黑魂3boss难度排名含DLC-黑魂3bossbgm

黑暗之魂3一共19个BOSS,19个BOSS的名字如下:

1、灰烬审判者古达

2、冷冽谷的玻尔多

3、咒蚀大树

4、结晶老者

5、幽邃主教群

6、老恶魔王

7、霸王沃尼尔

8、教宗沙力万

9、冷冽谷的舞娘

10、猎龙铠甲

11、妖王欧斯罗艾斯

12、英雄古达

13、古老飞龙

14、无名王者

15、薪王:深渊的监视者

16、薪王:巨人尤姆

17、薪王:吞噬神明的艾尔德利奇

18、薪王:罗斯里克王子

19、最终BOSS:薪王们的化身

扩展资料

假如只是想单纯的通关黑暗之魂3,那么不是所有BOSS都必须要打才能通过,有些BOSS可以选择不去打。

下面是可以直接跳过的BOSS名单

咒腹大树

妖王欧斯罗艾斯

英雄谷达

老恶魔王

古老飞龙

无名王者

但是要特别注意的是,要解锁传火终焉结局的话英雄古达是必需要打的。

黑暗之魂3最终BOSS薪王们的化身打法详解

是黑暗之魂3司马光是一个很残暴的BOSS,许多玩家不知道黑暗之魂3司马光怎么打,下面深空高玩为大家带来黑暗之魂3缸哥打法攻略,一起来看看吧!

分为两种,拿缸的和不拿缸的。单说莽的程度,缸哥应该是黑魂3里最莽的小怪了。莽起来连脚下的路都不带看的。

先说拿缸的,拿缸的司马光远程看到你的话会直接把手上的缸丢过来,这个比较好躲,翻滚轻松躲过。但是如果近身了话,缸哥会直接抄起缸往你头上砸,特别的莽,因此建议先在远处勾引丢缸,等他们掏出柴刀再上去打。

柴刀形态一般都会在离你有一段距离的时候双持柴刀向你冲锋,冲锋的时候如果被碰上会硬直并且有伤害。一般看到冲锋之后最好是选择往脚边上滚到身后。然后可以砍上两刀,一般冲锋结束之后都是单持柴刀的二连横斩,这招是能打到身后的,所以休息要举盾挡一下。

缸哥的最后一种方式攻击方式就是单持柴刀疯狂的往地上砸,这招直接侧身翻滚躲过,最好是不要举盾硬吃。一是连段较多,可能会把体力打空。二是这招后摇很大,举盾抗会浪费很好的输出机会。

接下来就是怎么打了。缸哥的每一招都有很长的硬直,并且出招之后不会转方向,所以只要翻滚躲过攻击,绕到背后就能随意输出了。唯一要注意的就是二连横斩会打到背后。还有就是缸哥是无法背刺的。

以上便是黑暗之魂3缸哥打法攻略,希望对玩家有所帮助!

黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文破解版v1.14

黑魂3dlc boss怎么开打

黑暗之魂3中的怪物相当难打,相信玩家们已经有所体会了,今天深空高玩带来的是黑暗之魂3最终BOSS薪王们的化身打法,有需要的玩家们一起来看看吧。

最终boss:王たちの化身(薪王们的化身)

可以视为一代后三代前,接受无数薪王灵魂及初始之火的玩家

造型为大家看到的典藏版红骑士的样子,只是体型跟葛温一样大

玩家在进入终场前会看到他在初始之火的营火前坐下休息中

看到玩家进场会站起来拔出营火剑变成大剑形态,进入战斗

所会招式:所有法术奇迹咒术,武器会依据状况变型成大剑,特大剑,大骑枪,魔法杖,大曲剑

是的,各位没看错,这只所有招式都会,光打上一场玩家就会高潮

加上没有像一代能给玩家正面盾反,作为灵魂系列的最终boss可谓毫无挑剔之处

最终boss主要招式

大剑模式

全垒打:使出这招时营火大剑会着满火,摆出像是要打棒球的姿势,然后集满气后用力挥打出去

突刺:往前举起大剑着满火焰往前用力戳,这招会因应情况变招成全垒打

魔法杖模式

灵魂结晶枪

法兰箭雨强化版:会射出两波乱箭

灵魂大剑

灵魂追踪结晶块附体:这招会特别提到的原因是因为能不能打赢第一阶段要看玩家能不能躲过这招式

因为这招不同于玩家放完施法才能再使用,这BOSS一施法下去会持续一段时间然后结晶块还会自动充填,即使变成其他模式也会持续一段时间,代表玩家必须要同时闪躲该BOSS的普通攻击还有结晶块

