虚空恐惧改版前技能-虚空恐惧改动
在当前的云顶之弈版本中,哪些英雄可以以一敌三拯救世界,而哪些英雄又是即便三星也弱不禁风呢?本期的英雄红黑榜给大家介绍现版本中的强势的单个英雄以及弱势的单个英雄。
红榜中的英雄是目前 游戏 中最强的单位,他们作为单体英雄本身就很强,而且他们在每个阵容组合中也能发挥出威力。
复仇焰魂——火男
火男是一个非常优质的单体英雄。你完全可以将单独添加到你的阵容中,他的大招非常出色,可以造成大量的AOE伤害,哪怕是在场上没有英雄可以与他触发羁绊效果的时候,他依然强力。
虚空恐惧——大虫子
大范围群体击飞眩晕!强力的控制能力,自身优质的身体素质,再加上虚空与斗士的羁绊效果可以融合目前的主流阵容,他是一名非常值得在中期去选择的前排控制英雄。
荣耀行刑官——德莱文
你可能需要给他配置装备后才能发现他的作用,他有着难以置信的影响力。无论是搭配帝国还是剑士,德莱文都能通过强大的输出的能力给敌人造成不小的麻烦。当他的星级与装备得到了提升,你会发现他的破坏力就像一辆高速卡车。
迷失之牙——纳尔
纳尔拥有 游戏 中非常强大的群体控制效果,并且可以对敌方的阵型造成破坏。试想敌方四人呆在千珏的大招里疯狂输出让你无可奈何时,一只纳尔冲了进去大喊着纳尔嘎嘎将他们推了出去,是一种怎样的体验?他具备足够的坦度并且大招具有一锤定音的效果。
正义天使——凯尔
凯尔拥有非常强大的保护能力和输出能力。如果你能够将他升级(尽管很困难),他便会用超强的技能属性给你带来巨额的回报,并且他的伤害也不容小觑。
永猎双子——千珏
千珏可以显著提升你的阵容强度!在拥有朔极之矛的加持下,千珏的大招可以频繁性开启!与召唤师峡谷不同的是,在云顶之弈中他只会保护友军!暗影和游侠都是版本非常强势的羁绊,千珏是一名非常强力的英雄。
凛冬之怒——瑟庄妮
瑟庄妮的控制效果太过强大了,大面积的冰冻效果,似乎整个棋盘都是她的永冻领域。并且,只要她的技能出手,哪怕是在她阵亡后,临前的大招也够让你的对手喝上一壶。与纳尔一样,他的大招具有一锤定音的效果!
诺克萨斯统领——乌鸦
首先,乌鸦拥有三种羁绊效果(恶魔、换形师、帝国),可以融入非常多的阵容体现。其次,他不仅具有伤害还具有坦度,在变身之后强大的吸血能力伴随着不俗的伤害,如果你足够幸运可以让他升级,那他绝对能够带领你走向 游戏 的胜利。
黑榜的英雄特别弱,作为独立单位,他们几乎没有用。。
无双剑姬——菲奥娜
剑姬拥有贵族的羁绊效果。六贵族非常强,但如果你的贵族阵营单位少于六个,单一的贵族英雄都不应当出现在你的阵容中。
冰霜女巫——丽桑卓
丽桑卓拥有极地的羁绊效果,但是六极地并不如极地与其他羁绊效果混搭来的强力,然而丽桑卓在阵容中就更加显得尴尬了。
虚空遁地兽——雷克塞
雷克塞尽管是一名虚空斗士,但是大虫子比他强劲太多了。。
想第一时间了解测试服、正式服、美服韩服、云顶之奕的版本更新和改动?
想了解更深度更有趣的比赛周边新闻资讯又不想被无趣的花边和八卦刷屏?
想知道更硬核的各版本先进的 游戏 理解和 游戏 攻略又不想被各类低质量的水文攻略洗脑?
想看到精确的数据,充足的干货,有趣又富有见解的新闻?
无论是觉得写得好,亦或是觉得有要补充的点,还是觉得哪里不好,都欢迎大家讨论和批评~
英雄联盟云顶之弈四虚空英雄有哪些云顶之弈4虚空介绍
LOL最新版本11.3版本在美测服上线了,在本次的更新中主要是对于装备做出平衡性调整以及推出全新的福牛事件。那么11.3版本在1月27日到底有什么改动呢?下面小编就带着大家一起来了解一下吧!
