lol九尾妖狐adc-LOL九尾妖狐台词
中单(难度依次排列,个人看法,大神勿喷):发条魔灵≥暗黑元首≥魔蛇之拥≥冰晶凤凰(不是非常推荐)≥九尾妖狐≥酒桶≥堕落天使
要求高端低端都厉害,但不推荐以下英雄及理由:
诡术妖姬:吃装备,塔下无补兵技能,杀不了人被压后容易残废,玩不好后期比较容易酱油(玩的好的当我没说)
瑞兹:是厉害,不过太耗时间,而且我觉得没几个人玩得好的……
荆棘之兴:觉得不是很好玩,个人看法
其他非主流中单例如疾风剑豪啊,剑圣啊这类没考虑进去, 因为我不会玩这类英雄,没资格发言
上单:我没资格说,不会上单,就会一个提莫,不过蒙多现在似乎是简单暴力,具体是啥看各位大神分解
下路辅助(非主流没算在内):仙灵女巫≥发条魔灵/光辉女郎≥琴瑟仙女≥提莫≥牛头酋长≥众星之子
选择这些的原因
仙灵女巫露露:线上骚扰能力强,大招作用比较大
发条魔灵/光辉女郎:属于非主流型了……很厉害玩的好的话,低端局如果你不信任中单和adc可以选用
琴女:一直很好用的辅助,和弦用好了很强前期打人很疼,带AD符文很厉害。大招需要一定的时机
提莫:AP提莫辅助很厉害,蘑菇可以很大程度伤害、代替眼
牛头我不经常玩
索拉卡:ad符文配合辅助+防御天赋,前期很强,出肉,后期很强,是个很难得的被人忽视的强力辅助,技能倒不是很难用
ADC(难度从高到低):VN(永远我认为最难的ADC)≥大嘴≥斧头≥艾滋病男人(我忘了叫啥了,大招定人的)≥轮子妈(很强力ADC,克制VN)
VN和大嘴强就不用解释了
VN前期比较难一些,大嘴没逃生技能,被动类似于鸡肋
打野:不会玩,不让各位见笑了。
全手打,望采纳。
LOL的英雄谁比较厉害?
1.盲僧李青,这才是人气最高的,从游戏一开始一直火到现在,从青铜到职业比赛,处处可见盲僧,瞎子本就是中国风英雄,技能帅气,前期抓人厉害,火也是正常的。
2.EZ,这个也是从跟盲僧差不多的英雄,得益于他短CD的Q上的一句“可以触发攻击特效”,一开始的三相时代,后来的蛋刀时代,蓝EZ时代,电刀打发,暴击打法,EZ的技能和高机动使他能很快适应版本变动。
3.瑞雯,瑞萌萌的人物背景,技能设置决定了她的女汉子形象,技能定位像街机打发,非常有操作性,无论是有操作的没操作的都来玩。
4.提莫队长,据调查,英雄联盟有20%的女性玩家,所以提莫队长人气很高我就不多解释了。(提莫队长很厉害的其实,只是玩他的人大多数是技术不咋地。)
5.女警,VN。最想躺赢的ADC玩家和最想carry的ADC玩家分别会选,前者十分稳,后者能拯救世界。
6.锤石,中高端局所有英雄中出场率最高的,能拉人,能救人,能团控,非常全面。
7.新英雄亚索和布隆人气也久高不下,官方把他们弄的太强了,不知道日后人气如何。
LOL英雄分工的问题
一般的:蛮王,带了净化后,输出时间在5S以上,“蛮三刀”刀刀暴击。
打肉的:大嘴,百分比掉血,管你是不是肉。
狗头人(你说高攻的):狗头人的大招,加攻击力,看过一期视频,出肉装的狗头攻击力上了300多……
以上仅供参考…… 追问: 那你说战争之影,武器大师,九尾妖狐,复仇焰魂,爆破鬼才!谁比较霸气?它们的特点呢? 回答: 战争之影:在线上一直用Q,来减少Q的冷却,把输出最大话,这种情况下,很很容易击杀,但是会使兵线很快向前推……团队定位:半肉半输出,冲上去杀后排,能肉能打……
武器大师:装备起来了,真心厉害阿,亲眼见过,一个跳劈秒一个脆皮……需要前期很好的farm
阿狸:排位赛非ban必选的英雄,6级能逃能杀,很灵活,爆发也很高,很imba
火男:爆发高,逃生技能少
炸弹人:算上被动,5个伤害技能,伤害很足,线上压制强,不过耗蓝高,一套技能半管魔,大招范围大,需要预判……
综上:水平一般的话推荐战争之影。水平高的话推荐武器大师……法师的话水平一般推荐火男,水平高推荐阿狸,炸弹人现在免费,可以考虑先试试再决定……这需要一点水平,注意压人用被动,不要一直用Q压人,不但耗蓝高,会让对手找到你的Q的节奏,还会把兵线往前推
LOL里有几个是中国英雄
一方5个人份五个位置:上单(TOP),中单(MID),打野(JUNGLE),ADC,辅助(support)
分工很明显上路一个人(上单)中路一个人(中单),野区一个人(打野),下路俩人(ADC和辅助)。
上单一般是肉和近战的一些英雄,一般都是需要发育的,因此一个人去吃一条线的经验和金钱。
中单一般是法师和刺客,因为法师和刺客靠技能输出的所以需要等级,中单兵线来的快,兵多也就是经验多,升级就快。一般法师也是要发育的,所以也是一人一条线。
ADC和辅助走一条线,是辅助来保护ADC,ADC主要补兵打钱,一般是最富的,但也最容易,所以要有辅助跟着。输出也基本ADC是占大部分。辅助就是要保护ADC和插眼保证己方的视野。
打野就是使野区资源也会进收入,一般都是抓人能力比较强的,有一个野区英雄也会让对方被动(因为不知道对方在哪,自己被绕后也许都不知道)。
代表英雄:上单:机械公敌,虚空掠夺者,狂暴之心,沙漠神,炼金术士,荒漠屠夫
中单:流浪法师,未来守护者,影流之主,亡颂歌者,发条魔灵,九尾妖狐
打野:盲僧,战争之影,德玛西亚皇子,野兽之灵,生化魔人
ADC:惩戒之箭,皮城女警,暗夜猎手,赏金猎人,法外狂徒
辅助:魂锁典狱长,仙灵女巫,琴瑟仙女,风暴之怒
我说的代表英雄都是这个版本比较强势的英雄,都是这个版本大家平常排位赛爱用的。至于上手问题就靠你自己了。就我说的那五个位置,另外如果你要问为什么ADC和辅助不能走上路,那么我告诉你因为下路由小龙,基本打野加下路加中路直接四人直接就可以拿,如果两人在上路那就比较麻烦。
