无主之地3魔女抓爆流加点-无主之地3魔女抓握是哪个技能
无主之地3多元素魔女装备怎么搭配?相信不少玩家已经通关了,且对各种职业都有不同的搭配,这里大家来了无主之地3多元素魔女装备搭配技巧,一起来看下具体的打法吧。
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多元素魔女装备搭配技巧
强度:无负面词缀,速杀混乱三屠杀之井,倒地秒起,一命通关。
优点:超高回血保障生存,倒地后容易起身;场面酷炫中二爽快,适合组队装X;骑脸打怪不换枪对操作要求低。
劣势:需要注意拾取才足够后面两轮的屠杀之井;光污染比较严重。
构筑和解说如下:
首先是加点 ?腐蚀?:
加点参考了贴吧 ?Pupu惕若?的?近战魔女build,面部打孔机流派?,唯一的区别就是我觉得在本BD中灵气的收益可能不如野火燎原,因为在高伤害的碾压下dot根本跳不了多少,但是野火燎原可以帮我们触发冰冻效果控场。
技能疫病之虎,提供属性?腐蚀?。
装备
武器 面部打孔枪 ?物理?。
面部打孔枪,攻击视为近战伤害,享受武器伤害、近战伤害、伤害的加成。提供属性 ?物理?,受福选猛击后加武器伤害的,收益很高。
护盾 流星 ?冰冻?
本BD的关键,流星盾,提供属性?冰冻?。效果为近战攻击一秒延迟后触发一枚射弹,护盾带什么抗性就是什么属性的射弹,可被面部打孔器触发,该射弹能够受到武器伤害/元素伤害加成,同时能触发魔女的元素伤害回血,实战通常一两发就能满血。注意室内无效。
神器 火焰之石 静态充能 ?火焰 冰冻?。
我自己用的是火焰之石,静态充能,滑铲后的闪电链其实持续时间很长。提供属性?火焰 冰冻?,词缀看着来,霰弹枪伤害/武器伤害/CDR/弹夹容量都是好东西,不是很挑。
手雷:发电机 ?辐射?
打孔器的对远处的目标精准度有限,在血量告急,身边又没有怪的时候,用这个雷回一口,能争取到冲到脸上的时间,提供元素?辐射?,可以换六角。
模组:断路器,没什么好说的,提供的技能都很有用,还能加成流星。
操作:不要怂,就是骑脸。突进到脸上开枪,看着流星在你身旁爆炸然后转火。打熟了以后基本打几枪就跑,流星会帮你补刀,加快效率。切忌怂,怂了打孔器打不到人反而触发不了回血容易。每一轮记得搜集一下,贴脸打配合近战是够的。实在不行带个扒手,没子弹了换上来开两枪就好了,但是我在刷的时候是没有用到这个操作。
无主之地3魔女毕业武器哪里刷
无主之地3中魔女的根须流玩法有着不错的强度,玩家该如何使用好根须流呢?下面就给大家带来无主之地3魔女根须流玩法分享,以供玩家参考。
相位狂战士加点
无论是狂战还是灵车法则,这一套加点通用。
检视:子弹吸收 赤甲
这一期的重点是子弹吸收赤甲,为什么推荐这个,因为根须的溅射算敌伤,空开两枪都有几率回两颗子弹,而且回的子弹是加在当前弹夹里而非备用,这样一来只要运气好就可以一直无需换弹,你可以享受无限的光污染哈哈哈哈,可以把根须的最大输出打出来。(注:因为根须的爆炸有一定延迟,所以打一发停顿一下,让溅射给自己回上从而做到一直光污染不换弹)。
目前来说论爆发还是面穿高,但是还是不行,手短范围小,而剑圣手长缺爆发。根须是什么都有,无论是游戏体验还是伤害跟别的流派不是一个档次,无论是MALIWAN还是护卫者,单刷同时存在四个玩家的真猎杀也是站撸一切毫无压力,在范围性和距离性上已经超过其他三个职业。这一套BD就好像是魔女的一个卡点,愿意牺牲你就能跟上时代水平,不愿意那就只能被卡着。
