英雄联盟编年史lks-英雄联盟编年史时间轴

668章就是结束了。。其实你的问题跳舞都交代清楚了。。比如罪民。。落雪并没有统一大陆的野心。。而且书里的精灵王是很有诚信的人。。帝国有卡琳娜女王统治。。书里前面就提到了。。卡琳娜女王的统治时期是很不错的。至于杜维的电池当然可以充电。不是说了吗?白河愁给了杜维力量的种子。。呵呵。一杜维的能力。不可能领悟不了的。。。

实时记录的视觉思维

“轩辕剑7”官方的球员16 Q1,大宇畅游联合开发轩辕剑网上为什么“轩辕剑7”的正统续作命名?

正统续作的名字,首先考虑的战略。我们看到这个名字的第一反应可能是研究“最终幻想”?这的确是一方面的因素。 “最终幻想”的真实故事推出网游名称,为了强调测定质量的轨道7“考虑。大宇和两家公司想做显示的球员本场比赛的决心,同时也为了让更多的网络游戏玩家和电视机前的观众了解到轩辕剑系列的历史。7轨道“相比以往系列网游作品的世界和更强大的游戏引擎更雄心勃勃的看法,我们相信质量工作值得正统续作的标题。

另一方面,中国的网络游戏市场是一个烂摊子,从轨道“擦边球的端由页游挂,有很多命名,强调”正统血统的状态,还可以通过标准高品质的游戏在未来的轩辕剑系列争鸣。 />另外,数字“7”中已经有一个很好的含义。颜色无论年届LUCK7,7,7个音符,每周7天...当然,我们也希望,“轩辕剑7”不仅是轩辕剑的历史,更多的国内的游戏甚至是世界游戏史上的一个里程碑的工作。

2,“轩辕剑7”的正统续作为什么不续约LOGO系列正统的大写的“七”?但与“七”,而不是?

“轩辕剑七LOGO的采用,主要是因为用户辨认缩小”气“标识很容易被看作是”染“字之前,考虑小规模的研究的意义。尤其是”轩辕剑7“是正统首先在系列网游,面对的用户群体,对于大多数用户不同,七,七更方便,用户的使用习惯,搜索,“七”比“七”辨认和容易被高了很多。游泳之前沟通与大宇,达成共识,轩辕剑单必须使用大写土地,一直是单机版和网络版的习惯,需要一个比较流行的设计。

搜狐和大宇联合开发怎么样的合作?

“轩辕剑7”项目实际上里面游泳守则“X7”已经批准了18个月,一年的发展,在早期阶段的沟通,蔡铭洪已同意担任作为总法律顾问之轨迹“。游泳世界集的生产和研发团队,每两个月会去台湾大宇DOMO小组交流学习的概念发展的最新进展,有一种观点。游开发团队9月底将再次去台湾,是目前全面发展的轨道DOMO小组再次交流。轨道7“R&D中的”轩辕剑6“开发完成的房产,我们将邀请更多DOMO小组成员交换

轩辕剑系列一贯的艺术风格中国水墨风,为什么轨道7“要邀请韩国艺术团队加入开发?

首先,朝鲜艺术可以说是代表最高水平的网游行业在世界上的艺术,成为一个真正的游戏大作,画面必须是重中之重,因此,韩国游美术团队将直接添加到“的发展轨道。韩国美术团队不负责轩辕剑”的所有内容,游泳已经有熟悉中国的文化,中国的艺术团队,大宇,主要美人原来之前(“轩辕剑”R &D对代表守则X7代码)接受媒体采访。韩国队的优势来控制引擎的下一代体验设计也喜欢现场的方向,他们对这些内容负责。

“轩辕剑7”是什么类型的网游?回合制?实时系统?

实时作战系统模型,这是证明轩辕剑7“工程技术演示DEMO版本里面。

第一,DEMO演示视频不看在赛道上”的感觉啊?

