炉石传说怎么组排-炉石传说组排工具
今天小编为大家带来的是一套炉石传说中立卡组推荐,这是一套适合新手的中立卡组,玩家可以给任何职业使用这套卡组,并且强度非常不错,各位新手玩家可以来参考一下哦!
炉石传说新手中立卡组推荐
如果用最少的尘打造一套以中立卡为主、九职业都能用它打到天梯5的卡组,你会怎么构筑?
首先,这肯定得是个暴雪官方的版本钦定套路,因为任何中立单卡的强度都超越不了套路;其次,这必须是个偏快的卡组,因为只有卡组提速才能掩盖整体强度的不足;最后,这个卡组要有一定的全面性,铺场过牌解场斩杀不能有明显短板,不能总是把希望寄托在神抽上。
至今为止,适用于全职业的资料片钦定套路出现过四个,他们都是以种族的形式出现的,这四个种族套路分别是机械、龙、克苏恩(这个套路完全可以视作一个种族)、元素。其他的新机制只能算是关键字,很难形成套路,比如激励、发现、拼点等。
最早出现的种族是机械,优势是铺场飞快,缺点是缺乏过牌和解场,法师之外的职业组一套机械卡组很容易迅速打空手牌,然后吃一波AOE后认输,能谈得上强度的只有机械法和机械贼。龙种族是第一个比较适应全职业的套路,较低的特效触发难度和先后出现的一大批职业专属龙催生了龙战龙牧乃至龙萨龙法龙德,但龙的缺点是速度慢成本高,低费龙很少,高费龙几乎都是橙卡,弄一套蓝白龙卡组几乎没有强度可言。克苏恩真正实现了全职业共用一套蓝白卡组的梦想,各种仆从堆buff,最后克苏恩一波清场,但克苏恩卡组也有两个问题,一是它依然是个后期卡组,虽然前期有随从,但翻盘点在后期,想苟到后期就需要大量高强度职业卡辅助;二是所有仆从们除了给老大加buff外形同白板,很难在前期场面交换上占到便宜。
安戈洛元素卡组的出现真正改变了这个状况,这是资料片中第一个可以打出偏快风格的种族(基础包的鱼人海盗更快,但是除了相互buff就没有其他能力的,很不全面)。所以当我的一个竞技场小号开出一个金色钓鱼后,我把拆了的尘随便合了一套元素卡组做任务,结果发现在天梯15左右做任务非常好用,然后我经过反复调整,并用了一下午的时间用自认为最弱的元素战士打上了5级。
卡组详情
炉石传说中立卡组
这套卡组暂定了26张卡,共2300尘,除了两张火焰使者外其它都是蓝白卡,整体节奏类似动物园,以铺场和场面交换为主,强度很高。新手可以凑齐这里面的卡后,每个职业加几张基础卡,就拥有了九套能花式拿低保的卡组。当然如果你开出了更多的职业蓝白卡,也可以放进去,进一步提升卡组强度(后面会详解各职业可以替换哪些职业卡)。这套卡在铺场解场过牌护脸方面能力平均,需要补充的职业卡类型主要是直伤法术=武器单解=优质低费随从=元素随从buff=AOE=过牌
下面先讲解一下这26张卡的定位
1.火羽精灵:核心卡,无论是1费占场还是保持元素不断都很好用,特别是后手1费双精灵,2费恐狼造3个22,压制力非常强。起手必留,被替换优先级:不可替换
2.冰川碎片:补充元素链的一张节奏卡,没有在任务贼体系中那么耀眼,但依然好用。因为元素卡组是偏快的卡组,对场面要求也比较高,关键时刻冻住对方一个随从,且为下回合上特效随从做好准备,还是很必要的。但如果有更好的职业卡,这张卡也可以替换掉1-2张。起手可留,被替换优先级:中
3.恐狼前锋:一张具有明显动物园风格的buff卡,在元素套路中可以buff到112小火苗或者焦油爬行者进行场面交换,在整体套路里还是比较重要的。起手可留,被替换优先级:低
4.凶恶的雏龙:梦想还是要有的,万一实现了呢?元素卡组中的重要攻击点,因为元素套路特点是嘲讽多,但随从身材较弱,这时躲在墙后的雏龙可以承载你的梦想。先手打缺少低费解的职业可留,后手必留,被替换优先级:不可替换
5.火岩元素:定位和火羽精灵类似,站场加补充元素链,不过吃一手沉默或者疯狂药水还是比较伤的。先手可留,后手必留。被替换优先级:不可替换
