塞尔达传说最新一部-塞尔达传说最新预告
七月末,博士在介绍任天堂旗下新作《塞尔达传说:御天之剑HD》的时候,曾经提到:玩了这部作品,你就会了解为何《塞尔达传说》每一代作品中都有塞尔达与林克,也会了解“大师之剑”的诞生故事!个人特别建议那些从《塞尔达传说:荒野之息》才接触《塞尔达传说》系列的玩家去玩一下《塞尔达传说:御天之剑HD》,你会对这个经典系列有更加深入的了解。
我们还记得:6月份的时候,任天堂公布了《塞尔达传说:荒野之息》续作的预告片,里面呈现的浮空岛与《塞尔达传说:御天之剑HD》中的似曾相识。博士个人推测:开发团队应该有意用各种游戏细节将两部作品串联起来。而《塞尔达传说:荒野之息》与《塞尔达传说:御天之剑HD》之间确实有千丝万缕的联系。
《塞尔达传说》官网上也提供了简单的时间线:自黄金三女神创世,留下了三角神力给海利亚女神后,故事就从《御天之剑(也译作天空之剑)》开始了,一直到《时之笛》里分裂为勇者林克战胜或战败的两个时空。而《塞尔达传说:荒野之息》里充斥着系列作品的各种元素,被外界认为应该是《塞尔达传说》系列的一个“总结”或“收束”。
《塞尔达传说:荒野之息2》中呈现的浮空岛应该就是一万多年前《御天之剑》中遗留下来的空岛,也是当初海利亚女神为了应付终焉之者的策略。大地受终焉之者侵蚀,女神便将人类及三角神力升至天空建立结界!在这个过程中,海利亚女神也受了重伤,为了未来的对抗大计,她放弃神力在关键时代转生成人。变成人的目的是要运用三角神力来对抗终焉之者,因为黄金三女神限制了三角神力是神所不能使用的。这正是《御天之剑》及《荒野之息》中,两位不同时代的凡人塞尔达都要去女神之泉来觉醒力量的原因。
在《塞尔达传说:荒野之息》中有一个彩蛋:一位小女孩夏媚会梦到很久以前是住在天空之国的。如果玩家完成她的支线任务,她还会说“乘着气球飞到天空之国看看”,这明显指出了《御天之剑》的情况。而任务报酬更是“星星碎片”,这很可能是来自天空之国的。
《御天之剑》的最终首领终焉之者正是约万年前一切灾厄的开端。我们打败他后,他会说出“魔族的诅咒”以及“进入轮回,直到时间的尽头”等等关键对白,还明确指出拥有“女神之血”及“勇者之魂”的人是无法摆脱这个诅咒的,意味着各代作品中塞尔达以及林克的命运。而大家熟悉的加农或加农多夫,其实也是终焉之者的转生。
在《御天之剑》中,林克最先得到的是女神之剑,在经历圣火试练及女神祝福后,最终才铸成大师之剑。而当初这把剑寄宿的个体是“法伊”,类似古文明的人工智能。最后法伊完成任务便在大师之剑中长眠。而在《塞尔达传说:荒野之息》中,林克不敌加农,保护塞尔达撤退时快要去。这个时候大师之剑做出了重要指示,这个“剑中之人”应该就是“法伊”。
《御天之剑》和《荒野之息》中都有火水雷三条龙神,虽然他们的外表有点不同,但是他们应该是一个东西,只不过年代不同导致外观细节不同而已。而《荒野之息》中还有一个醒目的御天之剑痕迹,那就是三大鲸鱼化石中的一个,与《御天之剑》中的天空大鲸,大精灵纳利沙的外形一样,似乎是很早就掉落大地去的。聊到这里,我们不得不佩服任天堂的开发人员,他们有可能在三十多年前就写好了《塞尔达传说》的整个世界观和故事大纲,宏大且充满魅力!
海拉鲁的暗示
今日(6月16日)2021 E3任天堂直面会上,官方公布了 《塞尔达传说:旷野之息2》新预告 ,让众多玩家振奋不已。之后油管主ElAnalistaDeBits放出了《旷野之息2》与《旷野之息》的对比视频,一起来看看吧!
对比视频:
从视频中可以看到《旷野之息2》与《旷野之息》的画面对比,包括林克、敌人的造型以及地图等。此外还对Switch和Switch pro版进行了对比。总之,《塞尔达传说:旷野之息2》在多方面得到了提升,玩家们可以期待新作的降临!
