轩1》只是一个半成品,然而轩辕剑系列的一些要素,却在这一代已经定型:

1.操作:ESC,Ctrl,空格,回车,上下左右方向键。

不过这个时候的操作还很繁琐,要和一个人说话,先走到那个人面前,按空格键,屏幕顶端出现一个主菜单,当你选择好“交谈”之后,人可能已经走了,然后游戏提示你“没有交谈的对象”......

2.水墨风格:片头交代游戏背景的水墨卷轴。

3.迷宫中的隐藏地道:《天》中隐藏地道用的是比较多的,不过都是一些支线任务才需要,《轩1》中却是主线剧情就要走隐藏地道。想来DOMO变态还真不是一天两天了。

4.快速脱离迷宫和城镇间传送:轩1中可以用法术“地龙”来脱离迷宫,用物品“凤翔符”在曾经去过的城市之间传送,后来“地龙”被“土地神念法”和“土地神符”所取代,“凤翔符”则升级为“乘龙念法”,轩2后期也可以用“金乌镜”来传送。

5.不可丢弃的剧情物品:这个貌似不能算做一个特色,使用过的剧情物品,明明已经没什么用了,却还要在有限的背包空间中占据一个位置。

6.练级专用怪物:如《天之痕》中的鬼娃一样,《轩1》中也存在专门用来练级的怪物,凤凰塔6层会随机遇到怪物人头蛇,每只500经验,在这里多转一会,很快就可以把级别升满,这时候最高级别是25级。

7.刑天:为什么把刑天单列出来呢?因为他当初还是瘦瘦的小怪,几年时间已经成长为胖胖的BOSS了,看来增肥才是大势所趋。也难怪当初瘦瘦OICQ会变身成为现在胖胖的QQ。

8.客栈回血:到客栈住一晚,就能回血,还可以让濒角色复活。记得当初玩《天》的时候,都不知道客栈还有这功效,为了省钱坚持不住客栈,濒了很久的小雪,始终无法复活,一进入战斗状态,就爬在地上,好可怜。

9.自动攻击、逃跑:如果如果你已经比怪物强很多,就用自动攻击,省时省力;打不过就跑。

10.神秘果:随时存盘。

11和平、反战的理念:主角燕赤霞的父亲于神魔联手夹击人类,然而师父却“并不是希望你去报仇,反而更希望你能找出当初原本支持人类的善神为何投向恶神一方的原因,希望能够再度恢复人和神魔之间的和平”。

从此,和平、反战的理念贯穿于轩辕剑系列游戏的始终,成为轩辕剑的灵魂。无论后来的轩辕剑讲述什么故事,都没有脱离这一理念。这也是《轩1》对轩辕剑系列的最大贡献。没有《轩1》就没有轩辕剑系列。

二、《轩辕剑二》 出品年份:1994

简单介绍:内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。

故事是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然,两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红。不久还有一位古月圣加入。何然一行人乘船过江,到处去消灭妖魔。在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到[1]达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶。最后还得到了轩辕剑。开始的时候为了连贯,还是说成要找妖魔的首领“恶神”算账。但十多年前的故事已经不是说善恶神联手消灭人类抗魔军,而是说轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类开始到处铲除妖魔。于是原本守护炼妖壶的巴蛇出来带领妖魔反击。“恶神”被勉强地说成就是巴蛇。

备注

这一集的轩辕剑已经具有完全的中国味道。画面是古香古色的中国画风,场景、界面、怪物等都是,现在看起来还是很雅致。想来在当时看到的话应该会觉得眼前一亮吧。对话也都是文绉绉的,有些地方感觉都有些过头。

三、《轩辕剑外传:枫之舞》 出品年份:1995年

简单介绍:游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。

四、《轩辕剑三:云和山的彼端》 出品年份:1999年。

简单介绍:背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、大唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。

五、《轩辕剑三外传:天之痕》 出品年份:2000年。

简单介绍:故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉。游戏里的一些迷宫完全使用水墨山水画,这既发扬了前代的水墨画风,也成为轩辕剑后继作品3D化时一个不变的追求。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。是轩辕剑系列中影响最大的一代,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,可以与大宇公司的另一成功游戏仙剑奇侠传系列相媲美。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。

六、《轩辕伏魔录》 出品年份:2001年。

简单介绍:故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。

七、《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》 出品年份:2002年。

简单介绍:人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。

八、《轩辕剑外传:苍之涛》 出品年份:2004年2月6日。

简单介绍:故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻系令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...

同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战...

苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。

九、《轩辕剑五:一剑凌云山海情》 出品年份:2006年八月于台湾地区发行。

简单介绍:除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。

游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有著强大的力量,可是不懂得控制,被周围的人当成怪物般的看待,导致有著缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。

十、《轩辕剑外传:汉之云》 出品年份:2007年12月19日于台湾地区发行,简体标准版已于2009年1月13日在大陆发行。 汉之云 简单介绍:三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。

在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!

为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……

十一、《轩辕剑外传:云之遥》 出品年份:预计2010年1月12日(台湾)。

介绍:本作是DOMO小组的最新作品,背景沿用了汉之云的三国时代。洛阳少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前御史中丞徐庶所救,将之收为养子,抚养成人。在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马的兰茵以及魏国名将张郃之孙张诰相 轩辕剑外传云之遥 交甚笃,一同习剑成长。时光匆匆,暮云如今已是英姿焕发、名满洛阳的少年剑客,但为求精进,暮云始终勤练剑术,希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷……

公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年纪尚轻的新帝,以及尚未稳固的社稷;屡次交兵的南方孙权本就蠢蠢欲动,而沉寂多年的西川蜀汉,更于丞相诸葛亮令下,于公元二二八年也开始频频出兵进犯,使得朝野陷入了人心徨恐的动荡里。

在此之时,暮云受到义兄曹侍中之托,屡次前往战场协助魏军作战;然而,由于徐庶曾与蜀汉之刘备、诸葛亮、赵云等人相交甚笃,极为担心老友安危,因此十分反对暮云参与战事,让暮云深陷在父亲与义兄的矛盾立场里……

轩辕剑共有几个版本?

建议LZ从3开始玩(有条件的话从枫之舞开始),个人觉得最好的是云山,苍之涛和黑龙。当然每个人玩游戏的侧重点不同看LZ喜欢哪种风格。

轩辕剑一;轩辕剑二

外传枫之舞;

轩辕剑三云和山的彼端

外传天之痕;

轩辕伏魔录;

轩辕剑四黑龙舞兮云飞扬

外传苍之涛;

轩辕剑五一剑凌云山海情

外传汉之云;

外传云之遥

轩辕剑哪款系列好玩?