我个人打法是等BOSS生命值被我削到一定值就不再攻击,等它放结晶块我再疯狂攻击让他强韧值被削光跪地,这样BOSS的附体效果就会消失,通常不会再放附体而是直接变成下个模式,这样会变得好打很多

如果你是在BOSS还没放结晶块的魔法师模式就让他跪地,那他接着一定会起身放结晶块进入下模式,在大曲剑配结晶块的模式BOSS的攻击模式会很狂几乎很难伤到他,所以我都等他效果消失再打

灵魂激流:把这招想成龟派气功就行了,看到他双手配魔法杖集蓝色气就知道该马上翻到他身后

由于发动后这灵魂光炮还会随BOSS身体来进行逆时针扫射,所以要配合BOSS扫射来绕背后移动

大骑式

回转扫击:摆出要旋转姿势然后进行两大回转攻击,这招算准距离往前翻滚就行

突刺:普通的戳击一般会前戳两次,有时会戳三次,另外也有突然快跑到到你面前重戳你。玩家习惯他的速度后闪躲不是问题

长距离冲刺突击:准备动作是压底身体双手拿骑枪,算准时机往右翻滚即可

贯穿:预兆是大骑枪前端着火,玩家被刺中会整个身体被大骑枪举高高然后BOSS跳起来连同骑枪把你灌在地上

大曲剑模式

大火球:丢掷距离很远,所以不管远近看到它丢就是翻滚再说

内在潜力:玩久就会知道这招比丢打火球的准备时间还长,所以看到他手有咒术之火点燃点燃却不马上发出,那就是使用内在浅力,使用后招式威力会大幅上升

两大重攻击回扫砍:被砍中一次玩家被砍飞,假如玩家闪过会再用一次,基本上一次两招无误

大曲剑招架反杀:这招只有在玩家贪刀才会使出,算是很稀有的招式触发条件如下

大曲剑模式下被玩家硬质跪地2.要起身时玩家还是疯狂贪刀砍

如果你砍的节奏被他大曲剑招架对上,基本上血条不够就是3/2血被贯穿招架反杀然后尸体被举高重重得甩在地上

P.S话说这代一堆头目喜欢用贯穿必杀技,像教皇杀力万也会

引燃火焰:在你近身砍有时会左手突然伸出来喷一下

奇迹

下面两个奇迹都有机会在大骑枪,大曲剑,大剑模式使用就列在奇迹类别了

神怒:偶而会连续发两招不让你近身

生命力勇现:通常会在使用神怒后跟着使用,算过大概是每秒回10滴

综合来说形态变化大概是大剑魔法杖大曲剑OR大骑枪(大剑)HP归零进入第二阶段

不过我有时也会打到很好打的场几乎都在魔法杖阶段,到快挂才改其他模式

等第一阶段血条被玩家削至0跪地,接着薪王化身会起身举起营火剑用力插至地面回满血然后引发火焰大爆发,营火剑变成特大剑模式进入初始薪王葛温模式第二阶段

最终boss第二阶段

会进入像是黑一葛温王的跳砍,红莲腕招式,不过也有增加闪电招式让能人借此一窥初始薪王的闪电雷枪

霸王五连斩:进入第二阶段开场必用,如果玩家是离很远则是先用跳砍拉近跟玩家距离,然后让特大剑使出该招这招其实不小心站在近距离也能闪躲掉,配合他的挥砍方向做出斜后翻滚即可,只要你第一招没被直接打中被砍到空中连段到的话,基本上这招真的不难闪

