狂战士要最终伤害吗-狂战士打不出伤害的原因
不知道从何时起,DNF的修炼场打桩之风盛行,当我们换了装备,提升了附魔、打造了细节,增幅了装备后,第一件事不是去打团炫耀,而是到修炼场打桩,看自己的极限输出在哪里!这当中,以旭旭宝宝最为热衷,我们在直播中,见证了他的红眼,从千亿飙升到2万亿的旅程和成长之旅。?
很多玩家在打桩的时候,经常问一句话:?为什么我军神神话完美毕业,只能打出4000亿伤害,别人都是8000亿+!出现这样伤害相差一倍的原因,打桩手法占了一部分原因,最重要的是?打桩吃药?!有的玩家打桩,完全不吃药直接干,这样的伤害肯定很低;但有的玩家吃药无下限,动不动就几排Buff,甚至还带个奶去打桩,用垃圾装备也打出了土豪的数据。?
那么,常规打桩,我们默认的吃药有哪些呢?可以带来多少提升呢?接下来为你详细计算!?
一无药打桩?
角色建模选择红眼,噩梦+幸运+军神(神话耳环)+天帝剑,全身增幅10,武器锻8,耳环强12,细节完美,力量面板5120,独立3302,属强429点。在不吃任何药剂的情况下,20秒打桩数据为7672亿。?
二五药打桩?
按照玩家们的约定俗成,打桩吃五药,分别是?顶级力量药剂,顶级智力药剂、斗神之吼秘药,赛丽亚的特调酷饮,魔界战力释放秘药?,对于狂战来说,智力药剂没用,就是?四药打桩?。?
1顶级力量+魔界释放秘药?
顶级力量+175点力量,魔界秘药+150点力量,共计325点力量,提升率为:?
325/(5120+250)*%=6.52%;?
2斗神之吼秘药?
增加12%的伤害,模版红眼的黄字伤害为94%,吃了斗神药,提升率为:?
12/(100+94)*%=6.19%;?
3赛丽亚的特调酷饮?
增加5点属强,模版的属强为429点,吃了药剂后,提升率为:?
5/(429+200)*%=0.79%;?
综合提升率为:1.0652*1.0619*1.0079=1.14,所以,从计算的提升率来看,打桩吃五药可以提升14%的伤害!按照无药打桩7672亿计算,五药后打桩的数据为:7672*1.14=8747亿!与计算器模拟的打桩数据9088亿相差不大!?
三为了打桩而打桩?
最后,我们来看看,极限吃药打桩,?精神刺激药剂、虚祖能量秘药、武者精神秘药,黄金羊毛、白兔子宠物,雷米迪亚蛋糕,特权网吧?等Buff加持,可以轻松打出1.2万亿伤害,这也就诠释了,为什么有的玩家装备不好但打桩很美,除了手法问题,最重要地位是,他的Buff栏有8排药剂,而我们,只有传统五药,或者无药!?
要想打桩伤害破万亿,一方面把药吃够,另一方面,带上一个奶,轻松实现伤害破万亿,然后截图打桩结果,没人知道你吃药,装酷指数10颗星!?
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?