《轩辕剑一》 《轩辕剑二》《轩辕剑三:云与山的彼端》《 轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬 》《轩辕剑五:一剑凌云山海情》

《轩辕剑二外传:枫之舞》 《轩辕剑三外传:天之痕》《轩辕剑四外传:苍之涛 》《轩辕剑五外传:汉之云》 《轩辕剑:轩辕伏魔录》 《轩辕剑外传:云之遥》

轩辕剑有哪些版本?

摘自各个地方,未整理过,较凌乱,还请见谅

先介绍历代版本价格及价值(可忽略)

1.轩辕剑

时间1990年

那时侯的软件载体,还是磁片。分为纸盒装和胶盒装。里面没有任何的周边,只有两张1。2磁片和说明书。虽然已经不能使用了,但是这是一个经典系列的开端,DOMO想法的一个勇敢实现。现在已经绝版,在台湾玩家中收购价格在8000~10000台币左右。非常珍贵。有价无市。

.轩辕剑二

时间1994年

随着计算机技术的发展,软件有了新载体。轩辕2的出版是两种版本共存的形式:磁片版和光盘版。磁片版为10张1。2磁盘。盘片为彩色字《轩辕剑》,磁片包纸为大宇LOGO白纸。。内盒是印有大宇标志的黑色盒子。视完整度和成色收购价格在600~1500台币。磁片版本要比光盘版本稍稍贵些。出过试玩版本,为一张磁片

3.轩辕剑外传之枫之舞

时间1995年

也分为磁片版和光盘版。磁片为14张1。2磁片,黑白人物画印刷。有帖纸一张,这可能是最早的周边吧(笑)。视完整度和成色收购价格在 600~1500台币。磁片版本要比光盘版本稍稍贵些。本人第一次接触大宇的游戏也是从轩辕剑枫之舞开始的。不得不提到的是,所谓“枫之舞”并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。何等的壮观和豪情!而之后轩辕剑的外传均沿用X之X,形成自己特有的名词习惯。

4.轩辕剑三-云和山的彼端

出版时间1999年

这时候磁片载体早已经完全退出了游戏发行的历史舞台。游戏的大容量,已经不容再有磁片版本的出现。而也是从这一代开始轩辕系列走向大陆市场,有代理发行商出版简体版本.初版和再版的盘面有人物和剑的区别.

CD-ROM版本为4张光盘,说明书。是比较普通的版本。(市价700台币)

台湾DVD版本是轩辕系列第一次使用DVD来作为载体,而且这个版本赠送的周边非常多,也很超值。里面有游戏DVD盘一张,音乐CD两张,说明书一本,印有DOMO成员头像 T恤一件,原画画布一件。塞特手机饰品一件,DOMO金属制LOGO牌一件。此外,游戏的包装盒为兰色布纹,烫金字 ,实属收藏佳品。本版本称为轩辕三白金DVD典藏版。由于物流渠道的问题,市面上分为打洞版本和无洞版本。打洞版本要比无洞版本价格低一些,不过里面东西是完全一样的。(市价400~1200台币)轩辕三的周边除了上述,还有攻略本和设定画册。都是收藏者和欣赏者应该入手的。轩辕三还有漫画出版。也有一些扑克牌,马克杯,挂轴,海报之类的产品。

大陆的轩辕三是由育碧代理发行的,虽然里面只有游戏盘片和说明书,但是在今天看来,这个128元版本还是应该入手一份的。因为他是直接沿用台湾的包装手法的简体正版。现在市面上流通的只有48元的简装版本。不是很有收藏价值,也就是用来游戏了。

4.轩辕三外传-天之痕

出版时间:2000年

天之痕,仙剑,幽城被一些玩家誉为RPG三大经典之作。它证明了虽然是外传,也有着相当的实力和精彩的实质内容,是DOMO的经典力作。

天有三个版本:CD-ROM分为轩辕剑版和女主角版。DVD版本。

里面有游戏CD4张说明书,和布制的神州大地图。

周边有酸梅木制练妖壶,小金属轩辕剑模型,挂轴,书签,明信片,便签条纸等等。台湾有试玩版。

而育碧代理的大陆天之痕版本比较有特色,。普通69元版本有游戏CD,说明书,攻略和随机的3张锦囊妙计。

豪华版本除游戏CD,说明书,攻略和全套8张的锦囊妙计外还有全套的轩辕3漫画和一个练妖壶的金属挂饰。定价198元。当年要得到这个挂饰必须要回寄用户卡才可以得到,近期入手天之痕豪华版的朋友有可能得不到这个挂饰了。

为了回馈市场,育碧也有发行39元简装版。

5.轩辕伏魔录

出版时间2001年

在《天之痕》上市后3个月,DOMO就推出了轩辕剑系列的战略版-《轩辕伏魔录》。这款游戏我未有玩过,只是有收藏。里面除了游戏CD和说明书之外,一个很有价值的东西就是天之痕的音乐CD。以至今日很多人为了这张CD去买伏魔录,而忽略了游戏本身。台湾版本300NT左右。大陆版本为58元。

6.轩辕剑4-黑龙起兮云飞扬

出版时间2002年

轩辕剑四是笔者踏上游戏收藏之路的起点。不得不多说几句!:)

大宇在大陆的代理发行公司寰宇之星将此款游戏制作的非常精美,值得称道。普通版本里面有游戏CD,说明书,DOMO杂烩本。而御剑江湖版本里面除了上述内容外还有黄金合集(1+2+枫之舞),吟枫舞墨音乐CD和一把1:5的金属轩辕剑!当你打开那贵气的剑盒后,将沉掂掂的轩辕剑握在手中之时,一切都有了真实感。轩辕剑的御剑江湖包被游戏业界和玩家一致评为最有价值的游戏版本。由于内容丰富超值,加上限量(5000),以至于这个版本的价格被JS炒到千元以上,直至今日在500元以下也很难从JS手里买走它。而他的原定价仅仅为RMB99元。大陆轩辕四攻略为“轩辕天书”,内附设定光盘。

台湾的轩辕四版本分两种。普通版本和典藏版本。普通版本和大陆普通版本的内容是完全一样的。而典藏版本的也是在轩辕系列游戏中性价比最高的。内容包括:游戏CD,吟枫舞墨音乐CD,黄金合集(1+2+枫之舞)墨家手机吊饰。4个人物主角印章。精致卷轴。和大陆精装版本一样有价无市。只能从玩家手中高价购入。视成色状况价格有高低,市均价5000NT左右。

而周边情况达到了前所未有的多种类,包括墨家笔记本(红色,兰色),墨家头巾(咖啡色,绿色,兰色),轩辕熏衣草线香组,轩辕月历卡,明信片,海报,精美Q版人物T恤等等。这里要提的是墨家头巾,古朴的布质上面印制着墨家的标记,实在是一件不可多得的珍贵欣赏品。而咖啡色因其数量稀少,成为收藏者苦苦寻觅之物。轩辕四也有漫画和小说出版。有试玩片出版。

