qq飞车bgm-qq飞车bgm英文歌

从飞车登录手游那天起就开始玩,到现在玩了差不多一年了。

第一辆A就是猎影,这个就不多介绍了。

第二辆车就是黑夜传说,因为当时看到黑夜传说吧,当时的最强A车,看得我馋得慌啊,就想去砸,以为一千就可以了,结果打了水漂,于是我决定不砸了,然后后面的一次活动让我让我直接拿下,续费皇冠送6个金晶,然后就一个一个的抽,最后一个居然出了个黑夜传说永久,惊的我一下子从床上蹦了下来,于是我在我们宿舍楼就火了,当是飞车热度高,A车贵没人砸,我12就出了,所以我火了一把!

第三个是白玉神驹,八一的时候我看到白玉神驹上架的消息,看到觉得帅极了,绝地砸下它,一点一点的砸从12点开始咋了9格,最后一个怎么也上不去了,然后就开始攒钱,到最后一天,一个648,直接出,当时是天天免费领的钻石买了27个橙光能源,这些直接顶到8格,最后总价花了280左右,算是进入欧盟了,还剩下4000多钻石吧,看那个夕夜迢迢套装不错和白玉神驹挺配脑子一热就砸出来了!

第四个是破晓者,就是这么巧,钻石工坊第二次上架的居然是S联赛专属赛车S-破晓者,当时因为是S联赛专属还是首发变形A车,也是慢慢的砸当晚砸了9格,最后一格不出,然后我车队的一个队员他无意间爆出个永久黑来,我寻思着我也试试,于是我用我仅剩的的不到一千钻石,刚砸到第三个10十连抽的时候,我,天噜啦,居然真出来了好家伙的,给我激动坏了!哈哈哈!

第五个是心愿之晶,赞了这么久的点券几万几万的花着,感觉不要太爽,最后800点才出,这个就有点黑了,花了我8万多点券,抽出来后就一直没换,因为看到骇客刚刚进去,想着点券池的也快出新车了,就等着新车出来了。随便还帮我cp弄了一个心愿之晶!嘻嘻!

第六个是凌霜风暴,获取途径,B升A,累计登录55天左右攒满330个能量即可获得永久,前几天我看不够了,天美出了个消费送能量的活动,当时果断的花了5000点券(不愁点券)又充了30,这才领到20个能量,剩下的两天,每天五个能量,在活动结束的前一天成功的领到了永久凌霜风暴,想想看就是花了30多弄出来的车,凑凑合合吧!这就是我的6辆车的来历,我说的有点啰嗦哈,各位见谅了!

我的第一辆车是黑色闪电,当时这辆A车还是非常强的,虽然不太好操控。当时花了1400大洋才中(心塞),没有玩多久就退了,因为作为一名主玩飞车端游的玩家,实在接受不了手游的操作,不过我不后悔抽黑色闪电,说不定我哪一天又去玩啦!

说道入手的第一辆A车,对我等S1就开始玩的“老鸟”来说,实在是一把辛酸一把泪...

其实绝大部分老玩家,入手的第一辆A车并不是现在的“飞跃”“针尖”之流,也不是“黑闪”“黑夜”之辈,而是著有“非洲轮椅”之称的——猎影!

之所以被称为“轮椅”,是因为在飞车初期那个时候,

天还是蓝的。

水也是清的。

商城,也不是这么花里胡哨的。

能抽A车的地方只有紫晶金晶,而这俩地方统一爆出来的安慰奖,便是A车碎片,可以兑换期限猎影(要知道当时多少人洋洋洒洒一千大洋愣是没怼出黑夜,只剩一堆A车碎片仓库飘扬...), 只不过这车,在当时如果敢上场,是会直接会被一堆剃刀怼到失了智的,所以故称“非洲轮椅”!

而导致这种情况出现,罪魁祸首就是当年手游第一A车:黑夜传说了!

这是一款神奇的A车,创造了N多飞车手游史记录,比如:

上线被人哄抢最多 ,手游A车价格最高,颜值记录最高保持者,购买玩家后悔最多,奉劝玩家退游最多等等等等,堪称“史上第一神车”!

至于为什么,各位抽了黑夜的大佬们,我就不戳你们伤疤了,大家自行百度吧...

至于小咖我入手的第一辆A车,当然是我“大伯爵”啦!

就一段话,后悔是不可能后悔的,这辈子不可能后悔的!

伯爵永不过时!伯爵天下第一!放我下来,我没疯,来人啊,护驾,护驾!!!

我就想知道第三辆愿望之星和心愿之星什么时候出!

第一辆a车是猎影唉。

刚刚开始玩的时候是17年十二月份,记得很清楚,在四月份的一个深夜,贵族三加皇冠党的我的我看着背包里的300多碎片,毅然决然地充了68的首充并且全部买了金晶,攒点券全部买了紫晶,没想着抽什么黑夜黑闪的,没有那个实力,只是单纯的冲着猎影去的。看着背包里的碎片慢慢的涨了起来,我的心情愈加亢奋,到420的那一刻,我直接兑换了一年的猎影,流畅的外形,明快的黑色线条,华丽的喷焰,这是我的觊觎了很久的dream car啊。当晚我彻夜未眠,驾驶着它飞驰在的每一幅地图,看着记录一秒一秒的提升,,作为一个车手的荣誉感无以复加,那时,我是真正的快乐。

再后来的第二辆车是针尖,

也是天美号称的第一辆全民点券a。这是端游的情怀,老玩家的回忆,但说实话,那造型放在手游里,感觉丑的不行。好在喷焰还是比较有特色的,加上宠物的尾挂,也让我眼前一亮,还能怎样,肝吧!