在地下城与勇士的狂战士如何点技能的
一,波动系。
1。裂波斩。很多人选择不加,我个人的加法是加了一级。理由有这么几点,首先他是个破霸体的技能,而且用出来后无敌时间比较长,一定范围内的敌人都受伤害。PK中如果你时机拿捏的准的话它会是个很让人头疼的技能,例如空中落下的敌人还没有砸到你之前你放出来,他可以把空中的人抓下来。例如还没落下的落风锤(大叔技能)。而且此技能攻击范围大,上下段攻击都有,魔法攻击。刷图时,在高端副本里,比如说打老鼠BOSS时,当倒数的时候一定要用无敌技能躲避伤害。抓头时间不长,而且万一抓不中的话也只有等受伤了,多一个控制技能我觉得不是坏事,遗迹里也有一定作用,此为看过一些文章后,出入比较大的,有说加有说不加的,所以详细说一下。
2。波动剑。我选择加一点,理由是它是个魔法攻击技能,攻击距离也不短,出手速度也不错,PK时用来跑位时对敌人的路线进行封杀个人觉得不错。而且可以打到无敌状态时的骑士,骚扰他不让他加状态,此技能CD时间比较断。刷图时,用来击退敌人很不错。而且是群体的攻击。还有一点就是连招,很多狂战连招用上挑收尾。如果有此技能,你就可以在上挑后追加一个波动剑。多打一下。
二,武器系。
1,上挑。毫无疑问和争议的,加到5,出强制。PK时或者连招时如果觉得浮空力可以考虑多上几点,这样可以给自己更多的时间。比如双刀时,XX强制十字,XXX然后强制上挑。如果你上挑够高,你就可以跑上去砍一刀后再接十字或强制出怒气暴发,或者砍一刀强制抓头。当然以上连招方法个人开在开发当中,当把敌人堵到墙边可以这样连。否则第一个十字后敌人离自己太远,再X时第2刀或者第3刀时就够不着了。
2,精通。我是玩巨剑狂战的,所以加的巨剑精通,无争议。加满,差了20%伤害呢,还有5%命中。
3,连突刺。有人加有人不加,加的也只加1点。我当时是加了1点,不过具体说好在哪,本人还没体会到。狂战的SP好紧张,所以此技可加可不加,取决自己是否常用,和顺手。
4,银光落刃。1级。刷图和PK时一样好用,我发现后跳时可以放次技能,目前在研究如何应用到连招中,大体思路时在普通攻击时后跳然后迅速落刃然后再。。。呵呵。
5,格挡。比较有争议的技能。我选择了加1点。当时还有考虑过加到3出强制,理由时狂战攻击速度慢(当时还没学开双刀),当正在攻击中敌人发动反击则无法躲避,此时出格挡或抓头可以躲避攻击。不过后来有强制抓头了,次技能用的就少了,现在用的最多的是在刷塔时,跟像玩家的敌人打时,他起身PK保护时攻击我,我格挡,然后反击。其他地方就看个人爱好和习惯了。
三,血气。
1,血气旺盛1点。理由是它大幅度的提高十字斩的出血几率(40%),稍有头疼时它让十字耗血不耗蓝了,而狂战血很紧张,不过级高了血上限多了,会不会在乎非常频繁使用的十字所消耗的血量就不敢说了,目前我十字使用很谨慎,能省则省,多是在怪快时打十字让他出血,然后杀,给自己张点血。
2,血气唤醒。加满,没什么太大争议,加了后,当你血越少时就越厉害。加攻击而且加回避,配合龙鸣套装更能发挥作用。
3,十字斩。加满,而且要出强制。狂战非常重要的输出技能之一,伤害高,出血几率打,攻击范围大,连招时使用。攻击高。成长也不低。无争议加点不多做评论了。
4,嗜魂之手。5点出强制,攻击中躲避敌人反击,破霸体,连招,都很不错,而且是后面技能的前制技。用后还给自己加力量。
5,亡抗拒。很多评论说就1点自带的不用加,不过刷图时我现在感觉狂战会双刀后血真的很费,而在自己快倒时用个亡抗拒缓一下当时觉得很好,所以现在我在考虑要不要多加几点。目前由于SP非常紧张所以放弃了,以后级高时再看看情况吧。
6,暴走。理论上是加满。没见过没加满的评论呢。不过由于个人习惯。我常常忘记加它,呵呵,自己比较菜吧,理由是怕加完后的负面效果,降低好多防御啊。所以目前我还没加满呢。忧郁当中,我也不只专业的,我也需要指点啊!!