6.焦油爬行者:快攻制裁者,很多人误以为这张卡只适合慢速卡组护脸,毕竟进攻的时候只有1攻。实际上这张卡在动物园式的铺场快攻时表现同样出色。因为3费上焦油可以很好的保护场面,让自己可以从容在墙后完成场面的构筑,具体定位可以参考上古动物园里持盾卫士。起手必留,被替换优先级:不可替换
7.石丘防御者:这不是一张3费曲线的卡,因为作为偏快卡组3费上它的场面太弱了。这张卡的意义在于后期抽到增加卡组厚度,特别是骑士萨满两个职业能发现出极其强大的嘲讽(骑士守日者塔林姆的抓位高于弗丁),小德战士用起来也比较顺手,其他五个没有职业嘲讽的用起来就感觉一般了。中立随从里最好的大概是发现欧泽鲁克,始生幼龙,毒沼爬行者,焦油爬行者。看情况可以选蜗牛、二流打手、烈日行者、拉希奥、馆长。先手不留,后手有凶恶雏龙且无焦油爬行者时可留,其他时候不留,被替换优先级:骑萨不可替换,战德低,贼术牧中,猎法高
8.雷霆蜥蜴:这张卡并不强,它的存在把3费曲线推得非常高,而且33身材进化出任何buff感觉都一般,相比之下前期找3血后期找3攻比较好,有更好职业卡的话还是换掉它吧。起手不留,因为没有2费元素,后手必留,抽到1费3费元素都能触发特效,被替换优先级:猎人低,其他职业高
9.托维尔塑石师:带圣盾的森金,少一攻的母牛,部分任务贼都在带它,何况元素套路呢?和焦油爬行者联手可以劝退一大波快攻。先手不留,后手有焦油爬行者或火羽凤凰可留,被替换优先级:不可替换
10.火羽凤凰:多一费但不的军七,没抉择但大一圈的老鹿,完全合格的身材特效,仅有的中立4费元素,虽然不见得有多强,但是不能不带。先手不留后手必留,被替换优先级:不可替换
11.破法者:这张卡我带了以后从没卡手过,不管是过墙还是沉默土狼剑龙骑术火舌潮汐图腾都非常好用,最不济还能沉默一下自己被冻住的688冰冻粉碎者。起手不留,被替换优先级:低
12.卡里莫斯的仆从:除梦想龙外的第二个梦想随从,法萨骑牧发现到职业元素橙可以极大提升卡组强度,与石丘防御者联手可以让卡组厚度提升不少。不过注意大多数时候不要急于5费上它,因为发现卡都亏身材,何况这货还需要元素链铺垫。8费之后打它是更合适的选择。起手不留,被替换优先级:不可替换
13.冰冻粉碎者:这是一张竞技场可选的卡,构筑里放它看起来似乎有些蠢,但我实际使用之后觉得它在构筑中的表现还是令人满意的,首先它弥补了6费元素曲线,为7费火爷爷上场做好准备;其次作为一个身材普遍偏弱的卡组它是身材最强的大哥;再次它的负面特效问题也不大,毕竟元素卡组的风格是中速偏快,能踢一脚已经足够了;最后,我们不是还有个破法么?不过如果有更优秀职业元素随从比如火元素水元素的话还是把它换掉吧。起手不留,被替换优先级:中
14.火焰使者:比火爸爸更强的东西当然是火爷爷,虽然两张卡占了整个卡组三分之一还多的成本,但却是物有所值。特效只要能触发不管是解场还是过墙斩杀都太酸爽,另外要算好斩杀线,该打脸就要打脸不要怂。起手不留,被替换优先级:不可替换
然后再说说不同职业元素卡组的强度排名以及备选替换卡:
第一名:法师
蓝白元素卡组中法师的强度无疑是最高的,大量的直伤、过牌、AOE、职业元素随从,让这个卡组具备毫无疑问的传说强度。备选基础卡:寒冰箭、火球、奥术智慧、变羊、水元素、火焰之地传送门(免费)、烈焰风暴。备选蓝白卡:法力浮龙、法术畸体、巫师学徒、烈焰喷涌、蒸汽涌动者
第二名:萨满
萨满的小随从交换能力更强,同时因为嗜血的存在,让铺场顺利的元素萨具备一波猝对手的能力,但是直伤法术和过牌能力不如法师。卡利莫斯的仆从如果发现卡利莫斯的话简直爆炸。备选基础卡:火舌图腾、妖术、嗜血、火元素。备选蓝白卡:大漩涡传送门、温泉守卫、潮汐图腾、异变+魅影歹徒、深渊魔物。