暴走萝莉 金克丝
Q火箭炮额外射程从75/100/125/150/175增加到100/125/150/175/200
放逐之刃 锐雯
E冷却时间从12/11/10/9/8秒减少到10/9/8/7/6秒
炼金术士 辛吉德
QAP加成从80%增加到90%
解脱者 塞拉斯
Q法力消耗从55/60/65/70/75减少到全等级55
W基础伤害从65/100/135/170/205增加到70/105/140/175/210
伤害AP加成从85%增加到90%
铁铠冥魂 莫德凯撒
E冷却时间从24/21/18/15/12秒减少到22/19/16/13/10
天启者 卡尔玛
基础法力回复从2.3/秒增加到2.6/秒
Q法力消耗从65减少到55
探险家 伊泽瑞尔
QAD加成从120%增加到130%
猩红收割者 弗拉基米尔
R冷却时间从150/135/120减少到全等级120
虚空恐惧 科加斯
E基础伤害从22/37/52/67/82减少到22/34/46/58/70
冰晶凤凰 艾尼维亚
Q爆炸伤害从70/105/140/175/210减少到60/95/130/165/200
爆炸伤害AP加成从50%减少到45%
R冷却时间从4/2.5/1秒增加到4/3/2秒
狂战士 奥拉夫
被动攻速加成从0-100%减少到0-70%
基础生命值从597减少到575
不屈之枪 潘森
Q冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到13/11.75/10.5/9.25/8
现在q技能对野怪也只造成70%伤害
披甲龙龟 拉莫斯
E冷却时间从12/11.5/11/10.5/10秒增加到全等级12
蜘蛛女皇 伊莉丝
Q人类形态:基础伤害从40/75/110/140/180减少到40/70/100/130/160
W蜘蛛形态:攻速加成从60/80/100/120/140%减少到60/70/80/90/100%
星籁歌姬 萨勒芬妮
被动音符伤害从5-20减少到4-16
W基础护盾值从60-120减少到50-100
自身获得的护盾值从90-180减少到75-150
兽灵行者 乌迪尔
R范围伤害从50/100/150/200/250/300减少到50/95/140/185/230/275
岩雀 塔莉娅
被动移速加成从12-40%增加到20-45%
Q现在第一颗之后的石头对野怪只造成80%伤害
贪欲九头蛇
全能吸血从15%减少到10%
不朽盾弓
攻击力加成从60减少到55
榨血睥睨
全能吸血从10%减少到5%
生命值加成从150增加到250
峡谷制造者
全能吸血从15%减少到8%
生命值加成从150增加到300
神话被动从5%法术穿透改为8法术强度+2%全能吸血
星蚀
远程英雄护盾值从75增加到90
近战英雄护盾值从150增加到180
全能吸血从10%减少到8%
黛安娜
法球数量从4/5/7减少到4/5/6
洛
法力值从40/80增加到60/120
护盾值从300/550/950减少到200/400/800
修复了一个bug,该bug曾导致他在护盾持续时间快结束时能够获得法力值
劫
攻击力偷取从20/30/40%当前攻击力减少到20/25/30%当前攻击力
奥瑞利安索尔
技能伤害从350/550/1750减少到325/500/1750
霞
施放技能后无法获得法力值的时间从1秒增加到1.5秒
永恩
双抗削减从40%增加到60/60/80%
熔铁少女 芮尔
E未进入连接状态时的冷却时间从3秒减少到1秒
王者之心2点击试玩
最近英雄联盟的更新
LOL云顶之弈4虚空英雄是游戏种族,多位虚空英雄会真实伤害攻击喔,那么云顶之弈4虚空都有谁、英雄联盟云顶之弈四虚空英雄有哪些呢,小编为大家带来了介绍。
*云顶之弈4虚空英雄有哪些?