7.轩辕外传-苍之涛

2004年2月6日(港台)

2004年2月15/20日(内地)

大陆版本为普版和乾坤逆转包。普版里面有游戏CD,手边的小册子(说明书),设定故事集和随机的一张人物明信片。而乾坤逆转包里面除了这些还包括笔筒,纸夹,回型针筒文具三件套,合金勋章一枚,千年宿命音乐CD一张。当然明信片则是全套4张。定价99元。^-^。在2003年12月18号的 CHINAJOY展会轩辕专场上,苍之涛则有主题羊绒围巾,背心和桓远之挂轴出现。海报则是两版,黑色旌旗**版和白主角版。

接着是杂谈,可参考一下

《轩辕剑 壹》的真正名字是《轩辕剑》,也许当时根本没有想过轩辕剑会有贰叁肆伍陆等,所以名字就叫做《轩辕剑》。

故事背景为:人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。

这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤侠的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤侠奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就 “县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。

《轩辕剑贰》的故事紧接《轩辕剑 壹》,讲述《轩辕剑 壹》未讲完的故事:

何然等一行人不断斩妖除魔,却在古月圣化为原型之后,开始思考妖魔的善恶,以致于面对恶神巴蛇对人类的指责时,何然等人竟无法应答。眼中只有黑白二色的杨坤硕,在与武氏兄弟争轩辕剑帮帮主时,也不忍对无战斗力的妖魔下手。于是大家就想:这样打下去也不是办法呀,难道人和神魔之间就不能和平共处么?壶中仙说:我也有同样的想法,昆仑仙境的造物仙鼎记载有该方法,我们一起去找吧......

《枫》第一次将轩辕剑和历史联系在了一起,墨家“兼爱、非攻”的思想和轩辕剑系列的“和平、反战”的理念是完全吻合的,于是《枫》选择了墨家作为故事的主角。作为副产品,墨家的机关术也被发扬光大。

《枫》开始了外传主角用不到轩辕剑的传统。当然这个传统并不是刻意的。《枫》的最终BOSS蜀桑子,相比轩2中的壶中仙,实力上差的实在是太多了。为了敌我双方实力能达到一个平衡,所以DOMO小组就把轩辕剑借给了蜀桑子。既便如此,DOMO仍然觉得蜀桑子和《轩2》的壶中仙、巴蛇等差的太远,又顺便把炼妖壶也借给了蜀桑子。于是辅子彻一行人轻装上阵,怀揣着一个炼妖术就上路了。可问题是:收来的妖怪放在哪里呢?

《枫》中的机关术应该说也是很粗糙的。以老鼠为“心”,说明当时的老鼠应该健康绿色的,而现在的老鼠竟然携带了鼠疫这种病毒。2300多年下来,环境竟然污染到这种地步,还真是恐怖。以口技控制机关人的“脑”,机关人每走一步都要人动一下口,恐怕这活也不轻松。何况孙膑还率领一个机关人部队,没足够大的嗓门还做不到呢。

《轩3》的横空出世,颇有些大破大立的意味。

这一次操作系统到了windows时代,游戏有了更丰富的表现形式,轩辕剑怎么做?这是一个问题。

DOS时代,轩辕剑被仙剑抢了风头,是轩辕剑系列的不幸,也许又是轩辕剑系列的幸运。正因如此,到了Windows时代,轩辕剑系列才选择讲新的故事,从此一发而不可收拾。

游戏从欧洲开始,一个具有东方血统的欧洲少年,踏上向东方寻觅战争不败之法的旅途。

剧情上,《轩3》和前作完全划清界限。即不延续前作的世界观,也不怕破坏前作的设定。若不是主角带着炼妖壶,以及最后终于拿到轩辕剑,恐怕很难会有人相信这是轩辕剑。

那么假如没有炼妖壶,没有轩辕剑,《轩3》还是不是轩辕剑呢?

答案是:即使没有炼妖壶,没有轩辕剑,《轩3》仍然是轩辕剑

《天》解释了赛特的身世之迷,也解释了炼妖壶流失到欧洲的原因,不过更让人沮丧的是,流失的国宝不止炼妖壶,还有伏羲琴和昆仑镜。

《轩辕伏魔录》

故事从一片轰隆巨响的惊惶之中展开。少渊峰山脚一场骤变,出外历的少年侠客辅子洵遇上从所未有的人生变故!

师门被灭,宝壶失落;百性遭殃,恩人遇害。这少年终究预料不到一次下山之旅,竟会变成一段沉长艰辛的伏魔征途!面对师门的血仇,和恩人的难,少年的稚脱单纯似乎早已随着变异掩埋其间,只剩得万般凝重的长剑和仇怨,一刹时,却在自己身上迭加了下来。携同孤苦无依的恩人之女,少年无可奈何,只有两人懵懂的踏上路途。

帅帅的辅子洵,可爱漂漂的丁芸,我觉得不喜欢陈靖仇的人应该会喜欢辅子洵的。可惜剧情少了些,结局突兀了些。不过战斗系统还是蛮耐玩的。

《轩辕剑肆——黑龙舞兮云飞扬》

这是一款未上市即遭遇诋毁的游戏,而诋毁的原因很简单,3D。因为部分玩家认为DOMO没有做3D游戏的水平,所以,当DOMO说《轩4》是一款3D游戏时,各种诋毁的声音就迅速充斥于网络的各个角落。虽然游戏上市之后,诋毁的声音逐渐消失,但此前受诋毁《轩4》言论影响的玩家,却再也无法挽回了。

轩辕剑外传——苍之涛》

这个是先看了一遍动画之后玩的。当我看到桓砍下去的那一剑时,我就决定,我会恨他。

慕容诗,或者准确的说是车芸,可以原谅他,但我不会。

所谓“大义”,不是这样的写法。所以《苍》在我心里永远不会成为经典。

借用辅子彻的话:不,有梦固然是好,但若强迫别人活在自己的梦,那可就错了。尤其是需要万万条生命,血流成河来作为代价的梦……

月耀使者留在昆仑镜中童年对战争的记忆,再次将“和平、反战”提上了日程

《轩辕剑外传——汉之云》

古月诅咒的诞生,就注定了这是一个悲剧的故事,DOMO又让故事发生在三国这样一个悲剧的时代,悲剧的结局已然无可挽回了。然而,当我们为横艾不能和朝云在一起而不平时,真相才姗姗来迟:《汉》的真正主角不是朝云,不是横艾,而是丞相。

