lol龙王有多强-lol龙王是哪个英雄
因为他后期设计失败了。龙王你可以看出这个英雄是多么的不受欢迎你不觉得你已经很久没有在比赛中看到他了吗?LPL也不是《龙王》的粉丝,在19季中只出现过3次,两次都没有获得成功,除了合作取得了不错的成绩。LCK的表现稍微好一些,基本上BDD只提供了不错的记录。
一、注意龙王的作用龙王在那一刻,出现在英雄联盟被定义为一个流浪的支持类型列表中,W技能转呼啦圈士兵很快,E是极端距离位移技能,用一条线或上下来回路上迅速,问技能可以使用大型?螺旋丸?眩晕大量的竞争对手,这是非常足够的伤害和功能性很强,可以打开了。但缺点是灵活性不够控制不稳定,容易在专业领域表现出来,初期没有爆发线快但弱在反对派领域不够高。
二、了解龙王的伤害龙王和滑板鞋,都是属于高玩?专属?的英雄,你白金段不敢说自己的滑板鞋玩得好。这些英雄不高,没有娱乐性,因此不受玩家欢迎。返工是不可避免的,拳头总是主张高水平和低水平的平衡。试着让每个英雄在高低局都打得好。所以重做是不可避免的,但是重做的确切时间表和时间取决于拳头。
三、注意同等级的问题?演员明星龙王在游戏中巨大的神被定义为神的峰值,只有佐伊相比,这样的精神,即使是太阳和月亮的神龙王不是一个级别,龙王在某种意义上更像万神之神的信仰,只要龙王,就动动你的手指功夫可以摧毁这些其他诸神的恐惧,然而,龙王不够强大无敌,至少在这个宇宙中没有竞争对手龙王因为他邪恶的思想和有抑制,甚至从各种迹象表明,龙王不得不放下?未知?的形象和虚荣一族似乎有点联系。
最后,与盲僧亚索不同,龙王即使不会玩也可以练习,在汉服中扮演龙王的大多数人都是最好的。
什么原因导致LOL里的龙王很少有人玩?
这个主要看玩家自身的操作,龙王对线能力不是很强,遇上劫亚索妖姬之类的中单很容易被压制,龙王的优势在于强大的支援能力,大招的远距离减速加高伤,可以为队友制造良好的契机,团战时远距离Q,加入战场后就是一个超大范围控制,但并不稳定
什么原因导致LOL里的龙王很少有人玩
LOL(英雄联盟)是现在许多游戏爱好者非常喜欢的一项竞技类的游戏,一经问世就受到许多人的追崇。在这款游戏当中有许多硬核的英雄,但是却被游戏玩家忽略,比如龙王就是拥有非常高的胜算率,却很少人玩这个角色。这是因为在原版本当中的龙王非常的被动,操作起来也比较困难只有少数玩家玩。现在新版的龙王更加的强大,但依然许多玩家忽略了这个角色。
一、龙王的操作非常困难,一般玩家玩不了龙王这个英雄的出场率还不到百分之一,可以说是LOL里面登场率最低的英雄。其实可以理解当中的原因,因为龙王的前期只可以靠着W来打敌人,但是W的距离非常的难以掌控,初期的一些玩家根本就驾驭不了。
而会玩的玩家操作起来也一样困难,就是能打也打不出一些名堂,还没有超级兵操作的顺手。
二、能够操控龙王这个角色的玩家都是高手中的高手可以说能将龙王玩得好的玩家是非常厉害的,龙王有许多超能力,不但推兵线的能力超级强之外,还具有穿墙的能力,并且游走的迅速也非常的快。完全可以当成一个支援英雄来用。
据统计,操作龙王的玩家只有0.65%,这些玩家可以说都是高手。本身高手数量就不多,因此更少人会玩龙王这个角色。
三、龙王操作起来非常的被动,令玩家非常苦恼在原版本当中的龙王有一个机制非常的致使,就是在进行击飞这样的硬核操作的时候,在龙王身边的行星会收回到体内。本身操作起来就非常的困难,再加上攻击的时候被打断,越来越多的玩家放弃了龙王这个英雄角色。
现在龙王已经到了新的版本,之前的一些缺点都已经改正了放多,除非是玩家游戏身份亡,不然龙王身边的行星依然会环绕在身边。这个改正非常的棒,因为龙王的主要进攻靠的就是身边的行星起到杀伤力的作用。
因为龙王这个英雄操作起来比较的困难,只有极少数的玩家会操作这个角色。往往登场率低的英雄都有着极高的胜率。现在龙王已经有了新的版本,比之前更容易操作,并且不会动不动攻击的时候被打断。
并且W和Q的技能也加强了,如今的龙王已经成为LOL里面攻击能力非常强的王者,相信在之后的游戏过程当中,会有越来越多的玩家喜欢上龙王这个英雄,龙王的技能加强,当初玩这个角色的玩家将会更加的厉害。
龙王伤害本身就不算高,就是一个普通AD的水准,遇到大嘴飞机韦鲁斯,连伤害都被碾压。而且操作特难,本身伤害就低还得靠星云去刮,很难打出有效伤害。三是特别容易被针对,就一个水银鞋和可以叠魔抗的蓝甲,就基本上打不动了,伤害至少掉了40%,再说支援把,E技能就一长途飞行,90秒CD,分的不快,不能储存层数,容易被打断………最要命的是着陆地点可以呗看见,对面又不蠢,看到这个标记后不会打的。
龙王的缺点太多了,以至于路人局和赛场上登场率很小,改变也很容易,这三个点随便改一点他就大火。
1:星云造成的伤害为真实伤害,且额外造成对方最大生命值1%到2.5%,的真实伤害。
2:在把E技能着陆地点在对方视野里不显示的情况下,改动成E的速度加快100%,或在飞行途中能带着Q小幅度拐弯。
3:就硬提,大幅加强QW和R的数值,走数值怪路线。
4:大幅加强战斗状态下的移速,和星云在反复命中同一目标后伤害巨幅提升,可以用在战斗中叠层的方式,维持时间不会断,但脱离对面英雄一定距离后清零。
这四种改动,1最保守,使账面上最好看,也使跟多的人有兴趣来玩。2用来专打支援路线,就赌前中期建立优势。3就硬怼,硬对线,但强度别太高,他是有支援能力的,让他前中期别随随便便就炸了,游戏体验差。4比较特别,彻底放弃路人局,给绝活哥和赛场专门准备英雄。
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