羁绊加成:
(2):1个虚空单位造成真实伤害
(4):所有虚空单位造成真实伤害
英雄推荐:卡萨丁、螳螂、雷克塞、科加斯、卡莎等
1费:卡萨丁、螳螂
2费:雷克塞
2费:雷克塞
4费:科加斯
5费:卡莎
1、虚空行者卡萨丁
职业:法师
价格:1金币
技能:W:虚空之刃,卡萨丁的攻击可从敌人那里偷取法力值,并将其转化成一层护盾。
属性:生命值:550丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:45丨攻击速度:0.65丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:29。
2、虚空掠夺者卡兹克
职业:刺客
价格:1金币
技能:Q:品尝恐惧,卡兹克斩击距离最近的敌人,并可对孤立无援的敌人造成额外伤害。
属性:生命值:500丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:30。
3、虚空遁地兽雷克塞
职业:斗士
价格:2金币
技能:W:遁地,雷克塞遁入地底一小段时间,来变得无法被选取并治疗自身。当雷克塞破土而出时,她会造成伤害并击飞距离最近的敌人。
属性:生命值:650丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:40丨攻击速度:0.65丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:26。
4、虚空恐惧科加斯
职业:斗士
价格:4金币
技能:Q:破裂,科加斯碎裂一片区域,对区域内的敌人造成伤害和晕眩效果。
属性:生命值:1100丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:70丨攻击速度:0.55丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:39。
5、虚空之女卡莎
职业:游侠刺客
种族:虚空
技能:卡莎朝最远敌军冲刺,几秒内获得护盾和大量攻速。
花费:5金币
下一位加入云顶之弈的英雄正是虚空之女,卡莎。她将作为5金币单位突入,并且借助她虚空刺客游侠的身份开启更多可能性!三重特质可开启更多独特出装。她既可以作为后期游侠斗士阵容的Carry位,也可以助你追逐9刺客梦幻阵容的梦想。选择多多!
卡莎的基础攻击力会低一些,但有着游戏里最高的基础攻速。后期游戏中用来叠羊刀或者触发电刀再合适不过。她的大招同样让她能在地图中快速移动,避开危机。游侠不用再呆在自闭角落了!
随卡莎推出的还有虚空特质的改动。我们乐于见到真实伤害作为强力防御的应对手段出现,但只需3个低费单位就能轻松凑出这个阵容。因此我们会将虚空向帝国方向调整。
这应该能有效降低虚空前期的统治力,但又不失作为后期的选择。
英雄联盟中每个英雄都有专属于自己的外号,你如何看待这种外号文化?
暗影之拳 阿卡丽
这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-忍法!苍绯印
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮
-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨
-基础法力值从300降低至240
-Q机械飞爪
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科’加斯
-W野性尖叫
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜
-W苍白之瀑
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝
-Q神经毒素
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-E结茧
法力消耗从65降低至50
探险家 伊泽瑞尔
这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-咒能高涨
持续时间从6降低至5
-R精准弹幕
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
大发明家 黑默丁格
虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-QH-28G进化炮台
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-R升级!!!
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜
-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-战争律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜
这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-Q弹射之刃
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-E瞬步
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-R亡莲华
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南
-R秘奥义!万雷天牢引
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐
-皮克斯,仙灵伙伴
伤害从15-87调整至9-105
-Q闪耀长枪
Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。
-W奇思妙想
W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易
-Q阿尔法突袭
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-W冥想
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运**
-R弹幕时间
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运**
堕落天使 莫甘娜
-R灵魂镣铐
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美
这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠神 内瑟斯
现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。
-Q汲魂痛击
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-R神降临
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾
-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努
这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-W血之沸腾
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫
-Q逆流投掷
减速效果现在会持续衰减
-W残暴打击
冷却时间从12秒提升至16秒
-R诸神黄昏
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯
-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科
-Q欺诈魔术
位移距离从500降低至400
-E双面毒刃
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎
-气合斩
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩
现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-E暴怒
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔
-W弹射
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜
-Q急速射击
法力消耗从80降低至50
-E爆炸射击
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔
-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦
现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-Q黑暗祭祀
