黑魂3大盾流怎么加点-黑魂3大盾推荐

化身弱雷、弱莽、弱太阳属性。根据黑暗之魂官网查询显示,《黑暗之魂3》中,薪王们的化身弱雷、弱莽、弱太阳属性。推荐玩家穿戴黑铁套装、火焰盾也可以带抵抗力高的大盾,比如哈维尔、呻吟盾,武器推荐轻武器,阔剑、佣兵对刀、歌德希特对剑薪王化身血量不是很多。

黑暗之魂3按键刷魂方法 黑暗之魂3怎样按键刷魂

武器

直剑(我一直是直剑流所以只用直剑),黑暗剑,黑暗鬼出,看起来长度和普通剑一样砍怪的时候就会发觉长度绝对是直剑最长的几名,削韧也高,洛斯里克直剑,长度也比普通剑长,面板比黑暗剑略低,但是背刺伤害是百分之110,安里剑,幸运剑,一周目不推荐,高周目很强,太阳直剑,比前面3把剑要短跟普通剑差不多,特点是有特殊技,不用圣铃附魔,打BOSS比较有用,推流程不如上面3把剑

盾牌

盾牌,第1中盾,黑骑士盾,刷黑骑士出,物防100,火防85,防御能力60(防御能力越高,防御敌人攻击时所消耗的精力越少),只比大盾的防御能力略低,重量轻很多,火抗盾打深渊监视者,老恶魔王,教宗沙力万,巨人尤姆,舞娘,双王子比较有用

渴望盾,物防100,防御能力58,元素防御较为普通,比黑骑士盾轻比普通中盾重点,龙纹盾,打隐藏墙壁拿,获取程度较早,物防100,火防89,防御能力49

圣树盾,猎龙铠甲前面流程获得,物防100,雷防83,防御,能力49,洛斯里克骑士盾物防100,雷防87,防御能力54,比普通盾牌重,雷抗盾,打猎龙铠甲,无名之王有用,图纹盾,物防100,暗防86,防御能力49,打艾尔德里奇有点用

套装及戒指

山贼套,鲁卡提耶套,多兰套,高毒抗,适合用于毒沼泽地形

征战骑士套(冰骑士套)适合打妖王,妖王法师阶段会用范围强力冰魔法

龙血套,法汉套,洛斯里克骑士套,黑骑士套,银骑士套,下级骑士套,猎龙套,物理防御都很不多,适合推图,生存,火抗也高适火系BOSS,(对火系,流浪骑士套比下级骑士套好)

洋葱骑士,羽翼骑士套物理,火抗,雷抗,暗抗,都高,就是太重了,推荐穿衣服和裤子,头盔和手套的部位找别的凑合下,适合雷系BOSS

戒指,哈维尔,绿花常驻,魂1.2的老习惯,刷魂刷装备带贪婪金蛇,银蛇戒指,生存带翻滚戒指和宠爱庇佑戒指,加百分之5生命上限,百分之1负重上限,百分之10精力上限,追求伤害带力量加5,敏捷加5的骑士戒指和猎人戒指

黑暗之魂3PVP玩法平衡性解析

装备方面:一面好的火抗盾是必须的,我用的是黑骑士盾,也可以选择黑铁大盾,武器幽儿希卡圣铃,近战武器带一把双王子大剑备用,防具自己选择吧我穿的哈维尔。

元素瓶带的是10蓝瓶、5果粒橙。

奇迹就带一个大恢复、一个阳光枪,别的不带。

全部输出都靠阳光枪,一阶段的时候尽量跟BOSS保持中等距离,BOSS冲刺打不到的距离最好,不过不要盲目输出,阳光枪有效距离很短。

《黑暗之魂3》骑士装备加点心得及BOSS打法

对于黑暗之魂3中PVP玩法的平衡性很多玩家都有所疑惑,今天深空高玩带来的就是玩家迷惘的风分享的黑暗之魂3PVP玩法平衡性解析,有兴趣的玩家一起来看看吧。

本文将从一个80-120级的等级段以PVP为主来讨论黑魂3本篇中关于平衡的个人看法,其中会涉及强韧,武器,法术等讨论比较多的主题。

关于等级

为什么选择80-120级这个级别?一般玩家一周目结束,等级通常都到了80+,而一进入二周目不刻意压级,到你通关的时候都会突破120,而到三周目,将+2戒指收集完毕,通常都已经快200级了,为什么会选择这么一个低级的等级来讨论?假如说游戏发售初期,为了匹配更多的玩家,将等级压在60-80可以理解的话,在现在大部分玩家都一周目通关的情况下为什么还会选择这个等级段呢?