虽说《汉》取材于《三国志》,却另辟新径,在一个新的高度上重朔了丞相的形象,比《演义》中的丞相还要高大,更比《演义》中的丞相真实。

请推荐几个轩辕剑单机精品游戏

1代,2代讲的是同一个故事,剧情不怎么样,dos系统,不推荐

外传枫之舞,剧情很好,有很多很搞笑的支线,但是dos系统,如果不是轩辕剑的粉丝就别玩了

3代云和山的彼端,2D经典,很大气,但由于是2D画面不咋的,你可以自行斟酌一下

3外传天之痕,2D游戏的巅峰之作,经典感人,可惜和3代一样是2D的,画面不行,你可以自行斟酌一下

轩辕伏魔录,战棋类,不是传统rpg,剧情不行,算是个失败品

4代黑龙舞兮云飞扬,算是枫之舞的续作,继承枫之舞的搞笑风格,剧情不错,3D画面,还可以,可以考虑,不过如果电脑配置太好,可能玩不了。

4外传苍之涛,3D画面,还算可以,剧情很赞,推荐,不过如果电脑配置太好,可能玩不了

5代一剑凌云山海情,剧情不是很好,画面蛮不错的,你可以自行斟酌一下

5外传汉之云,剧情不错,画面很好,可以考虑

介绍一下轩辕剑

轩辕剑壹发售日期:1990年10月

1986年,蔡明洪(蔡魔头)成立了DOMO小组(DOMO是日语发音“朋友”的意思,完整的含义是“一群好朋友,一同作游戏”)。这期间,国内接触到的RPG只有日式和美式两种。为了改变这种局面,DOMO小组开始致力于中文RPG的开发。蔡魔头语:“写一个中文的中国式RPG冒险游戏,这念头在我脑海已浮现很久”。1990年10月,在蔡魔头参军前夕,DOMO小组终于把《轩辕剑》一代完成。

游戏讲述了盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。人类的快速发展和大量开垦却缩小了神魔的生存空间。这种激进的行为触怒了神魔界,妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天轩辕剑侠之子的出现。《轩辕剑》一代的情节较简单,就是斩妖除魔,解开人、魔、神之间的纷争。游戏剧情转折较少,也没有悬念,不过细节部分如小倩的登场,也有出人意料之处。虽然如此,但轩辕剑系列以中国上古神话为背景,讲述人,魔,神之间曲折故事的游戏世界观在这里就已经确定。另外,还有一个有趣的现象:鉴于港台当时大红大紫的人气**《倩女幽魂》,游戏的主角也相应设定为燕赤霞,同伴则成了小倩和宁采臣。

戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术、物品、武器、防具这些RPG必不可少的要素每种大概也只有不到十种。另外值得一提的是,《轩辕剑》一代是当时少有的支持VGA屏幕模式的游戏。轩辕剑系列特有的精美山水画风格在这时也得以确立。

《轩辕剑》一代只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。由于蔡魔头到了当兵的年龄,而当时DOMO 小组包括蔡魔头、郭炳宏在内只有7人,游戏只做完了第一章,游戏结尾处故事并没有完成。游戏总体看来也只是一个雏形,但是它确立了独特的轩辕剑世界这一游戏世界观,为以后游戏续集的推出奠定了基础。另外,这一代作品也打入了游戏王国日本的游戏市场。

轩辕剑贰

发售日期:1994年1月15日

虽然DOMO小组其它成员在蔡魔头当兵的日子里一直坚持着《轩辕剑贰》故事提纲的创作,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡魔头当完兵后才全面开展起来。时隔4年,此时的DOMO小组已经是20多人的制作群体,轩辕剑系列的许多主力制作人员如鲍弘修、罗国成、林克敏也在这时候加入DOMO。1994年1月15日,《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的双重方式在台湾发行。

《轩辕剑贰》延续了一代的剧情,除了白狐化身的古月圣是新登场的人物,轩辕剑侠的后代何然、满怀正义之心的年轻黑衣侠杨坤硕、被妖咒附身的美丽小姑娘江如红都是一代的角色。故事讲述四人追查当初人魔大战的经过,发现人类出现了一个以轩辕剑侠为膜拜对象的帮派―轩辕帮。该帮的宗旨在于承继轩辕剑侠毕生斩妖伏魔的誓愿,见妖就斩、见魔就砍。同时一位自称恶神的妖魔为了维护人魔的均势,带来了一些前所未见、凶猛残暴的妖魔与妖兽,并纠众盘踞于火焰山区,与人类形成对峙的局面。主角在壶中仙的一路帮助下最终打败恶神,却发现妄图吞并世界的原来正是壶中仙。经过最后的大战,主角意识到盲目杀戮并不是解决人与妖魔之间争斗不息的方法,因此转而寻求一种较为和平的方法。剧情结局的大转折,出人意料,使全篇升华了很多。同时,这代中何然、江如红、古月圣三人朦胧的三角关系也体现了游戏刻画感情要素的雏形。

在游戏的系统设定方面,可以说《轩辕剑》系列从这时开始才有了完善的系统设定。主角人物的基本参数分为生命、仙术、体力;法术和符咒第一次采用了金木水火土属性并且互相克制的分类方法;装备上不同的武器有不同的攻击效果等。炼妖壶系统在游戏中出现,用炼妖壶组合怪物与物品的设定使得它日后成为系列的招牌。另外,轩辕剑系列的另一招牌--“DOMO工作室”也在这代中初次出现,通过它,玩家除了可以学到奇异招式,还认识了DOMO小组的诸位成员。

在这一代中,DOMO小组在强调中国特色花了相当大的力气。游戏中共有三百多种物品,每一种物品的功用、名称、详细说明都是考证自《博物经》;多种多样的登场怪物,设定均参考《山海经》;符咒也有其依据。许多武器,道具外形都是参考原型。这些努力使得作为轩辕剑特色之一的每个物品都有详细说明成为了可能。画面方面,山水画场景贯穿整个游戏始终,人物造型,怪物、物品图鉴,也全部用浓重中国水墨画风格渲染,极力体现了游戏强调的中国味道。同时随着剧情的变化,辅以动听的中国风格的配乐。

《轩辕剑贰》虽然并不是使轩辕剑系列步入经典的一代,但是轩辕剑系列的许多特色都在这代中开始具有。可以说,《轩辕剑贰》为下一代作品的空前成功奠定了基础。

轩辕剑外传·枫之舞

发售日期:1995年2月15日

《轩辕剑贰》获得好评,于是DOMO小组再接再厉,于1年后推出了《轩辕剑外传-枫之舞》。之所以称作外传,是因为这部作品并未开发新的游戏引擎,而是用《轩辕剑贰》的引擎制作而成。但正是这部外传,使轩辕剑和DOMO小组从此成为了经典的代名词。