第三名:骑士
元素骑士和萨满一样都是具备传说强度的卡组,这得益于骑士强大的基础卡和石丘防御者的逆天发挥,同时卡里莫斯的仆从在骑士这里几乎内定光螺丝,也让骑士的元素套路厚薄随意,灵活多变。备选基础卡:真银圣剑、奉献、王者祝福、愤怒之锤。备选蓝白卡:风驰电掣、水文学家、神恩术、污手街惩罚者、剑龙骑术。
第四名:德鲁伊
德鲁伊的元素套路要打出超生德的风格,铺场凶狠,buff果断,寻找机会一波带走,野蛮咆哮是元素德最大的获胜点。这个卡组如果只添加基础卡的话上传说比较难,属于天梯1-3级徘徊的强度,但加入各类buff卡后是可以上传说的。备选基础卡:激活、魔法乌鸦(免费)、野蛮咆哮、横扫。备选蓝白卡:玉莲印记、野性之力、亚煞极印记、愤怒、利爪德鲁伊。
第五名:牧师
从牧师开始的元素卡组基本属于低保有余传说不足的状态,其中牧师的蓝白职业元素还是非常好用的,如果愿意破费一点合两张光照元素的话,卡组强度能提升不少,因为这是少有的2费元素。卡里莫斯的仆从如果能发现出太阳碎片的话会更加开心。当然元素牧师如果只添加基础卡也完全没有问题,毕竟北郡盾痛灭都是很实用的基础卡。备选基础卡:北郡、盾、痛、灭,备选蓝白卡:缩小药水、结晶预言者、光照元素、暗金教鸦人祭祀
第六名:猎人
你没看错,元素猎人也是很强的,这是因为这套卡组里本来就有六张野兽,偏快的节奏也和猎人的职业风格吻合,在剔除掉冰川碎片、石丘防御者等卡牌后,略微补充一下野兽曲线,元素野兽中速猎的强度也是非常可观的。试想一下后手2费硬币跳焦油爬行者,当对手还在嘲笑你不会玩的时候我们3费拍出3/6的雷霆蜥蜴,下回合直接驯兽师架成5/8,对方的笑容也许会很难看吧。备选基础卡:猎人标记、动物伙伴、杀戮命令、驯兽师、苔原犀牛。备选蓝白卡:雄斑虎、宝石鹦鹉、雷鸣刺喉龙、慈祥的外婆、食腐土狼、关门放狗、狮子
第七名:盗贼
虽然上古时代就有以随从为主的冠军贼,但这套同样风格的元素随从贼却并不太好用,原因在于传统盗贼卡组的两大核心是节奏及过牌,要抢节奏就需要消耗手牌,要过牌就需要牺牲节奏,然而元素随从发挥作用还要维持元素链,这就让元素贼的节奏变得很难把控,有时候为了解场不得不断元素链导致下回合元素裸上(更主要的原因是蓝白元素贼不能带伺机待发,没伺机待发的贼我不太会玩啊)。但总的来说元素贼低保还是没问题的。备选基础卡:背刺、毒药、闷棍、刀扇、刺客之刃、疾跑。备选蓝白卡:刺骨、刀瓣鞭笞者、军七、拟态豆荚。
第八名:术士
是不是很意外,元素术士还是不错的,我甚至觉得比弃牌术好用,因为胜在稳定。术士的职业技能也是这种动物园类套路的最大支持。只不过术士的基础卡质量实在不敢恭维。备选基础卡:亡缠绕、虚空行者、地狱烈焰:备选蓝白卡:禁忌仪式、着魔村民、夜色镇议员、饥饿的翼手龙
第九名:战士
用了一圈元素套路,我感觉最弱的就是元素战士,职业技能对场面没有任何帮助,职业基础卡里除了小斧头外乏善可陈,元素套路里比较需要的直伤法术、AOE、低费优质随从、过牌战士一个都没有。所以我既然用元素战士顺利低保了,想来其他元素套路只会更简单吧。顺便说一句,我拿低保的战士卡组是列出的26张牌加小斧头和恩佐斯副官。备选基础卡:小斧头、库卡隆、奥金斧。备选蓝白卡:恩佐斯的副官、狂战士
再说说和各职业对阵的心得,因为元素套路大同小异,所以就混在一起说了。但是以下对阵优劣是基于元素战写的,基本是元素套路的强度下限,如果是其他职业特别是法萨骑德这种会强势很多。
对战士:
对武器战小劣,对方的抢血能力不是一两个小墙能挡住的,我们的小随从也不能像超生德一样迅速长大,一旦场面被武器清掉就能难打了,能赢的关键在对方3费断随从,否则不管是南海船长还是狂战士还是血帆教徒,场面都是很难处理的。但如果能拿下4费前的场面,并且嘲讽跟上的话,对方会很快显出疲态。