这其实是一个历史问题了,从恶魔之魂开始,主流的PVP玩家群体,自觉的把等级压在了100-120,其中日本玩家100居多,而欧美玩家则偏爱120.到黑暗之魂1,同样是100-125,其中日本玩家偏爱100和99级,而欧美玩家则更喜欢120-125。到了黑暗之魂2初期,匹配机制的改变,使得大部分人不得不尽量提高自己的等级,为了避免无法控制的记忆魂量导致他们匹配到超越自己等级太多的玩家。黑魂2一直备受诟病的记忆魂量匹配在经过多次修改匹配段后,最后还是出了压魂戒指,在此之前,黑魂2并不存在加点这个概念,几乎每一个人都是水桶,而在压魂戒指出来以后,300W魂量150级是普遍的压级策略。

为什么要压级?

为了让你的build更有特色,让你的每一个加点都变得有意义。在有限的点数内,最大化你当前加点的收益,你最多只能选择在血精收益满后,只能选择一项攻击属性(力敏信智)点到收益上限,而你选择双修则需要在血精中做出牺牲,来保证你的build的特点——有得就有失。黑暗之魂不像其他游戏以职业来限制一个角色的发展方向,只要属性够,魔法,近战,都能使用,如果没有加点的限制,毫无疑问,角色之间的差异会极小。而在魂3中,负重系统选择了30与70的两道坎,同时30与70负重之间翻滚差异极小。假如不压级,装备的重量几乎失去意义,重甲是以高负重来换取更高额的防御,以及更高的强韧度。如果负重非常非常宽松,那轻甲几乎没有选择的理由。当你的属性被限制后,那么负重就变得有意义了,选择更高负重来获得更好的防御能力,还是用脆弱的轻甲,换取其他的属性。

压级可以说是系列的传统了,压级也让游戏多了一个乐趣,那就是加点的讨论,如何在有限的资源内最大化加点收益,是历代PVP经久不衰的讨论主题。当然并不是说不让你玩水桶全能号,等级匹配让愿意压级的玩家与压级的玩家玩,而高级的玩家则和高级的玩家玩,保证了对战的公平性。而魂3中加入了武器强化等级匹配,更是使得压低级用高强化武器屠幼的玩法被彻底扼杀。

为什么选择80-120?

其实我个人更倾向于100级,100级是加点特色最显著的等级段,80级点数略少,120级又溢出了。而在100级,无论是纯力,上质(力敏双修),纯敏,敏信,力信,纯信仰,纯智力,智信双修等等,几乎每一种加点都能找到对应的玩法,而绝大部分武器也可以在这个等级段内发挥其威力而不丧失去特色。打个比方,我自己的大号是100级上质号,40血量40力敏,精力只有19点。在这种配点下,我能发挥轻武器的威力,同时因为精力较低,我无法发挥重武器的威力,而负重只有初始值,我基本只能携带1到2把轻型武器,并穿着中甲。假如我想带一把重量较轻的重武器作为处决武器,我就只能穿着轻甲并且佩戴宠爱+哈维尔戒指。而魔法,我i的角色是个智障型单位,并且只有一个记忆空格,蓝条基本也只够我用用战技。这是一个典型的轻战士的加点,特色很明显,有所长,也有所短。而我另一个咒术号加点是,放弃精力与力敏,血量与集中力达标后,33智信,使用混沌变质武器做牵制,以及咒术作为主力进攻手段。

魂3发售至今,不少玩家也已经通关了,有不少玩家已经打了多周目,也有人选择PVP之路,现在也有几百人头的战绩了。魂3的游戏设计,注定平衡性会成为热门话题。本人也算是系列的老玩家,除了恶魂外,黑魂1,黑魂2,血源,黑魂3每一作都有200小时以上的游戏时间,其中黑魂1,血源,黑魂3都有上百小时的pvp经验,黑魂2因为个人爱好问题,PVP没有深究,而恶魂因为是今年才借的PS3补的,只通关了大概3,4遍,很可惜没能体验PVP部分。黑魂3平衡问题相信每个人都有自己的看法,本帖并不是否认他人的看法,以阐述自己的观点为主,抛砖引玉,和大家一起讨论这魂系列最终作,当前版本下的平衡问题。