后来满改之后,哇,能把我猎影每个图的记录场均提升5秒多,这也让我意识到买新不买旧大约是啥意思了。

针尖下架之后,礼券车上架了玄武,

第一辆黑漆红焰点券a,再加上它别具一格的全图特性,我再次选择了肝。在这之前我退游了一个月,没有什么积蓄,所以肝的过程十分的艰辛,简直可以说是锱铢必较。这时候的出货,对我来说已经少了些许惊喜,多了几分宽慰吧。

我的下一辆a车是金晶里的钻石a车-暗夜伯爵,它的到来还是比较突兀的,也是在晚上十二点多了,我用免费的金币许愿池抽到了七天的蓝影主宰,开着零改的它小跑了几把,想着抽个紫晶睡觉吧,点开寻宝界面,可能是因为网络卡吧,点了抽奖之后没有反应,气的我把 游戏 强退了,重新登录后发现紫晶没少,我心里突然有一个强烈的预感-我能出货!看着背包里的八个金晶,我到商城里补了一个皇冠限量的,十连抽!没有好运来,没有非酋,没有奇迹再现,没有任何的bgm,画面经过三次视角变幻,定格在一辆永久暗夜伯爵上。心情还是比较平静的,只是把我两个舍友都从床上踹了起来。

时间来到了现在,魔王出世,

我无数的点券都涌了进去,譬如昨晚,我抽了一万四千点券,我九格的魔王还是没有动静。不过 游戏 吗,看淡就好,贫民玩家不过是韭菜,辛苦攒的点券终究会被天美一割到底。

我的第一步a车氪金的比较晚。

黑金 道具专业车。

大概s5赛季冲到了车神700分

至于后悔不后悔嘛……有点心疼钱啦

大概花了800左右才拿到,

现在基本也不玩了,就偶尔登陆下 游戏

热情已褪去…

第一辆A车是飞跃,我从今年的5月玩起,只要有银色幸运币就用,再加上攒的点券,一直到8月才得到飞跃,当时记得很清楚,幸运值840才出的飞跃。

第二辆A车就是蓝影主宰了,氪金氪了220,在某宝上面,包出A车的商家给氪出来的,还是视频直播抽车,给到商家抽车时幸运值当时到了660了,最后我算了一下,商家为了给我抽到车,前后花了240,个人感觉还赚了20。

第三辆A车就是S-破晓者了,当时就靠活动送的能量,工坊里就免费打造了6格,剩最后4格时,先氪了240,打造了2格,等到工坊打造时间快结束了,又氪了240,最后一把9连抽才打造满10格。

以上就是我玩到现在,氪了两辆A车,一辆蓝影,一辆破晓者。共花了700大洋。不知道你们又氪了多少呢?

介绍下自己,2018年1月入游玩家,目前微微氪,差10钻V5,一直还忍着没有首充,下面总结总结我了解的A车: 接下来就是我了解不多的钻石车,根据购买分类钻石车有以下几种:

钻石升级车,钻石礼包券车,钻石工坊车,箱子车,金晶车和金币许愿池车。

后两种最近没出过什么好车。

钻石工坊的我尝试过三辆,说说结果吧,追光9格,搭上当时所有存货也没出,返场也没氪,天蓬6格,雷诺8格ing,还是没有充的欲望,对于这类车我对平民玩家的建议是三个多月限时车足矣,除了白玉神驹那个怪物,版本最强的更新频率基本也就稳定在3个月左右,过瘾足矣。前面提到的白玉神驹(马车),霸占最强A车长达8个月,直到第一辆五喷烈魂者登场,最近马车和车的升级车也要来了,广大白玉玩家期待么?说到烈魂者,就要说到钻石车中特殊的存在——联赛车,一句话描述就是,联赛车总不会差到哪儿去。不知道选什么的时候,买联赛车不会有太大问题。

我心目中目前实战最佳组合

竞速:雷诺+双生战神

道具:亚洲荣耀(没有之一)

最后提一句:适度 游戏 ,适度消费,量力而行

我入手的第一辆车是蓝影主宰!那个时候蓝影主宰是牛批的代名词!不过现在一辆辆车出的太平凡了

从飞车手游开服当天,我就开始玩这款 游戏 ,当时拥有一辆永久b那就值得吹一星期,A车的获得途径除了银河战舰(点券抽),其它都是千元起步。但在当时,飞车刚开服,银河战舰说是点券车,但如果不氪金也是要攒到s3赛季才能获得。所以说,当时如果不氪金,想要一辆a车是根本不可能的

直到s3赛季,针尖礼包上架,抽完必得永久,这个活动可真是坑

了我,由于当时对A车太过渴望,好不容易攒的三万多点券全抽了,剩下最后三抽,心想着首充一百多钻石翻倍怎么也能获得,然后就忍痛充了128首充,结果肯定是不够的,因为这个活动是第一次出现不知道最后三抽需要多少,最后还是老老实实的攒够点券才获得

针尖是我获得的第一辆a车,但是

现在想想太不值了,打开了我对飞车的氪金之路,完了这个车属性还不好(模样贼丑),最重要的是白花了我一百多块钱。还浪费我的首充,我肝蓝影主宰也没充这么多钱~_~

最后,提醒小伙伴,点券车千万不要因急于获得而氪金(土豪靠边),点券车活动时间往往都是充足的,只要有耐心早晚会获得,一定要冷静,克制。

腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?