《塞尔达传说:旷野之息2》将于2022年发售,登陆Switch平台。
视频截图:
塞尔达传说:天空之剑的游戏影响
暗示深入地下。
距离《塞尔达传说?王国之泪》发售前几周的时候,任天堂在大家的期待中发布了一个新的电视广告。可以看到林克正在制造一种气垫船,在海拉鲁的土地上滑行。然后,他用融合的护盾与火焰Gleeok战斗,他使用他的升升能力弹出敌人的营地。
虽然预告片并没有告诉我们太多关于游戏本身的信息,但我们发现了一些值得提及的小细节。这个预告片也让我们看到了一个新的黑暗区域,在海拉鲁大地的下方。任天堂官方的王国之泪网站指出,海拉鲁现在将有“潮湿的洞穴”供玩家探索,所以也许这就是其中之一。这是否暗示着这是一个地下部分,将有地下探索的部分。
《塞尔达传说?王国之泪》开荒技巧
1、看到的东西都捡起来。对于开放世界游戏,把所有能够互动的东西搜刮一遍是玩家的基本礼仪,尤其是《塞尔达传说?王国之泪》这种产品。因为里面几乎所有的素材都是有用的,比如能吃的食材,再不济也能回血。即便你非常懒,不愿意去探索每一处地方,但是最好把自己能看到的东西都捡起来。
2、优先解神庙和开启鸟望台。神庙是塞尔达传说系列一大特色,整个地图遍布着多座神庙,主要通过解谜(有时会有战斗)的方式解锁奖励,提升角色的“心心”或精力上限,越早提升这些数值,我们的冒险就会越轻松。
同时神庙也是传送点,即便你不打算挑战,也应该先和神庙互动一次以解锁传送点。鸟望台则是游戏另外一个重要设施,一方面可以开启地区地图(也是传送点),另一方面我们可以登高,滑翔到想去的地点。
3、常备左纳乌胶囊。左纳乌胶囊是可带在身上的左纳乌装置,能通过安置于空岛各处的“扭蛋机”(左纳乌装置制造机)获得。这些装置都很实用,比如风扇可用来制作木筏或车子,火龙头则可让武器秒变成打火机等等,更多的玩法还是大家亲自去探索发现吧。
《天剑》给系列带来了很多新气象,例子也很多。比如,《天剑》是系列第一个把“电”作为一整个迷宫元素出现的塞尔达作品,也是系列第一个把“电”设定为铁盾弱点的作品。在以往系列作中,铁盾可以说是游戏最棒的盾牌,但《天剑》颠覆了这一概念。
另外,虽然《天剑》是塞尔达传说故事线发生最早的故事,但是游戏中展示出的一些科技却是历代作品最先进的;磁悬浮矿车和激光在游戏中占据了一整个迷宫。这些新设计相信在未来作品中也会出现。
《天剑》作为塞尔达传说系列原点作,为系列交代了塞尔达传说有很多作的原因——魔王的诅咒和宿命的轮回,可以说是完善了塞尔达传说系列的世界观。后来这位转生的魔王以”加农多洛夫“之名再现海拉尔,曾几度让海拉尔陷入腥风血雨。不过任天堂也声明《天剑》不会一直是系列的第一作,因为以后可能还会有更靠前的故事出现。
《天剑》可以说是塞尔达传说系列第一次真正地发展林克和塞尔达的恋情。在游戏的初期和游戏的结尾都有给出显著的暗示(在游戏初期,两人有一段差一点发展成吻戏的过场,塞尔达也差一点和林克表白;而在游戏结尾,林克和塞尔达一起在大陆上生活,像亚当和夏娃一般造出了未来繁荣的海拉尔王国),也算是25周年圆满的结局。
《天剑》对于塞尔达传说整个系列的影响还并不是很大,因为毕竟它是目前任天堂在家用机上的最新作品,我们还尚未看到其对未来作品的影响。不过有一些端倪是已经确定的;耐力系统在其后的掌机作品《众神2》以某种方式得到了继承,而明亮的画风也在新作的预告片中得到了再一次展现。相信今后的新作一定会发扬《天剑》长处,创造以《天剑》为首的塞尔达传说新时代。
最后是结束语了。集合历代很多作品的优势长处,《天剑》以相当高的完成度,讲述了一个动人的故事。《天剑》颠覆性的体感操作,也是塞尔达系列勇于创新和尝试的榜样,值得一玩。
Writing with the rhymes, typing with my heart;
Work of players' dreams, Nintendo’s finest art.
Sing it with the rhymes, play it on the wii,
Story of all times, legend it will be!
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