对任务战防战均势,基本看乱斗一波的表现,控制好场上随从的数量质量,保持手牌流速,第一波到第二波乱斗之间胜负见分晓。
对猎人
对中速猎大优,元素套路墙多攻速快,猎人的前期小野兽很难让场面滚雪球扩大优势,只要处理好土狼放狗就行。猎人是元素套路上分的主要食材之一。
对萨满
对青玉萨小优,青玉套路胜在后期强度,但是前期2攻的青玉之爪和4攻的青玉闪电处理元素套路那堆3血5血随从时都不太给力。在青玉长大之前完成铺场且没吃到火山喷发,赢面就比较大了。
对异变萨小劣,异变萨攻击频率比我们还快,铺一地随从吃衰变更是恶心成狗,好在大家都是偏快的套路,看手顺吧。
对德鲁伊
对铺场德小优,元素套路墙多攻击频率快,不让铺场德buff到太多随从就不会丢场面,后期解完一波活体法力基本就稳了,毕竟卡组厚度比对方强得多。当然手很顺的铺场德无解。
对青玉德均势,主要看对方是拿什么在养青玉,如果是青玉护符或者青玉绽放就好打,如果是青玉之灵或者艾雅这种多攻击频率的就比较麻烦,如果是跳费青玉巨兽就很难处理了,基本上场面上的一家老小都要交代上去。只有元素萨元素德对青玉德有优势。
对法师
对奥秘法大优,元素套路上分食材之二,也是当下版本元素套路可以存活的基础。满手的小火苗加极少量的法术意味着法师的大部分奥秘对元素套路无效,浮龙男仆秘法学家巫师学徒肯瑞托法师的身材都过不了焦油爬行者和托维尔的墙。此外对方的远古雕文如果没开到秘法宝典的话,卡组厚度会很薄,基本解掉水晶侍女后对方就没什么攻击点了。
对冰法大劣,冰法克制一切铺场类卡组,不过5级之前冰法实在是少,没几个人会用这么慢速的卡组冲分。
对盗贼
对任务贼均势。我感觉中应该是劣势,但打得几盘基本都赢了,感觉很奇怪,也许是运气吧。元素套路能造成的场面压力还是比较小,大部分时候贼能做完任务,所以抢血是抢不贼的。但我打的几盘贼完成任务后都断随从了。在对任务贼的时候,雏龙是MVP。
对奇迹贼小优,元素套路的随从如果触发特效的话都是超模的,奇迹贼解场会亏牌。如果加基森一波没有刷到太多牌的话,奇迹贼打元素套路会输在卡差上。
对牧师
对脏牧小劣,元素套路虽说是偏快的卡组,但是依赖场面,随从缺乏成长性,很容易被脏牧的各种解牌调戏至。
对龙牧均势,大家都是靠触发特效,一个偏快一个偏慢,没有明显优劣。
对圣骑士
对鱼人骑小优,除非鱼人骑起手天胡,手顺到场面滚雪球太快来不及解,否则元素的解场铺场会比骑士更稳健。记得留能打3的解牌
对奶骑大劣,奶骑吃的就是这种不太快的快攻,寄希望于对方手不顺吧,好在现在奶骑也很少。
总的来说,用2300尘的低价做一套全职业可用的强度卡组,我觉得对新手来说还是很划算的。
炉石传说全明星大战卡组推荐2022全明星大战强势卡组大全
炉石传说新手不花钱怎么玩呢?下面和深空小编一起来看一下炉石传说平民零元党的玩法攻略吧。
一、不花钱的新手
这部分都是不花钱的条件下,而且我不建议新手上来就花钱,这样万一你不喜欢这个游戏也能弃坑,没什么损失。我带进来的身边基友没几个花钱的,现在打的也挺开心。
1.打教程,很简单的,不多说了。
2.可以开始组牌了,也有一个任务了。没记错是
第一滴血
(在对战模式中进行一场比赛,获得一个卡包)。这个优先完成,不论输赢都可以的。不完成这个任务就不会给每日的日常,而日常则是金币的主要来源。金币在游戏中的作用是:抽包(100金币)和进入竞技场(150金币)。
3.拿到第一个补充包了,开了之后到收藏模式,有制作模式,看看之前抽的卡。这时候有另一个任务可以做
打造时间
(分解一张卡牌,获得奥法之尘X95)。分解一张白卡+这个任务就可以获得100尘,可以做一张自己的喜欢蓝卡。制作卡后头再说。
4.打旅店老板。先用一个职业(建议法师,毕竟之前用过,比较熟练)打旅店老板打到10级会有
升级!
