炉石传说城管-炉石 城管
现在小编来讲讲魔兽男猪脚之一的先知萨尔萨满。为了部落玩萨满千万记着过载的情况啊,不要卡自己了。言归正传,萨满英雄技能是召唤图腾,有很强得随机性,但是每个图腾都很有用。而且搭配自己的卡牌有很大的配合作用,一旦让萨满铺起场来,基本上萨满就已经拿下了比赛了。
萨满的职业牌:
先祖治疗,这是一张很不实用的牌,除非配负伤剑圣可以在3费就有个4-7的大怪之外,另外的组合实在太少了。除非另外2张也是渣渣卡,不然最好别拿,实用性差并且卡手。
图腾之力,更是渣,能不拿,千万也不拿,图腾多2血。打了这么久找不出存在的战略价值
冰霜震击,1费打1,加上冻结效果,看上去很美好,但是1伤清怪能力弱,而且对比法爷的寒冰箭以及萨满其他法术来看,这张卡性价比不高,所以竞技场选择优先级也不高。尽量不拿。
叉状闪电,这是一张很不错的牌,1费双打2这意味着,可以在一回合内干掉对方2个2血的怪。前期基本3-2仆从站场的情况下,可以很顺利的清掉。而且只要一费,这回合3费的话,还能上个图腾或者2费怪站场,掌握优势哦。当然过载2前期会很伤,所以记得留后手,比如闪电箭,2费的小斧头,来弥补下回合的过载情况,建议1-2张。
大地震击,1费打1附带沉默效果,这是炉石中除了牧师之外另外职业有沉默效果的手卡了。而且性价比很高。对比冰霜震击,可能有人会觉得他差,但是沉默效果是炉石中一个非常强大的技能,而且大地震击是先沉默再伤害的计算方式,所以1费秒杀对方4费的暮光龙,3费的血色十字军战士,解决小母牛烈日行者的困扰,是十分容易的。1费解决对方,4费,这意味着你有多出3费来掌握局势,很好很强大。当然对方有女王,伊瑟拉,血蹄什么的,沉默也是一种解决手段。所以说大地震击运用范围很大,所以推荐竞技场带上2张。也不要太多。
石化武器,石化武器加毁灭锤,一回合打出10点的伤害,相信这套组合,大家都会用,当然前期配合秒杀法师的魔法龙,牧师的北郡,术士的虚空行者,也是很好用的,1费赋予3点攻击,意味着可以秒杀对方3费以下的站场仆从,3费的狼人,大地之环先知等,也可以配合风怒怪打出成吨的伤害如狼人,萨尔玛先知等,非常好用。推荐1-2张。
闪电箭,1费打3,虽然过载1费,但是能打脸能打怪,对比各职业1费伤害法术来看。基本确定是优质法术,所以能看见闪电箭就拿上吧,配合法强图腾,1费打4,基本可以干掉对面3-4费一下的随从,非常好用。优先级很高,2-3张不嫌多。
尘魔,运用太窄,前期用,过载2,等于让了一回合,后期用,站不住。碰上法师盗贼,小德更是哭出来,竞技场千万别选。
2费的小斧头,是萨满竞技场的高效牌,可以轻松解决对面站场的2费怪,让对面很难在前期下怪,达到1张卡换多张卡的高效卡。推荐带2张。配合石化武器,或者铁匠科比。可以看出奥金斧的攻击哦。
先祖之魂,这是萨满蓝卡之一,也是不错的卡,缺点是怕沉默。在确定对面没沉默或者骗出沉默后,把这张卡加到有亡语效果的怪或者核心大怪上后,对方会很纠结。比如先祖之魂土元素,先祖之魂女王前提是要有女王。当然这是后手卡,如果你没大怪核心卡,那么竞技场尽量别选这张卡。
风怒,这是张很烂的卡,对比萨满的风语者提供的风怒,来看风语者的性价比更高点,大部分情况下赚不卡差。不推荐带。
火舌图腾,这是萨满的核心牌之一。能够让没攻击的图腾成为2-2的强力打手,在换怪中,仆从亡不断加给左右的攻击,甚至可以挽回劣势。而且能达到让小怪换大怪的优势,如黑铁换暴风城这样的情况。而且本身嘲讽度极高,推荐2-3张。
妖术,这是萨满神卡之一,3费变蛙,能够让对方高费怪瞬间变成一个没战斗力的小青蛙,3费搞定对面4费的怪就不算亏,5费以上就是赚。优先度爆表,对方橙卡大螺丝,变蛙,伊瑟拉,变蛙,女王,变蛙,就是这样简单。基本属于竞技场看见就拿的神卡。楼主曾今竞技场拿了5张呱,完成了9-1的竞技场。输的一场是被术士rush的,竞技场有多少拿多少张。