首先是强韧的问题

抛开恶魂和血源不弹,魂1,2,3,三作的强韧机制都不一样,魂2强韧机制修改过很多次,目前的机制我并不是特别了解,早期魂2哈维尔一套被刺剑一下破韧,强韧也是非常迷,现在似乎是早就修正了,不了解不适合多谈。在黑魂1的强韧下,装备只有2个有意义的属性,那就是强韧与负重,高强韧下带来的不只是拼刀的优势,还能让你方便的用黑魂1中最强杀招,背刺。利用强韧直接绕后背刺在黑魂1中非常常见。在这种强韧系统下,轻甲沦为调整负重的附属品,巨人爸爸,活尸腿,是黑魂1最鲜明的2个装备。

黑魂3极大的削弱了强韧属性,同时也让装备上的防御减伤更明显了。很多人觉得,黑魂3强韧不存在了,实际上强韧系统一直在运行。黑魂3的强韧不再像黑魂1一般在任何时候都生效,他变得更为严格。当你的角色处于站立不动的状态下,是没有任何强韧修正的,这让大部分玩家认为,黑魂3的强韧似乎是不存在了一样。而经过测试,目前得出的结论是,你在发动战技以及翻滚的非无敌帧中,强韧是真实存在的。而大剑在单持时会和轻武器互相破韧,但是在双持时,大剑攻击不会被轻武器打断,但是会被重武器破韧。这说明武器类型同样影响着强韧。

黑魂3的强韧要求玩家非常谨慎的选择自己出手的时机,而强行利用强韧进行擦身背刺(黑魂1的经典套路)也在魂3的强韧机制下被扼杀了。而中型武器和重型武器出手带额外的强韧修正也让这些挥舞速度较慢的武器在对抗快速武器时不至于被打的手都抬不起来。

黑魂3的强韧设计初衷很好,玩家不再能仗着自己的高强韧而肆意而动,但是他确实完美吗?并不是,我个人认为至少在轻武器的攻击以及中型武器单手攻击时也应该加入你身上的装备的强韧修正,这一作总强韧值已经削弱,即使通常的韧性值下也无法挡住轻武器2次攻击而不破韧,那至少第一次拼刀不会被比自己更快速的武器完全压制,而重武器和中型武器双持几乎是可以打破任何强韧值的玩家强韧的,相对来说,重武器与中型武器双持也付出了大精力消耗和挥舞速度慢的代价。

强韧系统的平衡建议:所有武器攻击动作都加入装备的基础强韧修正,在通过不同武器类型的不同动作,附加额外强韧修正,就像重武器的与双持中型武器那样,同时延长强韧判定时间,目前在抬手时是没有强韧判定的,必须武器挥出去才有强韧判定,在加上延迟,还会出现哪怕武器挥出去了还是被破韧的情况。延长强韧判定的时间能够有效的解决这个问题。

关于武器

目前的武器系统个人认为是比较平衡的,唯一一把比较出格的武器是刺剑,英文estoc,前作中的穿刺剑。这把武器几乎适合100级下的所有配点,无论是作为主武器还是副武器都非常合适。极长的剑身,刺剑系引以为傲的出手速度,重攻击的大范围,无论是何种变质都非常优秀的面板和补正,除了战技性能比较差以外,完美无缺。幸运的是,这把武器的强大也正是现在强韧系统的问题所在,刺剑是极少可以将大部分人打的抬不起手的武器,而他极长的剑身也让他在面对更快速的武器时有更多机会。这把武器本身不需要做任何改动,只要改进目前的强韧系统,刺剑的问题就解决了。烟特本身性能没有问题,即使削弱了它的面板,他本身的长度,动作,伤害判定都非常优秀。唯一的问题是性价比,50的力量要求和20+的重量太过苛刻,曾经烟特是一把非常极端的武器,付出极大的代价换来超绝的性能,既然已经平衡了他的性能,何不顺便减少他的要求呢?也许真正需要改动的,是黑暗剑,他的长度,面板,在强韧机制改动后只会让它成为第二把当前版本的刺剑,略微削弱一下他的补正回到直剑该有的水平就可以了。其次是戟类的R1确连战技,典型的黑骑士戟R1打中一个战技能把1600血的人直接打残,而另一把更可怕的俗称大妈锤的武器,R1连战技一套可以直接打出一个出血伤害满血秒杀1600血的目标。也许让R1没那么容易直接连上战技会好一些。