施招过程如下:右砍左砍右砍左砍用力将特大剑插向地面引发火焰大爆炸

P.S顺带一提如果你有解开游魂之王结局条件,那这关你可以带隆德尔的尤利亚和隆德尔的白色影子去攻略该BOSS,第二阶段她们都会被这招打的在空中下不去一上一下飞高高,可以用望远镜来观察别人中招自己安然无事的样子,愉悦

踢技:有时会连续踹你让你身体不稳被弄个踉跄

红莲腕:通常会用完踢技后使用,被抓住就是大爆炸被喷远,假如你中招没有马上用按键起身,那BOSS有机会会摆出架式冲过来一重横砍

阳光之枪:玩家在远距离会往前投掷,近距离则是像无名王者的雷电柱一样用力往下砸至地面

追踪雷枪群:半血和快掉时会用,不同于阳光之枪准备时间很长,会集气然后沉重而缓慢的将雷枪用力射向空中,然后空中会产生乌云,接着会一堆雷枪群跑下来,看时间往右边翻滚就行

打赢后得到该灵魂,接着要走向哪个结局就看玩家选择了。其实严格来说本作还有个第四结局,只是没算在奖杯内

黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文破解版v1.14

黑暗之魂3dlc王墓守护者怎么打 王墓守护者打法介绍

DLC三个BOSS的个人心得

DLC整体来说还是不错的,完全一个新的环境,新的机关(我一开始一直以为那是灯..)相比而言,我觉得BOSS方面略微难度低了一点儿,反正三个BOSS我感觉都没有太大的难度

当然首先我只是一周目,因为还是奇迹能用的年代留下来的,信仰47..所以主力武器用的是巨型棍棒+10变质雷,不知道是DLC整体暗属性的关系还是怎么,反正这武器双持R2打BOSS基本是在500到700左右,伤害还不错

由于我一直着的,完全忘了召唤NPC这事儿,所以也没找NPC帮忙,可能找了还要简单点儿吧,麻麻,不管了,下面是个人的一点心得,可以参考,当然,其实并不难,多来几次就行了。

污秽艾蕾娜:这个BOSS嘛,到有点儿运气成分,我打了以后去看别人的,才发现她除了召唤骷髅外,还会召唤王盾,反正我第一次没打到召唤,第二次骷髅,第三次骷髅,然后就过了,如果王盾实在打不过,也可以了多刷几次吧。

这个BOSS主要是暗系的球和火焰锤,然后近身后的横斩,然后有一个近身的暗系范围攻击,我是穿了一身暗抗比较高的装备,所以暗系球威胁不太大,当然也要躲,我是完全没管她的召唤物,因为打了还得召唤,感觉意义不大,所以我是硬抗的,火焰锤肯定得躲,找机会就上去R2一个,然后马上走开,尽量保持和召唤物有一定距离,等她施法后马上上去一击,打了就跑,一定小心原地的范围暗系风暴,不过这招前置很长,还算好躲,火焰锤其实就是范围大了点儿,但是躲好事挺好躲的,最危险的其实她瞬移后的近身攻击,这个一定要小心。

罪龙:这个BOSS应该是这次几个BOSS里面最难的一个,招式很多,近身有身体,头,爪,各种部位的攻击,然后会向前支线或者范围喷火,而且这个火焰带剧毒,喷上就剧毒,与他离的稍微远点儿,他会冲锋,甩头攻击,或者直接飞天,喷大火球(范围挺大,注意躲远点儿),以及俯冲攻击。

作为龙系,他的招式动作幅度都很大,提前量是比较好预估的,但是麻烦的是,如果你一直近身,稍微一不注意中一下,很可能就接着连几下,然后被秒,危险还是比较大,而且他的范围喷火,会在周身冒毒雾,近身也不太好躲。

所以我的打法是这样的,和BOSS保持一定距离,这样他的喷火基本不会有太大威胁,而他飞起来的所有攻击,只要躲远点儿,威胁都不大,这样面对的,就是他的甩头冲锋,这招很好躲,不过注意,别向他身下躲,不然被他压一下也是有伤害的,向旁边躲,这样躲了后,正好对着他的头攻击一下,然后以此循环即可,当然全程要保持满血,带上毒苔藓球解毒。