熔岩爆裂,这是萨满高效的单体伤害技能,应该是比较好的法术,但是蓝卡品质,使他不容易被拿到,如果你的妖术够多,熔岩爆裂也可以放弃。5点伤害可以轻松搞定,塔斯订购和雪人还有自己的火元素爸爸。不错的卡,推荐1-2张
视界术,对比法师3费抽卡奥术智慧来看,真不算是好卡,而且是紫卡品质,只要其他2个紫卡不太差,鱼人领军,南海船长之类。基本不会选。
狼魂,这是萨满前期和后期都不错的卡牌,3费2个2-3嘲讽,护脸和保护大怪,还是压场,都是很好用的卡牌。特别是再插个火舌图腾在中间,更是一个很强的配合卡牌。但是由于蓝卡较难选到,推荐2张。
闪电风暴,对于萨满来说唯一aoe,效果也不错,但是伤害要看脸啊。蓝卡品质,竞技场aoe优先,可以的话,带上2张吧。
无羁元素,这是标准的3费仆从卡,如果能让他成长一次就变成了4费的身材,很好的随从卡,如果过载牌够多,带上2张吧,如果过载不多,推荐1张。
下面是萨满的专属钓鱼王
法潮图腾,这基本是不亏卡的牌,稳定1卡换1卡,或者在你优势情况无限抽卡让对手崩溃的卡。如果能让法潮抽3张牌以上,这盘比赛基本上已经是你的节奏了。性价比很高的卡,只要和他一起出现的不是aoe或者银色指挥官,那么就秒选他吧。
风语者,这是张后手卡,如果你大怪或者强力怪够多,那就拿上1-2张,他能使你的大怪获得风怒达到1换2的卡牌,而且只消耗了4费1点身材的劣势。但是如果仆从质量不好,不能站场,他会很卡手,所以要视卡牌决定。
土元素,竞技场的土爸爸,面对对面没有硬解的职业或者手段是很烦人的,但是他也是萨满过载最多的卡牌。过载3以为着下回合会很被动。土元素有几个天敌,牧师的灭,法师的羊,中立的王牌猎人,以及橙卡黑骑士,运用不好很容易崩盘。所以一定要考虑对方有没有硬解手段,面对德鲁伊被自然平衡不亏,骑士谦逊城管能接受。战士对方有随从,小心斩杀。没有硬解手段的职业,那么大胆上吧,会很快把比赛掌握手中。
火元素,这是萨满又一张神卡之一,进场打3,相比中立仆从雷矛要好太多,6-5身材对比6费食人魔也只2点血量的消耗。而且进场打3基本可以秒杀3费左右的仆从,很容易达到1换多的目的,十分高效的卡牌,但是由于高费,不推荐拿3张以上。
毁灭锤,毁灭锤也被叫做自杀锤,面对对面4血高攻怪时,如果你用它补刀,那么萨满的血量会很拙计。所以千万要慎重,毁灭锤在配合石化武器时候,作用是很强大,而且作为补2血刀用,会很方便,每回合2次,后期可以用作抢血,也是不错的卡之一,如果2费的小斧子没摸到2张以上的话,带上一张吧,但是优先度比不上自己的紫卡土元素。
嗜血,这是一张很有争议的卡,很多人不会带,很多人觉得萨满不带嗜血,等于法师没炎爆。这里我觉得嗜血要视自己的仆从来定,如果你有很多能够站场的仆从,如小鬼召唤师,麦田傀儡,大屁股的仆从,如塔斯订购,法强+1的大法师,火元素等,那么就带上1张,竞技场一张就可以,因为嗜血劣势是没什么用的,2张会很卡手,而且优势嗜血基本也是一种防止对方翻盘的速攻法术之一。所以1张最多。
而配合萨满的中立随从有以下一些,银色侍从、小个子召唤师、日怒保卫者、恐狼前锋、铸剑师、飞刀、负伤剑圣、萨尔玛先知、麦田、阿古斯、诅咒教派、黑铁、暗鳞、霜狼、暴风城勇士、海巨人。
叫嚣中士的加工,潜行配合火舌,小鬼召唤配合铺场等等。
这里霜狼和诅咒教派领袖,阿古斯都是萨满的中立好卡,竞技场选择优先度很高,推荐优先拿。
炉石传说惩戒骑士卡组经验
宇宙术:拥有大量的单解,aoe,奶量,宇宙术只要前期通过法术和优质生物解场,平稳过渡到中后期,控场萨就完全没有胜利的希望,如果早早的摸到一张雷诺更是立于不败之地。
火妖法:利用火妖加法术的combo和一轻松完成返场,火妖法可以说是天梯现在节奏最快的职业之一,和可能通过一波返场一直压住场,控场萨丢场就意味着失败。
恩佐斯奶骑:2炎术士,2奉献,2生而平等,4个城管,奶骑也拥有非常多的解牌以及禁忌治疗可以轻松过渡到后期,依靠佛丁+恩佐斯,以及光螺丝后期碾压控场萨。