7,崩山击。5点。强制可选。理由时,我连招时更多的选择连10字,和怒气,伤害够高。而把崩山的CD留出来抓人跑位用,如果出强制当然有好处,但是此技能你要不要加满呢。只出到5的话那伤害跟连十字和怒气比更核算么,考虑中。所以我还是省了那SP,因为SP好紧张的。呵呵。
8,血之狂暴。非常多的看法是加满。原因我能想到,加出血等级,命中,硬直(PK场里可就很实在了),回血的量(杀出血敌人时),不过我对是否加满此时很犹豫,加高了吧,烧血速度更快了,本来就缺药,高了么,回的血也高。不加吧,那烧血速度可以慢了,但是出血等级低,敌人出血几率也低了,回的血也少,我目前不大PK,所以,还没加满,极需高级的狂战,深有体会的玩家指点。
9,怒气爆发。加满。非常重要的伤害技能,攻击范围够打,PK跟敌人硬拼时用也不错,由于感觉它很好用所以我出了强制了,连招时可以,XX十字,XXX怒气,然后抓头。有时候浮空高了甚至可以平砍一下后抓头。
10,嗜魂封魔斩(吸)。加一级。我不指望它去当输出技能,施放也够慢的,而且耗血,无色(我是不是很小心眼,,)我用它是为了把怪全集中起来,方便打,刷图时也可以帮队友控制怪,比如方便大枪在后方火力支援,一个喷火器,全烧!!!
11,大崩山。目前还没到45呢,不敢也没资格去说体会,因为还没体会到呢,哈哈哈哈哈哈!
四,鬼神。没什么我看上的技能,刀魂卡赞是唯一可能会有一点点想加的技能,能提升攻击,而且有的装备加此技能,后来由于SP过于紧张而放弃了。
五,通用。
1,后跳,出强制。狂战是靠近身肉搏的职业,非常多的时候此技能。躲避攻击,调整攻击节奏都很好用。不过了。
2,翔跃。1点。PK时用的比较多,刷图时也就是为了跳过平时难跳的地方。其他好处也许我还没体会到。
3,受身蹲伏。1点,也只有一点,作用是当你接触到地面后马上放字技能,很多时候可以躲过敌人的追击。比如我在刷塔时24层那个街霸把我打倒后上来想霸王拳,结果我蹲伏躲过,就看她也蹲了一下,没抓到我,YEAH,骑上了我就OVER了,PK时不知会否如此好好用
DNF 狂战士 真的很垃圾吗?
1、武器技 上挑——满(强制)上挑技能是红眼进行连招必须具备的技能,很多人都强调加5出强制,可加5的时候在PK时打法可以达到目标高度,但是打其他职业就不行,如大叔和剑等,都不能达到预计效果,所以这个技能一定要加满。 格挡——这个技能是不可缺少的,本人建议之加一,因为你毕竟不是白手,加完没有特殊效果,只是为了在PK时针对起身后防止敌人攻击,比如当起身时,对方是白手,经常回发出银落,可这招使出如果你的怒气还是在CD状态那你就没有办法逃避,那时如果可以使用格挡,那么接着发一个上挑就可以反击。对其他职业也非常有效如红眼崩山,毒王远程抓,都有瞬发的效果。 银落——只加1,因为你毕竟不是白手,加到10级范围也很小,并且没有浮空效果。加的的时候方便在对方倒地后,崩山处于CD状态时,抓取敌人起身时间进行攻击。 三段斩——这个技能之加一就行,主要用于跑位和打断敌人攻击,尤其是对毒王、武神、驱魔等霸体职业进行跑位打断,而且还有逃跑的好处,比如当毒王发出挑衅后,用这个技能跑路最爽。 空中连斩——这个技能消耗100SP点,本人之前都学习这个技能,但是这个技能最大的好处就是PK时配合跳翔使用,对白手、红眼很有用,或者对毒王挑衅、武神霸体抓进行跑路有用,经过多次总结本人不建议加这个技能。 巨精(太精)——红眼的两中武器:巨剑攻击力很高,但是攻击速度低,在血暴下可以发挥作用,刷图用巨剑很有效果;但是PK时必须承认太刀的速度很暴力。总之看你的追求,如果是速度型就建议拿太刀,暴力型就拿巨剑但是必须选择一个加满,因为会增加武器准确和攻击力。 2、血气技 十字斩——加满出强制。