打开视频演示DEMO“轩辕剑”技术项目,根据今年4月,记录的内容,演示的主要目的是为了测试一些基本的游戏功能和引擎的执行效率,很多内容是不最终版本。里面的游戏画面和人物版有一个比较大的变化,我们将继续改善。游戏场景或游戏中的人物将再次改变,但也需要考虑“黑火引擎的表演风格以及技术优化请耐心期望。

自游到参与开发轨道,然后畅游了解轩辕剑吗?研发团队已经玩过轩辕剑单机游戏?,

轩辕剑“作为中国最古老的游戏品牌之一,拥有22多年的历史。几代球员的成长见证。游泳从高管的生产者和再运营总监,的新进入者进入公司的计划有很多人是轩辕剑系列的粉丝,很多人是最早开始从“轩辕剑两个”接触,被称为一个独立的武术艺术一个大风扇的游戏。轨道7“开始组建团队,将有优先权,以吸引这些人。沟通和大宇蔡魔术和DOMO小组成员的游泳人员了解轩辕剑惊讶。

为什么轨道”编年史网站看,我知道不一样?

游戏内容,以方便表演,为了更好地管理这样一个庞大的世界观,这一次的轨道7“平行世界观设定,显示轩辕剑经典情节,当我们将用于严格遵循系列世界观肯定是我们的宗旨,除了确认与大宇沟通,一些疏漏也欢迎广大的玩家,我们会改善经过了严格的确认。

9,“轩辕剑7“的世界地图是非常大的,游泳可以管理这样一个庞大的世界观

”轩辕剑7“的世界观相当大,轩辕剑”积累大量的工作,两家公司吗?一起从规划,讨论确认需要一定的时间。现有的世界地图,只能说是一个非常小的一部分,我们所有的理念,以及经典的集云在社区,原住民社区,昊天界是很难通过一个平面概念图表明,在适当的时适当的方式,逐步介绍这些

10,轩辕剑7“作为一个在线的游戏是没有主线剧情

,不仅重现古单机故事,一些经典的?字符将亮相宣传视频和电视广告中,我们其实可以看到,此外,还有将原有的情节和人物。为了确保玩家想体验故事中找到乐趣。

11日,“轩辕剑7”将会发行实体,就像一个单机游戏?

将,我们不想要,让轩辕剑支持玩家收集轩辕剑全方位的遗憾。

12时,他们可以发挥的轨道7“?

“轩辕剑6”和“轩辕剑7”同步开始的研究和开发,将加之间的独立,独特的在线游戏中的元素之间的联系。但在一般的网络游戏开发周期会更长比单机一些。轩辕剑的顺序,或独立的“6”和玩家见面游泳第一个完整的问题,做好轨道“。轩辕剑大约明年夏天,”轩辕剑7“在此之后。

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13,与轨道游泳,会做一个独立的“轩辕剑6”?

游泳,这比有“轩辕剑7”的游戏。轩辕剑游泳的发展站单独代理大宇“轩辕剑7”是游和大宇联合开发网络游戏。“轩辕剑6”市场第一,轨道“的牌子做多,越好卖,更多的人觉得未来的网游“轩辕剑7”必将是一个很大的加效力应。 “轩辕剑6”,扩大单一市场带来的好处也不用说,未来轨道8“也将是单机版,游泳跟踪和轨道7”好了,轨道8“不可避免大宇被移交给游的代理权。我们有一个长期的和雄心勃勃的目标,轨道只是第一步,更好地回去自然走得更顺畅。因此,轨道“肯定会竭尽所能。游泳做的轨道,“有一个识别和目标:一个是肯定的轨道”必须被包围在国内单机游戏历史上的最好的目标是成为能够提供200万台。单机市场已经恢复了很多比赛,有一个很好的表现,在此基础上,游泳更强的市场管道和运营能力,“轩辕剑先做再说,轨道”做好后面的轨道“当然值得期待。

14网游轨迹7“大获成功在未来是不是轨道”不是一个独立的?