《轩辕剑外传-枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。”―蔡魔头语。时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时,发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫蜀桑子的野心家却想利用这种利器发动前所未有的革命……玩家扮演墨子爱徒辅子辙,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,尽力阻止蜀桑子用炼妖壶吞没世界的阴谋。《枫之舞》最吸引人之处,在于它的情节设定。DOMO小组此次共动用动员了一位企划,三位文编来铺述游戏的内容及故事,整个故事情节和我们熟悉的中国历史结合了起来。把游戏事件与历史事件相结合,虚幻的主角和历史上的风云人物相结合,使得喜欢历史的玩家对它趋之若鹜,这也正是它大获成功的主要原因。从此以后,轩辕剑系列都开始沿用这种表现手法。《枫之舞》设定的另一亮点在于“机关”的创造,机关人和机关兽参考了四川古蜀国三星堆文化遗址的出土文物,给人以强烈的神秘感和对古文明的无限向往。这一设定在轩辕剑系列后来的作品中得到了很好的呼应。

游戏画面多处采用当时先进的双层卷轴技术表现,背景色彩比前作浓重,如大片的火红枫林,奔流不息的滚滚黄河。并且第一次出现了贯穿剧情的动画。音乐制作也很用心,有几首旋律非常动听。游戏系统除了二代的优秀要素,还增加了一些新的设定,使整个游戏世界更加丰富:支线任务全面增强,多而有趣;战斗中加入怪物互动,即一些战斗中会有怪物对话出现,依照不同选择会影响战斗结果;人物的新装备“护驾”,使得炼妖壶系统继续发展延伸;而在本作初登场的可成长法宝系统,也成为轩辕剑系列日后必不可少的招牌。

《枫之舞》在当时是如此的优秀,内地很多玩家是在那时候通过它才认识轩辕剑这个系列的。它开创了轩辕剑系列出外传之先河,也使得轩辕剑每代必出外传成为传统。由于它的优秀表现,甚至后来有人总结出轩辕剑系列的外传必定优秀于正传的定律。另外,关于主角的名字还有一个小花絮:《枫之舞》的主角本来叫做“辅子辙”,但一度玩家中却流传了“辅子彻”的叫法,此后有玩家向DOMO求证,DOMO才出面承认“辅子彻”的叫法是他们一位成员的误称所致。

轩辕剑叁·云和山的彼端

发售日期:1999年12月15日

在《枫之舞》完成之时,菜魔头就承诺轩辕剑一定会出三代,并且会以不同的面貌展现。四年后,他果然兑现了这个承诺。耗时将近2年的《轩辕剑叁-云和山的彼端》终于在这一年发售了,随着DOS时代的结束,轩辕剑也首次登陆WINDOWS平台,并以4张光碟的大容量出现。

中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器―轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,于是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。唐朝太平盛世,文化从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,文化、文明因此频繁的交流著。《轩辕剑叁》这次的故事,就从中国以外的地方开始,讲述法兰克王国的骑士赛特,受命到东方寻求战争常胜不败之法,即到“云和山的彼端”寻求“道”的故事。《轩辕剑叁》探讨的是东西方文化的碰撞,将游戏的思想性升华到了前所未有的高度。赛特在寻求“道”的过程中,也在寻找人生一系列问题的解答,亲情、友情、爱情,谁轻谁重,人道、天道、魔道,孰是孰非,东西方的文化给了他不同的答案。剧情的高潮是慧彦舍身阻止战争那部分(据说许多玩家在这里流过泪),从慧彦的身上,赛特发现了自己问题答案,并最终挫败魔族妄图吞灭人类世界的阴谋。

《轩辕剑叁》给人最直观的感觉就是“震撼”,本代作品中,DOMO小组参考了文史、地理、哲学、典籍、辞典等内容的书目共计94本,别出心裁的将中国的上古神话与西方神怪传说巧妙地结合在一起,使得《轩辕剑叁》成为一部横跨欧亚两洲的磅礴史诗般巨作。游戏总共有四百多张大小场景图,除了中国的建筑、街道,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献原汁原味呈现。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近40位登场人物角色中,更是中外名人荟萃。对世界史有所了解的玩家都对《轩辕剑叁》格外钟情。游戏中引用和改编了古代诗词歌赋100余首,表现了DOMO小组深厚的文化功底。而《轩辕剑叁》成为轩辕剑系列文化氛围最强的一部作品。

《轩辕剑叁》由于采用新引擎、新平台,制作小组的创意得到充分的体现。画面表现秉承一贯唯美的山水画风格,并有飞跃式的提高。东西方各民族不同风格的配乐也成为本作一个亮点。战斗方式由面对面的回合制变为半即时制横版对战,战斗场景同样精美无比。大地图人物首次采用大头Q版造型。游戏系统方面,支线剧情与隐藏物品丰富有趣;法宝系统确立并相应增强;新出现的绝技系统、神魔异事录,也都在以后的轩辕剑系列中得以保留。由于涉及西方魔怪,炼妖壶的使用稍有一点改变。另外,本次DOMO工作室除了增加搞笑内容外还有收集小组成员签名板的任务。

《轩辕剑叁》游戏前期在欧洲、中东部分剧情丰富饱满,相对后期中国部分剧情过少,直线也几乎没有,使得剧情给人虎头蛇尾的感觉。造成这种原因,除了前后对比差异,DOMO小组赶游戏档期也是一个原因。在众多玩家增强中国部分的强烈的呼声中,2000年春节期间,DOMO小组推出了一个容量7MB资料片形式的“《轩辕剑叁》新春贺礼更新版”供玩家下载,增加了中国部分支线剧情和打完最终魔头蚩尤后还会出现魔头牛魔王。这可以说给《轩辕剑叁》划上了完美的句号,同时令很多早已通关的玩家又重新开始玩起来。

《轩辕剑叁》是轩辕剑系列的巅峰之作,成为当之无愧的经典。它为DOMO小组赢得了很多游戏奖项。同时,从这一代作品起,轩辕剑系列也开始在内地正式发行简体中文版本。以《轩辕剑叁》为蓝本绘制的漫画也由香港制作发行。

轩辕剑叁外传·天之痕

发售日期:2000年12月6日

《天之痕》是继《枫之舞》、《轩辕剑叁》之后的又一个高峰。按照DOMO小组的说法,《天之痕》的推出是为了响应玩家希望玩到一部有《轩辕剑叁》的效果并完全以中国为背景的轩辕剑作品的提议。由于采用上一代的引擎,所以DOMO此次把主要精力都用在了吸引人的剧情上。

《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》之前一百五十年的神州大地上。当时正值隋朝年间。北朝隋文帝,在消灭了南朝陈国后,结束了中国长期分裂的南北朝时期。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是“靖北虏,复国仇”的意思)。师父四处寻找传说中能让人获得天下的五样上古神器——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐渐展开。