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚
-更新了推荐装备
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-E透体之劲
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-R天霸横空烈轰
修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯
-E海克斯爆破雷区
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备
我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏
合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带
生命值从400降低至380
-狂徒铠甲
合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷
合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典
这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙
合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗
合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪术秘典
合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯
合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑
合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者
我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力
合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石
合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄
一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间
-冰霜之心
合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾
生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲
合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲
合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥
合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒
合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手
我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯
这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷
花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带
合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃
每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹
现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间
-刑宣告
暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨
兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶
干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的亡之帽
合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲
冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃
攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃
魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:
Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战
-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。
-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克亡时无法激活。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强
你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效
-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
金铲铲之战s7.5更新时间一览
根据外观设计由来:很多玩家给英雄取小名,都是根据英雄的外观而来的。比如虚空恐惧,外表看起来就像个虚空恐惧,因而很多人都那么叫法他,也是有大发明家,在游戏中这一英雄是头大而身体小,因此人们就叫法它为大头。比如石头人、贵宾犬、天使、lol鱼人、人等英雄,它外号全是通过本身的外表而得到的。老鼠 东海龙王 小猴 牛头 泰迪犬 幽灵螳螂 冰鸟 lol豹女 黑鸡 鄂鱼 粽熊 狐狸这种比如该类的英雄,大家一看就知道了,终归他们与现实中的动物们太像了,也就懒得去记什么名字了,
这类外号她们家就如出一辙的都知道了,谁让太相近了呢。美国 血族 服务机器人 船长美国这个梗好几年了都没过去,事实上每一次唠叨起美国的状况下都有点想念他,很不错的一位国家总理,美国来叙述圣枪游侠有点可爱了!血族全是可以想起到影视作品所里的欧美国家传说中的血族了,名正言顺地叫起了血族,服务机器人不要说,也是个行走的机器设备,船长主要是因为海洋之灾说的太不对劲,马上叫船长吧。
贵宾犬,因为外表不重要是狗头人身,因而一直被人们简称为贵宾犬,长久以往,就那样广为人知出来。lol火男,因为外表是火焰,加上专业能力的释放出,整个人都是火,故被旁人称作lol火男。lol鱼人,因为大招会出来一条鱼,加上身高比较小,被人们称之为lol鱼人男枪,因为外表酷似爷儿们,之前版还叼着雪茄烟,手里一把大枪,被人们称之为男枪。血族,因为专业能力会吸血,包括每一个专业能力全是会与血液有关,
被人们称之为血族美国,圣枪游侠因为和某省特朗普总统特别是在神试被人们称作美国,这个是梗小猴,这个应该不用解释了,大家都懂耗子,这一绕开瞎子,因为背景是个瞎子,被人们称之为瞎子人,根据外观设计叫的英雄联盟在这儿款游戏中有很多的英雄都是有绰号的。在玩游戏时,很多客户听到绰号却不知道是哪个英雄,下面就和我一起来看看英雄联盟有哪些英雄有各具特色的绰号吧!AD:超级兵的统称。好运姐:厄运**,女枪。女枪的Q专业能力进行过一次改动。
英雄联盟论真实伤害谁才能是当之无愧的霸主?
金铲铲之战s7.5更新时间一览
1、s7.5更新时间:预计9月8日进行更新,具体时间请以官方公告为准;
2、羁绊改动:幽影龙、驯龙大师、传奇半神、神龙烈焰等羁绊会被移除游戏;新增羁绊黯灵龙、碧波龙、龙族小天才、巨岩龙;其他羁绊在成型数量上也进行了小幅调整。
3、棋子改动:移除了上述羁绊相关的棋子,同时加入了新羁绊的棋子填补数量,为玩家们带来全新的游戏体验;
4、新赛季开启后所有玩家的段位也会进行重置,宝典奖励也会更新,还没有达到理想段位的玩家可以在更新前尽快上分。
金铲铲之战英雄出装攻略大全
虚空之女齐天大圣不屈之枪疾风剑豪狻猊之心臻冰之箭暴走萝莉麦林炮手铸星龙王德莱文焰魂虚空恐惧离群之刺华剑战姬地火霸主轩辕龙女隐娘邪恶小法师雷霆之主天罚弩神苍鸾狂暴之心圣锤之毅未来守护者命运之手北地之盾霜卫首领海上幽影仙灵女巫影流之主青丘灵狐迅箭驱邪圣枪蛛后无畏重炮天罚弩神虚空掠夺者诺克萨斯之手腐朽之盾持续更新>>>
金铲铲之战新手常见问题
晶能系统宝典奖励蓝色宝石外服互通模式介绍羁绊图分享暮光使徒双人模式官网地址赌狗上分Q币红包抽卡概率
lol最近又做了哪些调整?求告知
谁是英雄联盟中当之无愧的真伤之王?