三混蛋:这三家伙,我头次进去是吓了一跳,三个BOSS,攻击还都不低,还像疯冲过来,这怎么打?所以第一次是很快就扑街了,可第二,打的时候我掉到河里去了,结果发现,真不难。

地图左边的河好好利用起来,三个里面,只有双刀和巨锤,会使劲的追,而弓箭手会停留在后方,这时候,先冲向弓箭手,打他几下,后面的人来了,就马上跳河,他们一般不会跟着跳进去的,这样双刀和巨锤会绕远路绕过来,这时候我们可以从另外一边,再次绕到弓箭手面前,反复几次,就能揍扒他,剩下的2个,双刀一般会跑得快点儿,等他来了先打他记下,然后又下河,补给好,接着跑就是,最后留下巨锤,也没什么难度了。

个人心得,仅限一周目,难说有多大用,反正没事,写写呗

PS:这深渊王冠能触发什么剧情吗?打了这个DLC怎么感觉剧情更不明白了,那不是巨人入侵,是毒雾爆发毁灭了王都?我也没太仔细看,反正有点儿迷糊,花裙子实在是满满的恶意啊,最后捡了个黑暗大剑,可身上怎么也找不到,莫名其妙啊

《黑暗之魂3》地图及boss怪物等心得体验详解

王墓守护者作为黑魂3DLC中的一大BOSS,想必是难倒了不少玩家,尤其是那只白狼的伤害更是爆表。下面就让小编给大家介绍一下王墓守护者要怎么打吧。

首先这个关卡的BOSS有两只:一只是人形态的竞技场冠军,还有一只是白狼。

第一之BOSS

守卫陵墓的勇士

以及

守卫陵墓的狼

击败之特点:对於那个勇士来说,在他生命指数高於百分之50-30之前

是没有任何难度的。

守卫陵墓的勇士

以及

守卫陵墓的狼建议

请不要单独迎战。

单独对战那位勇士

是十分简单的

就像其他类别的NPC一样

但是在下认为

庶民们必须要将身边的狼群单独引开就可以了。

而且在守卫陵墓的狼出现后

庶民还请不要着急

请耐心击破勇士,然後让狼变为单独的存在,然後,最重要的一点问题是

千万不要对攻击过於贪婪,否则庶民呦

~

真的会呢

狼的攻击特点:

向後跳跃并通过身体的迸发,笼罩著风之力向前冲开,一次乱撞它可以冲3次,看准它的弱点可以轻松地躲开,它可以在身後遭到攻击之时回头并且快速地向後咬去,然後身体会旋转一圈,周围的人会被冲开,请一定要注意。

以上的攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

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黑暗之魂3环之城近战黑龙奇迹流打法攻略

地图

先说说地图,我感觉本作%50以上的成本都花在地图和场景设计上了。很难想像是如何在2年的时间里做出那么多华丽,壮阔宏伟还风格各异丝毫不让人觉得重复的建筑的。不考虑动态要素的话,整体关卡/地图/场景设计可以说让还原中世纪巴黎的刺客信条5的风景都自愧不如。某种意义上甚至超越了1代的地图,在宏观上,特别是视觉上的一体化可以说让人叹为观止,把游戏引擎发挥到了极致(不愧是做出血源的引擎)。

当然1代的地图设计放眼游戏界也是前10级别的,微观上的一体性几乎空前绝后,开放程度也极高。说到开放性,这大概是魂3地图唯一的不足。魂1的开放性体现在以传火场为中心:1.下可到小隆德(部分)、病村(以万能钥匙为前提),再到Sif前的森林,不街上层,更甚至可以直接到废都前(不是很记得那部分的黄金雾门在哪了哈);2.另一边墓地则可下到墓王的巨人墓地。而在上层电梯解锁后,这一整个区域都几乎浑然一体。而魂3并没有做到开放性与一体性的统一,地图与流程相对线性,基本上都是要先打通一个区域才能再去下一个区域。这一点上魂1巨人墓地完全黑暗场景的对早期探索软性限制可谓一大创意。