《天之痕》与正传的故事相互呼应,交待了若干前作在中国部分未交待的情节,以及两代人物宇文拓、宁轲与赛特、妮可的关系。并有《轩辕剑贰》中何然、古月圣,适度穿插于故事间。游戏剧情刻画独到,全篇围绕着神话时代流传下来十种上古神器―钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石逐渐展开,主角由被迫的复国梦想到对抗宇文拓的野心。一个个的谜团层层剥开,整个世界缓缓展开,最后真相大白。宇文拓原来是宁愿自己背负恶名也要挽救苍生的人,而一直帮助主角的宁轲却是幕后魔头。这与《轩辕剑贰》的结尾转折有着相似之处。同时,这也奠定了轩辕剑系列的一个主题,即每个人都有自己追求的梦想,不到最后一刻,没法说清究竟谁对谁错。这一思想在日后的系列作品中也得到了体现。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例。游戏第一次采用了两重结局,但是任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾,以至于玩家中一直流传着有所谓“完美结局”的第三种结局,这正是《天之痕》玩家对游戏的美好愿望的体现

《天之痕》的另一个亮点是成功塑造了宇文拓这个人物。由于广大玩家对他的喜爱,他不但多次成为票选最受欢迎历代男主角第一(虽然他并不是男主角),也成为台湾玩家COSPLAY的热门人选。很长一段时间内,大多数玩家一直认为《轩辕剑叁》的赛特是宇文拓转世,他们认为赛特和妮可的感情就是宇文和宁轲感情的延续。但是后来经过求证DOMO小组,才知道赛特只是设定为宇文拓的后人而已,并非转世。但是广大宇文FANS失望之余,还是坚持着转世的说法。

《天之痕》的游戏画面将唯美2D发挥到了极致,场景美轮美奂,给人以视觉享受。即将推出的经典游戏续作《仙剑奇侠传2》也采用了它的引擎制作。游戏中的音乐用天籁形容绝不过分,尤其是伤感的主题曲,更是增加了游戏结尾的悲剧色彩。游戏系统较《轩辕剑叁》变换不大,只是为增加游戏乐趣而新增了喂养符鬼系统,并相应配以桌面电子宠物。DOMO工作室此次的任务是寻找失落的小组成员。

《天之痕》与《轩辕剑叁》一呼一应,各有特色。整体上说,它超越了前作,尤其是感情的刻画等方面,至今令玩家津津乐道。DOMO小组也凭借《天之痕》捧回了无数游戏奖项。

轩辕剑战略版·轩辕伏魔录

发售日期: 2001年2月

轩辕剑系列已经成为金字招牌,DOMO小组不愿它只局限在RPG上,准备为轩辕剑开拓另一片天地。DOMO早在开发《天之痕》的同时,就已经投入一组人力研究新的3D游戏引擎。在《天之痕》上市后3个月,就推出了轩辕剑系列的战略版-《轩辕伏魔录》。

《轩辕伏魔录》的剧情设定采用所谓“无责任历史设定”的方法,即抛弃了历史背景,纯粹采用凭空创造的幻想时空作为游戏舞台。DOMO小组还特意请大宇的另外一个金牌小组-制作《仙剑奇侠传》的狂徒小组担任编剧顾问。游戏讲述墨家少年辅子洵追查师门被灭、炼妖壶被盗的事件,一路结识了几位志同道合的伙伴,风雨同舟,最终挫败狐妖阴谋,夺回炼妖壶的故事。而整个故事的起缘则与《轩辕剑贰》有较大的关联性。虽然玩家熟悉的“炼妖壶”、“轩辕剑”都有登场,但因为作为游戏特色的历史背景没有了,玩起来总感觉缺了点什么。

《轩辕伏魔录》的游戏类型是DOMO自创的R.SLG,即结合了角色扮演和战棋的游戏类型,游戏分为“村庄模式”与“战斗模式”。游戏画面是2D+3D,人物造型采用2D制作,场景、动画等使用3D技术。但3D造型实在无法和玩家心中根深蒂固的唯美2D场景相比,且DOMO小组第一次使用3D做游戏,技术还不是很成熟,游戏中贴图错误时有出现。这也成为玩家抨击《轩辕伏魔录》主要原因。

作为一款SLG来说,《轩辕伏魔录》还是有它的特色的。“轩辕剑式美工”绘制而成的2D人物造型非常漂亮;战斗中,可以任意旋转视角,并选择视点距离及角度;独特的金木水火土五行时间轮系统和参考自上古神话的召唤兽系统,都增加了战斗的乐趣。另外,游戏中通过和村庄NPC对话得知,由于赶工,本作中DOMO工作室不会登场。

由玩家的反响来看,《轩辕伏魔录》是DOMO小组的一个失败之作。两线作战导致制作仓促,引擎不成熟,剧情老套,隐藏要素少,关卡难度过低,广告打得太厉害(在《天之痕》的DOMO工作室中小组成员就在卖力为《轩辕伏魔录》宣传了),致使玩家的期望过高,失望也是不言而喻的。很多玩家甚至不愿把它看作是轩辕剑的系列作品。但从现在来看,《轩辕伏魔录》为轩辕剑系列开辟了新思路,也给DOMO小组制作《轩辕剑肆》积累了宝贵经验。

轩辕剑肆·黑龙舞兮云飞扬

发售日期:2002年8月2日

DOMO小组不是停滞不前的游戏制作小组,2002年是轩辕剑创新的一年,技术上的一次重大革新,使轩辕剑又走在了时代的前端。

《轩辕剑肆》最显著的变化,莫过于新的3D引擎。此次DOMO小组毅然放弃2D采用3D引擎,从公布这一消息开始,就遭到部分玩家的非议,玩家无法接受以唯美著称的轩辕剑变成了有棱有角的3D画面。但是3D技术丰富了制作者的表现手法,比如表现古代超科技文明的巨型机关,表现人物对话时的动作表情等(《轩辕剑叁》中很多诗句就因为无法表现角色边朗诵边动作的情景而遗憾的删除了)。虽然游戏画面不如传统的2D画面唯美,但是DOMO小组成功的在3D模型上表现了中国水墨画特性,并表现了更丰富的特效。可以说,DOMO小组的这次大胆尝试是成功的。

喜欢系列第三作《轩辕剑外传-枫之舞》的玩家这次格外兴奋,因为《轩辕剑肆》是延续《枫之舞》的战国诸侯争霸之后数十年的故事,这时秦朝刚消灭战国六雄、完成“大一统”霸业。《轩辕剑肆》不但故事背景延续了《枫之舞》的若干相关设定,而且《枫之舞》中受欢迎的角色辅子辙、纹锦、鹦鹉疾鹏也都以不同的面貌在本作登场。在《枫之舞》中崭露头角的“机关术”这次也得到全面的发挥,成为游戏的一个主题。《轩辕剑肆》的主角水镜是一位年轻的墨家弟子,她目睹墨家在秦人不断围剿下,逐渐步入没落、败亡的惨状,不禁焦心如焚。为了打破墨家奄奄一息的灭亡命运,水镜决心勇敢地无视墨家的禁令,去私下探索过去墨家严令禁止去研究的两百年前失传古科技―“机关术”。由于机关术的研究,她慢慢又无意间接触到了另外两股更加神秘的古文明力量,亦即华夏上古时期的“云中界”力量,以及古代神秘蜀文明的超科技终极兵器“黑火”。这三股彼此互相纠结的力量,将故事慢慢引导进入力量冲突的高潮。如果说《轩辕剑叁》的主题是“道”,《天之痕》的主题是“情”,那么《轩辕剑肆》的主题则是“义”。