(使用任意职业达到等级10,获得扩展包X1)。在这个过程中,每两级会给你这个职业的基本卡,这些卡将是你起步的基础。打到10级之后会给闪卡,基本卡的闪卡就是画面好看点,别的没区别。之后慢慢将各个职业都打到10级,这过程中有很多任务,包括
整装待发!
(解锁所有英雄,获得100金币)、
碾碎他们!
(击败所有专家级AI,获得100金币。注:不论什么职业,只要是所有职业的专家级ai都打过就有,要是没触发说明你漏了一两个)和
巩固基础!
(获得基础卡组中的所有卡牌,获得100金币。注:所有职业到10级就会获得所有基本卡)
5.在完成
第一滴血
后,每天系统就会给你1个日常任务了,这个任务每天0:00给新的,当有3个任务时就不给了。任务40金币到100金币不等。(注:100金币的任务可以通过任意对战完成,包括好友对战,打电脑,竞技场,休闲模式和天梯模式。而40和60金币的任务只能通过竞技场,休闲模式和天梯模式完成。所以100金币的任务我都是找个好友给我投降7把)任务每天可以选择一个进行更换(点X),会随即给你换一个,但数量不会减少。保证任务不到3个进入第二天可以让你不断的新的金币入账。
6.关于竞技场。竞技场第一次免费
任务
进入竞技场
(进入竞技场模式,获得竞技场门票X1),之后每一次门票150金币。过程是进去选3个职业。之后系统给你3张卡(随机的,不论你有没有),你选择1张。将这个过程重复30次,你就获得一个卡组与人对战。当你累计输掉3场或是赢得12场时结束这个卡组的比赛,并给予相应胜场数的奖励。注1:不必一次打完,在点击
进入
的那个界面是可以退出的,卡组会保存。注2:这个卡组最后也不会带出来。注3:4胜才能保证最后的奖励达到150金币水平。
7.打完电脑之后进入一次竞技场,虽然很可能你的选牌和牌技都不够好,0胜3负就出来了,但是结束时给一个卡包对于新手开荒时还是很有帮助的。之后就不建议打竞技场了,毕竟竞技场要求水平和运气都比较高,哪怕是高手也很难保证这一次竞技场之旅能够赚钱。所以对于新手,竞技场还是少碰为好。
8.打什么模式。不打竞技场就剩下两个模式了,一个是休闲模式,一个是天梯模式。虽然天梯的排名赛看着很严肃,但是对于新手来说,系统给你匹配的对手其实差的不多。可以天梯打到感觉赢不了再说,每个打到20级(20级及20级以后每个月能获得一个卡背,卡背在设置里可有更换)再打休闲模式。之后就是漫漫的攒牌之路了。
9.抽包。攒牌就要说抽包,我个人建议是抽地精大战侏儒的卡包(粉的)。可能有老手不同意,我的理由如下:新卡包高质量卡集中在蓝白卡,橙紫卡质量不高,这对于新手来说新卡包更加实惠。(卡牌稀有度橙卡
紫卡
蓝卡
白卡)而老卡包的蓝白卡虽然质量也不差,但是由于职业卡多,所以抽到很多卡并不能让一个新手卡组有效地提升。而地精大战侏儒职业卡少,中立随从多,而且主题集中在机械。有了中立的机械随从就可以随意组出各个职业的机械卡组。强度虽然不高,但是在游戏的前期还是很不错的了。这个过程大概要抽个40包?(估计)
10.纳克萨玛斯。等发现抽新卡包每天给的都有了,那就可以开始攒钱,攒够700金币进入纳克萨玛斯。纳克萨玛斯一共5个区,每个区要花700金币解锁,一共要花3500金币。也许新手觉得3500金币不如抽包,但是这个3500金币会给你6张橙卡(其中有两张是一块儿给的。他们的功能是有互动的,一般要带一起带),而3500金币抽包正常来说只能获得2张橙卡,所以纳克萨玛斯更值一点。最后的金币再抽经典卡包。
11.关于制作卡。新手一开始获得了100粉尘,见第三步。我的建议是合成碧蓝幼龙,这卡性价比很高,集过牌,法伤,占场于一身,各个卡组都能用。而且我之前建议晚些抽经典卡包,所以这卡可能很长一段时间不会抽到。
12.还是制作卡。除了碧蓝幼龙外,我就不建议新手合成任何的蓝卡和白卡了。因为合成一张白卡需要40尘,而拆一张白卡给5尘,而白卡给的又多。蓝卡也是同理。为了最好的利用尘,我建议直接攒尘合成橙卡,虽然这是一个漫长的过程,但是1个强力橙卡给你的满足感是不一样的。而且橙卡的几率低,也就是很难会出现重复的,能够保证尘的高效利用。截止到现在(15.1.13),最受欢迎的中立橙卡是砰砰博士。(不论是碧蓝幼龙还是砰砰博士都是中立卡,这样你的各个卡组都能加入他们)
现在入炉石传说,用什么新手卡组?
