gbc怪兽仙境攻略详解-怪兽仙境1+2攻略
安德烈亚=独眼苹果(样子就是一个苹果,然后一张长满獠牙的嘴``一只独眼)+龙(如果一般的龙不行,建议用雷杜兰戈...貌似是必须是雷杜兰戈)美沙波罗...在广场给龙开出来的旋涡里抓.*(样子就是有一只眼睛然后N多蛇头) 很久没玩了```都快忘了``` 嘿嘿```兄弟你想造神龙吧```没意思的```神龙不行```制造太麻烦了`` 建议造彩虹孔雀(火鸟加冰鸟)和 名字忘了```反正是物理系最牛的(熔岩魔神+冰河魔神).. 这2个都有专署的大招... 龙系要是他的祖先血统不纯```越繁殖越垃圾...而且神龙的专署JN是冥想```意义不大. 建议造我上面说的这2只... 神龙唯一的好处就是可以制造 魔王系的龙王... 实用性不大...还不如兽系的狮子...狮子等于2只大象... 或者虫系最强的那啥````反正是2只蝎子``` 你要是过了降星之夜的话```什么都简单了```每个系都有专署的旋涡```只要不是特别稀有的怪``都可以遇见`` 直接抓就是了`````只不过 越高级越稀有等级越高的越难抓
BG勇者斗恶龙怪兽仙境合成
金手指大全:
金钱超多
019F4BCA
01864CCA
01014DCA
经验值
01FF0ECB
01FF0FCB
01FFA3CB
01FFA4CB
01FF38CB
01FF39CB
01FFCDCC
01FFCECC
徽章999个
01E703C9
010304C9
游戏设定
1986年5月27日一款名为《DRAGON QUEST》(简称DQ即勇者斗恶龙)的游戏在任天堂的家用游戏主机FC上诞生了。《勇者斗恶龙》系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。
DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。
《勇者斗恶龙》全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。而游戏则主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事。
令玩家能尽情的享受游戏其中,这些就是DQ的独有特点。这个游戏被认为奠定了日式RPG的地位。系列在全球售出超过5,900万份。
勇者斗恶龙之怪兽仙境金手指
是不是GBC游戏的啊,同一种怪物的攻击等方面都是不一样的,最后的魔王系列的怪物不全都是很厉害,比如201号龙王,203号哈根,206号佐玛,其他都很厉害的,所有魔王的攻,防,MP同速度都不错,不过所有魔王的成长很慢的,升一级要很多经验。推荐200号格哥勒姆+45号神龙+215号达古多利的组合。
快速升级
01FF35DC
01?51CA 物品
003B83,999;每战怪物都收得
002B0C,99;第一只怪物等级最高
003BA3,999;第一只怪物战斗中HP最大
003BC3,999;第一只怪物战斗中MP最大
002B13,999;第一只怪物地图上HP最大
002B11,999;第一只怪物现在HP最大
002B17,999;第一只怪物MP最大
002B15,999;第一只怪物MP最大
002B19,999;第一只怪物攻击力最大
002B1B,999;第一只怪物防御力最大
002B1D,999;第一只怪物敏捷度最大
002B1F,999;第一只怪物智力最大
002B21,0;第一只怪物野性最低
002B0E,9999999;第一只怪物经验值最大
002BA1,99;第二只怪物等级最高,以后+95(16)
003BA5,999;第二只怪物战斗中HP最大
003BC5,999;第二只怪物战斗中MP最大
002BA6,999;第二只怪物地图上HP最大
002BA8,999;第二只怪物最大HP最大
002BAA,999;第二只怪物MP最大
002BAC,999;第二只怪物最大MP最大
002BAE,999;第二只怪物攻击力最大
002BB0,999;第二只怪物防御最大
002BB2,999;第二只怪物敏捷度最大
002BB4,999;第二只怪物智力最大
002BB6,0;第二只怪物野性最低
002BA3,9999999;第二只怪物经验值最大
002C36,99;第三只怪物等级最高,以后+(16)
003BA7,999;第三只怪物战斗中HP最大
003BC7,999;第三只怪物战斗中MP最大
002C3B,999;第三只怪物地图上HP最大
002C3D,999;第三只怪物最大HP最大
002C3F,999;第三只怪物地图上HP最大
002C41,999;第三只怪物最大HP最大
002C43,999;第三只怪物攻击力最大
002C45,999;第三只怪物防御最大
002C47,999;第三只怪物敏捷度最大
002C49,999;第三只怪物智力最大
002C4B,0;第三只怪物野心最低
002C38,9999999;第三只怪物经验值最大
002A4E,999999;银行内存款最大
002B0D,99;第一只怪物升级极限99
002BA2,99;第二只怪物升级极限99
002C37,99;第三只怪物升级极限99
002B0C,99;第一只怪物现在等级99
002B25,0;第一只怪物性格改变
002BBA,0;第二只怪物性格改变
002C4F,0;第三只怪物性格改变
002B23,99;第一只怪物“+”99
002BB8,99;第二只怪物“+”99