这个技能是红眼进行连招并且刷图威力最大的看家本领,如掌握好CD时间在刷图时可以无限循环使用XX+十字刷图杀怪很快,并且可以使怪物处于出血状态,杀后还可以吸血。在PK时,十字造成伤害很大,并且可以进行连招。此技能本人在前期洗点每次都加满,相信十字加满是大家无疑的问题。 崩山击——这个技能本人推荐加满,出强制,因为这个技能在加满后可以达到出血80%的效果,使敌人出血的好处就不在多说了,刷图无限血效果一样。这个加满在PK时的好处的可以增加抓头的威力,并且自身处于血之狂暴状态下可以让敌人跟你一起流血。虽然本人前几次洗点都是加到强制,可是发现刷图和PK都不是很暴力。可是后期洗点后发现效果非常明显,并且发现使用崩山时硬直会提高。 抓头——加满出强制。可能很多玩家会认为这个技能出强制可以连就行,但是本人要强调,不管你如何连,抓头在连招时都是不可缺少的,但是你应该知道血之狂暴后增加技能威力的包括哪几个,简单的说在没有血暴的时候,最简单的连上挑+XXX+抓头,就可以造成1W+的伤害,反之抓头可以短时间形成霸体并无敌,还可以增加自身力量,所以这个技能加满的效果是非常暴力的。 血气旺盛——这个技能不用做多解释,不加的人肯定脑子绣逗。 血气唤醒——红眼看家饭,必须加满。当贫血时躲避巨高而且力巨高,记的和人PK时经常在没血的时候秒别人,别人老是怀疑说你吃圣经,为什么那么多MISS,我跟他解释这就是红眼,玩的就是MISS和暴力。 暴走——加满,原因很简单,如果你想秒人,你就把他加满,释放暴走你的硬直可以跟白手拼,你的力是本身的两倍以上,本人贫血上暴走力上1200,一个套最简单的小连敌人半血+。 怒气爆发——加5出强制。本人之前洗点,都是狂加这个技能,因为很多装备都是加怒气的,然而在多次总结后发现,怒气无非就是为了起身瞬发,防止敌人攻击起身时间,可是在怒气炸起敌人时也不能造成多大伤害,所以本人推荐加5出强制,这样是方便连招,并且达到瞬发。 血之狂暴——加满,这个技能不用多加言语。如果这个技能加满所有技能CD时间减少,而且双刀的速度可想而知。 嗜魂封魔斩——加1,只是刷图用,PK没什么大用,35SP太浪费加1刷图用就可以。 崩山地裂斩——加1,这个技能在刷图时用的比较多,攻击范围大打怪狠,可是PK时用处不大,除非敌人进入角,或者发一些霸体技能,我用这个技能主要是打毒王的旋风和驱魔的狗。 通用技能 后跳——出强制,有后跳会让你灵活,PK还是刷图都必须加,相信这个技能是所有职业都要学习的,当然除了法。 物暴——这个技能是根据你的最后SP点来决定,如果按照上述的加点方法,到满级所有SP任务全的话可以学习这个,多了 20%的暴机是很暴力的。
DNF100级狂战士加点要学精通吗?该怎么加点?
这得分开来说了,从角色来分可以分成刷图型和pk型。 从玩家来分可以分成高级玩家和平民。
不管pk还是刷图高级玩家都是很猛的。红眼出来状态是所有职业最让人兴奋和恐怖的。当然要求太高了。从装备武器到buff的加成和吃药。技能辅助。你觉得这些都可以达到你随便pk还是刷图都是甚爽。 pk稍微没那么猛,比起其他职业可玩性只能算中上。刷图肯投入是相当厉害的。要懂得吃什么药,平民都可以过南门深渊。
如果你是个平民,只是想体验一下dnf。又是想pk,又喜欢鬼剑。你玩剑魂吧。35级pk连到你眼花。
如果你是平民又特别喜欢红眼,那么你就加刷图点吧。无论你用什么武器,记住要双暴。玩红眼就是要这种疯狂的感觉。平民红眼刷图也是很不错的。总的来说红眼占了三分之一的玩家。相当受欢迎。
那个说红眼刷图垫底的,只能判断他不是红眼玩家,就算是也只是个贫民,不是平民。还有个可能是他脑残或者手残。红眼55职业套加10蓝55巨,够平民了吧。单刷可以轻松过无头王,牛勇。技术差点冒险。至于悲鸣那个职业都得吃药。冰龙不脑残的可以过王。这样还垫底。你把奶嘴再咬3年吧。
地下城与勇士为什么说狂战士是最垃圾的职业?