这套BD虽然很强,但是缺点已经众所周知了,光污染实在是严重,赞恩用根须只是闪,魔女用根须不仅闪,屏幕还跟打了高斯模糊一样一直晃,我这几天一天十几个小时测试根须伤害,感觉自己跟得了白内障似的,晚上睡觉的时候闭上眼都感觉眼前一闪一闪的,所以为什么开篇我就写上日期,如果以后的DLC能有什么更强的武器或模组,就不要再看这一篇了,能让魔女玩家不再饱受根须折磨的同时还能让伤害跟上,也算谢天谢地了。
无主之地3魔女剑圣BD分享与使用心得
先分享一套当前刷图效率最高的一套元素魔女bd:连带束缚流。
蓝系加点
1-1施害,必满,对链接加成非常高。
1-2手速达人,这套bd需要经常切枪,必满。
1-3华丽织锦,一到两点即可,不用太高。
2-1欣然同意,有bug,不点。
2-2超凡,加暴击,精准,必满。
2-3分秒必争,如果你的模组、护盾和神器有加冷却词条,可以不加。
3-1必点。
4-1休息完毕,加成不大,放弃
4-2防御尽失,这个技能很诡异,我测试过,对抓取本体无效,但是对被链接单位有加成,25%的伤害加成,必满。
4-3必满,不解释。
5-1元素追踪,伤害不稳定,受冷却加成,一点即可,多了浪费。
5-2觉醒,对施害加成很大,必满。
6,点吧,没什么可考虑的。
红系加点
1-1灵气,加dot伤害和时间,必满。
1-2稳健之手,对自己的枪法有信心,可以不点,手柄玩家最好还是点满。
1-3注入,对这套bd一点加成都没有,放弃。
2-1暴风骤雨,必满,不解释。
2-2近战用的,放弃
2-3加一点是因为没别的技能可加,这套bd清图效率极高,根本用不到这个技能。
3-1恐惧效应,很有用的技能
4-1一视同仁,实战效果拔群,必满
4-2深井,没什么考虑,魔女需要子弹。
4-3宣泄,这个技能和元素追踪一样受冷却加成,伤害不稳定,推荐一点
5-1吸血技能,最后两个技能点了,全部加上,续航必备。
装备
火属性:高,地狱行者,十字枪,激光爆炸枪,都不错。
电属性:风暴者,魔女神器,破盾神器,必备,其他的电十字、激光爆炸等就不介绍了。
酸和冰:屠夫,强烈推荐冰屠夫,好用,其余的就是十字枪、大黄蜂和垂之息等等。
辐射,这套bd的魔女不需要辐射。
手雷推荐六角,电、冰、辐射都行。
护盾推荐变形金刚,受福冷却最好。
模组相位狂战士,有冷却和武器伤害的最好。
神器就是半血免疫伤害,唯一的保命装备,加弹夹和冷却词条最好。
无主之地3魔女紫系天赋讲解
无主之地3中魔女是游戏里的强力职业,下面就给大家带来无主之地3魔女剑圣BD分享与使用心得,以供玩家参考。
目前剑圣模组最为诟病的一点就是持续时间只有6秒,但是附加的输出还是很可观(希望2KGAMES可以加强下这个模组的持续时间到10秒)。也因为这个模组的存在使得魔女的输出有所提升,可也因为持续时间问题,需要我们不停的用技能来触发模组效果。因为这个思路,我的天赋是以蓝系为主出大招,红系出生生不息,紫10点出减CD,绿5点出腐蚀元素。天赋如下
点出生生不息为了生存
蓝色大招可以让我们更频繁的使用技能
绿色5点是为了能出腐蚀元素伤害,打黄甲时很有用,且吃私人空间加成
紫色10点出技能伤害减CD,点出了分解彩虹,配合红色天赋中1-3冰冻小怪在没有技能的空档期可以打出不弱的输出,随波逐流冰冻小怪可以加20%伤害