看你喜欢玩什么样的游戏了。 我强烈推荐你玩 觉得非常好玩的游戏 三国志9, qq音速, qq三国,project torque. Metin 2,yu gi oh online,daragon ball online,后面几个是 国外的 要会英语才能玩 是新手的话 我可以带你 以下游戏 热血江湖 80级 浙江区 qq音速 22级有太阳执照 西北一区 8星歌一般ok 无限 Jetking 马马虎虎 qq三国 东吴招亲 浙江 60级 装备顶级 宝宝技满 qq旋舞 38级 华南 人气3000+ qq华夏 102级 浙江 qq堂 48级 我一般就是在中心区的 很少遇到对手 劲舞团 国内的不玩 美国劲舞团 和欧洲劲舞团 都有30级以上了 盛大的超级跑跑 40级 电信区 刷诺亚与农夫 1分钟 就一把 盛大的天黑请闭眼 18级 电信区 判断准确 国外的 METIN2 本人99级第一区 开车project torque 单区 49级 跑跑卡丁 popkart 22级电信区 qq飞车 电信区 30级 漂移不会 都是玩道具的 街头篮球 很菜 没脸说 征途 梦幻 魔兽 奇迹 朱仙 觉得是入迷游戏 建议别玩 搂住需要可以带 大家游戏 开心最重要 现在很少玩 可是朋友一起玩 最重要是开心 呵呵 希望搂住会喜欢 韩国新游 排名 游戏名称 票数 仙境传说2 1076 巨商2 932 SD敢达 278 精灵2 272 苍天198 风林火山 153 恶搞摔交王 133 ON AIR 126 战神120 HOLIC 107 台湾新游 排名 游戏名称 票数 魔力宝贝2 884 RO2 555 三国志online 437 仙剑奇侠传online 324 挑战268 卓越之剑 134 飘邈之旅 118 幻想世界(FM) 73 Bright Shadow 65 炎龙骑士团 51 欧美新游 排名 游戏名称 指数 科南时代 7.2 战锤7.2 星门世界 7.0 魔戒7.0 魔咒编年史 7.0 燃烧海洋中的海盗 7.0 众神与英雄 7.0 Ranaissance 7.0 星际迷航 7.0 永恒之塔 7.0 大陆新 排名 游戏名称 票数 仙剑奇侠传online 19935 仙境传说2(RO2) 12802 奇迹世界(SUN) 12158 剑侠情缘网络版3 11677 永恒之塔(Aion) 6573 劲舞世界 4903 地下城与勇士 4363 赤红血online 4255 一骑当千 4057 天龙八部 3688 中国网游门 户站17173 本人劳 动结果 请勿复制 谢谢合作

QQ飞车手游操作不习惯怎么办 系统设置轻松解决

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新

聊完马哥,咱们再说腾讯用户

因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。

腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。

反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。

聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。

最后重点说下腾讯法务部门

在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。

QQ飞车手游音乐切换方法

在大家刚刚接触一款游戏的时候,经常会出现操作不习惯的情况,一方面可能是因为没有玩过该类型的游戏,另一方面可能是因为跟以前玩的游戏的操作模式不一样,在《 QQ飞车手游 》中同样会出现这种情况,而在出现这种情况的时候,大家则是可以通过调节系统设置来解决,下面我就来带大家详细介绍一下系统设置的功能。

基础设置

基础设置分为画面设置和隐私设置。画面设置的主要作用就是可以调节游戏的画质,一共有四个选项:画质设置、高清显示、高帧率模式以及省电模式,对于一些手机配置较高的手机,可以适当开启高清显示和高帧率模式,画质设置也可以调成高级,画面感会更强,而如果手机配置不高,建议把这些都关起来,因为会影响画面的流畅度,甚至会引起卡顿。

隐私设置主要涉及到信息的展示以及消息的提醒,一共有五个选项。金币回赠功能开启后,领取好友赠送的金币会自动回赠好友金币;另外有分车队消息提醒、接受陌生人邀请、展示位置信息、隐藏贵族等信息的开关设置。

这里有一个小技巧告诉大家,在订阅设置里面,大家可以订阅一些提醒,订阅之后,每当有活动的时候,都会通过QQ手游公众号提醒大家,非常方面。

操作设置

在所有的设置里面,操作设置可以说是最重要的设置,因为它涉及到大家玩游戏的手感以及对各种技巧的应用,选择最适合自己的操作方式可以发挥出自己最大的实力。

操作设置里面有三种操作模式:单侧按键,双侧按键以及摇杆模式。单侧按键为基础操作模式,通过一只手控制方向,另一只手控制漂移、小喷和道具。双侧按键就是左右方向键分别位于左右两边,并且两边各有一个漂移键,方便大家操作。摇杆模式和单侧按键类似,就是把左右方向键换成的摇杆,适合那些习惯了摇杆操作的玩家。

无论是哪一种操作模式,大家都可以对里面的按键进行自定义,可以自由改变各个按键的位置,方便大家进行操作。在操作设置的最下方,还有两个选项,一个是刹车按键,一个是自动小喷。开启刹车按键之后,大家在游戏中就可以自由刹车,防止出现无法控制方向的情况;自动小喷对新手玩家比较有用,因为很多新手玩家都有忘记按小喷的习惯,而对于玩得比较久的玩家就不需要了,自动小喷反而会限制他们的操作。

声音设置

声音设置的主要作用就是调节游戏内的各种声音。游戏音乐就是BGM;游戏音效就是在比赛中漂移、撞击或者是使用氮气这类的声音,打开游戏音效会让大家的手感更好;语音声音就是语音聊天的声音。声音可以自由条件声音的大小。最后还有一个震动,大家也可以选择开关,主要作用就是可以更好的提醒大家。

视频

在视频设置中,大家可以选择自由录屏或是录制精彩时刻,自由录屏可以实时记录大家在飞车中的游戏画面,精彩时刻会在比赛结束时自动将大家的精彩操作剪辑成视频,这两者同时只能开启一个。在录制视频的时候,大家还可以选择是否使用高清录制,高清质量录制的视频会更加清晰,录制的视频在右下角的我的视频中可以找到。

关于《QQ飞车手游》的系统设置我就介绍到这里了,如果还有不懂的,大家可以在下面留言,相信肯定会有大神给大家答疑解惑。

求手游排行榜,前十名有哪些?

QQ飞车端游只能在游戏外设置和播放歌曲,很多老玩家在玩手游的时候喜欢听端游里面的歌曲怎么办呢?来随小编看看QQ飞车手游音乐切换方法,怎么播放自定义歌曲吧。

在这一次的内测中,主界面中添加了音乐播放功能。音乐按照随机播放的方式,点击前后按钮可以进行曲目切换。有BGM助阵,车手们飙起车来是不是更带感呀~

音乐设置方法

玩家们可以打开设置---音乐,然后选择自己想要播放的音乐,也可以自己自定义歌曲播放列表,比如大厅播放什么音乐,跑图播放什么音乐,都可以自定义选择搭配。

赛车大全A车大全B车大全C车大全S车排行榜A车排行榜B车排行榜C车排行榜操作攻略超级起步断位漂移空喷、落地喷CWW喷断位双喷CW喷双喷热门赛车天启剃刀黑夜传说大Q吧璀璨之星雷诺猎影银河战舰QQ飞车手游下载

值得长期玩的网游手游有哪些?