游泳负责轩辕剑6“和轨道工作人员和轩辕剑父蔡铭洪在我们的脑海中,有很多的暴露,蔡魔王是一个非常真诚的人,真诚的球员,以诚信来开发自己的游戏。对于他们来说,现在最重要的事情是一个经典的单机大作“轩辕剑6”,78,9和唯一正确的后续工作后好投入。对我们来说,游泳,和魔鬼和domo,而不只是学习他们的发展的概念和发展沉淀,我觉得更重要的是学会真诚的精神和态度,轩辕剑后续单机作品,搜狐将成为第一个出来支持,并尽我所能获得分销权。

15,大宇畅游联合开发的轨道7“,DOMO小组是没有办法竭尽全力单机轨道”?发展

蔡魔和DOMO小组需要全力以赴了良好的单机大作“轩辕剑6”游单机“轩辕剑6”的大陆代理商,轨道,轨道“其实,是唯一一次没有偏袒。包括“轩辕剑7”主动到台湾去进行沟通,也尽量希望DOMO团队能够专注于开发,而不是太分心。

16,听到的轨道“后颁布的高度关注,关注的出版创造了中国游戏产业的历史后,还会有后续什么样的行动呢?

有一定的时间,我们也应该看到,轨道7“已经开始大张旗鼓地在网络媒体和湖南卫视广告,早期在游戏行业作为一个整体,而不仅仅是从上线发布高调的情况:标志剧明星代言,投拍的电视广告,电视广告......刚刚启宣在“轩辕剑7”中,我们已经下跌了近10万美元的宣传费用,足以让一个游戏上线公测为什么要我?的1手,“轩辕剑7”轩辕剑能见度和期待拉起来轩辕剑,是应该可以站在游戏产业的最顶部;另一方面,我们都还有效,在营销资金已降下来,不给力的后续营销和开发跟不上,那么我们真的不撤退。

8月21日,由游戏代言人蒋金福诺扎主演的“轩辕剑7”主题**将释放更晚轩辕剑系列热的延续,玩家期待,我们已经准备了很多活动策划,当然,现在还是在规划和筹备阶段,包括生产的“轩辕剑”长篇动画,召开跟踪“主题音乐将...我们不会让玩家预期令人失望。最后那句话,我们将共同努力,大宇,致力于打另一个“最终幻想”的轨道!

辐射-系列时间轴辐射系列剧情时间轴年表

#视觉表达力 #小作文? DAY8 | 20220520

《视觉思维》([韩]郑珍好 著? 中国铁道出版社)

(阅读P196~P244? Part7 图示记录法)

从视觉单元到视觉单元组到视觉信息群,基本侧重平时的练习。

如何通过视觉思维实时或者即时记录信息?图示记录法是一种比较实用的方法。就是将课程、讲座、会议用视觉思维法实时记录下来。这里图示记录法,和视觉笔记类似。

第一,不要害怕不要贪心。

记住,不用也没有必要把所有内容都记下来,只需记录关键信息即可。

需要记录者做到“一心二用”,边听边想,判断哪些信息是可取的,哪些信息可以直接删除。

第二,快速简单地画。

“图示记录法的核心不是复杂高难的绘画,而且快速明确地传递意思的简笔画”。

第三,创造属于自己的“绘画单词表”。

平时练习的时候储存素材,建立一个视觉单词库。

第四,业精于勤。

只有多练多练再多练,功夫到家了,才不至于在将信息转化为视觉单元(图像)的时候弄得手忙脚乱。

根据情况的不同,图示记录法有5种常见的构图:

①思维导图型

②时间轴型

③编年史型

④自由型

⑤分栏型

至此,这本书已将完成了一遍阅读和笔记。临摹练习还在继续中。

“不可否认,有绘画天赋的人可以把图文并茂的图示记录画得更好。不过。只要坚持不懈地练习,没有天赋的人也能画好。最重要的还是养成视觉思维整理法的习惯”。

还是那句话, 新手要多练,大量地练,持续地练!