目前这把武器在冲锋枪中独一档,我试验了很多其他武器都不如它,我选择失效200溅射,其他受福比如失效武器伤也很不错,可惜我刷不到
剑圣模组本BD核心
目前唯一吃近战加成的手雷,很适合点出近战加成的BD,可以弥补我们在打boss时单体疲软的问题,当然也时很重要的受福提供者
毒刺目前星爆伤害也是吃近战加成的,面对杂鱼时伤害很高,贴近小怪使用连接束缚几乎可以秒所有连接一起的小怪
冰封也很适合这个BD,清小怪时伤害虽然没毒刺高,但是冰冻效率高
当然打BOSS的时候建议切换天赋元素,腐蚀克制黄甲,电克制蓝甲,火克制红血。如果带毒刺盾最好贴近boss对着小怪使用技能。守卫者护盾在打boss时也很好用,可惜我没有1级的。
在马力湾和护卫者缺口都试过这套BD,单人真猎杀模式下,伤害还是很可观的。
无主之地3魔女开明之力技能树分析
无主之地3中每个角色都有4个天赋系可以升级,给玩家们想要体验的玩法提供属性上的基础,还不了解魔女紫色天赋的玩家请看下面“Mr_Zsir”分享的无主之地3魔女紫系天赋讲解,希望能够帮助大家。
该攻略内容为加载2021年3月12日热修复的测试结果,往后可能有官方更新导致技能数值修改,请留意期间的官方热修复公告。为了适配各等级下的技能基础数值变动,本攻略的技能伤害将以取参比的形式表述(技能基础伤害=你当前等级的技能数值参数×取参比,65级时的技能数值参数约18960),每个技能名称后会带标号表示该技能可以被玩家或模组加点的最大点数。
阿玛拉的紫树主要强化了阿玛拉的溅射和近战能力,主打冰冻溅射伤害磨血冻人,配合近战完成收割的远近程结合战术,但是对冰冻依赖过高,面对冻不上的敌人会十分棘手。
在讲紫系前再提一下冰冻相关知识:
冰:特殊的控制系元素,凡是被冰伤害到的目标都会被减速5秒并且能根据你的伤害叠加层数,对硬甲有1.5倍的克制系数,适合打硬化敌人和机甲,对肉体无克制效应,但是对护盾伤害只有一半。在敌人被冰冻减速期间对敌人总共造成敌人血量80%的有效冰冻伤害时将使敌人被冰冻5秒,其中有效冰冻伤害=冰冻伤害×冰冻效率。冰冻效率可以被元素状态施加几率提升buff影响,但冰冻时间无法被延长。冰冻本身无伤害,但冰冻期间的敌人无法行动并将承受3倍近战伤害。解冻后的敌人会免疫冰冻效果5秒。玩家控制的角色只会被减速不会被冻住。
当敌人受到减速效果时并不代表施加元素状态成功,而是代表开始叠加有效冰冻伤害,只有成功冻上了才算施加状态效果成功,如果5秒内没有继续施加冰冻伤害导致减速效果消失则需要重新叠冰冻伤害。高混乱下面对血量成十上百倍放大的敌人,冰冻将会十分困难。但你可以通过特殊手段直接对敌人施加冰冻状态,如红系野火燎原状态传播、冰封之心和冰冻雪鞋护盾的冰冻星爆。部分敌人对冰冻有抗性(resist)甚至免疫(immune),它们将难以甚至无法被冰冻。受福者或其他一些特殊敌人由于免疫一切元素效果故无法被冰冻。
接下来逐个解析紫系天赋:
1-1 相信自己(5):盾被击破后获取一层buff,每级每层提供0.04的装弹速率加成和0.08充能速率加成以及0.16的的切枪速率加成,持续24秒,最高可以叠两层,被近战击破会直接叠满2层。该技能的触发要求两个条件:1.破盾;2.受伤。使用破盾受福时只会触发一个条件,会让该技能进入待触发状态,之后任意受一次伤就会叠一层buff。该技能提供了非常不错的手速加成,让你破盾后能尽快进入输出状态,提升应急响应能力,buff时间也挺长的。如果不常破盾的可以忽略。
