时空幻境攻略大全最新版本-时空幻境攻略大全最新版本视频
小游戏今年最火的莫过于《植物大战僵尸》了,自己到狗狗去搜,有的是,才50几M。
此外《蜡笔物理学》、《粘粘世界》也很不错。
以上三款都是公认的比较经典的。
如果楼主想挑战一下自己的智商的话也可以去玩《时空幻境》,这游戏估计没几个人能够不看攻略玩通关的。
时空幻境的游戏评价
1.时空幻境
中文名称: 时空幻境
英文名称: Braid
游戏类型: PUZ 益智类游戏
游戏版本: 繁体中文版
发行时间: 2009年
制作发行: Stardock/Jonathan Blow
2.粘粘世界
中文名称: 粘粘世界
英文名称: World of Goo
游戏类型: PUZ 益智类游戏
游戏版本: V1.4简体中文汉化版
发行时间: 2009年
制作发行: 2D Boy
3.蜡笔物理学
中文名称: 蜡笔物理学
英文名称: Crayon Physics Deluxe
游戏版本:英文版
游戏类型: PUZ 益智类游戏
发行时间: 2009年01月07日
制作发行: Petri
4.伊特
中文名称: 伊特
英文名称: Eets
制作发行: KLEI
游戏版本:简体中文版
三位一体也就是魔幻三杰几个版本啊,我感觉好多个版本的感觉啊,特别是2!!!!!!
截至2009年10月,根据Metacritic的统计结果,《时空幻境》Xbox 360版共获得了来自56个网站,平均93/100分的打分,是获得评分最高的Xbox 360下载游戏之一。
Eurogamer的评论称,游戏在时间操控上的创新变化和情节的非线性叙述让人感到“几年来禁锢游戏理念的条框被拿掉了”。 《澳大利亚世纪报》和《先驱太阳报》表示该游戏谜题制作精心,难度很大,而在解开时“心里会充斥着巨大的满足感”。Gamespot编辑表示《时空幻境》是个“罕见的游戏,让玩家在这一刻绞尽脑汁解开谜题,在下一刻又折服于其意味深长的故事”。《时空幻境》美工与游戏呈现亦赢得了高度肯定,1UP的评论说《时空幻境》的美工“将复古设计的纤巧与印象派背景及亲切的手绘环境并列”, Gamespot评论指出游戏的视觉效果“引人注目但从未让玩家分散注意力”。《连线》杂志对《时空幻境》的音乐褒奖有加,写道“美丽的交响旋律让那些已经令人难忘而独特的观感锦上添花”。
《时空幻境》所遭致的批评主要是其游戏过短。IGN的评论指出,一旦玩家完成所有的谜题后,游戏就不再剩多少可玩性。1UP的编辑则提出不同的观点,将游戏与有着类似批评的《Portal》相较,表示“在面对其独特的讲故事方式以及深邃的思想内涵时”,其关卡长度问题“可被忽视”。
尽管PC平台与Xbox360版保持同样的内容而没有增加任何新的功能,但仍获得了来自10个网站,平均90/100的打分。 评予93/100分的AtomicGamer指出,PC版缺乏对用户电脑优化图形显示的初步支持, 如调整至较高屏幕分辨率或关闭某些游戏效果 ,是该版本的一大缺陷之一。
时空幻境怎么重玩
三位一体增强版是三位一体1代的重制版 用了2代的引擎使得画面有了新的提升
三位一体2:哥布林的威胁 整合了原版三位一体2和新DLC哥布林的威胁
三位一体2完整故事版包括了原版的三位一体2 DLC哥布林的威胁以及一个新的洞穴冒险故事
你说的这个魔法版我不清楚 可能就是三位一体增强版吧
推荐游戏啊...《时空幻境》挺不错的 《忍者印记》也可以 《地狱边境》这种就太压抑了 有兴趣也可以试试
不能玩时空幻境braid,不知为什么.求解
一种方法就是重新装游戏,另一种就是从esc的菜单进入找记录再重新开始,当你只有一个记录时,记录中一般都有空白记录,可以直接使用,还有就是在游戏外尝试重置游戏记录,基本上重置这个方法不是很容易就能成功的,要是只想用最后一种方式,那么建议你从网上直接搜索而不是在这问。
时空幻境的游戏发布
没有什么为什么。。。提示说得很清楚 显卡不达标。。现在电脑卖得很便宜了,连这种游戏都玩不起的电脑可以直接丢店了。楼上的不用动不动就显卡驱动。硬件不达标,你换多少的显卡驱动都是空的。
以后如果遇到类似问题,直接用谷歌翻译自己看。这是你给出段落的翻译:
barid目前要求的图形处理器,能够运行支持Pixel Shader 2.0着色器。您当前的图形处理器不能这样做。一个Braide未来版本可能会在您的机器,但现在,游戏不能运行。
不用动不动就问别人,自己连一分钟的功夫都不愿意花,凭什么让别人帮你花一分钟的时间了做呢?