手帐编年史 | 手帐的起源居然不是日本?!

17世纪

收起17世纪1948年2041年2055年2066年2073年2077年2078年2092年2103年2137年2156年

《辐射》系列拥有着非常庞大的世界观,下面为大家带来由“克雷格弗里曼”翻译整理的《辐射》系列剧情时间轴年表,一起来看看吧。

原自Fallout Wikia,那些不熟悉的人名翻译全部都是音译...里面我乱入的范布伦计划主线介绍,转自13号避难所,目的是为了帮助大家这部被取消开发的黑岛工作室的原“辐射3”.

另一个关于“辐射世界与现实世界差异之处”的科普文附在后面,与本文的内容搭配阅读口味更佳,能让你对战前的世界和一些基础世界观设定有所了解

本时间轴所参考的资料大多来自克里斯·阿韦洛的辐射圣经0。而克里斯·阿韦洛的资料则是由布赖恩·福雷尔马斯和斯考特·坎贝尔所创作的辐射1编年史,罗伯·赫滕斯坦所提供的一些发生在辐射1之前的事件,以及克里斯·阿韦洛自己添加的一些具体日期所汇聚而成。此外,本编年史包括了所有在辐射,辐射2,辐射3,辐射:新维加斯以及辐射圣经与范布伦计划所公布的原始设计文档,还有从最近公布的辐射4预告片中所提及的日期。这将会是最全面的辐射编年史。

注意:辐射游戏中的世界与现实世界虽然十分相似,但并不是我们原本的世界,尤其体现在二战后的历史上,辐射世界的历史观是基于科幻黄金时代这个概念而建立的。这就意味着,辐射世界中近未来的2077年,实际上是20世纪40-50年代人们所构想的2077年。辐射世界中,最重要的事件莫过于发生在2077年10月23日的核战争。这场核战争彻底摧毁了人类文明,造成数千年也无法恢复的破坏。

注:时间轴中有前置括号标注的事件,如:(范布伦计划内容),均为目前不被Bethesda承认为官方正统剧情的事件,请仅供参考

17世纪:

在1603年,3月24日后的某天。在德川幕府统治时期的日本,一名隶属于织田氏,名叫俊郎加护的武士被外星人到泽塔号母舰上。

1612年

约翰.史密斯船长发现了望海崖。

1697年

5月17日:安德鲁·恩迪科特在北美马萨诸塞殖民地的塞勒姆村被被外星人到泽塔号母舰上。

1775年

4月19日:列克星敦与康科德之战宣告了美国独立战争的打响。

1783年

9月3日:《巴黎和约》的签订使美国独立战争正式结束。

1861年

4月12日:美国内战爆发。

1865年

5月9日:美国内战正式结束。

1918年

夕阳沙士开始大批量生产。

第一次世界大战结束。

1942年

12月7日:珍珠港偷袭战发生。美国对日本宣战并正式参加第二次世界大战。

1942年

山岭军事基地建成。其目的是为了储存并维护防御用,这项使命持续到1991年。

1943年

(范布伦计划内容)洛斯阿拉莫斯核研究和开发设施(代号:保留地)完成了建设工作。洛斯阿拉莫斯国家实验室成为了曼哈顿计划的研究团队的一部分。

1945年

5月2日:德国对同盟国投降,二战的欧洲战事结束。

7月16日:史上第一枚由美国在新墨西哥州洛斯阿拉莫斯国家实验室的试验场试爆成功。

8月6号:美国空军向日本城市广岛投下了名为“小男孩”的。

8月9号:美国空军向日本城市长崎投下了名为“胖子”的。

9月2日:日本向同盟国投降,第二次世界大战结束。从1945年到1961年的某个时间点上,辐射的世界观与现实世界开始出现差异。

高达战争编年史玩中文版的对PSP有影响吗?

