英雄联盟we天赋加点-英雄联盟天赋攻略

不同的英雄当然加点方式也不同

这是WE的若风的意见

新天赋,关注重点变化

在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。

第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。

第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。

第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。

第四,通用天赋现在更多适合辅助,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。

法师英雄应该稳一点

追求极限,暴力法师推荐21 0 9

适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳

由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。

7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰!

你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。

WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了)

9 0 21 能让法师稳一点

适用英雄: 亡颂唱者、卡牌大师

由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。

第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。

总的来说,我觉得卡牌、亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。

WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和亡时间点满。

远程输出,余下天赋有区别

推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒

接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。

而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。

攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出

增加0.5/1/1.5%的额外伤害

我想应该是可行的。

21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点

召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 .

WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下

打野当 T 、的各不同

适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长

对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。

对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。

我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害)

WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑亡时间和移动速度不点回蓝)。

WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和亡时间)

辅助英雄,多加工资天赋

适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长

这次改动,通用的 21 点更适合辅助。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于辅助来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让辅助一出门可少带一个血药而买一个假眼,这对于前期的战术影响很大。

如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。

WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合辅助位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。

上单选择多,加点更多

适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利

上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐:

炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。

刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。

火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和亡时间)

写在最后

这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。

望采纳

求英雄联盟3S,EZ天赋 符文 出装。求大神指点。

天赋21/0/9,点出法穿,冷却缩减,回蓝天赋即可。符文红固定法穿,黄固定护甲,蓝固定法强,精华一法穿二法强或全法强。技能加点:QWQEQR QWQWR WWEER EE1级出门就可以Q对面耗血,2级再QW+点燃+AAA直接带走一般脆皮法师;6级之前QW耗血,半血时候QWE或QW+点燃也能再杀一回,高端局对面被耗血之后猥琐有可能杀不了,至少能把他压回家。6级之后单杀任何人只要QRWE+点燃即可。当然,位置不好时候可以先W上去再QRE点燃+AAA,带闪现和点燃的妖姬可以调戏全场的~团战不要先露面,等己方坦克先手控冲上去以后找准对面ADC或APC的位置,走上去甚至闪现上去QRWE+点燃,直接秒掉他,让对面瞬间少了一个主力输出,你的巨大作用也就体现了。

弗雷尔卓德之心的天赋 还有加点是复w好还是e?

天赋加点:21,0,9

攻击天赋:第一排一二点满。第二排一点满。第三排一点二,二点一。第四排一二点满。第五排一二点满。第六排点满。

通用天赋:第一排一三四点满。第二排三点满。第三排二点满。

符文推荐:高级荒芜精华加护穿,高级荒芜印记加护穿,高级清晰复印加法力回复,高级力量雕文加攻击力。

出装推荐:

AD:狂战士胫甲,斯塔缇克电刃,无尽之刃,三相之力,轻语,春哥甲。

AP:法师之靴,巫妖之祸,虚空之杖,远古意志,灭世帽,中亚沙漏

英雄联盟技巧与细节

看局势。如果对面丢技能的比较多,像炸弹人、轮子妈这种。而且你们家脆皮多,可以主E。

如果你们家肉和突进比较多可以主W配合进场。

因为两个技能都有减伤,一定程度上可以互换。

如果你们很早就结束对线开始打团,你甚至可以不再点Q而主加WE。前期主Q主要是为了线上对拼,你能多打伤害。

加点尽量往肉了点。0-21-9这种。因为你是要替队友挡伤害的,有时候甚至一个人要吃对面四五个人的输出。而且因为被动的存在,你生存越久,打出的控制越足。而输出,推荐你不要考虑了。要玩有输出的辅助可以玩别的。

LOL中WE.IF梦魇符文怎么样?他的精华符文很有意思啊,全是吸血加天赋买上多兰剑有12%吸血.

首先我们需要下载一个We Game软件,这上面有一些“打野计时”、“野怪血量”、“水晶计时”等功能对新玩家来说帮助比较大,尤其是“装备推荐&天赋推荐”、“技能加点”、“对线攻略”这三个推荐可以使新玩家较快的熟悉选用的英雄。

英雄联盟的对战模式主要分为“玩家对战”、“人机对战”、“训练”三个模块,我们平常游戏时基本进行的都是“玩家对战”模式。“玩家对战”的下面又分为“自选模式”、“排位赛 单排/双排”、“排位赛 灵活排位”。这里需要知道的是玩家到达30级之前一直进行的都是“自选模式”,也就是平常所说的“匹配模式”。

只要你点击左侧“自选模式”,点击下方“确认”,开始匹配游戏。

进入选择页面后开始选择英雄,英雄主要分为“刺客”、“法师”、“坦克”、“射手”、“辅助”、“战士”五种类型,一般新手最好先使用“坦克”,因为坦克肉厚,比较抗打,一般选择出血量装和防御装,这样存活概率比较大,不至于一出场就被秒了,那就毫无游戏体验可言了。

另外还要选择天赋和召唤师技能,天赋的话你可以使用We Game推荐天赋,当然你也可以自己点,不过新手的话一开始建议We Game推荐的天赋,召唤师技能一般“闪现”是必带的,其他根据自身情况选择,在选择前可以先看下详细的介绍。

在进入游戏后根据右侧对局技巧进行对技能的加点。

总之,这个游戏是一个团队竞技游戏,考验的是团队配合,所以要加强团队沟通,多帮队友抓或者喊队友来抓对面。

英雄联盟we game版和普通有啥区别呢?

如果打路人多兰出门没有任何问题 哪怕没有吸血雕文 点出吸血天赋就够了

但是打排位 1600以上,你们阵容1级5V5如果不占优势的话,对面的来抓的话,或者碰上对方野区非常强势的英雄,在有人骚扰的情况下,自己 没有回复能力,是很吃亏的

基本上野区你就一直落后对面的了

多兰出门主要是强在gank方面

而在稍微高端点的排位,对方的视野也是做得非常到位的,前期想gank也比较难,下路几乎不可能,上路辅助会帮插眼,中路gank机会更是少

说穿了,就是不稳定,如果碰上厉害的打野来 抓你,或者你想反抓,都不太敢上

对方一套技能把你打半血,你就只能回城,或者看着对面抢你野怪,你也只能去其他地方收小野,主动权完全被对方掌握。。。

个人认为梦魇的打法不应该太激进,应该以稳中求胜,平滑过度到6级,前期有机会就gank,没机会就守好自己的野区,到 了6级就不是一两个多兰的问题了,只要时机成熟,哪怕你没有什么 装备 ,配合队友带走对面的也是 很轻松的、

英雄联盟wegame版就是在启动英雄联盟的时候会同时启动玩家的wegame,对游戏没有太大的影响,不喜欢的玩家也可以直接将其删除,对游戏同样没有任何影响。

英雄联盟wegame版打开是网页版,而英雄联盟打开就可以进入游戏。英雄联盟wegame版有游戏加速功能,而英雄联盟没有。英雄联盟wegame版会配置辅助,而英雄联盟不会配置。

扩展资料:

WeGame有最大的两个缺点,WeGame内置太多辣鸡程序,很多时候用WeGame程序进入游戏后会出现卡顿现象,使玩家不能有一个好的游戏体验。WeGame的天赋出装更新速度慢,可能已经到了9.12版本,它还在推荐9.10甚至9.9的版本天赋。

鉴于这种情况,英雄联盟国服也是在最近推出了一个全新的平台"攻略中心",玩家可以在官方网页直接就可以进入了。