炉石传说快攻鱼人骑卡组拿低保
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今天作者给大家推荐的是有关炉石传说惩戒骑士卡组经验,当然其中自然也包含了详细的卡组资料以及对阵各职业的情况。
[银色侍从] x2 [生而平等] x2 [银色保卫者] x2 [飞刀杂耍者] x2 [奥尔多卫士] x2 [血骑士] x2 [真银圣剑] x2 [奉献] x2 [愤怒之锤] x2 [火车王里诺艾] x1 [阿古斯防御者] x1 [碧蓝幼龙] x2 [复仇之怒] x2 [凯恩·血蹄] x1 [银色指挥官] x2 [列王守卫] x2 [提里奥·弗丁] x1
主要有这么几点:
下面简单说一下对各职业的一些小心得:
德鲁伊: 基本都是咆哮德,其他德很少见。个人觉得非超生版的要比超生的难打。平等,城管,都是起手的好牌,剩下的就是各种低费随从,奉献愤怒之锤都可以换掉,城管注意留,其他的就让你的随从套上圣盾使劲打脸,精灵龙打德挺好用的,他用丛林守护者解个人觉得反倒是赚。德的脸其实并不硬,大树回血的德和大树抽牌的德你会发现完全是两种德。中后期反倒不用着急,主要解场尽量不要在场上留他的怪,否则咆哮一发入魂。平等给利爪德母牛什么的一点不亏,不要太担心大螺丝之类的。
术士: 这套牌打术士意外的比较好用,包括动物园和手牌大王术。动物园饱受诟病,但是个人觉得动物园其实操作难度不小,打的好的和打的一般的有很大差别,咆哮德才是真心无脑啊混蛋。这套牌打动物园的一个先天优势在于伪装性,对面会经常误以为我是快攻骑从而跟我对换随从建立场面优势,但是当大哥一个一个拍下来的时候,hiahiahia,撑到6回合血线还不是太危急的话赢面就很大了,平等奉献,7回合列王守卫,节奏就彻底是我们的了。不过还是上面的话,脸是一切,没必要太憋,奉献该用就用,别想着他还会铺一波,活的越久,我们的机会越大,奶量的存在使得我们容错性比较好。起手锤子可以换掉,太慢,其他4费以下都可以留。对阵大王术的VIP是城管和平等,这四张牌你抓到手的数量直接左右你的胜负,城管教巨人做报告兵杀手是我最喜闻乐见的了。相对来讲不是太难的对决,有平等在手就尽情打脸,当他熔核双架之时也基本就是他的期了,没有平等的话就一定要注意了,尽量不要让他双架大哥,架一个怎么都好说,熔核的费用等于他10到20血量的个位数,相信大家都知道了。总之等到平等一切都好说,切记平等不要交太早。
贼: 强行55开,打脸贼参见动物园,护脸是一切的前提,硬币送银色保卫者给贼吃之类的事情反正我是经常做,老牛蓝龙之类的如果有别的选择就别用了,节奏完全跟不上,阿格斯在对局中表现很好。圣盾兵一定要优先解,没破盾套上冷血,基本就要跪了。难度较高,贼手顺的话难打。奇迹贼这朵奇葩我觉得就没啥特别要说的了,唯一的优势可能就是平等奉献能解隐藏加基森,手捏一发贼没隐藏的话会拖后下加基森的时间了,其他基本就是希望贼早上没洗脸了。再有就是血量比单嘲讽更可靠,除非你确定他闷棍已交完或者赌一把。也是55开的对局,人品守恒么。
炉石传说夜色镇中速骑圣骑士卡组分享
在炉石传说中一到了月末没有上到天梯的小伙伴就开始想着怎么拿低保啦。那么下面就为大家带来一组炉石传说快速拿低保的鱼人骑,希望大家去尝试一下哦。
卡组思路及关键单卡解析
不同于大家认知的鱼人骑,这套鱼人骑没有加入苦痛战利品等前期过牌,权衡卡组的平衡性后,取而代之的是满编的城管和一张奥达曼。卡组显得比较厚重,当然这是针对月末天梯数量明显增多的宇宙术法、青海萨,力求优势对局一定拿下,劣势对局仍有一战之力。在月初快速的环境也可以加入亡灵药剂师和苦痛。
奥达曼:面对速攻显得有点力不从心,但对付慢速宇宙系列的大型生物有多好用只有用了才知道,特别是螺丝爸爸,每次对面交换完场面空场拍个螺丝,自己只能看着手里憋了好久的城管空流泪,然后无奈忍痛把生平一套交了。这在对阵宇宙术时候是致命的,对阵宇宙术保留两套过墙还是非常重要的。