手游排行榜前十名有:《纪念碑谷2》、《影之诗》、《崩坏》、《楚留香》、《第五人格》、《部落冲突》、《炉石传说》、《王者荣耀》、《全军出击》、《刺激战场》。

《纪念碑谷2》是一款冒险解密手游,将会带领你体验一场在美丽而奇幻的世界中的由全新故事组成的冒险之旅,风靡世界的小清新游戏正式登陆中国区,手眼大脑完美配合方能通关,极限挑战玩家的观察力。

《纪念碑谷2》用了各种三角或者视觉错觉,还有二维和三维的扭转变化,让游戏的画面有了很大的改变,给人视觉错乱的感觉,二在错位的感觉上更加精妙了不少,有很多层次化的变化。开头利用非常简单的一关来进入到非常危险的迷宫当中,到处都是非常高的宝塔。第一部的剧情,它的主题是非常阴郁的,因为它的主题就是宽恕,而到了二就会变得比较轻快起来了,他所探讨的主要的主题就是亲子。

游戏中带我们踏上旅程的是罗尔和他的孩子在游戏的开始,会帮助游戏中的主角教导她的孩子,这些都是非常有想象力的场景,游戏中的色调都是非常好看的,就连那些画面都非常的完美。还有非常。好听的音乐都会令我们感到很舒适。二,最不同的地方就是在旅途中会少了一些孤单,它多了妈妈的陪伴。而目目的也不再是去寻找,而是两个人互相扶持着。

随着年龄的增长游戏早已渐行渐远,有哪些游戏的音乐让你至今无法忘怀?

《DNF移动版》。

这款游戏恐怕是近几年手游最大的悬案,游戏自两三年前曝光之后一直深受期待。即便是两三年过去了,即便是游戏还没有丝毫动作也不会影响到我们对DNF移动版的热爱,我们的热情丝毫没有减少。

求有名点的、好玩的GalGame以及改编的动漫

虽然很多人已经长大不再玩以前的老旧游戏了,但是有些游戏的音乐至今都让我难以忘怀,像是超级马里奥、消消乐、仙剑奇侠传等等。一般来说一款好的游戏不仅要在制作的画面和玩法上有成绩,在音乐上也是刻不容缓。让人印象深刻也就意味着游戏成功。

比如说超级马里奥,现如今大家听到那“噔噔”的声音一下子就能联想到当时坐在电视机前玩超级马里奥的快感,哪怕是时至今日还是有很多人喜欢超级玛丽奥,这款游戏以及人物都已经成为了经典,也是我们童年里十分美好的游戏之一。

还有消消乐,消消乐是后来崛起的,哪怕是在现在还是有很多人在闲余的时间里玩上一把。每次消除的时候就想是在洗脑一样,尤其是大面积消除的时候,真的是非常的畅快淋漓。

还有仙剑奇侠传,这本就是一部十分热门的电视剧,变成游戏以后也是深受大家的喜爱,里面《蝶恋》和《仙剑问情》到现在听的时候还是满满的回忆感。而这背景音乐由于它独特的声线深受大家喜爱。

虽然很多人可能已经不再去玩这些游戏,但是当听到这些游戏的背景音乐的时候还是会想起以前玩这些游戏的时光,游戏的背景音乐就像是烙印在我们脑海里的东西,哪怕是不玩也会满满的欢乐感。哪怕是随着时间的增长,游戏不再,但是记忆犹在。我相信每个人的心里都是有那么一段bgm的心中的。

国产单机游戏为什么发展不起来?

通了几十个Gal了,也想总结一下谈谈感想。嘛,肯定有主观的东西在里面,各人感觉肯定不同,不喜勿喷

首先列出我已通关的,心目中80分以上的GAL

AB2社:G弦上的魔王、车轮之国系列(脚本都是Looseboy,善写伏笔,最欣赏的剧本家之一;原画都是有叶,无可挑剔的铅笔稿)

GIGA:帕露菲 青空下的约定(都是丸户史明的脚本,日常剧情写的生动搞笑,最欣赏的剧本家之一)

KEY:CLannad(亲情系催泪弹)

KID:Ever17(打越钢太郎的脚本,悬疑解迷类,水下乐园逃生记,谜题越玩越多)

Leaf:白色相簿2(丸户史明,冬日的纠结三角,此作是坑,只出了上篇,但是冲着丸户史明就义无反顾地跳下去了)

N+社:沙耶之歌(轻度猎奇向)、Phantom(两作的脚本都是虚渊玄,最欣赏的剧本家之一,和一般gal完全不同的题材和灰色气氛,紧凑的剧情让我为了通这两作都通宵了)

Overflow:schooldays(备受争议的作品,和其他gal相比,看点在于众多女角色真实的嫉妒和竞争心,以及这一代人在性方面的随意态度,比较写实)

TM社:fate/SN、月姬(脚本奈须蘑菇,善写燃系场面,最欣赏的剧本家之一,这两作的动画和游戏完全是两个档次的东西,而且动画的话只有30%的剧情)

will:Ayakasi妖人(与狐狸精妹子的逃亡生活,燃系力作)

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然后是因为某些不足80分不到,但是也是让人印象深刻的Gal

CUFFS:缘之空(实妹系力作,想要推实妹?come on)

IG社:壳之少女(杉菜水姬的原画,华丽细腻,郁系的BGM也不错,可惜那纠结的结局。。。本作猎奇向,慎入)

Lass:3days(如何才能摆脱那3天亡的轮回。。。本作猎奇向,慎入)

KID:秋之回忆2、4(秋之回忆中做的最好的两部,全年龄向作品)

KEY:AIR(催泪弹,日常稍显枯燥)

Leaf:天使不在的12月(对于性和爱的思考是亮点,剧本稍短,灰色调作品)

minori:ef(清淡口味的作品,精美的CG和人设是卖点,优子篇之前稍显平淡)

will:遥仰凰华(女子学院的老师生活)、雪之华(冬日小镇的温馨故事,日常写得不错)

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接下来是我还没时间通完的那几个坑,打到一半,目测都是80点以上的

梦见之药、假如明天天放晴、そして明日の世界より、加奈…おかえり、鬼哭街、eden*、从晴朗的朝色泛起开始之际、H2O、Scarlett、11eyes

注:以上提到的所有Gal都有较完整的汉化

东西太多了,下载地址的话,去各个贴吧置顶帖里找下多半有的

感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:

国产单机游戏为什么发展不起来?

