黑暗之魂流程攻略-黑暗之魂极速攻略

推荐少年封神榜OL,下面给你带来游戏攻略

新手攻略:

在通过新手剧情后,先领取第一个198元蛮荒卡,100个高级异兽蛋足够抽满一套异兽阵容,运气好点可以出更多SSSR异兽,然后穿戴GM神装,基本可以闯关畅通无限,闯关可领取999高级异兽蛋,在线能再领取一套GM神装,还有千元莽荒卡,累充活动直接拉满。

莽荒卡能越早开越好,莽荒志辉加倍注入“九子唤龙”中,九子全部达标可以免费获得一个满星的SP毕业异兽,游戏直接通关!

小白可以看推荐阵容来搭配异兽,不熟悉也可以直接用“七日登录”送的一套无敌阵容,周卡,月卡,终生卡,基金,无限资源,都是免费登陆送的,小白不充钱也可以1称霸蛮荒!

版本核心亮点:

九子唤龙:九子的蛮荒值全部达标即可获得满星毕业SP异兽

十万红包:升级免费领取十万蛮荒卡,SVIP免费升满

蛮荒卡:使用后立即获得元宝,蛮荒值,VIP经验,可激活豪华赠礼,限时累充,开服累充,永久累充,单日累充,征战累充和线下单日累充活动(其余活动不参与)

直购免费送:直购免费赠送,在线登录都可以激活

进阶攻略

一、升级攻略

角色等级:角色等级提升很重要,更快的开启功能模块,战力最大化,各种榜单奖励统统拿到手。而且还能领取十万红包活动,SVIP直接升满,SVIP特权和SVIP超值礼包都可以享受。

主要提升等级途径为:征战、挂机奖励、极速挑战

闯关到等级限制才进行极速挑战,这样经验收益最大化。

异兽等级:

异兽的星级越高,等级上限最高,开服第一天升星消耗减半,一定要抓紧升星,这也是第一天异兽榜单的优势

二、阵容攻略

九州混搭阵:

九州拥有强大的群体爆发焚天朱雀、持续收割战神蚩尤,以两者为核心,搭配其他辅助,只要出手就能毁天灭地

打法思路:

1.地藏邪佛先手灼烧,佩戴西皇母元神后可封禁对方无敌特性

2.焚天朱雀群体输出,打残对方群体,战神蚩尤后手收割残血,无限再动

3.炼狱朱厌、北冥玄武无敌盾保护己方核心输出,炼狱凤凰强化核心输出

异兽解析:

一号位地藏邪佛,释放技能灼烧对方,佩戴神.西皇母元神可封禁对方无敌特性

二号位焚天朱雀,高暴击技能输出,能够打残对方全体甚至秒杀对方脆皮

三号位战神蚩尤,技能收割残血,击杀目标后可再释放一次技能,愈战愈勇

四号位炼狱朱厌,释放技能对灼烧目标附带麻痹效果,可以为队伍提供伤害加成与无敌效果五号位炼狱凤凰,拥有多个提升输出的光环,能够最大限度提升输出异兽的输出能力

六号位北溟玄武,释放技能攻击敌方后排单体异兽,无敌盾保护己方残血队友,还能提供全体回怒,全面的辅助

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巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲?

这不是可以简单验证么?造成系统卡的原因很多,可能是浏览器本身造成的,也可能是在操作的那一瞬间,导致cpu卡,就像你之前的蓝屏,还有可能就是硬盘,读写卡,你感觉是浏览器的问题,你暂时卸载它或者不开它,观察几天不就确认是不是浏览器引起的了么?或者换一个浏览器

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的动作角色扮演类单机 游戏 ,为《巫师》系列 游戏 的第三部,也是杰洛特冒险的终曲,于2015年5月19日发行。 游戏 以第三人称视角进行,玩家将继续扮演狩魔猎人杰洛特,用剑和魔法来抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时完成故事的主线与支线任务以推动剧情发展。

开启新 游戏 时会让你选择难度,和其他 游戏 的难度不同,巫师3的难度显示为

1.看剧情就好(最简单的难度,适合手残和赶时间的玩家);

2.流点汗(普通的正常难度,打坐可以回满血);

3.流点血(困难难度,打坐不回血);

而无憾(最高难度,但同时也最接近4.狩魔人 游戏 体验的难度)。

我一开始选的是流点汗,想着“既然巫师3是以剧情见长,那我也没必要让自己受苦,简单玩玩就好。”

......现在想想真是打脸( ε(# )

如果你有足够的时间的话,我个人建议玩而无憾难度,最贴近真实的狩魔猎人的生存难度(虽然 游戏 里比小说本体强了不知道多少倍,难免有主角光环)。

作为一个真实手残党,我是觉得巫师3的难度其实并不算太高,只要耐下心来,动动脑,没有什么怪是打不过的。

当然也不必强求,玩的开心又不想太费时间的,流点汗难度刚好。

(虽然随时都可以改难度,但通关时需要全程维持同样的难度才能解锁相关成就)

如何才能极速的提升巫师3的 游戏 体验?正确步骤如下:

1,打开steam。

2,进入巫师3。

3,来一局昆特牌吧!