炉石传说2022年全明星大战用什么卡组好?近日炉石传说开启了2022年的全明星大战活动,大家要在本次活动中获取好的奖励的话,采用一个好的卡组也是必不可少的,下面让我们来看看今年的全明星大战中都有哪些强势卡组吧。
炉石传说全明星大战2022年卡组排行
全明星大战是老玩法:
需要“组牌”
狂野牌池
自带一张,随机掺8张职业牌组成卡组
可以带雷纳索尔王子然后就可以组40张宇宙牌了
首胜可得1标准包
这个乱斗之前也开启过很多次了,所以玩家们可以选用的卡组思路也已经比较多了。
帕奇斯,震爆,兔兔,晨拥,内鬼图腾这些选择要么是很有强度、要么就是很有乐趣。
不过本次乱斗与之前有一个最大的区别就是玩家可以使用新出的橙卡雷纳索尔王子。
在你的套牌中加入雷纳索尔王子,然后添加39张独特的卡牌组成一套宇宙卡组,之后你就可以尽情吊打别人了。
其实今年2022年的卡组搭配,和去年差别也不是特别大的,强势的卡组还是那几个,所以大家采取自己以前的打法和卡组倒是也可以的,但是大家想要尝尝鲜的话,也可以尝试一下小编在上面推荐的几个全新的卡组和套路,也许可以达成一个出其不意出奇制胜的效果呢。
《炉石传说》前排第四名大王术牌组怎么搭配
新手给你个建议,先了解大致有什么类型的卡 效果又如何 触发机制和先后顺序以及主流卡组的基本配置,充钱只会使你的卡多,不会使你变得更会玩。建议去标准模式
然后推荐你玩猎人、盗贼和术士这三个职业,这三个职业的廉价卡组能打到很好的成绩。
分别推荐一下卡组
猎人
盗贼
术士
声明一下:这三个卡组都是从炉石传说掌游宝截图来的(侵删)
这三套都是可以打到传说的,是从20级开始打不换卡的那种
2000尘就能组一套传说卡组了,何乐而不为呢,术士的那个橙卡可以换成黑铁矮人。
希望能帮到你
ps:我们打炉石靠的是技shen术chou
炉石传说的卡组应当如何组合?什么类型的卡组适合上分?
炉石传说前排第四名大王术牌组是机械时代的新版卡组。因为短费召唤出大哥战术效果很明显,所以不会被淘汰,只要及时跟新优化就有希望崛起。现在小编要分享的是传说第四的大王术卡组,喜欢这类战术的朋友,可以来看看。
这套大王术在当前环境的表现非常好,打土豪战和机械法都是优势对局,打猎人因为猎人降速同时有老司机(老式治疗机器人)的存在,使得打猎人几乎变成均势对局。
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但这套由于猫头鹰和虹吸都是1张,打手牌术内战较疲软,打牧师也没有以前那么稳定。环境变了不好打要随时调整牌组,具体的调整思路我会在后面有说。
卡组详情
几张新牌的用法
暗影炸弹:打快攻必须要留的牌,定位与法师寒冰箭基本相同,大多用来解场,可以有效去除亡语天胡(2/3的送葬者)与机械天胡(机械迁跃者)。
侏儒变形师:越高费变的仆从质量越稳定,越低费仆从变形质量越差,所以优先找高费怪和残血怪去变,山岭巨人和融核巨人必变满血(但架盾后变形会移除嘲讽,要注意),榴弹投手和老司机(老式治疗机器人)通常是很好的变形目标(最优可出末日守卫、沼泽爬行着、最差会出无面这种),地狱火几乎可以稳定能够变出高质量仆从(飞天魔像、老牛、诺森德、母牛等)。
榴弹投手:攻守转换利器,功能卡,与王牌和黑骑相比效果小,但泛用性更强,同时也是侏儒变形师理想的变形对象。
老式回血机器人:对阵快攻卡组必不可少的卡,2张会有一些卡手,也是侏儒变形师理想的变形对象。
FAQ答疑
问:344的食人魔有好多人带啊可不可以考虑一下?