游戏系统也发生了很大变化。“天书系统”是一大创新,为了迎合剧情,此次取消了炼妖壶,取而代之的是在剧情中获得的一本无字天书,并随着剧情不断增强功能。玩家通过它可以建造“天书世界”,并收集怪物、建造建筑、生产物品、学习法术、召唤护驾,增加了游戏的可玩性。我们可以把天书系统看作是炼妖壶的增强版。游戏的战斗变成了类似《最终幻想》的全景画面,给人以强烈临场感;首次出现主角可骑乘工具;此次还首度增强了重复游戏性,即有些任务是必须通关一次才能达成的。另外,DOMO工作室此次也隐藏在天书中。

另外,值得一提的是,此次DOMO小组成立了专门制作游戏动画的“多魔映画”部门,《轩辕剑肆》极具魄力的片头动画,和大量高水准的过场动画都是出自这个部门。《轩辕剑网络版》的宣传动画也由“多魔映画”专门负责制作。

由于赶游戏档期的原因,《轩辕剑肆》删除了部分剧情。使得《轩辕剑肆》的剧情虽然精彩但是总体给人感觉过短,同时也有玩家批评人物的刻画不够饱满。DOMO小组在2个月后推出了一个容量10MB补丁形式的资料片,增加了不少支线剧情。

《轩辕剑肆》着眼于宏大的民族历史的背景,塑造起恢弘而内涵深远的游戏意境,无论在港台还是内地,都成为年度极畅销的中文游戏作品。同时还掀起了轩辕剑文化的高潮,由官方授权的同题材小说、漫画也都陆续出版。

轩辕剑外传·苍之涛

发售日期:2004年2月14日

时隔1年半,在《轩辕剑肆》的3D引擎上改进的又一部轩辕剑外传作品--《苍之涛》在众多玩家的期待中上市了。我们看到了比较纯熟的3D技术,且分辨率提高到了800×600,以更完美的画面呈现出古中国的风貌。本次游戏的第一主角依旧采用了一个女孩子,用她的天真和善良来穿插整个隐藏着各种玄机的混乱游戏背景。游戏在继《轩辕剑叁》横跨欧亚大陆这种超级恢弘的地域感之后,又尝试了另外一项完全不同的概念,即时空的转移。主角穿梭在千年之前和千年之后,为游戏添加了无比神秘而沧桑的历史背景和十分沉痛的历史任务。

纪元383年,历史上之“五胡入华”时代。

北方秦帝国的皇帝苻坚,任用政治家王猛、名将慕容垂二人辅佐,以恢弘无匹之胸襟与魄力,一统了北中国,结束当时六族混战之局面。

苻坚大帝壮志如云,决心继续亲自挥军南下,一举击灭在江南苟延残喘之晋帝国,将分裂的中国再次统一。秦晋二国大军,在寒气逼人的淝水畔列阵交兵。号角响起,秦军势如破竹,以雷霆之威渡过了淝水,晋军登时溃不成军。面对兵临城下的秦国大军,晋帝国宰相谢安带着幼帝司马曜俯首归降,秦皇苻坚成功完成了一统中国之宏伟心愿。秦国的黑色旗帜继始皇帝之后,再次飘扬在九州的每一块土地上……

一个我们原本所熟知的历史,竟然有了撼天动地的大变化!

游戏人物的感情更为丰富,情、义、忠、孝,历史和民族感都有很强烈的刻画,但不同于上一次的外传《天之痕》,《苍之涛》中的感情戏着重体现在了配角们的身上,七曜使者中为唤醒爱侣而牺牲的两位女子,足足赚够了众痴情玩家的眼泪,而主角则更多地表现出了复杂的友谊、亲情和对立的历史使命。本次游戏的结尾处剧情也是轩辕剑历史上第一次重大革新,即最终BOSS竟然是在游戏中陪你度过了那么长时间的主角。

如果你的显卡够好,就会发现本次的3D引擎比《轩辕剑肆》改进了许多,游戏人物细腻,棱角比较圆润,尤其头发和衣角等细节方面修饰得很仔细,许多大场景迷宫也体现得更加美观,让人看到DOMO在用心进步。

游戏第一次在片头动画中使用配音来配合凄惨的场景,就好像看**一般,让人觉得有很震撼的经典大作的感觉。充满神秘色彩的神巫祭司集团--“太辰宫”和比太辰宫更加神秘的“七曜使者”为本作添彩不少。而这部苍之涛,也是唯一的一部在轩辕剑系列的外传中,主角可以装备并使用轩辕剑的作品。

由于本次轩辕剑的历史锁定时间较早,机关术作为更早之前的传承,以最初的形式表现出来,车芸可爱的云狐、墨衡的机关手、云狐修炼技能所需要的机关兽,都以3D的完美形态加以表现。

游戏的战斗控制使用了改良后的时间闸装置,完美呈现半实时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。除了因法术或物品攻击而产生中毒、昏睡、石化与咒封等等基本状态之外,还加上了欣喜、暴怒、悲哀与狂乐等情绪状态,将大大影响战斗节奏与结果。新增许多特殊法宝,拥有更多变化的战斗方式,倍添乐趣。并增加了美轮美奂的战斗动画,第一次看到云狐的变身感觉超级有趣,就好像变形金刚一样。

天书系统在《苍之涛》中完全延伸了《轩辕剑肆》,随着剧情的发展不断增强功能。玩家通过它可以自行建造一个世界,收集怪物、建造建筑、生产物品、学习法术、召唤护驾等。

DOMO小组本作中再次闪亮登场,在海中成立了一个DOMO水世界,虽然没有《轩辕剑肆》中BT的战斗任务,但要求的东西却越来越有趣,比如那八张神秘的恩居图的收集,极度符合DOMO一贯可爱的恶搞风格。全部任务完成后会得到一个DOMO令牌,全体强势攻击9999,超级好用。

《苍之涛》的悲剧结尾,也延承了《天之痕》赚取玩家眼泪的风格,是不是悲剧才会让人刻骨铭心、永世难忘呢?到2004年底,《苍之涛》已经为DOMO小组赢得了无数掌声和奖项。