1-2 天生无暇(5):对敌方施加状态效果后12秒提升近战伤害,每级提供0.13的近战加成。相比起其他的近战加成技能,该技能加成实在是寒酸了不少,但它是最容易点出的近战加成技能,作为近战补充技能还行,也方便在冻住人后打出更高的近战伤害完成收割。不依赖近战加成的可以忽略。
1-3 大雨(5):每级提供0.07的溅射伤害加成和0.14的弹道飞行速度提升。对溅射枪提升很大,提供的通用范围伤害加成比绿系攻守兼备的武器协议还多,飞行速度也让慢弹道的溅射枪更容易命中远处的敌人(不过部分特殊枪是需要靠慢弹道展现威力的,注意自己的常用枪是否和弹速加成相抵)。很不错的技能,常用范围伤害武器的必点。
2-1 随波逐流(3):冰冻敌人时获得buff,每级提供0.07加成和0.03移速加成,持续16秒,该buff只能刷新不能叠层。有点拉胯的技能,虽然buff时间较长,但不能叠层获得提升,3级0.09的移速加成根本不够看,0.21的枪伤倒还能用,应该是设计来帮助加速阿玛拉冰冻敌人后的磨血能力同时方便快速近身打出近战收割的,但整体没啥亮点。冻人能力强的点一下拿些枪伤加成还行。
2-2 拆解彩虹(3):对被冰冻的敌人造成近战或范围伤害时能附加额外的主动元素伤害,附伤的基础伤害计算和盾雷附伤是一样的,都是依据伤害来源的基础伤害乘以一定的比例得到的(有关基础伤害计算可以看蓝系讲解篇),该技能每级提供0.11的计算比例。由于附伤的计算方式导致对近战的附伤加成非常低(不管你近战加成多高,附伤都一样),但是对范围伤害的附伤加成还不错。不过这个技能最离谱的还在于提供的附伤能受混乱缩放加成,在混乱10下附伤会被放大31倍!而且该附伤受到技能伤害修正影响,使得阿玛拉在高混乱下的范围伤害能对被冰冻敌人施加极高的附伤,面穿搭配组合拳也可以打出不俗的伤害。缺点就是依赖冰冻,否则无法生效。总之是很强的技能,必点的神技(纯近战流派除外)。
2-3 潮起潮落(3):近战击杀敌人时能根据击杀伤害按比例获得生命恢复,每级提供0.21的计算比例。近战收割技,需要保证使用近战攻击对敌人造成最后一击,紫系的唯一续航技能,但是触发不稳定,不怎么好用(要稳定近战回血还得靠刀子消耗神器)。建议搭配冰冻强化近战收割能力同时增加近战收割伤害以提升生命恢复量。在高混乱下由于近战修正缩放的缘故,只需一点就能有不错的回复量,但相应的敌人血量大幅放大也更难对其进行近战收割。根据自己的作战风格和实际情况酌情加点即可。
3-1 破坏者(1):近战杀敌有五分之一的几率让主动技能立刻刷新。近战收割技,同潮起潮落要保证最后一击是近战攻击,五分之一刷新主动技能的效果对冷却长的技能有不错的效果,虽然触发比潮起潮落更加不稳定,不过这个刷新效果确实值得你去尝试近战收割残血怪(不过一般情况下真的很难触发),一般和潮起潮落捆绑使用。不过有一点要注意的是,当你的技能还没失效进入冷却时,触发破坏者会导致明明技能图标刷新了却在当前技能失效时依旧进入了冷却阶段(俗称刷了个寂寞)。
4-1 美妙的自由(5):发动技能时获取一层持续12秒的近战buff,每级每层提供0.14的近战加成,可叠多层,空抓也可以触发。看起来好像就是比天生无暇多了一点点加成的拉胯技能,但实际可叠层的效果却让它成为了能短时间提供最多近战加成的技能(尤其是空抓时),也可以在发动相位烈焰时给相位球更多的成长量以提升基础伤害。技能释放频率低或者不依赖近战的可以忽略。