狂战士是物理固伤职业需要堆的是属强,独立,力量,一般来说狂战士是不需要学精通的,因为精通加的是物攻/魔攻,而红眼不是百分比职业,因此学了也提升不了伤害,顶多只能提升一点面板,那么对于100级版本来说红眼该怎么加点呢?这里小贤奉上自己的加点方式。
SP加点:
物理暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图加buff状态下97%为满,怪物自带-3%的暴击抗性。
红阵:必满,加满状态下增加200+的力量,无论对自身还是队友都有不小的提升。
空中连斩:+1,技能全黑了跳X当做续航技能使用。
小蹦::不学,100版本小怪比较厚,小蹦根本清不了怪。
抓头:+1,关键时刻抓怪无敌躲技能。
怒气:满/剩余SP加上。
爆怒狂斩:有护石必满,20秒可使用两次,对于续航和爆发的提升都非常大。
大吸:必满,在100级版本改动比较大的技能,释放加快伤害提高,远没有之前墨迹。
鲜血暴掠:这里我选择不学,有护石的可以满上,然后不学狂斩。
疯魔血魂斩:90级技能无论任何职业都是必满。
血魔极道:灭世:三觉技能必满,另外关联技能方面选择一觉,这样可以在使用一觉的条件下释放三觉,同时又可以释放二觉,如果把一觉的血柱丢出则不可以。
TP加点:
TP加点主要是大技能,其中有大怒气,大蹦,血剑,狂斩,大吸,剩余3点SP点上怒气和小蹦,另外暴走虽然不TP,但是没有必要学,学了反而减少异常状态抗性,这样遇到会使自己冰冻,灼伤,中毒的怪更容易触发。
希望对你有帮助。
加点这款纯粹看个人习惯,我觉得自己习惯就好,没必要跟别人一样。红眼时固伤职业,武器精通并不需要。但是有段时间红眼跳X流特别火,打桩刷图时能够在大技能CD时增加续航,这个时候有玩家就加上了武器精通。据说跳砍战士五刀秒弗曼,加点时不仅要把武器精通点满,空中连斩与强化基础精通都得点满,当然如今这个流派已经消失了,武器精通就不用加了。
100级红眼的SP点有些不足,所以加点时优先选择大技能。一绝被动、二觉主被动、三觉主被动加满,一觉与三觉关连,共享CD。红眼一觉时续航型,同步之后只会有速度加成,但是很划算的,三觉伤害数据很高。一觉伤害不怎么样,最后的爆炸舍弃也没什么。
95技能、二觉之后的几个大技能全部加满,大怒气伤害很可观,值得加满。鲜血暴掠可以放弃,大吸由于技能形态改变,释放速度加快不少,非常值得加满。
十字斩放弃、崩山击放弃,小抓头放弃或者点一级。物理暴击率如果角色本身已满就可以省掉sp点,如果不满的话,就加几级,直到加满为止。
暴怒狂斩点满,并佩戴护石,伤害非常高。佩带护石后,无下劈动作,也没有后摇,手感非常舒服。剩下的sp点给怒气。
Tp点主要给大技能,至于大吸与怒气如何选择,就看你个人加点了。你们是如何加点的?分享一下!
你好 很高兴回答你的问题
狂战士极品加点:
巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)
后跳+1 (只有1)
强制后跳+1
上调+10 (不喜欢PK可以+5),,
强制取消+1
十字斩+10 (后期补满)
强制十字斩+1
崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)
强制崩山击+1
银光落刃+1
空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)
抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
强制抓头+1
血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
强制怒气爆发+1
暴走+ (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
真崩地裂斩+
跃翔点1对应特殊情况
物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。
红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。
有使用格挡习惯的玩家可以加1点。
武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。
崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。
三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。
血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。
核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。
觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。
觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。
三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。
TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。
剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。
狂战士极品加点:
巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)
后跳+1 (只有1)
强制后跳+1
上调+10 (不喜欢PK可以+5),,
强制取消+1
十字斩+10 (后期补满)
强制十字斩+1
崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)
强制崩山击+1
银光落刃+1
空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)
抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
强制抓头+1
血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
强制怒气爆发+1
暴走+ (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
真崩地裂斩+
DNF决斗场中比较厉害的职业都有哪些?