这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机 游戏 的发展 历史 并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机 游戏 ,武侠 游戏 开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A 游戏 感觉一样。但是为什么10几年下来,国产单机 游戏 却越来越没落了呢?个人感觉主要有一下一些原因。

一:技术上的原因。

制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但是个人不这么认为。 游戏 制作技术,绝对够的上是世界顶级,差的是什么? 游戏 引擎而已,而 游戏 引擎完全可以购买使用版权。有了引擎, 游戏 其他方面的设计,完全不差。无论是建模,还是画风,开放性等等,国产 游戏 技术绝对足够。如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的 游戏 ,这款 游戏 当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的 游戏 。 游戏 质量方面肯定不能和国外的3A 游戏 大作相比,但是可以看的出的有3A的风格。这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产 游戏 绝对做的出3A级 游戏 作品。

二:钱钱钱,研发资金问题。

既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机 游戏 ?即使是腾讯 游戏 ,网易 游戏 ,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机 游戏 并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。虽然官方没有放出准确的数据,但是据一些报道上的数据来看,这款 游戏 盈利并不是很多。一个上百人的团队,研发四年作出的 游戏 ,结果是赚钱了,但是不多。如果将这些人力物力投入到端游,页游,手游上去,收入会达到几倍,乃至十几倍以上。

三:单机 游戏 的盗版问题。

这么说吧,从十几年前,网络 游戏 兴起开始,机会所有的国内外单机 游戏 大作,国内都可以在网络上轻易的找到盗版。即使是最火的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没赚到钱。没钱,就无法研发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机 游戏 的玩家,有谁没玩过盗版?虽然近些年,很多玩家意识到了这个问题,也开始自发的支持正版,但是为时已晚,国产单机 游戏 公司和人才,都已经转型到更赚钱的手游上去了。国产单机 游戏 经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机 游戏 厂商坚持下去。

四:近些年的国产单机 游戏 ,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。

大厂坚持不下去,没有资金研发单机 游戏 。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。《中国式家长》《太吾绘卷》这种小工作室,小作坊的制作的单机 游戏 ,在STEAM平台大放异彩,而且登上了周销售榜第一。有人玩家感觉,国产单机 游戏 太多的中华元素,文化背景,走不出中国,总感觉外国的才是好的。在这里想说的是民族的也是世界的,中华文化上下五千年,做出的 游戏 怎么会走不出中国?很多在STEAM平台上的国产小 游戏 都被外国玩家认可,这就是最好的证明。

最后回归主题,为什么国产单机 游戏 发展不起来。因为这是个 娱乐 至上的资本时代,国内 游戏 市场的行情,单机 游戏 并不吃香,所以没人来做而已,并不是做不出。国产 游戏 厂商,都在追逐利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机 游戏 是绝对做的出3A级 游戏 ,这点不管你们信不信,反正我是信了。

电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。也欢迎小伙伴们留言讨论和指教。

非常高兴回答这个问题

实际上这个话题是很沉重的,就像是最近正值世界杯的国足一样。

为什么国产单机甚至国产 游戏 发展不起来呢?

先天不足

互联网始于1969年的阿帕网,而1994年, 中国才获准加入互联网并在同年5月完成全部中国联网工作,几十年的差距,国外互联网开始发展的时候我们还在考虑如何填饱肚子!互联网的介入既然如此之晚,更不要说PC以及PC单机端游的发展了。世界第一款电子 游戏 是1958年由William Higinbotham 创造的 Tennis for two,而第一款国产单机是台湾一家 游戏 公司与1968年开发的《如意集》

我们的单机 游戏 发展是存在先天不足的,不管是资金技术还是其他方面,都与国际先进水平存在着很大差距,作品的水平也可以说是天壤之别。80、90年代,国产PC 游戏 刚刚萌芽,主创们面临的是“一穷二白”的局面,资金短缺,技术落后且匮乏,并且没有任何经验,重要的是我们的设备以及相关设计程序都是落后的,俗话说“工欲善其事必先利其器”家什不行能够开发出什么好的作品呢?只能是摸着石头过河,比如《血狮》,资金大部分花在了BGM上,到了开发后期甚至中期预算都已经兜底了,导致玩家们纷纷退货(光盘)

盗版横行

欢乐亿派的破产确实让人非常心疼,说到欢乐亿派的破产有不得不说《大秦悍将》的失利。当时《大秦悍将》仅仅在 游戏 CG上就花了100万元人民币!那可是上个世纪!(02年发布)100万在当时绝对算不上是一个小数目,并且欢乐亿派也不像现在的腾讯那样财大气粗,一百万也就洒洒水。对于CG如此投入的厂商除了动视暴雪这个“用心做CG,用脚做 游戏 ”(当然,这只是一个玩笑,一个梗,暴雪的 游戏 绝大多数都是制作非常精良的。)厂商以外我想不到第二个。欢乐亿派几乎把所有家当都压在了这款 游戏 上,但是现实把它的梦击了个粉碎,大秦悍将销售惨淡,而且 游戏 内没有说明书使得大多数购买盗版 游戏 的玩家一脸懵哔,根本不知道怎么玩。所以这款大作虽然不是胎腹中,但是也算是夭亡,落得鸡飞蛋打的下场。说个题外话,若是欢乐亿派当时并没有破产而是好好的活到了现在,那么国内 游戏 市场绝对是另一番景象!好 游戏 自然层出不穷,在它的带动引领之下,必然会有更多的厂商及工作室大量涌现,形成良性循环,而不是现在乌烟瘴气的国内 游戏 市场。