另外魂3捷径的设计大部分连血源本体都不如(说起来亚楠的一体性设计得还是很不错的),基本上沦落为与血源DLC老猎人一个水平,捷径的设计大部分都很水很刻意。哭笑

当然啦,不管哪一代,魂系列地图的设计水平都是一流或以上的,这里没有刻意贬低哪一作的意思,只是有比较自然会有差距。

篝火/捷径的分布沿袭了血源更为均匀的特点。

这一代的隐藏门简直多得离谱,不过联网引言你们懂的。哭笑

关于龙祭坛这种类似该隐赫斯特的隐藏区域的设计我一直都是很不爽的,这次龙祭坛隐藏得比该隐赫斯特还深。真的,我是对这种只靠自己探索不看攻略几乎没法发现的区域很反感,更不要说隐藏的最终BOSS也在这个那么大的区域了

历代传统保留节目毒水区域算是历代里最简单的一次,主要是这代的弱毒简直和挠痒痒一样。

战斗部分

这一代受血源影响明显,各种提速,各种机制的调整都是在加快战斗的节奏。

小怪、机制

这一代的小怪比历代的都更为凶残,数量、质量、AI都更有挑战性,加上这一代弹/盾反的削弱,一些高级怪(攻击的节奏也非常丰富)会非常棘手。而且后期小怪的掉魂量和难度不成正比,这种设计真的不是在逼人跑酷吗

这一代弹反据说基础类型的弹反窗口只有0.13秒的长度,个人流程下来的感觉就是,几乎没有任何一种怪我可以自信说能弹反到的,而且很多时候就算反到了也会吃到伤害(这也算是侧面说明现在弹反帧很短了吧)。哪怕是当年1代被弹反到还不了手的黑/银骑,在3代里的复刻版也一样不好弹反。

韧性也被大砍,不穿重甲的我表示一周目玩下来和血源毫无韧性没什么区别,就算穿着一套中甲被最弱的小怪打到也会硬直。

战技非常酷炫,可以说是3代里最成功的元素之一。巨剑的霸体战技真是非常爽快,难得能在魂里找到一种割草的感觉。不同武器的战技也非常有各自的特色,比如武士刀系列的拔刀斩突进速度异常地快。

关于属性点,力量敏捷回归了1代40点的软上限,相比之下我还是更喜欢血源的软上限,1代这样的软上限太“硬”了。3代的活力曲线总算是正常了,这也几乎让3代的活力成为最强大的属性,前期每点活力对上限的提升高达40多点,再结合余烬的效果,血量上限简直高得夸张。保留了2代里负重和耐力分开的设计;这代的负重也明显不同了,分界线为25%50%70%(逼强迫症系列),70%以前3个档次行动速度的区别小到肉眼几乎无法区别,也算是又一提升游戏节奏的设计吧。

另外个人感觉这代反击伤害加成更高了,同一招式有没有反击效果伤害几乎差3-40%,专治瞎**乱滚癌,没有自信真是宁可站着硬吃伤害。

联网功能部分,这代PK延迟似乎依然没什么改进,残念

BOSS方面

BOSS设计上来说,绝大部分BOSS都非常华丽,华丽得感觉不像是在玩黑魂。另外用火用剑以及人形态的BOSS非常多(不愧是薪王的时代),简直多得有点审美疲劳了。个人最喜欢的BOSS是双子,从人设、招式、BGM来说都非常有亮点。

BOSS质量/难度属历代最高,基本没有很水的充数BOSS,中后期的BOSS一个比一个凶。攻击节奏不仅快,各种延迟速度、变招都让难度提升了。目测有些BOSS在高周目里会非常难。

