德邦总管被动-德邦总管改动
上单救世主:斧头,吸血鬼,
中单救世主:卡特,寡妇,哥,
ADC救世主:EZ,VN
救世主的孩子都是前期,后期超神;前期被杀,后期被虐。。。
一般来说,木有1挑5可以对脸杀的英雄,楼主不要期望对面都是小学生好吗~~~随便5个会玩的打你一个,只要等级不差6级,就算你神装,20个技能加上点燃虚弱什么的,不真的是神。。。
救世主一般都是技能伤害高冷却快或者被动后期太逆天的。无论是上单还是中单,想要成为救世主都是要主动游走的(不游走不没钱怎么出装备~),ADC凭技术和装备吃饭(当然队友也不能全坑,不然对面比你先起来没得打)
根据楼主爱好,推荐玩好中单吧,卡特和寡妇都行,先保证中路不虚,再学会合理GANK,前期多拿人头不需要让给ADC,中期适当有优势的时候逼对面团,拿塔打龙为主,做好视野不浪的话,超神在等你!
英雄联盟中,防御装备有哪些?分别在什么情况下出装
你好,如果你足够的猥琐,前期又能良好的补兵,正确的发育,沙漠神是完全符合你条件的一个英雄,但是这个英雄,前期太弱了,各种英雄想怎么打爆就怎么打爆,对于玩得不好的来说,根本就没有后期,如果后期起来,1V3,甚至1V5都不是夸张,超高的攻击配合W减速留人,E破护甲,超高血量和护甲魔抗,非常强。
下面是现阶段,英雄联盟近战切入霸主的几个英雄
第一:瑞文,上单几乎无人能克的瑞文,能凭借Q,E两个技能的灵活性,轻松走位,切入,W的群晕和R的小爆发,3段Q切入人群中,几乎无人可挡,是强力的脆皮杀手
第二:女刀锋,一直在被削,却一直都不倒的女刀锋,W的真实伤害,Q的机动性和E的减速晕人,大招的吸血远程伤害效果,和韧性的被动,是对面AP和ADC的噩梦
第三:女拳皇,刚出的英雄,有强大的突进技能Q,能破甲,能隔空击人,有压制,强大的近战能力,见神杀神。
第四:德玛西亚,老牌英雄,Q沉默,加速移除减速效果,连上E的技能伤害,令众多近战英雄无解,往往有技能都放不出来就被活活耗掉半血的尴尬局面,W的护盾和R技能的收人头更是令人难以对抗。
第五:诺克萨斯之手,一个无脑堆肉,却依然能打出成吨伤害的恐怖英雄,EQWAAQR的秒杀连招几乎无人能挡,缺点就是机动性太差,但近战硬拼几乎无敌。
第六:武器大师,武器大师这个英雄能突进,有群晕,特别是在六级之后,开启大招,近战能力很强,而且越战越强,强大的机动性使武器大师难以被击杀,反杀和对拼能力极强不过需要技术。
第七:潘森,QWQEQ的连招能打得对面不也重伤,格挡被动与暴击被动以及他的大招,使潘森的反杀,追杀,突袭能力异常出色,一个强大的潘森加上一个好的跳大足以改变一场团战的结果,带领队友走向胜利。
第八:再说一个寡妇吧,这是个AP英雄,虽然是个中路法师,但是确是个实实在在的近战英雄,超高的机动性加上被动的隐身,偷袭,埋伏,追杀,秒杀无往不利,百分比的生命值伤害,配上冥火,冰杖,秒人易如反掌,天生技能的强大和近战的特性使她不需要高法强,更追求高生命值,一流的单杀能力使你掌控全局。
另外:还有无双剑姬,卡兹克,狮子狗,鳄鱼,猴子,瞎子,皇子,德邦,狂战士,梦魇等等英雄也都非常强势,加悬赏就继续说,要是悬赏高的话,可教打法,虽然不是大神,但是也不算坑,个人积分在1700到1800之间,有不懂可以问我····望采纳
赵信打德玛怎么出装备
反甲就是荆棘之甲,加你100护甲,并且可以反弹你所受到普通攻击的30%,(反弹回去的是魔法伤害。)破甲就是护甲穿透,比如说幽梦之灵、黑色切割着、最后的轻语,还有残暴之力这样的装备都带有护甲穿透。
荆棘之甲在对面AD(物理攻击英雄)较多的情况下出,可以有效抵挡他们的伤害(尤其是核心物理输出,也叫cerryAD,比如蛮易信,蛮是蛮族之王,易是无极剑圣,信是德邦总管。)
护甲穿透装在对面有高护甲英雄的时候出,不过不是各个英雄都适合所有的破甲装,ADC(远程核心物理输出,A攻击,D物理,C核心。)适合最后的轻语,因为ADC多半是单体输出,也就是只能对一个人打,而黑色切割者的被动需要团战输出才体现得出来,(他的被动去LOL官网上查)不过赏金猎人也适合黑色切割者,因为他的大招是一个相当恐怖的团战输出,还有剑圣也可以出最后的轻语。
黑色切割者适合有团战输出的人使用,比如齐天大圣。也有一些单体伤害的英雄,比如赵信(德邦总管)。
lol推塔最快的是蛮王吗
问题一:LOL德邦总管怎么单挑德玛西亚之力应该怎么出装? 这个看操作,比如德邦eq进去,德玛qe你会收到全额全额伤害。而且还会户到小兵的仇恨,所以我建议你好好补兵。同等伤害下,你打不过盖伦,盖伦属于简易上手,起来也很强。出装,三项+破败+无尽,这种装备出了你就可以虐杀他
问题二:德玛能打过赵信吗?怎么出装 除非赵信装备碾压 不然打盖伦还是吃亏 尽管赵信平砍输出高 但是也需要技能的连携 然而在盖伦的沉默眼里没有连携这个词= =
盖伦打赵信 无外乎两种打法 出肉和出输出
肉:护臂 板甲 大魔刀 蓝盾 黑切 巨型九头蛇 (solo可以这么出 但是正常都得有鞋)
输出:三相 黑切 轻语 无尽 大魔刀 蓝盾
问题三:英雄联盟的德邦赵信和德玛盖伦应该出哪些装备 求解释 盖伦 三速鞋 残暴之力 狂徒(先出腰带) 日炎 (合成幽梦 ) 荆棘春歌
赵信 攻速鞋 或水银矗 腐蚀之刃 狂徒 粪叉 饮血 兰兆盾
问题四:赵信单挑德玛西亚 都是新手就好办了,打德玛西亚最主要就是先骗他技能,德玛2连你手速要快,尽量远离,就算他Q到你也E不到你了,等他转1秒后就跟他对A,算时间他Q快好了就收手。总之就是卡他技能CD你用技能爆发一轮,一定要对线的,不要躲,出门补给多带,你全出输出装,饮血三项必备。眼疾手快就好,你用几局德玛试试他输出手法,就知道怎么躲他输出了。祝你好运!