当然除了武器以外,我认为最应该先平衡的,是大盾。大盾不止让PVE大部分BOSS变成简单模式,也让PVP变成最无聊的二人转。在魂1里,因为存在无锁逆向攻击这一BUG级别的技巧,顶盾并不能完全防御,而魂2的前攻击破盾是不看精力直接破盾的,而且魂2精力恢复速度与盾牌的格挡力远没有魂3这么强大。而魂3中哪怕你带马脚戒指揣在40精力的一般大盾上,也需要至少4脚,更别提荣耀这种级别的超级大盾。而直剑与大剑的破盾战技竟然不是直接破盾,只是消耗精力更多一些,而类似刺剑这种穿盾战技那漫长的起手,别人早就滚掉了。而卡萨斯曲刀+红刀附魔这种战术,只要拖过附魔时间光靠武器自带的出血想砍出大盾出血几乎不可能。而骑士猎杀戒指对大盾。还是醒醒吧。在任何武器进攻所消耗的精力都大于大盾所格挡掉的精力,那大盾是时候来一波削弱了。

关于魔法系统

3代大魔法中,其中以法术系最为优秀。兼顾了高速低耗的决斗型法术(快剑,短箭),伤害/消耗比极高的常驻法术(强力灵魂箭,强力灵魂巨箭),以及慢速高耗的核弹型法术(结晶枪),还有强大的辅助型法术(隐身,密探,魔力盾),法术系的魔法非常完美,而且除了法系代表的3戒指以外,还额外有幽暗头与蜡烛剑双加成,无论PVE还是PVP,法师都有可用性非常强力的搭配,无论是纯法师,还是魔剑士(左手法杖快剑+右手结晶刺剑),法师系的可玩性都非常强,要说唯一的缺点的话,就是戒指位被卡的太,这也是3大法术系的通病,2个本系法术加成戒指再加上对应属性的怪手戒指,只有1个戒指位来选择,实在太尴尬了。。而不带戒指,那伤害,实在太感人了。

3大魔法的另一个派系,咒术,咒术其实在PVE中还是挺强力的,除了在恶魔遗迹里火系不大吃香以外,整个游戏,太多弱火的怪物了,前期的大火球,中期的混沌大火球,苗床残渣,以及法系的专有处决——净化之火。在后期你从魔女那里学会黑火球之后,你连火炕怪都不怕了,做一把暗系武器,你可以随时在火系和暗系之间切换。

咒术最大的问题在于,咒术几乎没有高速低耗的法术,典型的引燃系,无论是1代还是2代甚至是恶魂,引燃系法术都是咒术最实用的法术之一,而一代的黑炎更是破盾,破韧神技。到了3代,引燃系法术的消耗几乎和火球系一个级别,伤害比火球低,最关键的是,射程的大砍,引燃系的距离甚至不如一般的直剑。这种高消耗,低伤害,极短的射程,甚至把黑炎的高削韧高削精都给移除了,直接把整个引燃系毁掉了。几乎没有人使用引燃系,这也使得咒术系在PVP中难度直线上升,你几乎只能靠无锁混沌大火球和净火来造成威胁。目前咒术系在PVP中能用的法术有,混沌大火球,残渣,横扫火焰,喷射火焰以及净化之火,这些法术或多或少都存在问题,比如火球系的弹道和弹速,横扫和净火的施法以及,喷射火焰几乎只能用来补刀。相比法术系,咒术确实偏弱一些。

最后是奇迹系,奇迹系的魔法类型繁多,有加血的,有上BUFF的,也有攻击型的。目前奇迹系最常用的还是只有BUFF类的魔法,大部分选择的还是做一个信仰战士,倚靠BUFF和附魔来打高爆发,缺点则是续航差,害怕决斗护符。而信仰战士的玩法与普通战士区别并不大,只是开打前需要时间上一轮BUFF。而花费了至少30点在信仰上,没有BUFF后作战能力还是要比纯战士偏弱一些。攻击系奇迹在这一作是最大的悲剧,没有之一。整个雷枪系被重新定位了,相比前几作这一作的雷枪施法速度是最快的,同时还加入了近身雷枪造成额外伤害的设定,但是相对的雷枪系的远程输出变成了笑话,而雷枪系不仅伤害一般,消耗还极高。28集中力下,太阳护符战技的霸体阳光枪只能打3发,而这是雷枪战士唯一的战斗方式,贴身,利用太阳护符战技,阳光枪。套路单一的后果则是,对老司机根本不起效果,三发阳光枪打完,你就只能找机会喝蓝瓶了。而通常在PVP状态下,太阳护符的贴脸阳光枪大概能造成1000+的伤害,你需要至少打中2发才能击杀一个1600血量的单位。。而1600血量,只需要40点血,宠爱+余烬就可以达成,这几乎是PVP的标准配置。雷枪系需要增加远程伤害,大幅度降低消耗,整个奇迹系,消耗都太大了。