在说真实伤害以前,我们要先明确一个问题,那就是真实伤害和血量移除之间的区别。
这里老丁举两个例子,分别是厄加特以及派克,这两位英雄的大招都是斩杀敌人,这也使得我们大家认为他们的R技能都是真实伤害。
其实不然,厄加特和派克的大招都是属于血量移除,厄加特是直接移除对手25%的血量,而派克则是固定量。
这里值得一提的是,派克的R技能斩下去把人斩杀掉就算是血量移除,而斩下去没有斩,其判定就是物理伤害了。
之所以说这两个英雄的原因在于,他们的技能都不是真实伤害,所以我们要区分一下。
好了插播完毕,我们言归正传,来说一说英雄联盟中真实伤害之王到底是谁。
第一位、诺克萨斯之手德莱厄斯
诺手最令人恐惧的技能莫过于他的诺克萨斯断头台了,因为这个技能本身就是真实伤害,在配合上血怒的加持,每层血怒可以为诺手的R技能提升20%的伤害。
这也使得在中期团战中只要有一个人血怒,那么全家都有可能被诺手给斩杀,不过诺手并不是一个完全无解的英雄。
其强势期在于前期对线以及中期两件套的时候,只要稳住对线,且中期不给诺手收割起飞的机会,那么往后打诺手的作战能力就会下降很多的。
第二位、维克兹
相比于诺手而言,大眼的真实伤害来的没有那么直接,不过其威力却要比诺手强很多,因为大眼的手很长。基本上在队伍最后敌人就不可能摸到他,这也使得大眼的R技能可以辐射到整个团战区域。
诺手的R固然帅气,不过对比于这种简单直接且覆盖面积大的真实伤害而言,他还是要弱上很多。
第三位、虚空恐惧科加斯
其实科加斯的R技能有点类似于派克以及厄加特,并且他们都是拥有斩杀光标的男人,不过科加斯的R技能可是实打实的真实伤害。
相比于其他坦克英雄而言,科加斯的报团能力非常优秀,因为他拥有一个AOE的击飞和AOE的沉默还包括一个高额伤害的斩杀效果,E技能附带的最大生命值伤害使得科加斯就算出也可以为团队提供不错的输出量,不过这也只能说大虫子是带有真实伤害且最肉的英雄,谈不上真伤王者。
第四位、无双剑姬菲奥娜
剑姬的被动带有真实伤害,不过其伤害与船长类似都是属于少量伤害,这也使得剑姬想要获得高额伤害必须叠加AD,不过剑姬这个英雄多是走的半肉路线必须要有持续的作战能力以及续航能力,这样才能一个追着一堆人打。
网上也有剑姬利用风暴聚集的时间加持一刀秒杀黑血老司机的动图,不过那种情况不可能出现在我们的 游戏 中,所以相比于真实伤害的加持,提升个人熟练度才是玩好剑姬的关键所在。
第五位、暗夜猎手 薇恩
VN是枣子哥的成名英雄,相比于其他的ADC而言,VN的单挑能力以及风筝能力都非常的突出,不过唯一一个缺点在于VN的手很短,这也使得VN玩家必须有很高的熟练度才能玩好这个英雄。
VN除了机动性强,单挑能力强以外还有一个招牌,那就是对敌方英雄高额的最大生命值百分比真实伤害,也正是因为这一点VN才有了坦克杀手这个称呼,不过VN属于一个代练英雄,如果不能在对线期打出优势,那么均势VN在中期可以说是毫无作为的,以至于需要很高的熟练度以及配合不错的辅助才能碾压对手。
这里我们省略一下船长和老鼠,因为他们的真实伤害量比较低,相比于其他英雄而言,老丁认为大眼睛属于这里面最强的英雄,毕竟一寸长一寸强,大眼睛可以在团战拉开身位无解输出且辐射多人,而其他英雄都是单体伤害,这个占比自然没办法比较。
不过大眼睛玩家并不多,这也使得我们很难在匹配或者排位中见到这个英雄。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,英雄的百分比伤害和真实伤害都是非常恐怖的,也是他们的主要输出保证,而真实伤害直接无视双抗。那么,论真实伤害,谁才是当之无愧的霸主呢?