求类似机械迷城的游戏
《时空幻境》本是在PC平台上进行开发,其次移植家用机平台的游戏。在2007年中期,布洛与微软签定了游戏发布的协议,确定了游戏在XboxLive Arcade上首发。PC版本原计划在2008年底发行,但是为避免游戏在2008年末激烈的市场竞争中落败,布洛决定将《时空幻境》推迟到2009年年初。PC版发售前,布洛参考了《粘粘世界》和《蜡笔物理学》等游戏将价格定为20美元,比Xbox 360版高5美元,因而受到了一些批评。作为回应,布洛随后将定价降至15美元,同时表示他“更希望玩家去讨论该游戏本身,而非在游戏定价上发牢骚”。
Hothead Games已将游戏移植到Mac平台,并计划发布PS3版。Wii方面,由于WiiWare有一定的游戏大小限制,游戏移植到该平台可能性很小。
布洛表示《时空幻境》暂时没有续作或追加内容的计划,不过在PC版发售后不久,布洛便公布了游戏专用的关卡编辑器源代码,允许用户将新的图形导入游戏中,制作第三方地图、模组。
迷画之塔1和2,是不错的选择,你可以试试,比较简单。画面是另一个风格,我觉得机械迷城是个经典游戏啊。
类似机械迷城的游戏
1.时空幻境
中文名称: 时空幻境
英文名称: Braid
游戏类型: PUZ 益智类游戏
游戏版本: 繁体中文版
发行时间: 2009年
制作发行: Stardock/Jonathan Blow
游戏简介
由Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。千万别小看这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,获得GameSpot.com的9.5分极高评价。
《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。
2.粘粘世界
中文名称: 粘粘世界
英文名称: World of Goo
游戏类型: PUZ 益智类游戏
游戏版本: V1.4简体中文汉化版
发行时间: 2009年
制作发行: 2D Boy
游戏简介
World Of Goo 是 2D Boy 工作室的第一款游戏, 在2008年独立游戏节上包揽三项大奖. 就如 2D Boy 网站上所写的, 他们的目标是: 做每个人都可以玩的游戏, 做每个人都未曾玩过的游戏. 嗯, 他们确实做到了.
World Of Goo 很难归类为哪一种类型的游戏, 游戏的设计非常新颖, 如果硬要分类的话可以算是建筑类型的益智游戏. 基本上游戏里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他们连在一起, 建成塔或桥之类的"建筑". 引导 Goo 们, 到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里.
游戏的每一关都有新的挑战, 但是操作却很容易上手, 基本就是拖动/点击. 总共有四个章节, 每章大约有10个关卡, 通关后还有附加关卡. 每个章节里 Goo 的世界都有不一样的气氛, 像是秋天的大风和落叶, 冬天的雪花等等, 让你一直保持新鲜的感觉, 不会厌倦. 快乐的时光总是短暂的, 好玩的游戏也一样. 游戏关卡有点少, 通关后觉得不够过瘾, 期待以后会推出后续的关卡.
World of Goo 毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏. 原创的游戏模式, 独特的画面, 动听的音乐, 很完整的一款独立游戏. 相信它能带给你乐趣.
随着游戏深入, 会遇到各种不同用途的 Goo.
3.蜡笔物理学
中文名称: 蜡笔物理学
英文名称: Crayon Physics Deluxe
游戏版本:英文版
游戏类型: PUZ 益智类游戏
发行时间: 2009年01月07日
制作发行: Petri
游戏简介
这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦!
话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路.
我们的游戏也由此开始
游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到**星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。
大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。
苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示
还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹.
蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360°旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
4.伊特
中文名称: 伊特
英文名称: Eets
制作发行: KLEI
游戏版本:简体中文版
游戏简介
伊特,英文名:Eets,是一只喜欢吃东西的白色小精灵,不同的食物会使它拥有各种神奇的力量,收集拼图是它的最大爱好,开动脑筋,来帮助伊特解开谜题收集更多的拼图吧。作为一款解谜类游戏,各个方面的创新使游戏独具特色,丰富的道具使这款游戏充满魅力。
丰富的游戏道具是这款游戏的一大亮点,游戏中,每个大的关卡道具都不相同,物品种类相当丰富,发挥的作用更是另你想象不到。大嘴鲸鱼,放屁猪,各种机器人。
5.战神的挑战
中文名称: 战神的挑战
英文名称: Puzzle Quest
游戏版本: 简体中文
发行时间: 2007年
制作发行: Infinite Int/D3 PUBLISHER INC
关卡设计最牛逼的游戏:Braid(时空幻境)不断变化的牛逼的游戏:Blueberry Garden (蓝莓花园)全球TOP100独立游戏风云榜第二名:Eets (伊特)颠覆性的思维方式动作和解谜神作:And Yet It Moves(重力世界)物理学游戏神作: Crayon Physics Deluxe (蜡笔物理学)
时空幻境。独立游戏里绝对的NO.1,时间与空间结合解谜安琪拉之歌。很有内涵地图很大的一个游戏温特伯顿先生的不幸旅程。很难的一个游戏重力世界,很有有创意画笔物理学,LZ应该玩过吧,也是比较有意思的游戏以上都是不超过500M的独立游戏,基本都是获奖作品,每一个都很优秀,都是不可错过
个人搜集的最经典的 益智游戏 创意游戏 独立游戏 合集
以下快90%的游戏我都玩过!但玩法各异,不一一整理了
《植物大战僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》《小鸡快跑》
《粘粘世界》《放牧幽浮》《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》
《钻地先生》《音乐方块》《重力世界》《几何战争》《防御阵型:觉醒》《伊特》
《蜡笔物理学》《疯狂机器》《橡胶小子疯狂历险记》《线条滑雪2》《原始新人类》
《伊特》《小熊回家》《表层指挥》《平衡球》《置换魔球》《眩晕球》
《我是一颗小水珠》《疯狂机器1、2、3》《律动舞者》《幻幻球》《奇想齿轮》
《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蛊邻居1、2》《地心坠落》
《真菌世界》《无厘头太空战》《疯狂水管》《特技摩托》《管道探险》
特别推荐;粘粘世界
管道探险
谜画之塔,强推《谜画之塔》1、2
神秘视线(1-6),
梦之旅(1 2 3),
营火传说:铁钩人(恐怖)
银河历险记2
同样由捷克独立开发小组Amanita Design制作.
明朗 神秘岛 钟楼系列
《银河历险记I&II》+《梦幻空中岛奇遇》——都是《机械迷城》同小组制作的风格类似的游戏,没有汉化。
2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize 最佳独立游戏
Blueberry Garden,by Erik Svedang 《蓝莓花园》
根据作者官网上的最新发言“For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”应该很快就会有PC版的Blueberry Garden放出了。
简单概括:意境很童话,画面很纯真,音乐很唯美,总之很期待!
Innovation (Nuovo) Award 创新设计奖
Between, by Jason Rohrer 《梦的两端》
既然能拿到大奖,说明这个比一般独立游戏还要简陋的东西的确是很有内涵的。游戏内容是什么梦境,知觉和隔离的东西,一定要两个人联网玩。虽然不是很清楚,不过总觉得这游戏肯定很很很有意思。现在的大公司的大游戏都盲目追求视觉效果,内涵度就要靠与世无争的独立游戏维持了。
Excellence in Visual Art 杰出视觉艺术奖
Machinarium, by Amanita Design 《机器国度》
一个字:美!
两个字:真美!
三个字:太美了!
请颁与史上最佳视觉艺术奖!
就官网首页的那三张游戏截图,就能让人彻底陶醉了。我的天哪这真的是独立游戏吗?!去年的最佳视觉艺术奖游戏Fez的作者真的要泪流满面了,完全不是一个星球的等级啊~我们来膜拜捷克人吧,捷克独立开发小组Amanita Design,掌声!
Excellence in Audio 杰出音效奖
BrainPipe, by Digital Eel 《洗脑管道》
这音效,囧啊。这画面,囧啊。这游戏,囧啊。那啥,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。
如果说几年前的那个相当著名的独立游戏N+能让你玩到手指断裂(想当年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后换食指继续玩~),这个BrainPipe玩多了我怀疑会眼球破裂,哦对了,差点忘了这个是最佳音效游戏,你可能会顺便耳膜爆裂 ^-^
Technical Excellence 杰出技术奖
Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》
星际》,《魔兽》,《红警》,《帝国》,不知道为什么我的脑海里马上浮现这几个词。算了,对这个变态的东西,我这种即时战略游戏的白痴已经无力吐槽了
啥叫技术?这就叫技术啊。虽说21世纪最不缺的是技术,但技术泛滥到能做出这种玩意儿的人也是人才啊。
Excellence in Design 优秀设计奖
Musaic Box, by KranX Productions 《音乐盒》
解谜+策略类游戏,精致程度绝对是独立游戏里面的上上品。顾名思义,游戏内容融入大量音乐要素,而且是古典音乐,画面也很有古典气息。
对这个不感兴趣的原因很现实~用英语做解谜策略,真的很累。
Audience Award 玩家选择奖
Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》
这东西拿两个奖太正常了,拿玩家选择奖更是应该(即时战略游戏的玩家真多~)。暴雪公司快给这位作者下跪,然后高薪请去开发《魔兽4》。
D2D Vision Award D2D显示奖
Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》
这个Osmos,在之前的预测中被很多人看好,结果只拿了个以游戏节赞助商命名的新奖项。对于这游戏我是完全没有兴趣。如果你和我一样很多年前就玩通关了PSP游戏《浮游世界》,这Osmos真是渣得可以让人昏昏欲睡。
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