而暗术,暗术最大的问题在于,他们分散在了3大魔法体系内,你需要不同的施法触媒来使用他们,还需要不同的戒指来为他们增幅伤害。而暗术也无法融入到各系的法术当中,法术系会带魔力怪手,咒术会带火怪手,而奇迹系,雷怪手是更好的选择,如果你还需要在带一个暗怪手来增幅你的暗术,你将没有任何戒指空位,而你的物理防御在2个怪手戒指下,几近。

个人认为,魔法系在本作,急需改变的是,咒术引燃系的消耗与射程,奇迹系雷枪的消耗和远程伤害,以及关键的,戒指位。将狂龙,魔女与太阳长子戒指改成目前双戒指下的加成,并且与幼龙,大沼和摩恩戒指冲突,这样只需要带1个戒指就可以达到当前版本双戒指的效果。而暗术,除了指望在DLC中加入更多暗术以及类似魔女黑枝,白发护符,结晶圣铃等多系法术施法触媒外,恐怕目前机制下,暗术很难作为一个独立法术系生存,也难以融入各自派系中。

魂3发售至今,不少玩家也已经通关了,有不少玩家已经打了多周目,也有人选择PVP之路,现在也有几百人头的战绩了。魂3的游戏设计,注定平衡性会成为热门话题。本人也算是系列的老玩家,除了恶魂外,黑魂1,黑魂2,血源,黑魂3每一作都有200小时以上的游戏时间,其中黑魂1,血源,黑魂3都有上百小时的pvp经验,黑魂2因为个人爱好问题,PVP没有深究,而恶魂因为是今年才借的PS3补的,只通关了大概3,4遍,很可惜没能体验PVP部分。黑魂3平衡问题相信每个人都有自己的看法,本帖并不是否认他人的看法,以阐述自己的观点为主,抛砖引玉,和大家一起讨论这魂系列最终作,当前版本下的平衡问题。

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基础要点

1,最重要的是黑魂3是个背版游戏,地图,怪物配置,怪物招式这3样都要有强烈意识地记住,不然只会一直却一无所获最终放弃游戏。

2,次重要是黑魂的小怪其实动作跟BOSS差不多强,只是血和攻击少很多,所以尽量不要同时面对2个以上小怪,不然只有逃的份了,怪多时最好用弓一个个拉过来逐一击杀。

3,黑魂3的哈维尔大盾是神器,绝大部分BOSS挡住它一套后砍它几刀都能轻松过了,没哈维尔盾也尽量选抵抗力强的盾,不然体力不够耗的,武器方面最好用直剑,黑魂3的直剑太强了,伤害和削刃和范围很接近特大剑,速度和体力消耗却完爆特大剑。

装备

武器

开荒用初始直剑,然后换宝箱怪出的幽邃斧头,然后去“要塞外围”传送点门口刷2个黑暗骑士出黑暗剑,之后再随便配把远程弓引怪,恶魔遗迹的龙骑兵弓挺不错,可以攻高可以远程直接杀怪,都不叫引了,我现在还在用。主要武器都尽量强化满,黑暗剑一周目点少只加力量到40-50,可以厚重质变,二周目加敏捷到39,可以熟练变质,这时面板有450+伤害很不错了。

最好哈维尔大盾,全抗性和抵抗力都极高,所有怪通吃,备选荣誉大盾,猎龙大盾,反正物抗100,抵抗力75+的都不错了,抵抗力不高的话档几下就没体力了,只能挨揍,更不要说反击了。然后把主要用的盾都强化满。

护甲

最好是哈维尔全套,3周目都让你很能抗,但太重,1周目不适合,先用出生的骑士套即可,2周目让体力加到80,就可以哈维尔全套+哈维尔盾+黑暗剑+龙骑兵弓且体重到70%以下。

首饰

哈维尔戒指,宠爱戒指,绿花戒指,原素戒指,主堆血,持久力,体力,回精速度。

加点

开荒先加持久和生命,都加到20,然后加力敏够武器,然后加体力20。

最终生命35,持久40,体力80,力40,敏40就差不多了,期间觉得哪个不够就先补哪个随机应变吧。

练级一般就去“洛斯里克城”传送点一出来就见到的3个骑士和3个法师,经验多路近,就是比较难打。

想无脑刷也可以去龙山顶刷龙血骑士,因为2楼有个法师会无限招,所以可以无限刷不用次次回篝火了,等它出来直接双手拿强化满的漫烟特大剑在背后背刺一下,然后等它快起来了,直接轻攻击3连就带走一个龙血骑士了很无脑,拿特大剑打骑士比较少被反击和打断,所以刷龙血骑士推荐拿特大剑。练级装备是宝箱怪头盔+银蛇戒+渴望盾=80%经验加成。