答:硬伤主要还是3费,打猎人电线杆是Key牌,3费之前上不去怪的话赢面很小,食人魔无法进行6费AOE也,在费用紧张的时候配合巨人进行双架的限制要比电线杆大。
问:为啥不要大地环了?
答:给自己加血有老司机(老式治疗机器人),给大哥加血有侏儒变形师,而且这两天亡语猎相对较少,血量并不紧张,以后快攻增加可能会再把大地环加回来。
问:榴弹投手/侏儒变形师咋用啊?
答:上面一段就有。
问:新出的橙卡你为啥不用啊,是不是不好用?
答:因为我还没开出来,不过纸上谈兵的角度来看我感觉这张卡确实不好用。
问:一个虹吸够用吗?
答:打土豪战和大王术不够用,打其他职业还好。
问:火车王奥数傀儡等斩杀不带了嘛?
答:我从开始玩大王术一直到这套牌之前从没放弃过火车王,现有版本不用火车王的原因主要有2:
第1、火车王灵魂火全砍,偷鸡斩杀能力大不如前;
第2、新版本战士护甲叠的飞起,偷鸡斩杀难度大大增加,不得不说火车王打内战和牧师小德是非常好的牌,如果战士少一些可以考虑把火车王加回来。
天梯环境
时间节点为12月12日-12月14日
与GvG前两天相比:
1、盗贼萨满牧师迅速减少。
2、土豪战、机械法大幅增加占据半壁江山。
3、亡语猎依旧强势紧随其后。
4、手牌术有增加趋势。
如果对抗天梯霸主机械法?
这里说下如何对抗当前天梯最强势的机械法:
总体来说是优势对局,输的时候多半是不稳定传送门拉出变态仆从,还有那种员特别给力前期各种铺中期一手火球寒冰箭的天胡选手。
起手默认对手为机械法,留:暮光龙,山岭巨人(加一起最多留2张),暗色炸弹(有几张留几张)地狱烈焰(留),如果起手有暮光山岭的时候要留日怒、阿古斯、缠,其他牌扔掉去找暗色炸弹。
法力龙可以放下不解(后手硬币双法术那种还是要解),手里如果暗色炸弹要等迁跃解,暮光龙和山岭准时出现会给对面造成巨大压力,如果暮光山岭上了以后自己这边没有嘲讽要优先解场,利用侏儒变形师给巨人回血(给巨人变形即回满血),中期找机会暗影烈焰一波自己这边的小仆从获得优势,注意场上仆从的阵形和血量提防烈焰风暴,洛欧塞布尽量等到斩杀前一回合或大王前一回合使用,小心安东尼隐藏。
天梯大环境变化后,后续调整方案
机械法比例继续增加:加入TC130,可去掉变形师一张。
土豪战、手牌术增加:满编猫头鹰、虹吸,去掉力量代价或榴弹或变形师。
亡语猎增加:满编猫头鹰、老司机(老式治疗机器人)可以考虑加入大地环,去掉榴弹或变形师一张。
哈里森琼斯增加:大王换红龙,或红龙也不带亦可。
德鲁伊牧师增加:带一张母牛,带火车王,可以考虑加一张榴弹,可以去掉阿古斯一张,去掉变形师一张。
炉石传说卡组推荐2022
谈起冰法,它在我的心里代表了炉石往日的辉煌成就与韵味。有一场比赛是2016年嘉年华会太子与ostkaka的半决,而两个人的冰法内部战争对战确实要加载炉石传说经典战役的史书中。我 火冲 我 自身,看了那一场比赛的游戏玩家都在乎你在说什么吧。尽管最后是太子获胜pk,可是ostkaka的实际操作也非常精彩纷呈。之后电冰箱进荣誉室的情况下,我真的心疼了好长时间。没有了电冰箱的冰法生存力降低了奖励,加上脏鼠、魔鬼方案等牌组的经常出现,冰法的赢率真的是急剧下降。但这并不能危害我对它的钟爱。
