塞尔达传说时之笛3DS手机版下载-塞尔达传说时之笛3d
可以在N64平台玩。《塞尔达传说:时之笛》是任天堂在N64平台上推出的系列首款3D游戏,所以可以在N64平台游玩,《塞尔达传说:时之笛》也是任天堂历史上最受欢迎的游戏之一,被许多人视为传奇游戏。
《塞尔达传说时之笛3D》第三把大剑的获得方法是什么?
模拟器的即时存档是F5,即时读档是F7,共11个保存位置。
还有一个是游戏默认存档,就是在菜单(换道具界面)的时候按C(攻击键),会询问是否保存,此时保存为游戏自带的保存。童年在野外用了这个保存,读取时会回到家里,在迷宫里的时候会回到迷宫入口,成年会回到时光神殿。
你肯定是保存时用的即时存档F5,但读取的时候不是按F7读取即时存档,而是读取的游戏自带的存档,所以会这样。
塞尔达传说:时之笛3D是NINTENDO6 4名作『塞尔达传说 时空之笛』的全新制作版本。 画面基于3DS主机重新演绎得到大幅提升,并加入3D立体式效果。
本作2011年6月16日在日本发售,6月17日在欧洲发售,6月19日在北美发售。作为3DS版独特的特色,透过如同摄像机般倾斜主机的方式,便可自由移动视角。
《塞尔达传说:时之笛3D》获得了Fami通37分的白金评价。
塞尔达传说的游戏评价
卡卡利村鸡栏旁的妇人拿鸡蛋,过一天鸡孵出来后,到风车村某房间叫醒以前的隆隆牧场主人(这应该大家都做过了)。
把鸡换给妇人,换来一只蓝色的鸡,然后到迷失森林,一进去向左转,看到稻草人小孩,用鸡叫醒他,他说要你去拿药来,然后给你个蘑菇。
拿着蘑菇在时间内跑到卡卡利村,来到神秘的药店(上火山前的门口右面的药店穿过去),给蘑菇那怪人换来药,跑回迷失森林。
给她药换来锯子,跑到格鲁多峡谷,过了桥,把锯子给那帐篷前的人换来断剑(这才是真的断剑)。
拿断剑到火山山顶找哥隆巨人(注意,这个火山山顶是在火山上的大妖精洞那里),要他把剑修好,可他眼睛痛要你帮他拿眼药水,然后给你药方。
拿着药方跑到已经结冰的佐拉之里给佐拉王,他给你青蛙,要你去湖边给那里房子里的科学老人。
把青蛙给了那科学老人就得到眼药水,马上跑会火山顶吧。
把眼药水给了哥隆巨人,巨人就给你剑的单子。
3天后回来(可吹太阳之歌来加快时间)拿真的巨人之剑吧。
任天堂《塞尔达传说风之杖》制作人青沼英二于美国San Jose所举办的GDC 2004中,公布了《塞尔达传说》全系列的全球销售量数据。
这是一个非常经典的N64游戏,第一个是日文原版,第二个是美版的rom,第三个是中文rom,第四个是模拟器,第五个是日文版的汉化补丁 ,第六个提供给有手柄的朋友。
《塞尔达传说:时之笛》(1998年冬发布)首先引入了3D游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock on系统在本作之后的三维游戏中经常被使用。 《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角力量》也是日本第一个销量突破百万的作品。这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》。
《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶尖的作品”“伟大的艺术”“完美无瑕的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩,销售了760万份。而《时之笛》也是包括FAMI通,IGN,GAMESPOT,GAMEINFORMER等知名网站,杂志在内的游戏媒体的第一个满分作品,也是迄今为止世界上各方面评价最高的作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游戏相关媒体中评选的最佳游戏排行榜中,多次获得过第一位。
在北美最大的游戏资讯网站GAMESPOT的玩家调查中,《时之笛》以9.7分的高分名列最高玩家评价排行第一位(目前并列第二名的作品为PS3代表作《神秘海域2》,与NGC的《里时之笛》评分相当,同为9.5分)
在METACRITIC的媒体平均评分中,《时之笛》同样以99分的高分高居媒体最高评价排行的榜首位置。(第二名为《侠盗猎车手4》,第三名为《超级马里奥:银河》)
除以上两作之外《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。《塞尔达传说-梦见岛》《塞尔达传说-时空之章/大地之章》则是掌机作品的代表,并获得过IGN的满分评价。 正如《最终幻想6》的超高完成度奠定了后世日系JRPG,SRPG的基础一样(参考《伊苏》《传说》《星之海洋》等日式RPG系列)《时之笛》影响也十分深远,与之相比甚至有过之而无不及。在后世的传统AVG,ACT,RPG游戏中,都能够找到《时之笛》的影子。
AVG:《时之笛》第一个在3D游戏环境中做出了谜题与机关相结合的迷宫,为后世多数AVG(例如《古墓丽影》)提供了制作思路,与基本的流程。当今的机关加解密的传统AVG无不带有《时之笛》的影子。通过调节水位高低来解密就是一个十分常见的例子。(《时之笛》的水之神殿,是第一个有通过调节水位高低来解密的迷宫,而在后世作品中这样的设计屡见不鲜,例如《古墓丽影》《战神》《大神》等作品)
ACT:知名游戏制作人板垣伴信(代表作《忍者龙剑传》《或生》),曾经因为玩《时之笛》,第二天忘记上班从而迟到。他曾公开承认,《忍者龙剑传2》受到了《时之笛》的影响。另外《时之笛》创造的目标锁定设计,完美的解决了3D环境下ACT判定问题,这一设计影响到了诸如《怪物猎人》这样的知名ACT。而时之笛也一样决定了后世开放式ACT的基本流程,(剧情-迷宫-开放世界-剧情)PS2上饱受好评的《大神》,就是典型的例子。
RPG:《最终幻想6》的基本设定影响的作品大多数为日式RPG,而《时之笛》的影响则渗透到大多数的日式,欧式开放性及半开放性RPG游戏,多数的RPG都引用了迷宫这一设定来作为游戏流程中的一个重要环节。
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