BOSS打法

感觉魂3法系削得比较大,还要跟原素瓶公用回蓝,导致生存大减,另外本身法系的输出和生存也没剑盾骑士高,所以导致开荒很少用法系了。还有这作BOSS和小怪的攻速和突刺射程很大,导致远程或速度慢的武器打BOSS会很痛苦,所以只说说骑士打各种BOSS的方法:

基本打法

一般就是举盾绕到它后面,等BOSS打完一套就在背后砍它一两刀,时刻注意自己精力,没有精力就不要砍,有空隙就先放下盾回精力,如果BOSS攻击太猛,导致格挡体力一直不够,那就采用回避反击流为主,放弃格挡。原素瓶的数量和恢复量都很重要,注意搜刮干净别漏了,对于没经验的玩家,打BOSS就是靠耗,所以补给一定要足,打熟了多周目打个BOSS一般就是两三瓶血的事,甚至无伤。另外BOSS一般有两个形态,半血就会进入第二形态,攻击和外形都会有较大变化。

灰烬审判者

作为第一个BOSS,难度不算大也不小,直接举盾绕后等它两或三连打完后可以砍一两刀,形态2也是这样应付,不贪刀熟悉BOSS套路就能过。

冷冽谷玻尔多

第二个BOSS比第一个还要简单,攻击范围较小,直接举盾保持在侧面或后面砍就过了。

咒蚀大树

一开始无视小怪直接砍大树身上一堆蛋蛋的地方,10刀左右就打爆可以进入第二形态了,因为第一形态小怪是无限刷的,所以不要纠缠尽快爆蛋进入第二形态。第二形态可就去打身上,脚上的蛋,全都打爆后BOSS就没所少血了,然后就打白色的大手,期间注意防御好BOSS的各种招式。

结晶老者

全是远程攻击的BOSS,近战砍它会一直硬直无法还击,所以一定要第一时间贴近它无脑连续砍就很轻松了,第二形态会好几个分身,快速接近砍一刀砍看掉不掉血,掉血的才是真身,不掉血的是假且只能挨一刀就消失了,真身就继续无脑砍即可。注意的是一定要快,不要给BOSS和假身狂放魔法的时间,不然吃血都抗不住。

深渊监视者

门口应该可以召唤NPC帮忙,这BOSS很容易硬直被我们,依然举盾绕后等它打完一套就砍它吧,期间会出现其他跟BOSS一样的敌人,但这些敌人会攻击BOSS,所以不用太担心,第二形态BOSS攻击范围大了,但也没什么威胁。

霸王沃尼尔

它手带着的三个黄金手镯是大弱点,且很容易打爆,都打爆BOSS就了,所以这个是杀得最快的BOSS,唯一要注意的是不要太接近它身体,不然会极速掉血被秒杀,还有BOSS会低机率招小怪也比较麻烦,最好先杀小怪,但因为是“低几率”所以一般没威胁。

老恶魔王

依然举盾绕后等它打完一套就砍它吧,注意BOSS会把棍插进地下放身边360度火环注意防御,还有召唤漫天流星雨,最好先逃跑。

幽邃主教群

最简单的BOSS了,BOSS是小怪,只是血很多,真身是全身通红那个,很易找,只打真身即可,其他小怪别管,第一形态的小怪砍后会附身去其他小怪,第二形态就不会附身了,可以一直砍到。

教宗沙力万

这个BOSS比上面8个BOSS都要厉害,第一次玩很容易卡住,我了快10次才过,先去门口看看有没NPC召唤吧,有的话就简单许多,这个BOSS第一形态没什么特别,依然举盾绕后等它打完一套就砍它吧,体力不够就回避流反击流砍。半血后真正难度来了,BOSS会分身,分出跟它一样的BOSS,就是说你要同时面对两个BOSS,两个小怪都打不过两个BOSS更是难于登天,但好在分身血很少,所以为了减低难度,半血后BOSS会坐下,这时不要攻击,回满体力和血,等BOSS一招分身,立刻狂砍分身,以最快速度杀掉分身,这样BOSS剩回一个,就很简单了。

吞噬神明的阿尔德里奇

打法跟结晶老者BOSS差不多,会传送来传送去,迅速接近它砍就可以了,但不要砍它正面,而是绕到它屁股砍就很安全了,BOSS唯一威胁是举起武器吟唱从天空召唤出无数箭雨的大招,这时一定要逃跑,不然定。