大眼。
大眼的被动是只要技能命中敌人,就能施加层数,3层以后就能造成基于等级和ap加成的真实伤害,是可以造成群体伤害的,加上技能本身伤害,技能拉满可以团灭一个队伍,甚至能一套带走肉英雄。
薇恩。
薇恩的W被动是,普攻第三下造成百分比的真实伤害,后期能达到12%的目标生命值真实伤害,尽管是肉扛了三下也会直接半血以下,这也保证了薇恩后期的输出能力,坦克在她面前也如同脆皮。
剑姬。
剑姬被动会让敌人露出破绽,击中破绽就会对敌人造成2.5%生命值的真实伤害,大招会直接让敌人暴露四个破绽,算上属于和技能本身伤害,剑姬四次真实伤害能直接秒了脆皮,将坦克打残血。
首先是剑姬:
剑姬一直以来都是上单的霸主,即使是遇到上单强劲选手刀妹或者是瑞文都是不虚的。虽然剑姬除了线上比较强势,但是后期也只能单带兵线。因为剑姬的单带能力比团战能力更加有利于队伍的胜利,剑姬之所以适合单带还是有利于他的大招,会出现四个破绽,这个时候就是和单挑。如果来两个人的话就没办法做到一个打两个。而且剑姬的破绽都出来都是真伤,击杀英雄或者是将四个破绽全部打出来就可以形成一个回血阵。很强的回复能力!
诺克萨斯之手
诺手这个英雄没改版前被称为小学生之后,意思是只有在低端局才能出现操作比较暴力无脑。但是改版之后出现在高分段的频率也是大幅度增加。可以说诺手现在还是很受众多玩家的追捧的,毕竟这个英雄除了没有位移比较笨重之外,其他技能可以说是非常完美了,尤其是有了大招之后,只要打出一个血怒就可以送对面全家上天。血怒情况下的大招也可以造成真是伤害。让诺手的伤害跟高,要是连续劈五个人那就更爽了!
VN
VN这个英雄大家都知道,是一个打前排非常快的英雄,主要靠他的W技能的被动,有着真实伤害。虽然她前期很弱势,但是只要拖过了前期,那么那就无敌了。这个英雄也是很多职业选手的信仰,比如说UZI和kid都是因为VN这个英雄才有声色的。当然VN也是可以适应任何版本。很强!
厄加特
为什么我要最后说这个英雄,那就是因为这个英雄的真伤很强,要是将上面的英雄跟这个英雄相比较。那就是小巫见大巫了。他的大招大家也很清楚,只要被大招标记的英雄低于一定的血量就会直接打过来斩杀,许多人认为厄加特大招不是真实伤害,但是你们有没有注意到,当厄加特书房第二段大招就是拉过来爆一下的时候会出现9999的数字,这就是真实的。可见他的斩杀是真实伤害!
对此你们怎么看呢?欢迎评论留言哦!
真实伤害那绝对是英雄联盟 游戏 里面最霸道一种伤害类型,不管你多少护甲和魔抗,真实伤害这一下该打你多少血你一滴也别想给我少。不过技能具有真实伤害的英雄也很少,下面就来看看这些带有真实伤害的英雄!
薇恩应该是能代表真实伤害的英雄了,她的W技能在满级后可以打出对方最大生命值14%的真实伤害,可以说是越肉打的血就多。因为薇恩的W可以无限触发,加上高额的攻速在一波战斗中可以打出很高的真实伤害。
青钢影的Q技能第二段会转变成真实伤害,就算只出两件输出位也可以轻松打出千血的真实伤害。
加上青钢影的Q技能CD很短,一般打脆皮EQAQ就可以轻松带走,在面对坦克英雄的时候也可以利用Q的短CD轻松打出多段Q技能的真实伤害。
改版后的剑姬被动破绽可以对敌方造成可以提升的真实伤害,加上大招的4处破绽可以轻松将一位坦克英雄切。
在剑姬面前就没有坦克英雄,打脆皮只需那么几下,打坦克英雄同样如此,因为剑姬可以无限打出破绽来造成真实伤害所以她必须排的上名次。
诺手的大招在血怒打出来之后也可以打出巨额的真实伤害,尤其在团战的时候基本上只要血怒打出来脆皮英雄A一下接个大招就可以轻松击杀,坦克英雄在他大招的真实伤害面前,基本上半血也都可以直接劈,这样霸道的真实伤害技能,强!
最后就说一下大虫子吧,他的大招如果出AP的装备的话一口可以吃掉1000+以上的血线,比起其他需要技能才能触发真实伤害的英雄,他的更为干脆也是最能表面真实伤害的恐怖之处,那血条真是一瞬间见底呀!
小伙伴们知道还有哪些英雄带有真实伤害吗,可以分享出来呀!
真是伤害肯定剑姬啊,然后vn,青钢影,盖伦诺手,有大反派的德玛最狠?