文 / 格半

大家好呀,我是格半。

我们在学习一个新领域的时候,都会经历从领域名词到领域历史的过程,所以在写完手帐词典1.0后,就产生了要写手帐编年史的念头。

“手帐”这个词是由日本传入中国的,但是手帐真正的起源却在欧洲。如果你不了解手帐的历史,可能永远都不会想的到。历史总是带给人惊喜,当站在历史的角度去看待手帐的发展时,我们对手帐的认知便会在无形中提升了一个高度。

手帐虽然已经发展壮大,但这个领域一直没有官方系统的梳理或者权威的认证,很多手帐书依然归类于手工或艺术类。可我相信,除了手帐的艺术性,手帐带给人们更多的是功能性的体验,以及启发人们对人生的哲思。

希望这篇文章,能够和你一起,了解手帐的前世今生。

代表人物:达·芬奇(1452.4.23-1519.5.2)

达·芬奇的一生都在做各种研究,在多个领域都有着杰出贡献,保存下来的手稿就有6000多页。里面包括了生物学手稿、机械图、工程设计、建筑方案、数学构想、科学观察、画稿等等,一页草稿里有科学上的畅想,也有日常的个人记事,他的定时短期睡眠延时工作法至今仍有人在尝试。

这样的包容万象的海量笔记,可以视为“万物皆可手帐”的起源。

代表人物:本杰明·富兰克林(1706.1.17—1790.4.17)

富兰克林建立十三条道德原则的初衷是:希望任何时候,不犯任何错误地生活;想克服天性、习惯或伙伴可以给自己造成的一切缺点。这十三条道德分别是:节制、缄默、秩序、决心、节俭、勤勉、真诚、公正、中庸、清洁、镇定、贞节、谦虚。为了监督自己践行原则,于是他在自己的本子上单独设计了自己的十三条道德表,安排自己的时间表,检查自己的日常行为。

这样强化功能性的册子,可以视为“手帐功能性”的起源。

福泽谕吉是日本的思想家、教育家,1862年他随同幕府派遣的访欧使节团出海考察,经过法国巴黎时,买下了一本手帐,并将它带回国内使用。那时欧洲已有用本子记事的习惯,他将这样的文化带回了日本,成为了日本手帐史的开端。当时的手帐本较为朴素,多为空白页,记录内容都是人们自行思考、整理的。

明治十二年,由大藏省印刷局发行的怀中日记,模仿法国人在1878年制作的新日记薄,将内页按日期分割,方便人们记录琐事。在其总览部分还包含年龄计算、度量、印花税等参考资料。这样的内页变化,使怀中日记已经初步具备了现代手帐的雏形。

日本的军队手牒相较于怀中日记,目的性更强,功能也更加聚焦。首页印刷了明治天皇颁布的军人敕谕,用来规范军人的思想和行为。内页记载了军人的个人信息、军队编制、任务信息、作战信息等等,来帮助军人更好的执行任务。能看出来手帐文化在日本得到了非常有效的应用。

年玉手帐,是由公司每年年初/年末分发给内部员工使用的本子。里面汇总了对公司业务有帮助的信息,还留出了足够的空间记录业务目标、安排日程等。自从年玉手帐开始逐年下发,日本的手帐文化开始正式兴起,手帐带给员工的强大执行力和归属感,也为日本经济的崛起贡献了巨大的力量。

1949年,在日本能率协会理事长大野岩的启发下,日本第一本时刻表手帐诞生。能率手帐1958年全面向全国发售,使用了记录周时的页面排版和清晰的时间刻度,将一周的行程划分为7栏,从而进行量化管理。时间轴手帐的普及推进了手帐文化的历史高潮,并占有相当重要的地位。这一形式的手帐,至今仍深受用户的喜爱。也带动了日本手帐业的快速发展,手帐品牌和各类文具开始层出不穷。