巨人尤姆

难度一般吧,因为有规定的特殊打法,就是开场立刻跑去BOSS座位右边拿起一个“风暴管束者”的武器,然后装备这武器双手拿着,按着CTRL蓄力5秒左右,等颜色变了就可以按轻攻击(鼠标左键)释放打掉BOSS20%的血,即只要砍5刀就可以杀BOSS了,期间因为BOSS第二形态会原地呆很久,可以连续砍多刀相当于送了。注意蓄力是可以用回避中断的,然后可以继续蓄力,所以不一定要一口气就蓄完,有时需要优先回避BOSS的攻击,还有剑气释放的攻击距离是比较远的,可以离BOSS远点提前放。

冷冽谷舞娘

感觉比BOSS9沙力万容易,我第一次玩都是一次过的,BOSS的攻击都是跳舞般优雅,就是说比较慢,帖紧屁股有机会砍两刀即可,第二形态用2刀流很帅,会无双乱舞五六下,注意防御或回避,别被全打中了。

猎龙铠甲

跟BOSS1差不多吧,都是3多,门口也可能有NPC召唤,遇到就更简单了,依然举盾绕背等BOSS打完一套就砍它一刀好了,别贪,第2形态好像没什么特别。唯一注意的是别太近墙边,BOSS能打破围墙,然后顺便把你也打下去摔。

洛斯里克王子

跟BOSS9沙力万差不多算较难的BOSS,也是因为第二形态有两个BOSS。首先第一形态王子的攻击主要是2或3,站它屁股也能打到你,所以用格挡流为主,王子的不一定是一次打完一套,很有可能是最后一击先瞬移到随机位置再砍你,这样就比较难了,你要注意视觉,王子瞬移消失后要快速找到它出来的位置作出锁定-防御或回避-反击这样的应对方法就好打多了;第二形态它兄弟会骑它背上一起对付你,依然是打它们屁股,这样可以两个BOSS都砍到,主要注意的还是地上爬的那个BOSS,它威胁比较大,其实同样按第一形态的打法即可,一般爬地的BOSS会先,这时骑着它的那个BOSS会复活它,这时BOSS会任你砍5,6秒,可以狂砍了,等复活后BOSS会把你弹开减你半血,然后会继续不动几秒,这时别怕别吃血追过去继续砍几刀,直接结束战斗。

妖王欧斯罗艾斯

挺简单的BOSS,除了血多没什么特点,依然是追着屁股砍即可。

英雄古达

跟BOSS1差不多,只是不会被寄生,招式比BOSS1丰富许多,所以别贪刀,砍一刀就收了,这BOSS门口也可能出现NPC召唤帮忙比较简单。

古老飞龙

也是很简单的BOSS了,因为有特殊打法直接秒BOSS。首先见到BOSS别管它先冲去左边的路一直向上跑,期间遇到各种小怪尽量不要打,一直根据地下红色提示,往高处跑酷来到一个雾门处,门左边有个,爬上去来到BOSS头顶,然后对着BOSS的头跳下去按攻击作出落地攻击,直接秒杀它。其实我第一次是像怪物猎人那样打它的,站屁股对着尾巴砍,一刀100血砍了几分钟也能砍。

无名之王

本作最高难度的BOSS没有之一,听名字就知道这BOSS是世外高人般的境界,具体原因是血有两条,且攻击实在太高,一刀可以砍你半血,而且很难回避或防御,我好像了几十次才过,总结心得就是每次一定要吃余烬维持高血量,用哈维尔盾格挡流打法远比回避流好得多,BOSS招式太多节奏太乱,回避太难了。

第一形态是骑龙的,比较简单,等它下来攻击你后会在地上停留数秒,对着龙头砍几刀即可,龙喷火也可以从左边迅速接近砍好几刀,血剩一半就可以处决插瞎龙的眼睛(好惨的龙龙。),再冲过去补两刀就搞定第一形态的龙了。第二形态BOSS下来后亲手把自己的龙杀了,好残忍,然后就来宰你了,见面一般会先来招远程攻击,所以不要以为离它远就可以大意,注意格挡或回避。BOSS的攻击都带雷属性,所以格挡都会掉不少血,所以极力推荐用哈维尔盾,依然绕屁股有机会砍一刀就好收,BOSS血多攻高,注意保持满血别让BOSS一套秒了,慢慢耗到半血,BOSS又出新招,会落雷,注意防御,期间BOSS被打跪下可以对着它正面处决,慢慢耗到它就成功了