要分三种,一种是百分比真伤,一种是固定真伤,一种是转换真伤。
像百分比真伤是理想状态下最强的,因为它的判定是根据对方生命值来算的,所以在面对超高生命值单位自然是像剑姬,vn这种较强。
像卡密尔的q这种就属于转化真伤,什么意思呢,就是系统先根据板面伤害进行缓和判断,然后才转化真伤。同样无尽这种伤害可以用兰顿有效克制,双向减伤。
还有前中期比较强的固定真伤,比如狂战士,剑圣,老鼠等,和百分比真伤相反,适合打脆皮。
厄加特是比较特殊的,理论上还是固定真伤,但是数额比较高的,之前有过一个小测试,在被骑士之盟选中的两个队友站在一起时,一个被厄加特大招9999伤害击杀,另一个也会gg,说明伤害是实实在在存在的。
最后就是被盖伦选中的人,这大反派谁顶得住啊
英雄联盟里面的是真实伤害是一个很厉害的技能。首先他分为很多种,一种就是持续性的,还有一种就是爆发性的。我们今天就来探讨探讨吧。
1.诺手
诺手这个英雄是一直很强的,几乎就没有被削弱,反而一直被加强。诺手的真实伤害就在于大招的真实伤害,诺手满级的大招是可以有1000多点的斩杀伤害的。这样是非常恐怖的,但是也要有5血的加成,而且诺手的大招在击杀敌人之后是可以刷新的,这样的诺手往往可以在团战打出5血之后就可以直接靠被动的血怒效果来切入对面的后排,也是非常的厉害。
2.盖伦
盖伦这个英雄就是治各种不服,管你是谁,盖伦就是QER的操作,Q是沉默E是轮,W一开真精神,还有宝剑教做人,这也是盖伦很经典的一个说法了。盖伦是可以对大反派玩家造成真实伤害的,这样的盖伦大招还是带斩杀效果的,通过Q和E技能伤害,就可以打对面快半血,然后在用R技能来斩杀,通常可以R技能是可以打出七八百的伤害的,但是装备好,出输出的盖伦那大招是恐怖的,一个R技能甚至就可以打出高达一千点的真实伤害。也是K头利器。
3.VN
VN的真实伤害是属于持续性的伤害的,因为他的W技能是可以让第三次平A造成百分比真实伤害的,而且VN也是可以通过羊刀的效果来叠加攻击特效。是有非常高的真实伤害的。VN也是出了名的打肉利器,几乎没有那个肉可以扛得住VN的攻击的。VN也是真实伤害的代表英雄了。
4.青钢影
青钢影在前期就有真实伤害的,她的Q技能第二段是可以打出真实伤害的,并且伤害也是随着攻击力越高加成越高,这样的青钢影是不怕肉的,不管前期还是后期打肉都是非常疼,往往一个Q技能拉起就可以打出对面大半管血,这也是非常恐怖的,在有三项之后一个Q技能就能打出300多的真实伤害。在青钢影是装备成型之后更是可以一个拉起打出款1000点的真实伤害的,是非常的强的。
5.挖掘机
挖掘机作为一个打野英雄,以前在赛场上是非常多的,但是主要都是以肉装来玩的,但是挖掘机经过大招的改动,让挖掘机可以再野区称霸,输出装的挖掘机是非常的强,通过丛刃天赋的加成,前期的挖掘机就可以通过W技能来击飞敌人,然后快速打出3段Q技能,然后放出满怒的E技能,前期的E技能伤害不是很高,但是等挖掘机装备成型了以后拿伤害就很高的,一个E技能就三四百了,直接就可以当做刺客去玩了,现在输出装的挖掘机也是越来越多了,也是非常的火热。
在英雄的一百多个英雄中,有真实伤害的英雄只有寥寥十几位,大多是状态和爆发,而这其中,最厉害的真实伤害有这么几位。
如果说爆发,那是大虫子的被动。后期大虫子一口千血。没有什么技巧,就是一口断魂
如果说持续伤害,那是剑姬的被动和大招,反复走位,击破弱点,前期猛如虎,后期凶如龙,一个好的剑姬可以在面对任何英雄都不虚。都说没有改版前的剑姬厉害,天威觉得新版剑姬如果和老板剑姬对打,新版的绝对会获胜。
如果说伤害最高,那是VN的W技能,后期三下12%的生命值伤害,一切护甲在VN面前都是纸,一个成型的VN可以打崩所有的坦克。
如果说效果最帅,那是诺手的断头台,叠满五层被动更是伤害爆炸,飞到空中一斧斩下神形俱灭,五连斩更是每一个诺克的终极梦想。
天威想说,真实伤害如果非要评选出霸主,那么还是给VN,你觉得呢?