4-2 双管齐烧(5):激活主动技能时嘲讽周围敌人,每当受到一次敌人的伤害时都会获取一层持续8秒的buff,每层每级可提供0.01的伤害放大,最多可叠15层。很强力的技能,但要求你有足够的抗伤回血能力,而且不像正念那么好触发,必须是来自敌对目标的伤害才可以触发技能(自伤、环境等等均不可以),该技能也没有buff图标指示,很难看出自己叠了多少层,杂兵不够多没有高频低伤火力也不好叠层。不过它提供的伤害放大真的是太香了,几乎可以增益所有伤害(近战、和技能都可以),而且按目前我测出的结果来看貌似是独立增伤,可以和多种修正叠乘,五级15层叠满后1.75的独立修正系数能极大幅度的放大你的伤害,十分强力。拥有足够抗伤能力的最好点上。(有部分小怪像瘟疫变异犬会创造出低伤元素池或者发出带低伤状态dot的攻击,可以去尝试故意接住他们的高频低伤攻击来快速叠满15层。)
5-1 身体与心灵(3):杀敌后12秒内,你的每一次近战攻击都会触发一次范围爆炸造成主动元素溅射伤害,每级提供0.05142取参比的基础溅射伤害,受技能、元素、溅射伤害修正影响,在混乱10下有31倍伤害放大。看起来好像很垃圾的技能,技能基础伤害非常低,但是面部穿孔机每一发弹片都可以触发该技能,点出红系元素注入使面穿子弹被拆成两部分后还能让面穿一发打出双倍数量的范围爆炸,例如7弹片的深潜面穿点出元素注入和3级身体与心灵后触发杀戮技能,此时每一发都能打出2×7×0.05142×3=2.71988取参比的基础溅射伤害,比一次猛击的伤害还高。我们再以65级混乱10为实例,设有5级暴风骤雨的1.3元素修正、5级大雨和武器协议的1.55溅射伤害修正以及5级组合拳提供的1.75技能伤害修正,3级身体与心灵面板基础伤害是2925,混乱10缩放31倍,计算点出元素注入的7弹片面穿能打出的伤害(不考虑元素克制效应和其他因素):
每1发高达4.5M的伤害,伤害量十分恐怖,典型的量变引起质变。而且该技能可以响应拆解彩虹对冰冻敌人造成额外附伤(不过高混乱下的最终附伤不高,因为技能实际基础伤害是无混乱缩放和其他加成时的伤害)。不过有一点要注意的是该技能效果的触发是排队触发的上一个爆炸触发完再触发下一个,比如你用14弹片搭配元素注入后一发下去可能要2秒才爆炸完,若此时你一直不停的用面穿怼一个目标的话可能导致目标亡后却还在其尸体上不停触发爆炸,此时爆炸没触发完你打其他目标也无法触发爆炸,因此想利用该技能时不推荐14弹片面穿配合元素注入在同一目标上不停打枪。
5-2 解脱灵魂(1):击杀冰冻敌人后会溅出最多4颗追踪碎屑分别追踪不同的敌人,造成0.5取参比的冰冻溅射伤害,受溅射伤害、技能、元素修正影响,混乱10下伤害放大31倍,冷却3秒。该技能有个奇怪的不明机制(bug?),溅出的冰屑有较高几率会额外附带一层同基础伤害的单体冰冻伤害(不受溅射伤害加成),使得伤害高于预期。算是还行的辅助技能,冷却很快,可以对多目标追踪,辅助磨血上冰,后期高混乱下伤害最高也能拉到1M水平以上(虽说用处也不大)。常用冰冻的可以考虑点一下。
5-3 梵我(3):单纯提升技能伤害修正的技能,每级提供常驻的0.09技能加成,相当于常驻的10层1级无觉醒施害buff,没什么限制也没什么提升空间。缺少技能伤害的可以点上,但想提升技能伤害还有狂战士配施害、面穿近战配组合拳以及职业模组词条之类的更好的选择。