好了,说正经的。

先说结论,因为水土不服。

我最近观察到很多玩家都透露出和题主相同的感受。

下面,让我来告诉你为啥你明明也觉得是个好 游戏 却还是玩不下去,以及怎么解决这个问题免得自己买 游戏 的大洋白花了。(ps:仅为一家之言,如有意见欢迎讨论。)

为什么你玩不下去?

因为两点:

一,国内主力玩家的主要 游戏 需求是“社交”。

二,国内主力玩家多年逐步养成的“ 游戏 模式”。

国内 游戏 业当年是靠什么起家的?石器,传奇,西游,cf。

如今 游戏 业靠什么支撑自己每年的营收的?把上面说的换了层皮的 游戏 。

国内的主力玩家们这么多年主要在玩什么 游戏 ?以前是石器、传奇、西游、cf,现在是把上面说的换了层皮的 游戏 。

以上说的这些 游戏 它们主要且统一的特点是什么?社交性。

中国 游戏 行业培养了以社交为主要目的的中国玩家。中国玩家也回报并壮大了如此模样的中国 游戏 业。

偏偏巫师是个传统的欧美单机APRG 游戏 ,尽管他有着宏大的世界,多彩的故事以及众多的出场人物,但你还是不经意间感觉到孤独,并在 游戏 的过程中这种孤独感越来越强烈。这份孤独感不是巫师给你的,而且你的 游戏 社交需求得不到满足而迸发出来的。

也许这份孤独感还不至于让你退出 游戏 去刷剧吃泡面,但是看着地图里数不清的问号,闹不清的装备,一知半解的怪物和好似永远也做不完的支线任务,你心烦意乱无比烦躁果断的点下了退出 游戏 的按钮。或许你也搞不清白,明明是个好 游戏 ,我怎么就玩不下去呢?

好 游戏 是真的,你玩不下去也是真的,为什么呢?因为玩不下去的另一个原因就是你被长期培养出来的“ 游戏 模式”

当年通宵刷传奇,如今熬夜肝手游。

刷到裁决犹麻痹,肝完日常还差星。

你看,这就是你这么多来的 游戏 模式。

细分一下就是:极为明确的 游戏 目标,完全无脑的 游戏 过程,社交性的 游戏 存在感。你肝的时候快乐吗?不,你不快乐,你很痛苦,让你快乐的是肝完后得到的成果,这种成果又能以社交的方式带给你更大的成就感,虚荣度MAX。这份成就感和虚荣度度是真实玩家反馈给你的,比起单机 游戏 里的npc们不知道高到哪里去。

话说回来这种机制本身是没错,国内很多运营把它搞到了极致变成了运营邪典,而玩家中甚至会出现哪怕目标不一定可以达到,但是上线不肝就难受为了肝而肝的情况。

你已经习惯了这种 游戏 模式,不需要思考,不需要自由,你要做就是给你一个目标,你不停地重复一件或者几件事直到 游戏 回报给你成就感,当你深陷于此时,哪怕哪天 游戏 不再回报你,为了你自身习惯的舒适度,你也会熬夜把那些日常一个一个清理掉。

所以你当你看到满地图的问号你会感到恐惧,看到怪物的属性会烦躁,因为你的 游戏 思维只有肝这一个解决手段,而你的 游戏 习惯又催促着你去肝,但同时你也明白这些付出得不到带有社交属性的回报。所以你痛苦,你烦躁,你完全玩不下去,不知道该怎么办。

怎么办?

其实真的真的真的很简单。

只需要扭转一下下你的思维就可以了,把我必须去做什么变成我愿意做什么。

巫师3是一个故事导向的ARPG 游戏 ,你花钱购买它,它给你服务,它的宗旨是给你讲述一个你可以身临其境的故事。

你不要去一个个清理满地图的问号,也不要去搞清楚每一种武器装备的属性,更不要去把支线当做日常任务必须完成。这些东西本就不是这种 游戏 的 游戏 模式,你硬去套岂不痛苦?