薪王们的化身

难度仅次于无名之王,虽然这BOSS也有两条血,且还十八般武器精通,但有个硬伤就是攻击太低,一般一刀只能砍你25%血,所以只要打得保守点,慢慢耗,就能打赢,很少说会像无名那样被BOSS两刀秒掉。然后这BOSS用回避流比格挡流好,因为BOSS攻速太快,往往我格挡硬直后再反击就迟了,容易吃BOSS第2轮攻击,还有别贪刀,直剑一刀就好了,除非打硬直了可以砍多刀。

第一形态和第二形态差不多,唯一要注意是第二形态一开始就会出大招霸王五烈斩,超大范围360度5,中一下就会全中,然后很可能被秒了,所以要注意防御和回避,之后每隔一段时间BOSS都会用一次大招,所以别打得太嗨忘记防御或回避了。

黑魂3法师好玩还是战士好玩

黑暗之魂3中武器装备种类众多,不同流派职业的适用装备也有所不同。下面深空高玩带来的是黑暗之魂3近战物理流武器装备推荐,有需要的玩家一起来看看吧。

武器

武器名称

重量

攻击

其他

结晶老者刺剑--+100寻宝火刑光荣10630当火炬用,打出远程直线火攻,魔法武器一般攻击要减100才是实际攻击,双魔的减200,下面数值都相应减掉,另有文字说明的是特技,质变选攻击最高的,都是强化满后的数值鬼切与姥断--用来立定跳高跳跃,跳跃难手的福音游魂黑暗剑4566-游魂安里直剑3583-游魂太阳直剑3525加60攻和7.5减伤游魂阔剑3557缺点有点短游魂里卡尔的剑2.5462战技高速连刺总伤害还是很高的游魂卡萨斯曲刀5.5548+45出血,双360度连转击熟练蛇人柴刀4537能绕盾熟练锤矛5563少有的打击武器熟练护手带0.5374重量轻,攻速快熟练双手大剑10685大剑的攻击速度和重量,特大剑的攻击力舞娘魔剑8.5550360度无限连转击到没有精力,非常华丽+实用,应该是游戏中最炫的武器了恶魔大斧14.5750,缺点是有点短,但重量和攻击性比是重武中最佳的,因为越重的武器攻速越慢,这武器攻速刚好,再慢就不实用了

盾牌

盾牌名称

重量

物防

抵抗

其他

突刺盾3.59365-渴望盾5.510062+魂量黑骑士盾7.510069而且这两个盾都是战技荣誉大盾18.510085号称减精,其实速度没看出明显差别尤姆大盾20.510078+69强韧狼骑大盾1110071+100抵抗力

弓箭

弓箭名称

重量

攻击

其他

短弓2327因为特技是连射,同样时间总伤害很高猎龙大弓10580-

衣服

这游戏每属性点+负重是很少的,而且怪很快很多,战斗中打小怪盾挡,打精英怪主要是靠闪避,所以负重是不能超过70%(可以等于)的,所以重量和物防的性价比是很重要的。

贪欲者烙印头 +100寻宝

头:黑影蒙面布 2.5 1.1 物防/重量

衣:山贼铠甲 9 3.5

手:征战骑士臂甲 3.4 2.1

裤:黑影腿甲 4.2 1.7

后期:其实最强物防装是斯摩装,但是太难看了,所以最好的终极装备是哈维尔一套(其它防比斯摩装好),手就换成斯摩手就行

黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文破解版v1.14

黑魂3月光大剑加点需求

选择骑士或者战士比较好。

骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。法术系的职业开荒非常蛋疼,二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。

游戏初期的加点肯定是以血精为主,也就是血条和绿条,重要性大家都懂。按顺序来:

先将生命加到20

再将持久力加到20

力量加到20(这时候可以玩双持冰狗锤了,或者持剑拿双龙大盾)

敏捷加到20(这时候可以双持拿起流放者大刀,或者猎杀游魂大剑)

同步将生命,耐久,力量(或敏捷)加到30,战斗力基本成型,双持厚重流放者两刀一个小朋友。之所以这里推荐力量加点,是因为双持可以增加1.5倍力量,因此最容易成型。这时候也差不多到小教堂了,然后就可以看之后的帖子,随意洗点了

装备推荐

每个职业的初始装备其实都很不错,比如盗贼的小盾是抵抗最高的小盾,骑士一套可以通关,刺客的团牌是最好的弹反盾.