002C4D,99;第三只怪物“+”99
002C14,255;第三只怪物第一栏特技改变
002C15,255;第二栏特技改变
002C16,255;第三栏特技改变
002C17,255;第四栏特技改变
002C18,255;第五栏特技改变
002C19,255;第六栏特技改变
002C1A,255;第七栏特技改变
002C1B,255;第八栏特技改变
002B7F,255;第二只怪物第一栏特技改变
002B80,255;第二栏特技
002B81,255;第三栏特技
002B82,255;第四栏特技
002B83,255;第五栏特技
002B84,255;第六栏特技
002B85,255;第七栏特技
002B86,255;第八栏特技
002AEA,5;第一只怪物第一栏特技改变
002AEB,115;第二栏特技
002AEC,102;第三栏特技
002AED,255;第四栏特技
002AEE,255;第五栏特技
002AEF,255;第六栏特技
002AF0,255;第七栏特技
002AF1,255;第八栏特技
第几只怪物是指按你收到怪物顺序的第几只怪物。不是身上放的第几只。
dqm1特技代码:
以下翻译按中文版(几乎都是按日语发音翻译的)
消耗MP列表及效果详见电软的《GB特辑》
0;梅拉
1;梅拉米
2;梅拉佐玛
3;基拉
4;伯齐拉玛
5;伯奇拉根
6;伊奥
7;伊奥娜
8;伊奥拉准
9;巴基
10;巴基玛
11;巴基科斯
12;比特
13;比达鲁
14;马比特
15;德恩
16;莱德恩
17;卡德恩
18;扎米
19;扎拉奇
20;梅康特
21;拉里浩
22;拉里柯玛
23;马合顿
24;马努塞
25;梅拉巴尼
26;马特拉
27;马基德
28;鲁克尼
29;努可兰
30;斯卡拉
31;斯古鲁德
32;鲍密尔
33;鲍米斯
34;毕奥娜
35;毕奥里姆
36;福巴赫
37;派奇鲁
38;马基谷巴
39;麦荷丹
40;麦尔康达
41;墨夏斯
42;阿斯特仑
43;惠米
44;培惠米
45;培霍玛
46;培霍玛拉
47;培霍玛准(全HP回复MAX)
48;扎奥拉努
49;扎奥里古(者复活)
50;梅克扎鲁
51;奇拉里
52;奇阿离
53;奇阿拉
54;夏纳克
55;特拉马拿(消除地形损伤)
56;列米拉马(看清楚迷宫地图)
57;巴尔彭得(不思议魔法)
58;平常攻击
59;一起咬下
60;撞对方
61;拼命
62;特别攻击(敌我全HP为1)
63;全部杀
64;砍杀魔神(魔神斩)
65;积蓄力量
66;跳上高处
67;吸能量(下回合大伤害)
68;火焰劈(火焰斩)
69;闪电刺(闪电斩)
70;真空斩
71;马比多切(冰斩)
72;梅达鲁劈
73;杜兰戈斩(屠龙斩)
74;杀野兽(野兽斩)
75;燕子回归(屠鸟斩)
76;刺杀魔神(屠魔斩)
77;神力劈(对灵系大伤害)
78;大切断(对物质系大伤害)
79;格特库斯(把敌人从头劈开)
80;连续进攻(二)
81;范围爆炸(四)
82;呼叫同伴
83;大声呼叫
84;精神一致(下回合二次攻击)
85;飞速到达(先置小攻击)
86;养精蓄锐(后置大攻击)
87;梅雨骤停(对全部敌人发动攻击)
88;皲裂(对敌人大旋风攻击)
89;真空
90;闪电
91;击落岩石(对敌人全体岩石攻击)
92;太阳出来(吐火)
93;冒火焰
94;剧烈火焰
95;烧热(究级火焰攻击)
96;变冷
97;结冰
98;冻僵
99;发光(究级冰攻击)
100;杰斯贝克(究级单体闪电攻击)
101;毕古畔(究级爆炸攻击)BIG BOOM
102;马旦特(最强特技)
103;毒攻
104;偷袭
105;闪电进攻
106;收买
107;用火攻
108;放毒
109;释放剧毒
110;梅达巴舞(使敌人混乱)METAL DANCE
111;激将(诅咒)
112;帕湖帕湖
113;唱歌跳舞()
114;沙尘飞扬
115;放耀眼光
116;射可怕光(使敌人必中魔法)
117;奇怪舞步(减少敌人HP)
118;穆罕托舞(吸取敌人HP)
119;客人对视(?)
120;邀请跳舞
121;顺利旋转
122;成百列
123;扫膛腿
124;踢成水面(水面踢)
125;呐喊
126;吹口哨(效果同银竖琴,招引敌人)
127;模仿(模仿敌人的攻击)
128;周期上冻(消除一切魔法效果)
129;光的波动(只好一切异常状态)
130;黑暗不稳(使敌大伤勇气)
131;冲破黑暗
132;召见达住(召唤兽)
133;召见德尔(同上)
134;召见萨姆(同上)
135;召见巴兹(同上)
136;代替别人(替同伴当下攻击)
137;叉腿站立(当下一切攻击)
138;顺风
139;强风(反弹敌攻击)
140;躲开
141;防御
142;大防御
143;全部吸进(吸气)
144;防御刀刃
145;封住跳动(敌禁用跳舞系魔法)
146;堵住嘴(敌禁用窒息魔法)
147;冥想(封魔后唯一能用的加血魔法)
148;哈斯努舞
149;精练歌曲(全复活MP20)
150;梅加扎舞(全复活MP全)
dqm1性格代码:
5c普通,
5D性情怪癖,
C8强硬,
12c胆小鬼,
1869f冒失鬼,
f423f老实人,
5F5E0FF不要命,
540BE3FF大胆无敌,
B5FD快乐人,
DBA9爱管闲事,
1345E任性,
0懒汉
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。