你需要静下心来,抱着聆听故事,参与故事的心态来玩。

你需要玩一把心理上的cosplay,把自己想象成是杰洛特,是猎魔人。你身处乱世,鬼怪横行,你想要的只是找到女儿罢了,很多人很多事你本就无能为力,那些问号也不是给你这个第一次听故事的人准备的,管它作甚?你觉得哪一位猎魔人会心大到什么事都去管呢?

但是身为猎魔人,你总得掌握自己的法印吧?你总得清楚要去猎杀的是什么怪物吧?你总得遇到事物时做出抉择吧?

抱着这种心态,你就是杰洛特,杰洛特就是你。你将目睹对一桩桩一件件人间闹剧,你将参与其中并产生自己的感悟。你再是简单的玩一个 游戏 ,更是看一部魔幻剧,读一本魔幻小说。

你看,这样不就挺好?

你玩 游戏 , 游戏 服务于你。而不是你服务于 游戏 , 游戏 玩你。

可能是不适应吧

《巫师3》无论是在动作要素方面还是策略要素方面其实都不是特别难,看看隔壁的《鬼泣5》《只狼》《黑暗之魂》才叫真正的费劲。

《巫师3》基本上按照流程接任务,推动剧情就可以了。不过更多人喜欢在 游戏 中打牌,也就是大名鼎鼎的《昆特牌》,很多人连剧情都不做了,就沉迷《昆特牌》无法自拔。

不清楚所谓的费劲究竟在哪个方面,如果是觉得战斗难的话,可以多学点技能再打

开放性世界可玩性高,但随之而来则是复杂的 游戏 内容,对于首次接触这类 游戏 的人来说,难以适应。

《巫师3》属于RPG 游戏 ,此类 游戏 包含了很多玩法内容,比如动作、装备、消耗品、昆特牌等,种类众多,需要耗费较长的时间去寻找和解锁。

比如 游戏 套装就有许多种,但是最后为了最高输出,还是会选择属性更好的猎魔人套装(猫、熊、狼等),其他的套装有些外观的确不错,但是对于属性增益太小,不是首选,想要打造猎魔人套装需要相应图纸,其需要到世界各地遗迹中去寻找,需要一定耐心。

任务数量众多是《巫师3》玩起来费劲的最主要原因之一,主线结局有36个,石之心有两个结局,血与酒有4个,至于支线剧情有数百个。剧情设计的精彩恰恰是《巫师3》的灵魂玩法之一,通过 游戏 玩家能够看遍世间百态,更能看清人性的亮点与可怕,经历过百果园的新手教程外后,整个 游戏 世界豁然开朗,会逐渐发现这个 游戏 的魅力所在。

对强迫症玩家来说 ,各种任务与地图上密密麻麻的问号,这简直是噩梦一般的存在,尤其是群岛地图上的问号,反正个人是耐着性子才清理完毕的。对于一个通关老玩家,清理地图问号都是一种煎熬,又何况新玩家呢?

《巫师3》前期 游戏 节奏慢,玩起来的确费劲,可随着 游戏 进程逐步深入,才会被CDPR所创作这款 游戏 深深的折服。

首先题主并没有说玩起来是怎么个“费劲”法,所以我就从我的理解来猜想一下,题主在哪几个方面会觉得费劲,以及波兰蠢驴问什么会让它如此的“费劲”。

一、剧情?

第一个让题主“费劲”的地方我觉得很可能是剧情,巫师3作为一款由原著小说改编过来的 游戏 ,剧情绝对是一大亮点,但是一本好书或者是一部好的**,未必一定会有一个引人入胜的开头, 游戏 也不例外。其实很多人,包括我自己,在刚进入巫师3的世界中的感觉,也是觉得剧情进展的太过缓慢和平淡。

杰洛特在噩梦中惊醒,然后就开始了漫漫悠悠的旅程,从白果园开始,主线就一直是找叶奈法的线索,不断的问这个人,问那个人。开始的很长一个阶段,主线剧情都没有真正的展开,反而是白果园的支线任务由于简单明快,倒是容易给玩家留下比较深刻的印象。

所以前期如果觉得主线剧情无聊,其实是很正常的,巫师3的主线任务真正开始变得有意思起来的时候, 我觉得是从《林中夫人》这个任务开始,也就是那三个老巫妪。这三个丑陋的老太婆通过过场动画的方式,才向玩家慢慢的透漏了杰洛特养女希里的去向,以及之前发生在驼背沼泽的事情。

从这个任务开始,巫师3的剧情才开始步入正轨,再到后面的血腥男爵、丹德里恩等等的后续事件,相信会让玩家慢慢感受到巫师3的剧情魅力。所以玩家们,如果觉得前期剧情进展的过于缓慢和平淡,建议稍微把急躁的心情放一放, 因为好戏在后头。

二、战斗?