2013年,能率手账被赋予新的品牌名称NOLTY。标志着能率手帐从单纯的时间管理,进一步成长为全方位支持用户人生的工具。

80年代,意大利Filofax手帐引进日本,活页系统手帐在日本掀起了一阵热潮,在商务人士中尤其受欢迎,手帐的使用方法开始变得更加灵活,市场上开始涌现很多研究手帐用法的书刊。

进入21世纪以后,手帐的习惯被全球越来越多的人所接受、热捧,手帐成为了提高效率、自我管理的贴身工具。手帐也开始慢慢成为文具业中重要的席位之一,连带周边产品也一并发展起来。互联网上开始出现各种手帐社区、手帐经验合集、手帐头部账号、手帐软件、手帐课程等等。开辟了一个全新的商业领域。

关于手帐过去的历史,到这里,已经讲完了。

为什么明明没有完善的官方历史材料,却依然有不少人/组织试图把手帐的历史梳理出来。

我们常说:“读史使人明智”。当我们把一件事物的全貌尽收眼底,便会发现它的共性与趋势,触摸本质也就变得更容易些。

从手帐的历史中,也许你已经发现了:虽然手帐现在处于“百花齐放”甚至有些“争奇斗艳”的时期,但是 手帐这几百年的发展始终都围绕着它的功能性在迭代,它始终都在辅佐我们的人生、成就我们的人生。这是它从诞生到存在的真正意义。

现在的诱惑越来越多,信息看似磅礴有时却更加闭塞。都我们使用手帐的初心,经常会偏离手帐存在的本意。这并不是一件坏事,但,也不应该被遗忘。

这份简版的千字历史,简单却实在,愿我们都不忘手帐存在的真正意义。

一起谱写,手帐,未来的历史~

参考资料:

[1] 列奥纳多·达·芬奇著,郑勤砚译.达·芬奇手稿.北京:化学工业出版社,2019

[2] 富兰克林著.王正林等译.富兰克林自传.北京:中国青年出版社,2013

[3] 王潇.时间看得见.北京:中信出版社,2018

[4] 陈丝路.手账文化兴起原因及其对中国传统文化借鉴意义[J].科教文汇,2017

[5] 邓珏.手帐文化与生活[J].艺术科技,2016

- E N D -

谁有魔兽争霸-魔兽世界的编年史?

完全没有影响,中文游戏只是由中国方面比较资深的程序者所翻译鞭策进入的补丁,这并不会影响PSP游戏机性能的问题,只是由于有些翻译和时间轴的问题可能会对翻译质量有点差别和问题,当然现在的PSP游戏翻译和中文制作上没有这方面的问题,总之对于PSP的机体性能是不会有任何的影响的.请楼主放心玩拉~

求问仙剑+古剑的时间轴

种族历史与英雄:(更多内容大家一起来研究,欢迎投稿)

燃烧军团来源: 泰坦和秩序

魔兽英雄榜 萨格拉斯 阿克蒙德 基尔加丹 玛诺洛斯 麦格瑟瑞多 提克迪奥斯 玛尔甘尼斯 瓦瑞玛萨斯

(以上共8人)

暗夜精灵历史: 卡多雷和永恒之井

魔兽英雄榜

兽族部落历史: 古尔丹和背叛

兽人和食人魔 耐奥祖 古尔丹 布莱克汉 奥格瑞姆·毁灭之锤 芬瑞斯 杜隆坦 萨尔 德雷克塔尔 格罗姆·地狱咆哮 奇尔洛格·眼 卡格斯·拳刃 祖赫德 寇加尔 登塔 盖萝娜 雷克萨

(以上共16人)

巨魔和牛头人 祖金 森金 沃金 凯恩·血蹄

(以上共4人)

人类联盟历史: 第二次战争的结束

魔兽英雄榜 安度因·洛萨 麦格娜·艾格文 麦迪文 卡德加 光明使者乌瑟尔 达纳斯 库德兰 艾蕾利亚·风行者 索拉斯·绰尔班

(以上共9人)

不亡灵历史: 萨满祭司耐奥祖:巫妖之王的前身

英雄殿堂: 欢迎前来拜访传说中的魔兽英雄们,了解魔兽,从这里开始...