对于刷图来说,狂战永远不是刷图最快的职业,但绝对是最实际的职业。什么叫实际?你看视频上那些秒掉某某远古领主,40S过遗迹的NB人物,那一个不是天空CC+王者骨戒?而我敢说,狂战只要有一身50紫,过个冒险悲鸣不成问题,过不去就是手法问题。 2.说狂战不需要MP那是扯淡,你满抓头满蹦山满怒暴在说。 3.对于刷图来说狂战的确是个无脑职业,XXXX+十字,足够磨任何领主。 4.对于刷图来说狂战也恰恰是个需要智力的职业——你试试在领主面前XXX的感觉?生一线间。 5.对于狂战来说,血少确实很令人兴奋,但不要兴奋过头了,因为你提升攻击力的同时,任何一个小怪的一爪子都够送你去见春哥。 6.刷图狂战请满血气唤醒,至少可以让你兴奋一下——虽说时间不长,但或许瞬间的兴奋就能决定成功与失败。 7.HP是好东西,可以卖钱,但没必要把他供起来,血少于50%就喝吧(因为这个骂我的肯定没上过50级——你刷悲鸣试试) 8.狂战单挑领主不行?你只要保证能买得起一个草莓就行,面对无头冰龙老鼠,一个草莓就够,不够是技术问题,与装备无关——50的蓝巨剑都买不起吗? 9.锐眼是好东西,打普通的图保证放一次暴走吃一个,打远古养成20S吃一次的好习惯——虽说你钱不多,但保证足够HP药的情况下,把所有小红都换成锐眼吧(鹰眼也行) 10.狂战装备不算贵,对于CC和流星,你会说一套50紫很贵?只要你肯对游戏投入100元,甚至50足够,我就能保证你能够玩一个很厉害的狂战。 11.对于PK,说狂战弱,也有原因,但不要因为这些原因放弃狂战的PK之路——真正上国际大赛的职业有几个?又是哪些人?只能说这些职业有优势,这些人有天赋,却不能否定其他所有的职业和人,你莫非从没见到尊级狂战? 12.对于辱骂狂战的人,可以反击,没人反对。但骂狂战的人肯定没玩过狂战,不懂我们感受的没必要理会——例子有的是,儿子总是爱在小的时候和父亲赌气,那是因为他不懂父亲的感受,等他长大了就好了。 13.对于PK,狂战需要的是速度和范围,可是很不巧,这两者不能同时得到(PS:流星开刀之后和普通太刀范围一样),你就要注意取舍,目前这个版本双修很吃亏。 14.对于PK来说狂战是一个无脑职业,任何对手只要被你的平砍沾了一下,就祈祷MISS把,谁也受不了平地推+上挑的连招,作为一个狂战,PK要做的就是想办法碰对手一下。 15.对于PK来说,狂战也是一个需要智力的职业——用平砍起手?你试试?上挑?上挑之后你面临的是:(1)没打中,被错位连一套(2)被霸体技能顶飞,然后连一套(3)好不容易浮空了,被各种反击技能顶飞。我们没有破军那样的技能 16.狂战不用无色,PK也就是玩而已,至少上了尊是这样,不过上了尊也没人骂无色的说。 17.狂战要做好开了刀被人连一套的准备——所以一定要把刀打开,不然就白挨了一套。 18.对于蹦山击,无论刷图PK都要满,刷图的时候0.5S的无敌没有被和谐,范围和出血都很无敌,比十字的出血都要高,PK的话,范围相当重要,在有足够攻速的前提下,是一个很好的恐吓技能——注意,是恐吓,没有什么实质性作用,因为你只要不是正面从脑袋上砍下去,一般都没有你连招的机会,这个技能和银落不一样,蹦山的浮空比较低,所以不要过分依赖这个技能,对峙的时候慎用。 19.PK中,你血少的时候的确对对方很有威胁,但也只是有威胁,所以请在血大于50%的时候多伤害你的对手,把这个威胁扩大成为最后的胜利。 20.