第二个让题主觉得“费劲”的地方我觉得可能是巫师3的战斗系统,巫师3的这个 游戏 虽然没有明确的职业划分,因为一开始就说了职业是猎魔人嘛。但是,其实还是比较复杂的,需要学习的东西挺多。我就把 游戏 的战斗相关列举出来:

1:比如武器分为攻击正常生物的 “钢剑” 以及用来对付超自然生物的 “银剑”

2:用来作为远程手段的 “弓” “弩” 以及 “炸弹”

3: 游戏 中的猎魔人另一个主要手段则是 法印 ,比如可以燃烧敌人的法印、给自己增加防御的法印、创造一个结界,敌人进入就会受到负面效果的法印等等。

4:巫师3中还有类似于很多 游戏 的 技能树设定 ,玩家每次升级都会获得技能点数, 游戏 中有很多的技能分支供玩家选择,根据玩家的武器装备选择不同,这些技能的选择也会有很大的不同。

5: 肾上腺素系统 , 游戏 中还有一个肾上腺素系统,这个系统影响着玩家很多的能力以及技能发挥的效果。

6:最后就是玲琅满目的草药制作,也就是 炼金术 , 游戏 中有着非常非常的材料,供杰洛特用来制作炼金使用,制作出来的药水也会对战斗提供很有效的帮助,一个合格的猎魔人也需要很好的掌握这些炼金知识。

从以上我所提到的内容可以看出,巫师3的战斗系统的确是很复杂,更何况针对不一样的怪物,我们还需要作出不同的应对,因为每个怪物的弱点也都完全不一样。也许我想很多玩家在刚接触的时候,脑袋肯定是比较混乱的,但是其实,我觉得这是这样复杂的战斗系统让我更加的喜欢巫师3,因为只有复杂的战斗系统,才能让每个玩家研究出不一样的打法,不一样的战斗方式让玩家在 游戏 中都能找到属于自己的乐趣,其实在 游戏 中研究自己的技能装备的搭配,也不失为一种乐趣。

所以关于战斗方面,我想说, 如果新入坑的玩家觉得战斗系统有些复杂,我希望你们可以不必把所有战斗系统相关的内容全部吃透,只挑自己感兴趣的地方去研究,走出一条属于自己的战斗路线就可以了。你只要坚持自己的战斗路线并稍加研究,就一定能够在整个 游戏 中不受太多的阻碍。

三、任务?

最后如果让我想最“麻烦”的一个地方,我觉得可能是任务系统,巫师3除了有一条清晰的主线任务之外,还有着非常庞大的支线任务系统,在 游戏 中,玩家几乎每到一个新的地区,都可以接到密密麻麻的支线任务。而在巫师3中,其实打怪得到的经验值是非常少的,所以玩家如果想提升自己的等级,就必须要做大量的任务。

这其中不免有的玩家在做任务的时候,会比较烦躁,跳过剧情,不看文字,只想把任务结束领取奖励。其实,我觉得这是非常非常可惜的。

任务本身就是巫师3中最重要的部分之一,波兰蠢驴给所有的任务都做了即时演算的动画,以及所有的任务都有配音,就可见这家公司对于任务的重视程度,而这其中支线任务部分是巫师3中非常出彩的一个部分,甚至有很多支线任务的精彩程度在我心中已经超过了主线部分,所以如果你是一个想好好品味巫师3的玩家,我绝对推荐你不要强制的跳过对话,而是去细细的品味各式各样的支线任务,去品味这片大陆上这些小人物的 情感 ,相信我,你一定会更加的喜爱巫师3。

其实正是如我上面所表达,正是这些可能有些玩家看似“麻烦”的点,构成了巫师3庞大而迷人的世界,正因为他复杂,才证明了开发者在 游戏 中注入的心血,

所以,玩家们,让我们沉浸到这个“麻烦的”世界里面吧!