终技 整理思绪(1):又是个杀戮技能,杀敌后无视元素克制的负面效应以及敌人的元素抗性(resist),但对元素免疫(immune)无效,持续8秒。很特别的技能,触发后你用任何属性打在敌人身上的伤害都不会受到元素减免(像冰打护盾、火打硬甲之类的,伤害都不会被降低),各种自带元素抵抗的敌人(像抗冰的无敌沃坦)也会被正常伤害。提升整体输出下限,让元素伤害更通用、上冰更轻松。但对伤害也没有什么实质上的提升,认为自己能处理得过来不同元素克制的可以忽略。
最后总结:紫树整体对冰冻状态依赖很高,有很多技能也需要杀敌触发,所以在单挑BOSS时可能会十分无力,但在前期开荒跑图时杂兵多也容易上冰,启动各种技能后还是能做到连环杀戮的。而溅射武器加近战收割的组合也要求你熟悉自己各种攻击的大致伤害同时还要经常跑位(有面穿就只用切枪了):这里用枪打到收割线下后一下近战带走,再带着buff对下一个目标继续杀戮,反复循环。后期紫系主力天赋拆解彩虹配合冰心盾和溅射武器也是能乱杀各种图。总而言之,紫系的核心就是冰冻加连环收割。
无主之地3游戏制作:Gearbox Software 游戏发行:2K Games 游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne 上市时间:2019-09-13 游戏标签:第一人称射击
无主之地3魔女57级灵车流build
无主之地3在季票2给魔女增加了新的技能树开明之力,可能很多玩家对这个技能树的技能还不是很了解,下面一起来看看无主之地3魔女开明之力技能树分析吧。
无主之地3魔女开明之力技能树分析
第一行:
相信自己:护盾破裂时增加装弹、充能和切枪速度,可以自己破盾触发,然后近战伤害击破是两层,给人自雷用的,效果还算可以,就是有点麻烦,不叠层的话装弹和蓝系手速达人差不多。
天生无暇:造成dot伤害增加近战伤害,魔女上dot很简单,比较简单的一个加近战伤害的技能,不过条件和幅度不如红绿系几个,近战面穿啥的可以点满。
大雨:增加弹道速度和溅射伤害,原来能增加弹道速度的方法只有受福,不过受福增加弹道速度会少不少伤害。点满溅伤加35%,比绿系武器协议多一些加伤。玩M厂和托格武器可以点满,手感方面有很大提升。
第二行:
随波逐流:冰冻敌人增加移速和伤害,虽然描述看上去可以叠层,实际使用的时候就会发现,你冰冻多个敌人的时候不能叠层只会刷新,所以技能提供加成也是有限,移速最多增加9%(要是能叠层不就是溜冰了吗_)。
拆解彩虹:对冰冻敌人近战或溅伤造成额外伤害。这个技能非常不得了,因为这个是新技能树第一个能吃到混乱缩放的技能(后面都会标红)。无混乱时是额外33%的主动元素伤害,而在混乱10下有差不多31倍的缩放倍率,这样相当于你混乱10下有10倍的额外附伤。
更不得了的是这个现在能吃到主动技能伤害增加的加成,如果你是用的狂战士,点满5点施害和3点觉醒,施害叠50层的话,就有10*(1+1.3*50*4.5/100)=39.25,也就是接近40倍的额外附伤,效果相当恐怖。
潮起潮落:近战攻击击杀敌人吸血,无主3里面有很多武器的击杀特效往往无法通过额外元素击杀触发,也就是要保证纯近战伤害击杀。近战杀敌吸血如果不想点到红系吸血其实也还不错,但是没有刀子消耗神器稳定。
第三行:
破坏者:近战击杀概率重置冷却时间。和上面潮起潮落是同一个问题,得保证纯近战击杀,你用静电充能和灵魂链传递不算纯近战,所以这个概率不能放大。不过这个效果倒是值得点一下。