垃圾大厂当道肆意横行

说句不好听的,国游大厂都是垃圾!虽然难听,但是话糙理不糙。目前国内 游戏 市场处于一种硝烟弥漫的热战状态,各个 游戏 大厂不好好开发 游戏 ,打磨好的作品,而是看风使舵,看下一波热点与风口,争夺国外热游的代理权,争相抄袭盗版 热门 游戏 的玩法以及其他要素。再因为版权问题大打出手互致律师函。另外这些所谓的“大厂”一方面通过氪金垃圾 游戏 攫取玩家们的金钱,“骗”小学生的餐费并压榨玩家们的利用价值,另一方面排挤那些对自己有潜在威胁的小厂商与新兴 游戏 开发工作室。同时拉拢一些与自己利益相同或相近的其他厂商,通入股收购来实行兼并,壮大自己的 游戏 帝国。行径不说可耻至极但是也可以说是非常过分。

玩家因素

国产(单机) 游戏 发展不起来有很大一部分因素就是玩家。玩家们喜欢什么?不!他们不喜欢买断制的单机 游戏 ,而是喜欢“免费” 游戏 “只需体验三番钟你就会爱上”的 游戏 ,氪金体验棒给钱当爸爸的 游戏 ,单机 游戏 嘛……快看看三大妈有没有资源。这实际上就是我们玩家的消费观引起的,真买不起吗?不是,我农药氪了好几万呢!消费观念老旧而已。贪图小便宜难道不是大多数人的恶习吗?

国产单机为什么发展不起来呢?唉,你看看国足不就知道了嘛!

国产单机发展不起来是多方面的原因综合导致的,虽然目前依旧没有能够真正拿的出手的3A级别的作品出现,可是部分 游戏 让国内玩家看到了希望,至于发展不起来的原因,我认为有以下几点。

盗版 游戏 的猖獗

国内单机 游戏 不是没有兴起的时候,90年代末到21世纪初,以仙剑、古剑、轩辕剑为代表三款仙侠类 游戏 给玩家留下了深刻印象,尤其是在剧情以及人物刻画方面最为成功,让玩家为李逍遥、灵儿爱情落泪,也为林月如感到可惜,诸如此类精致的 游戏 最后还是毁在了盗版的身上。

在当时学校周边的小商店基本都卖盗版 游戏 光盘,价格低廉,对于 游戏 开发商冲击巨大,辛辛苦苦做出来的 游戏 ,明明口碑很好,却没人买正版光盘,结果就是开发成本收不回来,面临倒闭甚至下部作品预算不足,导致 游戏 品质下降,从而形成了一种恶性循环,限制国内单机 游戏 的发展。

免费网游的兴起

在十多年前 游戏 市场完完全全被免费网游所占据,腾讯、网易、盛大、世纪天成、完美世界、巨人等大厂,少数 游戏 是自研,绝大多数则是引进自韩国的 游戏 ,比如现在的cf以及dnf依然活的非常滋润,让免费 游戏 ,道具收费模式深入人心,更让花钱购买 游戏 这个观念难以被普通玩家接受,日活人数持续上升,部分 游戏 宣称百万在线,水分虽有,但是的的确确分流走了大部分的单机玩家。

国家政策的原因

单机 游戏 起步早,但是发展的不好,国家政策与 社会 舆论都是一个方面,个中原因大家都懂,就不过多赘述了。

国产单机的希望

现在看来只有《古剑奇谭三》可以勉强达到3A级别 游戏 的及格线,要知道该 游戏 是基于一款使用时间超过十年的 游戏 引擎开发的,令人惊喜的是画面、玩法、建模等相比上一代都有大刀阔斧的改变,同时剧情方面依旧出色,正因为如此获得销量与口碑双丰收,与国外 游戏 相比依旧还有较大的差距,但至少让国内玩家知道,国内的 游戏 开发商是能力做出好 游戏 的,有一群人在致力国产单机 游戏 的发展,不是那种只会做网页 游戏 捞钱的人。

首先就是 游戏 环境问题(网游盛行,手游崛起)

这点得慢慢改变,单机 游戏 本来在我国就不怎么盛行,玩家大部分都被一些网游给圈走了,以前有“ 3亿鼠标的枪战梦想” 的 《穿越火线》 和 琳琅天上工作室 的 《QQ飞车》 ,后来又有 现象级 游戏 《英雄联盟》 。更可怕的是,像 腾讯 这么厉害的还不止一个,还有 网易 ,而且这两家在 游戏 上的重心明显是放在 手游 上的,像 《王者荣耀》、《阴阳师》、《刺激战场》 等,虽然质量不是那么高,但它们的玩家确实很多,没有这两家大头的支持,国产单机想要发展起来真的是太难了。

盗版 游戏 导致国产单机起步太慢

“玩 游戏 还要钱啊” 这句话我真的是听太多了,也不知道那些做单机 游戏 的厂商听到这句话的时候是什么感觉,现在还好些了,很早之前就接触单机的玩家应该很清楚当时的情况,不用我说,你闭着眼睛都能叫出来几个下载单机的站点吧。

盗版的猖獗固化了玩家玩 游戏 凭啥要花钱的思想, “ 游戏 我还没爽呢,就叫我付钱?还一次性付那么多?” 这哪呢接受?这么多人这么想,没有玩家的支持,谁还敢作单机 游戏 呢?等着亏钱吗?