我2018年买的花了189,玩了三次,最长一次玩到出了白果园,遇到男爵,实在玩不下去了,觉得太坑了,太没意思了,太磨叽了,压仓库了。直到2020年,休了两三个月的假,偶然看到各种视屏帖子说是神作,于是乎,重新开始,然后一发不可收拾,玩了四周目,时长200多小时,简直上瘾了,我自己都觉得不可思议,这 游戏 需要认真体会。PC玩的话配置不能太差,否则帧数低,画面黑暗,很难静下来玩几百小时的,一定要把画面及亮度调到最佳,用一个握感好的手柄,配一把舒适的座椅,然后开始,当作一场旅行去玩。别着急通关,一周目随意玩,不看剧情也可以,主要熟悉操作系统,战斗系统,熟悉以后开始二周目,认真玩,慢慢玩,我就是这样。

这款 游戏 需要我们积极地去“探讨”!《巫师3》是一款非常出色的 游戏 作品,玩家对这款 游戏 也是高度友好的评价,当然,在 游戏 当中,也会存在一些“难度”!有时候玩起来确实有点而费劲了,下面来说一下吧~

高度的取舍与代价

杰洛特并不是什么神仙下凡,超人附身,言归正传,他就是个普通的狼化人而已,他一样也有许多跟正常人同样无法做到的事情,负重就是个好例子,这是最费劲的地方,《巫师3》中好多武器都非常漂亮(自己表示都不舍得丢)~!突然包袱已满,就真的跑不动了!如果不弄个负重MOD,那真的是修罗场!

符文与魔法要样样精通!还要维护武器!

虽然杰洛特满身的魅力,但是对方终究都是一些吝啬鬼~而且武器容易损!反反复复维修也不容易!另外还要自己好好学好给武器符文了,对属性有提升,专注攻击对方的弱点就是取胜的捷径!还有魔法就是个万能的!适当用好魔法肯定对自己有不少帮助!

敌方“惊喜”不断!

说的就是讨伐对象了,往往都是一些超级物种,或者敌众我寡的类型,杰洛特永远都是最弱小的那一方,但他总要肩负起主角的伟大任务!每次都得迎难而上!多次被怪物打趴也不在话下啦!

能力越大,责任越大!

这里要的就是不断完成这些唠唠叨叨的NPC任务,非常多,有时候还是非常繁琐的,并不能一次性完成,这也是 游戏 乐趣之一,但终究来说玩起来确实有点费劲了!

只能玩昆特牌缓解压力!

面对一系列的任务,确实有点失去自理能力,为此,何不快乐地去玩一场昆特牌来缓解一下压力呢!

总的来说,《巫师3》的剧情确实很长的,包含主线和支线在内,玩家真的能够好好体验一番了,所以,中途觉得玩起来很费劲,那也是事实呀,但是,如果一开始没有好好玩好,那么怎么玩都是那么费劲的啦!哈哈!前期靠主线通关,后期靠武器!所以玩好这款 游戏 ,前期要有点耐心,不断琢磨着怎么提升武器,还有就是必要的操作战斗技巧,怪物都是有弱点的。

我最一年才配的电脑,打通了二十,三十多个作品吧,有名气的gta5之类都玩了,说先玩的刺客信条奥德赛吧,画面好上手相对容易,非常喜欢海战,后面黑旗也是,我巫师3一开始玩一二个小时也想放弃了,太繁琐了,甚至后面玩了十几个小时都想放弃,剧情我也看不懂我玩刺客信条没玩过之前系列,直接玩奥德赛上手很容易,玩一会也知道背景之后把刺客信条系列除了起源都玩了一遍。(起源和奥德赛有点像想以后玩)

巫师3我最近才开始玩还好坚持玩下去了,选的难度是流一点血,我差点做第一个任务井中恶魔那里就放弃了,砍了半天不掉血看了攻略 要放个什么紫色的魔法陷阱 以后打这种幽灵都要这么干,赚钱升级都太难了 我玩了十个小时才四级,一开始打狼,水鬼都打不过 好几次,几百块的武器卖给奸商才几块十几块钱,现在我二十二级刚到那个什么利什么岛。

巫师3的支线任务很良心的给我感觉没有重复感似的,每个支线都有”繁琐”的对话,和良心拷问的选择,奥德赛其他刺客信条支线任务基本都是重复的那些,我以前都是硬着头皮玩的。

除了打击感战斗比较逊色外其他都很强悍,有耐心玩下去肯定不差的。我肯定会二周目,特莉丝和叶奈法都选一次 两个MM都很喜欢啊,其他 游戏 没兴趣二周目。我目前昆特牌都没玩过,什么派套装也没收集,赛马也 二周目来吧。

巫师3这应该是我新配电脑后玩过的最好 游戏 没有之一,否则我才不会为了 游戏 打这么多字。

不是费劲,是节奏比较慢。需要玩家静下心来沉浸其中,然后你会发现这是一款非常好玩的大作,2015年年度最佳真的非它莫属。

最近看ps4版打折就买来玩,一发不可收拾啊,天天下班就开机玩一个晚上,不说了,我去玩了