dnf剑宗怎么样2021-dnf剑宗吧怎么了

DNF剑宗剑魔刷图比较:

①.首先从职业BUFF技能上来比较一下

剑宗的BUFF技能有2个,一个是魔剑降临及衍生的魔剑奥义,一个是人剑合一,魔剑降临由于只对平砍和浮空击有效,而刷图大部分时间都是使用技能的,所以,可以看成只有魔剑奥义和人剑合一,按照最大化伤害来看:

魔剑奥义

魔剑奥义附加4385%的伤害,又因为存在5秒CD,所以发挥有限。

而人剑合一是附加20%暴击几率和暴击伤害:

人剑合一

那么综合按连续10次技能释放10秒内触发2次奥义比较:

剑宗BUFF技能带来的总伤害提升收益为:10000*4385%*2+10000*0.2*2=881000

剑魔的BUFF技能有3个,分别是蛇腹剑,狂暴和蛇腹剑狂。

蛇腹剑

蛇腹剑本身25%的几率附加出血伤害2858点,一次技能最少能打出2次出血伤害,持续3秒,伤害为2858*3*2=17148。

狂暴

狂暴满级是增加555点力量,划算成伤害附加的话,555/250*10000=22000

蛇腹剑狂

蛇腹剑狂是增加其他技能的攻击力,因为增加比率不同,这里我们折中出一个平均伤害附加数为9%,而技能本身附加折合成2000%,则伤害附加为180%。

同样计算连续使用10次技能:

剑魔BUFF技能带来的总伤害提升收益为:17148*10+22000*10+10000*1.8*10=571480

所以综合来看,在BUFF加成上,剑宗的技能BUFF加成收益是超过剑魔的。在BUFF技能收益上是剑宗胜过剑魔的。

②.然后比较一下晶体输出技能方面,不算觉醒和TP技能这些CD时间长的技能,单看45级晶体技能的话:

剑宗的恶即斩:

恶即斩

85级无契约,加满为21级,按照满蓄力时间伤害全中来计算:斩击14次,每次1688%物攻,最后一击10127%物攻,所以计算总输出的话,就是1688%*14+10127%=33759。这里还没有计算魔剑奥义触发伤害和人剑合一的BUFF暴击加成。

剑魔的塔莫斯之袭:

塔莫斯之袭

85级无契约,加满为21级,按照伤害全中来计算:跳跃打击伤害为3731%,多段攻击次数8次,每次1244%物攻,最后一击9951%物攻,所以计算总输出的话,就是3731%+1244%*8+9951%=23634。当然这里没有计算蛇腹剑附加的出血伤害,不过相信即使计算上,也不过是很小的加成。

所以,单就45级晶体技能输出伤害比较来看的话,也还是剑宗更强的。

以上的比较还没有算上剑宗的武器精通加成,所以这样单从数据对比来看,并非像网上大部分人所说的刷图是剑魔更强,应该说,在技能效果上,剑魔的技能更适合聚怪和群怪,但是单就伤害而论,剑宗是完败剑魔的。

DNF剑宗学了短剑精通拿巨剑怎么了?

第一个问题, 剑宗的觉醒重置效果 在大转移版本的时候 还不会取消 也不会做任何修改, 年底的大改 说不好 这个韩服也都还没出 ,,, 至于堆不堆觉醒 我个人感觉不需要, 因为剑宗是个很BT的职业, 例如 年前大改之前 短剑流,, 年后大改的钝器流, 现在觉醒 满级就可以9级 所以不需要刻意的堆。 再此强调 属强!

第二个问题,语言的问题 是涉及到版权的问题 由于腾讯是代理公司 他们只需要 收钱就好了 并且剑宗 是新职业 可以改 而鬼剑士 之前的老职业 还是根据韩服的设置 并没有翻译 以及 这也算是DNF一种特色 我举例来说 97拳皇 你应该知道吧, 八神 大蛇 什么的 不能打一打一放招 就 说中文吧? 八神喊啥中文? 我艹 阿里都肯纳? 就是这个意思 请不要纠结!

第三个问题

套装属性

3件套 4维属性 70 每30秒消耗一个天界珍珠 使武器变为冰属性

5件套 攻速3 移动2 施放3 攻击诅咒状态敌人 附加伤害20%白字 每10秒诅咒一次持续5秒 在诅咒状态下 4维减50 自身HP低于15%时 自动消耗1个恶灵密语HP回复100%然后在7秒慢慢减少12%HP 使全房间怪 都诅咒 在诅咒状态下 4维减少50 CD60秒

头肩 暴击4% 5%机率使怪物诅咒 诅咒状态下-50四维

下装 所有1-45技能+1

腰带 hpmax+275 mpmax+275 5%机率使怪物诅咒 诅咒状态下-50四维 冷却时间10秒

靴子 移动7 回避2 被攻击产生MISS时 全房怪物诅咒 诅咒状态下-50四维 冷却10秒

上衣 攻击时5%机率 力量智力+80 冷却12秒!

。。。。纯手打!

DNF剑宗学了短剑精通拿巨剑会降低百分比攻击力。

剑宗是腾讯旗下网络游戏《地下城与勇士(简称:DNF)》中女鬼剑士转职驭剑士之后觉醒的角色,剑宗正是驭剑士觉醒之后的称呼。(注:韩服转职原名为剑宗 觉醒后为贵族)

职业概况:

1类型:物理百分比为主伤害

2定位:输出

3精通防具:轻甲

4精通武器:短剑,钝器,太刀,巨剑

5范围:近战,中近距离,范围适中,多段快速攻击

6优点:

①流派有4个,可随版本选择强势流派避开某一流派弱势时期

②自带四属性变幻和华丽特效以及属性攻击,无需附魔属性攻击宝珠和晶体契约选无色加物攻或金色加抗魔以及武器附魔物攻宝珠提升

③可随意中断大部分技能,有灵活性,关键时刻放错技能可立即中断挽回甚至救命

④新增帝国剑术受益于魔战无双肩甲提升3倍基础攻击效果,玩太刀有此肩能一定程度逆天改命

⑤buff加暴击率,进图满百暴击率容易无需附魔加暴击率宝珠而选择附魔物攻宝珠提升

⑥短剑特效华丽,钝器输出环境良好,攻击频率高,冷却快,持续输出能力强,两种流派都比较亲民,异界9基本一劳永逸无需费事更换装备

7缺点:

①巨剑大招冷却太长,精神刺激药减冷却从30%砍成20%更加剧此问题,虽然放9级觉醒后30秒技能冷却减10%和tb加入帝国剑术(巨剑攻击慢,模式不理想)

②缺乏控场,钝器此种情况略好,缺聚怪能力

③巨剑太刀单刷安图妮能力差,输出环境差,输出模式不理想,容错率低,对操作要求高

④类似漫游的吃暴伤和依赖无视(高强武器)的职业,虽武器精通加基础物攻但基础依然低

⑤帝国剑术虽爽,前期耗蓝严重,1级精通无法堆

⑥依然存在前后摇问题,影响收招动作,请利用好中断技能(驭剑术也就是柔化)