1真实伤害分为:真实伤害,真实百分比伤害,真实技能伤害,属性真实伤害!
2上单代表:剑姬,卡蜜儿,船长等等
中单:阿狸,大眼等等
adc:vn,老鼠等等
打野:剑圣,大虫子等等
辅助:阿木木等
3至于谁的伤害高,当然是天下武功为快不破了,即使你的伤害很刮痧但是你刮的快就行!
普通技能的最高剑圣,高额的攻击力攻速配上e技能的无视护甲,1秒输出可达千伤;而大招上面,相对而言比较接近的应该是诺手,大招配合被动的真实伤害,也是非常恐怖的存在,但是这对螃蟹、派克和大虫子来说,都不是事,螃蟹1/4血量的斩杀线,派克血量斩杀,大虫子一口千血,所以对线的时候,要防剑圣2级的斩杀能力和其余英雄的大招斩杀能力
在英雄联盟中,留下沉默的英雄都有哪些?
调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-忍法!苍绯印
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240
-Q机械飞爪
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-E结茧
法力消耗从65降低至50
探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-咒能高涨
持续时间从6降低至5
-R精准弹幕
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-QH-28G进化炮台
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-R升级!!!
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-Q弹射之刃
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-E瞬步
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-R亡莲华
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴
伤害从15-87调整至9-105
-Q闪耀长枪
Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。
-W奇思妙想
W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易-Q阿尔法突袭
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-W冥想
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运**-R弹幕时间
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运**
堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。
-Q汲魂痛击
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-R神降临
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-W血之沸腾
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷
减速效果现在会持续衰减
-W残暴打击
冷却时间从12秒提升至16秒
-R诸神黄昏
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术
位移距离从500降低至400
-E双面毒刃
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎-气合斩
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-E暴怒
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔-W弹射
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击
法力消耗从80降低至50
-E爆炸射击
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-Q黑暗祭祀
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚-更新了推荐装备
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-E透体之劲
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-R天霸横空烈轰
修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带 生命值从400降低至380
-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间
-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷 花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间
-刑宣告 暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃 攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
作为大家都非常喜爱的MOBA游戏《英雄联盟》,设计师一直也是在对游戏做的平衡改动,而在当时的版本中,由于很多的刺客的英雄也拥有着沉默这强大的控制技能,于是设计师便对这一机制进行了大改,那么现如今的英雄联盟中剩下沉默的英雄则是非常少了。今天,小编就和大家详细的盘点一下,在英雄联盟中目前还剩下哪些留有沉默技能的英雄。
第一个英雄,就是我们大家比较熟悉的德玛西亚之力盖伦这个英雄,他的Q技能是有沉默,而且能够定向的对目标实施打击,在团战中克制对方的刺客或者是打断别人读条的技能是十分好用的。第二个就是虚空先知马尔扎哈,这个英雄他的Q技能是能够对一条线形上的敌人全部造成了沉默的效果,这也就导致了马尔扎哈这个英雄也是比较的烦人,再配合上他的W技能,往往能在线上可以很快地推线。
第三个带有沉默的技能,那就是众星之子,也就是我们俗称的?奶妈?索拉卡的E技能。索拉卡的E可以在目标区域的留下一个沉默的区域,往往可以打断对方英雄的技能,起到保护C位的效果,也是比较的好用。第四个英雄,就是上单见的比较多的虚空恐惧大虫子科加斯,科加斯的这个英雄,他的W技能是能够对扇形的敌人造成沉默,搭配上自己的Q技能,可以说是线上控制较多,打团的时候也是能够起到不错的效果。
第五个英雄,就是我们俗称为?稻草人?的费德里克,费德提克这个英雄在改版以后,他的E技能是能够对目标区域造成沉默,再配合上自己的被动,可以能完成连续控制,也是比较的?折磨人?。第六个英雄,就是蒸汽机器人布里茨,他的大招能够对区域敌人造成沉默,再配合上自己的QE技能连招,从而实现连环控制,可以实现定点秒杀。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。