如果有不懂的就追问把,我只回答你问的了,看你还有好多不懂的,最好提的针对点,我好详细解答
截至2018年LOL英雄联盟共有八个中国英雄:
1、无极剑圣——易
无极剑圣——单名一个“易”证明了易大师的“中国血统”。“无极”出自庄子的《逍遥游》意指道的终极性的概念,LOL中易的伤害爆发更是将“无极”两个字发挥到极致,开启“高原血统”和“无极剑法”后的易可以在数秒内斩杀敌方的主要力量。
除非及时制止易大师的暴走否则后果不堪设想。这样一个高敏捷的英雄经常会让敌方措手不及。
2、琴瑟仙女——娑娜
娑娜刚生下来时就连同一个无人能识的远古乐器被遗弃在孤儿院的台阶上。打小就沉默寡言不喜言笑,最后被发现竟然是个天生的哑巴。伴随着娑娜的是一把中国古典乐器——筝,娑娜只是单纯的演奏,就能改变听着的心绪,甚至说,娑娜拨动的不是琴弦,而是人的心弦。
3、德邦总管——赵信
德邦总管——赵信可是一个在角斗场上连续干翻300敌兵的男人,一身中国古代士兵的战甲配上飘逸的发髻,总让人情不自禁的联想起单骑救幼主并在数万敌军中杀的“七进七出”的常山赵子龙——赵云。
赵信和赵云有很多共同点,除了英俊帅气以外二人都是战场上越战越勇的猛将!强力的突进和控制技能更是让赵信“取敌将首级如探囊取物”。如果是那种不怕牺牲愿意冲锋陷阵以一敌百的玩家,赵信是不二选择!
4、刀锋意志——艾瑞莉娅
刀锋意志——艾瑞莉娅也是位剑术高手,能熟练运用中国传统武器——剑,只不过艾瑞莉娅的剑术和易大师不同,是“以气御剑”。武侠小说中讲“剑术的最高境界是‘人剑合一’”,而对于艾瑞莉亚来说剑就像是身体的一部分。
“利刃冲击”技能让艾瑞莉娅飘逸程度可以媲美伊泽瑞尔,“飞天姿态”和“至尊锋刃”让艾瑞莉亚无论混线还是团战都拥有出色的生命力和极强持久作战能力。如果认为自己是一位游戏操作流的高手,选择艾瑞莉亚,成为直插敌人心脏的巨剑吧!
5、盲僧——李青
盲僧——李青这个造型不用说大家也一定猜的到原型是谁吧?没错,就是功夫大师——李小龙。英雄联盟中的盲僧李青虽然原型出自李小龙,可李青会的功夫可多了去了,什么金钟罩、铁布衫、天雷破、摧筋断骨。
些还不是全部,最厉害的可是能一脚踢飞全部敌人的旋风腿——猛龙摆尾!李青是一个适合打野的英雄,所以,当在野区遇到单抓敌人时:切记,不要怕!让敌人尝尝“中国功夫”吧!
6、深渊之口——克格莫
克格莫有中国风的醒狮皮肤,这个皮肤最拉风的不是它的造型,而是克格莫每次使用技能“活体大炮”和“来自艾卡西亚的惊喜”时都会放出过年时才有的灿烂烟花,同时伴随着华丽的爆竹声。过年虽然还远,但想体验一把过年的气氛的玩家赶快去购买一个克格莫的醒狮皮肤吧。
7、齐天大圣——孙悟空
西游记中的猴子在小说的前三分之一大闹天宫搅翻东海炼狱一日游撕毁生薄无所不能。LOL中猴子也是如此,二级对拼无往而不利。EQ二连,上单路上舍我其谁!团战时一招大闹天宫,不管脆皮坦克,统统给俺老孙飞天!
除了孙悟空的个性逼真还原,W技能更是让玩家感受到了孙悟空拔个猴毛就有万千子孙的风采。分身消失时的那一声噗,仿佛在嘲笑紧追不舍的敌人:小样,跟俺老孙斗?再去练个几百万年吧!
8、九尾妖狐——阿狸
联盟中的九尾妖狐深深传达了设计师对妖狐这一形象的所有印象。六级前的狐狸娇弱可怜,只能委屈的补兵,非常需要打野爸爸的疼惜,不过这都是妖狐的魅惑手段而已。一旦到了六级,有了大招的阿狸越货无恶不作。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
背景简介
符文之地与魔法
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。
瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
扩展资料:
术语解释
团战定位
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。[28]
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
辅助(Support)
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。[28]
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
中单(MID)
团队位置之一
占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。[28]
打野(JUNGLE)
团队定位之一
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
上单(TOP)
团队位置之一
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。[28]
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。[28]
半肉
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。
重装战士
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
参考资料:
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