来自国外大厂的压力

先天不足加上来自外界的双重压力。 既然你制作了同类 游戏 ,就会被拿出来比较,人家做了十几年的 游戏 怎么可能比你差呢(抛开个别情况), 游戏 做的不好,就会被玩家批评,顶得住还好,顶不住的话,厂商很快就会慢性亡。所以说,国内的单机 游戏 厂商真的是很难。

说了那么多负面的,也举几个 正面的例子 吧,近些年国产的单机 游戏 也有几个 势头不错,评论也多半趋于正面 : 《太吾绘卷》、《古剑奇谭》、《波西亚时光》、《隐形守护者》、《中国式家长》等,还有一个我比较喜欢的《失落城堡》 ,这些虽然算不上3A,但都是非常不错的 游戏 。

毕竟没人能一口吃成胖子,国产单机,还要慢慢来,希望玩家们对那些正经做 游戏 的厂商能少一点刁难,多一点鼓励。

中国的 游戏 市场大异于世界其他国家的 游戏 市场,欧美等盛行的单机 游戏 在国内的市场较小,反而是缺乏内涵的快餐化烂 游戏 在中国大行其道。

根据 GPC 、 CNGandIDC ,中商产业研究院整理的数据显示,近两年中国新上线 游戏 超11000万款,其中移动 游戏 和网络 游戏 占62%,单机 游戏 仅占比不到四成。因为相比于重视剧情体验的单机 游戏 ,快餐化的网游和手游有着更低的制作成本和更高的收益。

国内玩家多年来深受盗版 游戏 免费白嫖的风气影响,比较喜欢免费的东西。单机 游戏 一开始就需要购买,因此很多人不愿意购买单机 游戏 ,更为喜欢直接玩免费网络 游戏 。并且 游戏 盗版风气盛行, 游戏 厂商的利益得不到保障,因此 游戏 厂商不愿意将资源投入到单机 游戏 当中。而 PC 单机 游戏 太容易盗版了。中国 游戏 厂商制作的单机 游戏 基本上都是以中国特色元素为主,因为文化认同原因,想借此打入竞争激烈的欧美单机 游戏 市场十分困难,而国内主机单机 游戏 市场又较小,想以此以此盈利十分的困难。这就形成了一个恶性循环:优秀的 游戏 制作组辛苦打造出来的好 游戏 毁于盗版,最终因亏本破产,接着厂商因惧怕国内 游戏 市场的种种风险因素为了收益,开发快餐化的烂 游戏 敛财,大多数处在底层的中小厂商跟着效仿,最终导致了恶性循环导致发展不起来。

国产单机 游戏 发展不起来,主要是因为中国较为特色的 游戏 市场环境影响导致的。

中国的 游戏 市场

中国的 游戏 市场大异于世界其他国家的 游戏 市场,欧美等盛行的单机 游戏 在国内的市场较小,反而是网络 游戏 在中国大行其道。造成这种情况的主要原因如下:

1.中国比较喜欢免费的东西。单机 游戏 一开始就需要购买,因此很多人不愿意购买单机 游戏 ,更为喜欢直接玩免费网络 游戏 。

2.中国禁止 游戏 主机发售。中国是不允许 游戏 主机在中国发售的,而主要以主机 游戏 为主,特别是独占 游戏 的单机 游戏 很难在中国盈利。

3.单机 游戏 一般为一个人玩,虽然也有联机 游戏 。国人比较喜欢热闹,喜欢人多,单机 游戏 一个人玩不太对国人胃口,反而是网络 游戏 可以很多人一起玩。

4.单 游戏 盗版盛行, 游戏 厂商的利益得不到保障,因此 游戏 厂商不愿意将资源投入到单机 游戏 当中。

中国单机 游戏 为什么发展不起来

1.中国因为不能直接发售主机,而PC单机 游戏 太容易盗版了。中国 游戏 厂商制作的单机 游戏 基本上都是以中国特色元素为主,因为文化认同原因,想借此打入竞争激烈的欧美单机 游戏 市场十分困难,而国内主机单机 游戏 市场又较小,想以此以此盈利十分的困难。

2.相比较单机 游戏 而言,中国的网络 游戏 火热无比。传奇,DNF,cf,LOL等网络 游戏 大赚特赚,刺激中国 游戏 厂商纷纷投入网络 游戏 当中。相比较单机 游戏 投入大,研发时间长,一次收费买断而言,网络 游戏 可谓是暴利加快钱,因此单机 游戏 研发的厂商较少。

国产单机 游戏 的未来

随着近几年版权意识的提高,越来越多的人愿意付费购买单机 游戏 。并且由于网络 游戏 市场已经接近红海,主要被腾讯网易等大型 游戏 公司垄断。相反国内单机 游戏 却还没有出现具有统治实力的大佬,因此众多的小型 游戏 工作室反而能够在单机 游戏 市场上赢得成功,所以我认为接下来的几年中国的单机 游戏 市场应该会取得较大发展。

以上皆是我个人的理解,欢迎大家指教!

个人觉得限制国产 游戏 的主要还是技术吧。

从最近的《迷案追声》一经登上steam就拿下全球第二销量来看,中国人不缺创意,而且世界玩家都愿意买单。但是再看看那些真正巴掌 游戏 榜首的 游戏 《只狼》《绝地求生》《怪物猎人世界》,前段时间的《荒野大镖客2》《鬼泣5》等等,各种画面炫酷,玩法独特,剧情丰富的 游戏 才是玩家无法拒绝的 游戏 。

反观中国大型独立 游戏 厂商,《仙剑系列》也好,《古剑系列》也罢,大多数都沉迷在过去的模式中无法自拔,技术跟不上,新的 游戏 模式也出不来,就有一种发展不起来的感觉

其实,这个问题囧王者在之前的文章《始祖级电脑 游戏 最后一款你肯定和囧王者一样咬牙切齿》中已经有了一个很明确的回答,那就是中国单机 游戏 ,被尚洋公司的《血狮》整整耽误了十年,十年啊。

血狮

这款 游戏 ,大家也许听过,基本上很少见过,玩过的更少。我一定要写出来发泄一下心中的愤懑。当时的宣传,这是一款超越命令与征服的国产 游戏 。结果,尚洋公司拥有一个优秀的市场部门,一个烂到不能再烂的程序部门。该 游戏 上市后,直接导致后面10多年,无数优秀的国产 游戏 无人问津。因为,玩家的热情已经被血狮一款 游戏 消灭殆尽。尚洋 游戏 公司对于整个中国 游戏 产业的摧毁有不可磨灭的贡献。如果,大家有幸玩过此款 游戏 的话,就知道我说的话,其实并不是言过其实。