怒气爆发是好技能,伤害高,全方位攻击,唯一的缺点就是范围小点,所以这个技能只能用来防身和连招,不要想冲过去一个怒暴,那样做只能让对手把你送上天。 21.你疼的时候对手不一定疼,你疼对手也疼的时候要知道狂战的每个技能都与HP息息相关,所以尽量少疼,不要做无谓的牺牲,拼技能的时候要小心。 22.PK这个东西很神奇,不要把他太当回事。赢的时候笑,输得时候哭,你的水平可能得到提高;赢的时候笑输的时候也笑,你的水平肯定会提高;赢的时候哭,输得时候笑,那个恭喜你,你已经成为独孤求败了。 23.虽然你不双修,但也最好带一把巨一把太。 24.双暴走是个好东西,PK刷图都有用,但满蹦山还满分流是你需要选择的。 25.要尊重你的对手,但要建立在他尊重你的前提上。 26.亡抗拒,永远不要忘了他,尽管你只有一级,一级有时足够你干掉一个对手,但要小心。 27.打的双刀都自动关了的时候不要放弃——想想吧,伤害会有多高。 28.主动觉醒技能,我们不能说他很弱,至少加速还可以,伤害也说的过去——但要是不要SP就更好了。 29.练一个狂战需要的是时间和精力不比别人多多少,所有的玩家都需要投入精力和时间,所以我们能做的就是玩出创意,玩出个性。 30.与所有职业一样,狂战永远是个值得骄傲的职业
DNF里狂战士为什么血越少越好啊?
您好,很高兴回答您的问题!DNF这个决斗场起其实和职业的关系不大,也不能说没有,但是大多数还是看操作,职业的话有些克制但也可以用操作来弥补的,所以好好练技术才是王道哦!不过既然您问了,我就要回答!下面我说一下一个老玩家PK3年的经验给你推荐,希望可以帮到你!
狂战士:如果说是刷图和PK都有要求,那么我肯定不会推荐狂战士,因为说实话红眼没有钱很难打的出伤害,但是纯粹为了PK的话,那么红眼是再合适不过的职业了,因为现版本的决斗场不像以前没有时装和攻速装备了,现在进决斗场就有时装而且给的决斗者装备也会加攻速,所以即便是创建决斗场角色红眼在决斗场也是不缺攻速的,其次就是红眼的技能特性来讲比较平和,可以先手可以反手,主要起手技能崩山击冷却时间很短而且带有霸体和击飞效果,破霸体可以列波也可以嗜魂之手,在40技的噬魂封魔斩改版之后甚至可以拿来破保护。最关键这职业的伤害非常高,即便是你不会玩只会用上挑和平A打连招也可以进行很高的和输出指数!我觉得狂战最凶的还是现版本的强制上挑和扫地血剑,一旦学会这种黄金绝地没有问题!
女大枪:女大枪也算是决斗场的异军突起了,首先他的输出很高,这一点已经毋庸置疑了吧,一个蓄力光枪打一些脆皮职业甚至直接能打出保护。防御也高,身穿重甲在消耗上面几乎没有对手!而且这职业不用起手,只需要一直跑图就可以打出很高的输出伤害,而且就算近身后撩踢和BBQ都带有少许霸体效果很容易就能起手到对方,最主要的是他的BBQ破保护太变态了,只要被会玩的大枪起手到几乎就是一套秒!
元素师:能上榜的理由只有一个,就是伤害高,只要被浮空一个南瓜球就是半血,两个南瓜球直接秒到,不讲什么道理!
一:因为技能《血气唤醒》的作用,血少于40%的时候攻击开始提高,血越少攻击越高,回避越高
二:因为《龙吟套装》的效果,当血少于25%的时候攻击提高25%,血越少攻击越高
假如你提的武器是+13的。
再想想这两个属性+起来的效果。
如果再+个爆走,你就无敌了。
秒怪的效果就出来了。
红眼刷图建议带《龙吟套装》。
而且要有血越少越兴奋的心态,
随时注意吃药,血少很容易被秒额。
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