如今这个新版本中,我仍然在试着找寻冰法的身影,用奥法匠人替代电冰箱花费更低更灵便,可是抗压强度或是稍逊了些。还记得视奥法之尘为性命,生成一张紫卡都需要思索好长时间的我,为了更好地冰法果断就生成了法师詹姆斯和红龙。终究,信念超过一切,没有信仰玩什么游戏炉石传说,中速猎是游戏前期就存在的牌组,本质上或是快攻,但是与T7猎不一样,中速猎稳中有进,碰到led软件组就推行断球发展战略,碰到T7猎就脚踏实地控制场景。这促使中速猎的容错性很高,能够应对绝大多数牌组且赢率可喜。
版本号更替持续,中速猎这一招数则是铁打不动。版本号前期的中速猎总是能上一dwdm,有时候自然环境容许还会继续变成排位赛霸主,但是也是有劣势的情况下,可是大部分情况下玩着觉得也是很好的。中速猎能玩缘故也挺简易,重要牌近期并没有修改过,杀戮命令、小动物小伙伴、关门放狗、苔原犀牛软件和长鬃大草原师等传统牌组都是在传统牌组中完整无缺,这种牌组在环境中主要表现都是很不错。猎手有这多张卡就能应对许多问题了。快攻卡组有一个益处,便是把另一方30点血除掉就完事了,并不像led软件组要大比拼各种各样网络资源,中速猎的牌组构造很简单些,低费牌占多数,干就完了!
这套图腾双数萨往往这般强劲,还需要归功于奥丹姆的骑兵这一版中萨满祭司的每一张崭新的信用卡都很OP。怪盗图腾的效果反映在填补续航力、抢节奏感牌和减费上,强劲的小弟能够拟补2血的欠缺体能,并且只需用一个超强的小弟就能够找到失去的节奏感,乃至一个幽灵虎小弟找到风怒锤搞宇宙牧的场景都是发生过的。如果对方不了解这套管理体系,那样会使图腾双数萨更为肆无忌惮的横行无忌。奥丹姆的骑兵最新版本发布,这套狂野模式的牌组玩着就是一个特性舒服,因此极力推荐诸位小伙伴们借着现阶段抗压强度非常高的环节,上来爽一下吧。以后会不容易消弱,或者是被对于,那都是之后的事儿了,能玩就先玩咯。
炉石传说卡组推荐2022如下:
1、第一名无限火球法,不论你最后场面有多强,无论你有多少血,只要无限火球法的组件组齐,便可完成斩杀,最强后期卡组将无限火球法排在第一可以说当之无愧。
2、第二名:爆牌贼,“护甲都是纸”当年的爆牌贼凭借着两张夜幕奇袭, 领先对面好几张疲劳,完成超高数量的斩杀。尽管这张牌退环境了,但是凭借盗贼DK的出现,爆牌贼重新回到人们的视野。
靠着闷棍,消失来解场面,在最后凭借爆牌鱼和暗影之刃的配合,完成最后较高的输出,来斩杀对面,可以说再强的场面也没有用。故把爆牌贼排在第二名。
3、第三名:青玉德,青玉德这套卡组可谓是当今天梯T0卡组,凭借着一张传播瘟疫在前期苟活,凭借着终极感染在后期强势返场,又由于青玉护符的存在,在后期一个青玉比一个大,打的对面欲哭无泪,故将青玉德排在这份榜单的第三名。
4、第四名:智慧战,智慧战这套卡组,凭借着亡者之牌之间的互相的配合,在后期可以形成无限手牌,无限巨人,无限护甲,无限疲劳的无敌形态,可以说在后期进可攻,退可守。
但是想要驾驭这套卡组,那首先你就要有一个智慧的大脑,否则很难达到四无限的效果,之所以把这套卡组排在青玉德之后,是因为青玉德后期的青玉各个比8-8大。
5、第五名跳费德,凭着其满手的“大哥”,在这个榜单中排名第五,这套卡组在使用时,起手留牌,需要保留各种跳费的牌,在费用达到高费的时候,凭借“大哥”的碾压取得胜利。只要在前期能够抗住对方的攻击,便可在后期轻而易举取得胜利。
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