第四行:
美妙的自由:激活主动技能增加近战伤害。也算是纯加成近战伤害的,注意下技能是有持续时间的,而且不等于主动技能持续时间。另外就是可以叠层,第一层的27s内空抓或者连续使用主动技能是可以叠层的,抓取近战和猛击投掷都能用。
双管齐烧:嘲讽加受到伤害增加伤害。实际测试不能自伤来触发,另一个字面上看不出来加伤类型,所以实战中伤害体验不明显,因为不能自己触发也没办法像星运之错那样玩。
第五行:
身体与心灵:魔女少见的杀戮技能。杀敌后近战攻击附带固定数值的溅射伤害,这个溅伤元素为你的主动技能元素。看似伤害一般,实际上混10下有31倍的混乱缩放,再加上能吃到主动技能增伤加成。虽然描述上看起来和红系宣泄差不多,但是对于面穿来说,面穿每一个弹片都能触发这个技能所以实战效果还是很明显的。这个技能作为杀戮技能,不能叠层,只能刷新。
解脱灵魂:杀敌产生追踪球,能吃主动技能增伤加成,魔女最强的球是蓝系的追踪球,这个比蓝系那个差太多了。
梵我:简单粗暴的主动技能增伤,比蓝系施害和绿系组合拳差太多了,估计只有只有很特殊的BD才会点。
紫大:
整理思绪:杀戮技能,8s内无视元素伤害抗性,字面意思,resist的元素伤害抗性在8s内无效,无法覆盖元素免疫。个人感觉这个技能一般,除非你专门用某种元素武器。
关于主动技能我还在测试中,说说主动技能强化吧。
主动技能元素:冰冻元素。灵魂链加一视同仁可以高效冰冻一群敌人;灵车就别用冰冻元素了,根本跑不动;一些技能的元素星爆换成冰也不错,另外面穿配合冰元素身体与心灵冰冻敌人更快(当然现在面穿的伤害可能没冰冻就打敌人了)。
加速:主动技能冷却期间每杀一名敌人增加30%的冷却速率。可以配合相位烈焰和灵魂链很好的压cd,魔女的技能冷却时间计算大致是主动技能冷却时间*(1-护卫者点数减cd)/其他减cd。如果链接到3、4个敌人,就能把cd压在7、8秒左右,这样配合星爆盾和毒刺盾就能频繁触发效果。
简单总结一下的话就是,魔女的新技能树加强了溅射伤害和近战伤害,如果纯走近战或者狂战想要增加一些伤害,都是可以点一些新技能树的技能。
无主之地3,57级版本更新了后,魔女灵车流可以点出第二个终极技能了,整体build思路就可以有一些新的改动。下面为大家带来的是无主之地3魔女57级灵车流build,帮助大家解决灵车流魔女怎么玩的问题。
57级的开放,各个职业终于迎来了足够点出第二个大招的技能点,但因为灵车魔女特殊的游戏方式,如果在传统的加点上继续深入,却并不能带来显著的提升。经过3天的各种尝试和修改,终于摸索出一套新的优化后更适应当前版本的加点,为灵车魔女带来了更大的提升。
具体说一下加点优化后的一些喜人场景。
1.人形怪喜欢翻滚躲避,连带束缚+心绪宁静 将大面积的怪物全部起飞固定,想想一发射弹循环会怎么弹?而且连带束缚还会有伤害传递,输出更是爆炸。
2.喜欢使用弹射类武器的玩家经常会遇到这样的情况,掩体太多根本弹不到人,子弹总被墙挡住。现在只要举高高,大家飞起来让你打。
3.这是***oss时突然get到的点,可以把boss附近的小怪抓起来,然后利用连带束缚的伤害传递效果给boss造成更高的伤害,进一步提高灵车魔女的boss斩杀线。
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