剧情与氛围

一方面目前只玩到日文版,文本几乎看不懂,对话只能大概听懂一半,另一方面我本身也是侧重游戏性不关心剧情的风格,再加上流程里的NPC故事线几乎一个都没完成(也是倒霉喷),所以就简单说下吧。这一代从场景到敌人设计风格都很明亮,说真的几乎没有一点黑暗的感觉,特别是这一代居然一反传统,没有一个场景是完全黑暗的,老粉表示很意外。而从能听懂的对话来看,人物剧情似乎都相对简单,也不似前几作那样给人那么重的绝望感。故事主线也还是一如既往的杀杀杀最后成神的思路。而各方面迹象都在说明1代角色的回归情怀成分为主(反倒是没出场的大沼Quelana有好几句对话描述她)。总的来说,就我个人目前所知的情况来看,3代的剧情薄弱程度堪比血源(看来真的是该出新系列了)。

当然了,脑社剧情一向都是见仁见智,所以这部分大家看看就好。

背景音乐与原声

回归了1代极其侧重人声和声的特色,这方面来说见仁见智吧。相比之下我还是觉得血源的OST更好,不同曲目侧重各种器乐人声,风格更为多样,特别是老猎人的几首OST可以说在整个游戏界都达到了无法撼动的地位吧。

致敬与彩蛋

这也是除游戏性外对1、2代最大的继承了,一大部分的武器装备都直接来于1、2代。一些场景、敌人、BOSS或说BOSS招式几乎直接复刻了1代的,当然具体来说其中还是有很多不同的。连石像鬼空运的梗都单独保留了。这里不得不吐槽一下2代还真是惨,连自家人都嫌弃(宫崎英高自己在展会上都各种表示自己不知道魂2是啥情况23333),除了武器装备几乎没有任何被继承的内容,不愧是外传性质的续作

由于还有很多武器装备没用过,再包括魔法还完全没用过,这一部分就先不详细说了。

黑暗之魂3dlc2黑龙怎么打?很多玩家卡在了黑龙boss上,不要着急,这里给大家带来了黑暗之魂3环之城近战黑龙奇迹流打法攻略,希望对大家有帮助,一起来看下吧。

黑暗之魂3下载地址:黑龙怎么打?

我是用八周目角色打的黑龙,纯近战打有点吃瘪,结晶枪打黑龙又不给力,所以根据黑魂的背景设定我决定用阳光枪来屠龙.

装备方面:一面好的火抗盾是必须的,我用的是黑骑士盾,也可以选择黑铁大盾,武器幽儿希卡圣铃,近战武器带一把双王子大剑备用,防具自己选择吧我穿的哈维尔。

元素瓶带的是10蓝瓶、5果粒橙。

奇迹就带一个大恢复、一个阳光枪,别的不带。

全部输出都靠阳光枪,一阶段的时候尽量跟BOSS保持中等距离,BOSS冲刺打不到的距离最好,不过不要盲目输出,阳光枪有效距离很短。

第一阶段:

冲刺:输出时机就是等BOSS出冲刺,冲刺以后BOSS头部会保持静止,这时候一发阳光枪,然后继续拉开距离。

乱舞:BOSS这招看似很凶,其实很好躲,他会从很远处就开始一边喷火一边突进,咱们正对着BOSS适当后退。BOSS第二次喷火的时候基本就到身前了,这个时候往他身下滚,继续后退会被他转身的那下甩到,等他转完身,头部会保持静止,再打一发阳光枪。

直线喷火:BOSS出这招的时候是最好的输出时机,不过这招一般是正对着玩家的。等跑到BOSS身边喷火也就结束了,不过如果你召唤了NPC,这招又是对着NPC输出的,那么可以趁机打3发阳光枪。

原地喷火+激光扫射:输出机会渺茫原地喷火的时候距离太近可能会被火焰波及,距离太远又没办法输出,不过BOSS喷火的时候在他身侧还是可以打一发然后滚走的,但是要注意躲避激光扫射。

第二阶段:

BOSS会使用两种暗属性攻击,输出时机都不太好。建议拉开距离全力闪避。

二阶段的乱舞攻击不再是转身以后就结束,而是转身以后再次乱舞,所以不要贪输出,两次乱舞结束以后再打。

二阶段最麻烦的是BOSS纯激光扫射攻击,伤害奇高,躲避方法是近身。在BOSS身下掏出近战武器进行输出,虽然伤害不会太高不过聊胜于无。