巴内斯:拉出来的正收益虽然减少了苦痛两张过牌,但不妨碍它成为关键先生:拉出飞火流星
芬杰、弗丁、光螺丝往往能直接决定游戏的走向,而拉出蓝腮和领军不仅能配合场面蹭掉对面的生物,也能让第一波的鱼潮更加凶猛,在面对宇宙系列的变绵羊变猪甚至牧师的埋葬面前显得更加游刃有余,如果是非洲人只拉出11白板也能勉强接受。
真银圣剑:骑士引以为傲的在这个版本压制力还是那么强,(超有圣骑士的那种飒爽正义感,简直不能太爱!)宝剑不仅可以压制盗贼和萨满等职业的前中期生物,顺利过渡,更重要的是能削弱对方怪物的血量配合芬杰顺利拉鱼进场,非常非常关键,后手必留。
飞火流星
芬杰:为圣骑士的每次对局都提供了一次提速的选择,面对青玉_和龙牧这种后期养成型职业的对局,如果能在5费拍上去6费触发,那么这场对局的优势就非常大,对方能不能解干净场暂且不说,这一波积攒的鱼(至少3条)已经保证10费亡者归来是解场加占场,选择适当的时机可以直接丢。但有一点需要注意,特别在对阵宇宙系列中,如果芬杰是较晚到来,便要考虑它的副作用,可能会影响第二波亡者归来的斩杀线。
城管:在对阵萨满的477和宇宙术的蚊子山岭都表现出色,被管上的大哥基本可以看成空气,但是在面对海盗战等快攻时候经常只能当作33白板扔上去。
象牙骑士:原来我是满编的,是想一来能提供禁忌治疗之外的回血能力,二来能找到亡者归来增加打控制卡组的胜率。后来实践发现象牙骑士并没有想象的优秀,圣骑士的职业法术卡池被低费奥秘等稀释得太严重,很难稳定地回一大口血。就像这次中美比赛驴鸽的情况,象牙骑士发现了三个一费法术直接导致对局输掉,综合来看作为一张梦想牌一张足矣。
严正警戒:非常灵活的过牌,面对速攻如果能顺利低费过到牌那么对局都是比较轻松的。而面对控制套牌,能当作3费的奥数智慧用也不错。使用的时机一般是这几个:末日烧完后、生平一套、芬杰叫鱼场面交换后。
炉石传说竞技场选什么职业好
卡组心得:
1、留牌:生平、脏鼠、末日优先吧,早早控场平稳到3费。后手留把集结之刃,对面慢速卡组可以留着伊莉斯。
末日早点下,抢个先手很重要。
2、3费后我们选择的余地就多了,一般先上焦油,吸引一波火力,然后下夜色镇,之后莫罗斯开刷店小二,然后血骑士吸一口;这个剧本有点理想啊
不过对面能留给我们圣盾的几率不大,我们再上个达卡莱,一回合生两个小二也不错。石丘找下需要的牌吧,别遇到弗丁就选,场面为先,佛丁一个沉默就
完了,这套就没让他上场。骨魇尽量用在场面交换时候上吧。给莫罗斯上个黑案裁决,每回合稳定收益也不错。大城管一上来,小二都变成大富翁了。
3、中期,大城管,生平、奉献、黑暗裁决、城管,保证对面的场攻在我们掌控中;
4、后期当然是麦迪文+圣疗起飞,巫妖王、伊瑟拉刷牌。能有附魔师占场,就更爽了。
5、大后期开包吧,挖宝强度爆炸。
环境卡
葛拉卡爬行蟹是环境卡,可以更换;
殊一搏这张卡可以更换,个人还是希望能在7费为附魔师上个殊一搏,8费巫妖王9费绿龙。
竞技场最强势的是法师,德鲁伊和骑士。法师直伤很多而且有硬控,30张牌法师没好的魔法也算人才了。而且法师技能前期比较容易赚卡差;德鲁伊技能赚卡差也不赖而且有护甲。德鲁伊自身解牌也很强,就是aoe不如法师撞上萨满不好打;骑士最强aoe,而且职业牌圣盾一堆很容易赚卡差,技能2点罢了。其实竞技场盗贼打得好会很好打。职业单解能力仅次于法师而且有武器和牌。就是选卡要求过高
最差一般是猎人,因为猎人要野兽牌配合,竞技场随机中立牌猎人不容易拿。不过单比解场能力和直伤能力倒是很强,但难以赚卡差;战士需要武器做牌,竞技场内拿武器比较困难;萨满竞技场变数太大,法术有很多过载解场难度大;牧师作为一个小偷经常拿不到思维窃取和精神控制,赚卡运气不好。术士竞技场配牌要求高
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