当然,国内 游戏 界其实不缺乏创意和资金,甚至连 游戏 环境其实都算是非常不错的。正因为如此,也出现了非常多的优秀的单机 游戏 ,例如远古时代在目标软件的《铁甲风暴》和《傲视三国》,大宇的《仙剑奇侠传1》更是国产单机 游戏 的精品之作。

《铁甲风暴》

最牛逼的国产 游戏 之一,可惜不善于资本市场运作,如果当时目标软件市场部的人能换成尚洋市场部的那帮人的话,说不定目标软件会成为中国的玻璃渣,可惜了。还有多少人能记得这款国内RTS扛鼎之作啊?估计联想台式机用户会比较有印象吧。

仙剑奇侠传1

这个 游戏 就不需要囧王者过多的阐述了吧,再多的赞美之词对于仙剑1来说,都不为过。创造了一个可以抗衡欧美日RPG 游戏 的大IP,也为中国单机 游戏 界赢得过无数的荣誉。仅仅只是从 游戏 中工作室对剧情任务的台词的用心程度来看,就比今天的 游戏 好好得多。简单的说,以前是用心在 游戏 ,用脚做营销。现在是用脚做 游戏 ,用心做营销,本末倒置。

至于其他的经典单机 游戏 ,囧王者之前讲过很多,就不一一拿出来讲了。最后要说的是,如果没有尚洋的《血狮》中国国内单机 游戏 的成绩绝不会像现在这样裹足不前。希望能看到用心做 游戏 ,用心做营销的作品出现。

国产单机 游戏 第一个是因为质量,第二个剧情,第三个受众人群。

国产 游戏 里单机的流星蝴蝶剑算是比较有良心的了,这个 游戏 算是挺不错的了。出了这个 游戏 外别的单机 游戏 国产的还真没兴趣玩,而且这个 游戏 画面也不算好。剧情比较虐杀原型之类的也是处于下风,魔兽争霸一个小剧情都很吸引人,不单单是良心,更重要是抓住了玩家的心里,我们玩 游戏 不是希望自己能够舍身取义,而是希望收到他人膜拜。

国内单机 游戏 市场不是一直建立不起来。

而是现在建立不起来。

在十几年前甚至要更早一点。国产单机 游戏 是一段传奇。但是很多 游戏 商纷纷推出了大量精品的单机 游戏 。比如说著名的仙剑奇侠传3。

而只是维持了短短的一段时间。时至今日。可以怪盗版商,也可以怪玩家自身 。

而回看这个问题的本身。我们不妨思考一下国外的单机 游戏 是如何做大的。

依附主机市场

现在的单机 游戏 市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机 游戏 市场的附庸,单靠PC 游戏 市场的容量,绝对支撑不了现在PC 游戏 所需要的技术水准和投资水平。

所以大部分单机 游戏 几乎全部都依靠于主机市场的,我们耳熟能详的switch,ps4和Xbox系列,无一例外。

如果说现在单机 游戏 的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机 游戏 就是高投入没产出。

而主机却可以解决部分问题,你必须购买正版的光盘或者卡带才可以游玩。这就保证了 游戏 厂商和制造商的利益。并且产生了一个良心循环。而中国单机 游戏 想要进军主机市场。不仅国外不讨好。甚至可能国内玩家也不愿意花这个冤枉钱,也就导致了一直停步于原地。只有部分真正热爱的人用心制作。但也只是极少的力量。

文化的差异性

我们的单机 游戏 大部分都集中在中国人的情怀方面,可能中国人一看就懂。但是外国人却无法理解。就好比中国的诗词歌赋。在外国看来甚至都不能理解内核。

而那些主流的国产单机 游戏 ,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验 游戏 的精髓。

中国本土手机 游戏 市场规模庞大

数据显示,2017年1-6 月,中国 游戏 用户规模5.07亿人,其中中国移动 游戏 用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。

中国 游戏 (包括客户端 游戏 、网页 游戏 、社交 游戏 、移动 游戏 、单机 游戏 、电视 游戏 等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动 游戏 市场实际销售收入达到561.4亿元。

这么大的市场,加上中国人民的消费力。很多厂商不是不愿意做优质的单机 游戏 。

只是,大家都需要吃饭啊。这是个很无奈的现实。中国本土 游戏 有更好的赚钱目标。做单机 游戏 大部分都是吃力不讨好的活。做起来了不免要和外国3A大作比较。

做不好会被骂。做的好在国外可能也不讨好。这样子只能导致了恶性循环。

听从你心,无问西东

我们始终没有放弃我们自己的梦想。

我们都忘不了玩到好 游戏 的那一份激动和感触,通关后的怅然若失和思考。

而中国的单机 游戏 尽管目前发展与国外厂商仍有差距,但是我们已经在创造出真正的属于自己的有创意的作品。

艾希在国际上的大热,这样精品的一份2D横版 游戏 。不仅动作和画面精致。更是包含了很多 游戏 界的梗和很多彩蛋。让世界玩家都能体会到独一份的乐趣。

中国式家长在去年的大热,让无数人入了坑。

这样有趣的养成类 游戏 ,实在是让人眼前一亮,其中的乐趣更是无穷。比如说'红包保存'之类的事件,都是让人会心一笑小细节。其中也有不少的缺点。但可以看见的是。我们已经渐渐的走出了自己的风格。

下一个十年

中国单机 游戏 仍在发展,我们可能发展的并不迅速。但我们一直在努力。

一批又一批对 游戏 的热爱者。坚定不移的带动着我们前进。我们错过了十多年前的中国单机 游戏 的兴起和衰落。

可我们正在见证下一个中国单机 游戏 市场的崛起。我们玩家可以做的事情并不多。

当中国 游戏 开发者再次制作了精品的单机 游戏 时候。这一次希望每一位中国玩家都可以尽自己的一份力,去花那一份钱。购买正版的 游戏 游玩

这对于 游戏 工作者来说是很重要的。他们单机 游戏 收益来源就是这个。他们冒着现在行情砥砺前行。而我相信。现在的中国玩家不会让他们失望的。

希望与你,一起见证下一个辉煌的十年。