魔兽世界正史:(暴雪官方重新整理公布版本,一切冲突以此版本为准)

第一章:神 话

- 10,000年前

泰坦创世

萨格拉斯的背叛

上古之神和艾泽拉斯的秩序

守护巨龙

世界的苏醒和永恒之井

- 10,000年 上古战争

世界的分裂

海加尔山和伊利丹的礼物

- 9,000年 世界之树和翡翠梦境

- 7,300年 流放高等精灵

哨兵的长期卫戍

第二章:新世界

- 6,800年 奎尔萨拉斯的建立

- 2,800年 阿拉索与巨魔战争

- 2,700年 提瑞斯法的守护者

- 2,500年 铁炉堡 - 矮人的觉醒

- 1,200年 七个王国

- 823年 艾格文和屠龙

- 230年 三锤之战

- 45年 最后的守护者

第三章:德拉诺的毁灭

基尔加丹和影子契约

部落的崛起

第四章:联盟与部落

0年 魔兽争霸 I : 人兽大战

[Warcraft: Orcs & Humans]

黑暗之门与暴风城的陷落

6年 魔兽争霸 II : 黑潮

[Warcraft 2: Tides of Darkness]

洛丹伦人类联盟

8年 魔兽争霸II资料片:黑暗之门

[Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]

德拉诺的入侵

巫妖之王的诞生

寒冰皇冠和冰封王座

格瑞姆巴托之战

失去生机和活力的兽人

新的部落

蜘蛛之战

克尔苏加德和亡灵天灾的形成

联盟的分裂

10年 巨龙之日 (Richard A. Knaak)

18年 氏族之王 (Christie Golden)

19年 血与荣耀 (Chris Metzen)

第五章:燃烧军团回归

20年 魔兽争霸 III:混乱之治

[Warcraft 3: Reign of Chaos]

洛丹伦的天灾

太阳之井 - 奎尔萨拉斯的沦陷

阿克蒙德的归来和卡利姆多之旅

海加尔山之战

21年 魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座

[Warcraft 3X: The Frozen Throne]

背叛者的行动

血精灵的崛起

瘟疫之地的内战

巫妖王的胜利

古老的仇恨 - 卡利姆多的开拓

第六章:新纪元

25年 魔兽世界 [World of Warcraft] 开始…

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时间轴 魔兽争霸战争简史

-14,000 暗夜精灵在卡利姆多大陆的永恒之井周围建立了世界上的第一个文明社会,并且开始研究如何使用永恒之井那无尽的魔法能量。

-10,000 燃烧军团入侵艾泽拉斯世界,意欲夺取永恒之井。恶魔最终被击败,但他们发誓要卷土重来。

-4,000 在被流放了数个世纪之后,高等精灵在洛丹伦北部建立了奎尔萨拉斯王国。

-2,800 人类在洛丹伦建立了阿拉索帝国。高等精灵向人类传授使用魔法的技艺。

-1,200 阿拉索帝国分裂为七个独立的王国。

-40 燃烧军团控制了德拉诺世界的兽人,一度信奉萨满教的高贵的兽人氏族联合起来,成为了一支毁灭性的大军。

1 黑暗之门开启,兽人入侵艾泽拉斯世界。

4 兽人攻占暴风王国。洛丹伦的七个人类王国、高等精灵的奎尔萨拉斯王国和矮人的卡兹莫丹王国联合起来对抗兽人,在艾泽拉斯王国的摄政王安度因·洛萨爵士的领导下成立了洛丹伦联盟。