轩辕剑有什么版本、哪个版本最新、哪个版本最好玩?拜托各位了 3Q

轩辕剑

历史相关

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轩辕夏禹剑是一把圣道之剑。

夏禹剑众神采首山之铜为黄帝所铸,后传与夏禹。剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。轩辕夏禹剑!对这样一把剑我们还能说些什么呢。黄帝、夏禹!对这样两个人我们还能说些什么呢。勇气、智慧、仁爱……一切归于两个字:圣道。

剑气激射指数:无穷大……

轩辕剑

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1990年出品。是第一款中文的角色扮演游戏,也是第一款武侠题材游戏。讲述主角为探询十余年前人神之战和轩辕剑侠的故事。因为当时正在热播《倩女幽魂》,所以主角的名字被设定为宁采臣。由于开发过程中部分开发人员需要去服兵役,做到一半就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。

轩辕剑二

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1994年出品。内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。

轩辕剑外传:枫之舞

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1995年出品。游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位。

轩辕剑三:云和山的彼端

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1999年出品。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。

轩辕剑三外传:天之痕

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2000年出品。故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉,成为历代轩辕剑游戏中影响最大的一个,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,游戏性质与剧情、销量远远超过大宇公司的另一成功游戏《仙剑奇侠传》。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。

轩辕伏魔录

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2001年出品。故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。

轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬

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2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后改名张良)一同踏上了寻找失传已久墨家神秘的机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维画面。因开发时,部分DOMO成员被召去北京软星公司支援于2003年上市的《仙剑奇侠传贰》,导致开发时缺乏人手,严重影响了其游戏效果效果及性质,使《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》由此在其他轩辕系列作品中显得略为逊色。

轩辕剑网络版

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2002年出品。是一款网络游戏,背景在炼妖壶中,由于因为之前壶中仙与何然的恶斗,使得自己元气大伤,无法管理壶中世界的妖怪,于是桑纹锦(外传枫之舞的女主角)对壶中仙说她可以找一些人进来帮忙,玩家扮演的就是因此来到壶中世界的勇者。

轩辕剑外传:苍之涛

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2004年出品。故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻系令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...

同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战...

苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。

轩辕剑网络版二:飞天历险

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2004年出品。轩辕剑网络版的后续之作,依然是款网络游戏。游戏中玩家可以飞行。另外游戏内建微软MSN Messenger支持,可在游戏内与好友进行通信。该游戏的英文名为Dream Of Mirror Online,缩写为DOMO,与开发小组的名称相同。现在还不知道这是一种巧合或是故意。

轩辕剑五:一剑凌云山海情

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2006年八月于台湾地区发行,除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。

游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有著强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有著缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。

轩辕剑外传-汉之云

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2007年12月19日于台湾地区发行。

三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹睿御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张合、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。

就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。

在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!

为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……

特色内容

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仅列出所有在在一款以上的轩辕剑游戏中出现,且在同时期没有其他同类游戏具有的特色内容。

DOMO工作室

出现在:轩辕剑贰、轩辕剑外传 枫之舞、轩辕剑参 云和山的彼端、轩辕剑参外传 天之痕、轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传 苍之涛、轩辕剑伍 一剑凌云山海情、轩辕剑外传 汉之云

DOMO工作室是轩辕剑本篇系列各款游戏中的一个特殊场景,顾名思义,DOMO小组成员会在这个神奇的地点一一亮相,并给玩家提出很多稀奇古怪的问题去解决,解决后有一些特殊的奖励。已经成为轩辕剑本篇系列一个很有亮点的特色。DOMO工作室的入口往往位于一些不容易被找到的地方,寻找这些地方往往需要一定的运气或者查阅攻略,所以不借助攻略寻找DOMO工作室也成了游戏中的乐趣之一。

在DOMO工作室中,大多数DOMO小组成员并不以真名示人,而是以各种外号,形象也是根据外号千奇百怪,例如狐狸、毛兽、晴天娃娃等。各成员外号如下:

蔡明宏,在DOMO工作室中叫做蔡魔王,以一个黑色人偶且面部为一个白色的“谜”字的形象示人。

郭炳宏,在DOMO工作室中叫做郭貘,以苍蝇人的形象出现。

吴欣睿,在DOMO工作室中叫做毛兽,以野人的形象出现。

鲍弘修,在DOMO工作室中叫做阿鲍,以一块蓝色果冻的形象出现。

吴东兴,在DOMO工作室中叫做吴东西,以外星人的形象出现。

吕志凯,在DOMO工作室中叫做小狐狸,以一只小狐狸的形象出现。

陈盈君,在DOMO工作室中叫做小猫眯,以一只猫的形象出现。

张启业,在DOMO工作室中叫做小业子,以晴天娃娃的形象出现。

罗国成,在DOMO工作室中叫做罗妹妹,以带着眼镜流泪的稻草人形象出现。

林克敏,在DOMO工作室中叫做乌骨鸡,以眼睛被画上黑线的古装人形象出现。

林耀元,在DOMO工作室中叫做阿元,以绿色的方块人形象出现。

杨志豪,在DOMO工作室中叫做豪哥,以紫色牛头人的形象出现。

陈思侃,在DOMO工作室中叫做湿砍,以头上有鸭子且带墨镜的白人形象出现。

王福生,在DOMO工作室中叫做阿福,以石像人的形象出现。

左永立,在DOMO工作室中叫做小栗子,以头上有一朵花的栗子形象出现。

贾卓伦,在DOMO工作室中叫做隐形伦,以隐形人的形象出现。

指路道具

出现在:轩辕剑参 云和山的彼端、轩辕剑参外传 天之痕、轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传 苍之涛、轩辕剑伍 一剑凌云山海情

指路道具有不同的名字和表现形式,如冥界指标、指向傀儡等,但功用和使用方式都是一样的。即在迷宫中使用可以避免迷路,使用后,会在当前位置出现一个记号标识位置和方向。一般而言,可以利用这些东西标识哪些道路已经走过,避免在迷宫中绕圈圈。此类道具放置后可以随时随地回收。

本人坚定的向你推荐云山和苍涛,最经典的。苍涛的战斗模式是轩辕剑中最好的,剧情相当好——云山是国产2d游戏的巅峰。

轩辕剑系列单机一共11部: 1、轩辕剑1 2、轩辕剑2 3、轩辕剑2外传枫之舞 4、轩辕剑3云和山的彼端 5、轩辕剑3外传天之痕 6、轩辕伏魔录 7、轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬 8、轩辕剑4外传苍之涛 9、轩辕剑5一剑凌云山海情 10、轩辕剑5外传汉之云 11、轩辕剑5外传云之遥 最新的是云之遥,不过没破解,其他10个都破解了。官网上提供正版下载的只有云之遥(官网不会让你免费玩的)。 最经典的是天之痕,我玩过的7部里,我认为的好玩度顺序是天之痕>云之遥>苍之涛>汉之云>云和山的彼端>黑龙舞兮云飞扬>一剑凌云山海情。