6 兽人入侵洛丹伦,几乎完全毁灭了奎尔萨拉斯。联盟发动了反攻,但洛萨爵士阵亡。愤怒的联盟军队击溃了兽人的残部并摧毁黑暗之门。联盟将兽人俘虏投入收容所。

7 萨满祭司耐奥祖重新开启了连接德拉诺和艾泽拉斯的黑暗之门,并派出兽人部队去偷取神器,意欲开启更多的传送门。联盟远征军深入德拉诺世界去阻止他。耐奥祖最终还是打开了新的传送门,但它们的能量却失去了控制。联盟远征军摧毁了黑暗之门,使得艾泽拉斯世界免于被失控的能量摧毁,德拉诺世界被炸得支离破碎。

23 被人类当作奴隶养大的兽人萨尔开始恢复他们那被遗忘的传统,他联合了许多兽人氏族,并领导他们与联盟抗争。

24 萨尔成为兽人部落新的酋长,让他的人民重新开始学习被遗弃的萨满教传统。

25 部落夺取了一些联盟的船只,穿越大漩涡来到了卡利姆多这片蛮荒之地。一场神秘的瘟疫席卷了洛丹伦北面的诺森德大陆;白银之手骑士团开始调查此事。

骑士团的一员,阿尔萨斯王子,因为狂热地想要追击和摧毁亡灵天灾而堕落了。他变成了亡骑士,并领导天灾军团横扫洛丹伦,最终将燃烧军团再次带入艾泽拉斯世界。联盟的残余力量逃至卡利姆多,希望在那里找到打败恶魔的办法。

部落和联盟携手对抗燃烧军团。他们在世界之树下击败了恶魔之王阿克蒙德和他的恶魔军队,并各自在卡利姆多建立了新的国度。

26 海加尔山战役后一年,恶魔猎手伊利丹·怒风接受了恶魔之王基尔加丹的指派,前往诺森德大陆消灭巫妖王耐奥祖。由于巫妖王的力量被削弱,黑暗游侠塞雯娜斯和一些亡灵摆脱了他的控制,成为了一支新的亡灵力量——被遗忘者。

为了保护耐奥祖,亡骑士阿尔萨斯从洛丹伦赶回诺森德,在寒冰王座下击败了伊利丹,最终与巫妖王合体,成为亡灵天灾的新领袖。

海军上将普罗德摩尔将军向卡利姆多的兽人发动了进攻,但是部落的酋长萨尔在兽王雷克萨的帮助下杀了他,保卫了新兴的兽人国家。

30 《魔兽世界》的故事正式开始,新的史诗由你去谱写……

生化危机游戏时间轴

首先,你要的仙剑可以去看百度百科“仙剑奇侠传编年史”,那里很全(你的连接的回答就是复制百度百科的,而且百度百科更新到了仙5)

至于古剑,和仙剑不是一个历史的

世界观不一样,虽然两个游戏的世界观架构还是有很多相似之处的,但毕竟是两个公司的作品,一样的话会被指控侵权的。最明显的,比如仙剑是六界,古剑是三界

时间轴:

《生化危机0》(1998年7月23日)→《生化危机1》(1998年7月24日)→《生化危机3》=《生化危机2》=《生化危机:浣熊市行动》(1998年9月)→《生化危机:代号维罗妮卡》(1998年12月)→《生化危机:黑暗历代记》“哈维尔行动”(2002年)→《生化危机:安布雷拉历代记》“保护伞崩坏”(2003年)

→《生化危机4》(2004年秋天)→《生化危机:恶化》=《生化危机:启示录》(2005年)→《生化危机5:黄金版》DLC“迷失噩梦(Lost in Nightmares)”(2006年)→《生化危机5》(2009年)→《生化危机:诅咒》(2011年2月)→《生化危机6》(2012年12月24日~2013年7月1日)→《生化危机7》(2017年)。

扩展资料

生化危机系列起因:

位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫Los Illuminados的邪教利用寄生虫Las Plagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。

声名显赫的亚希福特家族(The Ashford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。

由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山区(Arklay Mountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。