问题五:LOL盖伦上单怎么打打赵信? 出什么装备? 打不过啊 盖伦这版本因为本身的E技能加强和黑切的诞生变得更适合上单,赵兴是一个高爆发型的,因为他技能的原因与他对抗盖伦如果也采取暴力对暴力肯定打不过,而盖伦的优势在于无消耗,并且被动回血,QWE一套后回来,反复几次,记得,Q过之后马上E回来不要E转了好久才回身。也别指望赵兴会没蓝,他的技能并不是很耗蓝,只要会玩的一般不会缺。
装备建议前期猥琐,因为赵兴的黄金爆发在6之前,特别是3级,这时候盖伦还是很脆,赵兴250出门很可能完爆,建议多蓝盾或者布甲5红,之后你别一位的堆肉,残暴,黑切才是盖伦的精髓,先残暴之后建议先巨人然后720出日炎,觉得他输出并不是那么凶,你可以出黑切了,输出还是那么疼你可以蓝盾,春哥都行。记得肉是盖伦的主旋律,黑切是盖伦的核心,春哥是盖伦的小棉袄,日炎是盖伦的第5个技能
问题六:英雄联盟赵信怎么打盖伦 出攻速加吸血装备 对着就是干 破败 + 饮血+冰锤+春哥+红叉+狂徒
问题七:赵信上单打盖伦,怎么出装 solo 多兰吧 德玛西亚会告诉你 哥有四多兰 挺可怕的
问题八:LOL怎么打上单盖伦怎么打赵信啊 亲 你盖伦一级学E二级学W三级学Q 他敢E过来你WE他一套好了 你在Q追他 你要记住盖伦是不要蓝的 还有打赵信 出门装多兰盾最好 天赋拿9 21 0的防御天赋 你的定位是肉 他是输出 有钱了先出守望者铠甲 然后再日炎 打赵信妥妥的 他最强的是3J 3J前杀不掉你 后面就被你压着了 如果这还不行 前期他优势 那就打野爸爸吧
问题九:赵信上单怎么打德玛西亚?急用 5分 1级就干,你学个q,注意小兵,走a的时候把他拉到自己小兵的仇恨范围。还有就是注意抢2级。按道理来说赵信跟盖伦打真的55开吧,盖伦布甲出门,你就基本打不过
问题十:上单赵信怎么打德玛西亚之力 不太好打
英雄联盟我是女生求给推荐一个上单,造型不要太恶心人的,谢谢。
一、不是蛮王,是剑圣。
二、下面将推塔速度快的英雄作个排名
NO.1 无极剑圣
说起偷塔,相信100%的人都会想到同一个英雄——偷塔狂魔无极剑圣,想当年AP易还没有流行开的时候,有多少人输在了无极剑圣+传送的组合下,R的攻速加成,被动的双次攻击效果,E技能的增加攻击力效果,虽然AP剑圣已经不再,但推塔狂魔依旧还是他,宝刀未老。
NO.2蛮族之王泰达米尔
坐稳了偷塔狂魔第二位,线上稳重,默默发展,等到蛮大哥出了当年的红叉和无尽后,没有多少防御塔可以抵挡住蛮大哥狂风暴雨般的摧残,R技能的5秒真男人和E的突进和逃生能力使得蛮王在大部分偷塔被抓后安然逃脱。
NO.3德邦总管赵信
说起偷塔,着实让人哭笑不得,蛮易信三兄弟无一不是偷塔的好手,赵三弟的偷塔功力虽然比不过蛮大哥和易二哥,但是比起其他的人也是极高一筹,W提高攻速,而Q的攻击对防御塔依然有效,当年的红叉兰顿流赵信曾经是大部分人的噩梦,当然,十信九坑也让这位偷塔狂人一度陷入了低谷之中,那些裸红叉花的赵信应经成为了过去式,如今重做后的赵信再度以高出场率出现在了人们眼前,偷塔依然那么强劲,大招的改动也使得赵信在偷塔被抓后的存活率大大提高,甚至反杀都说不定哦。
NO.4恶魔小丑萨科
把恶魔小丑排到第四名也许会有很多人不服气,什么前期发育不好中后期疲软,什么一个真眼搞定小丑,好吧,这几点的确无可厚非,但是我们现在说的是偷塔,由此出发,小丑排在第四名也就没什么了,毕竟R技能的分身加上当年的绿爪,让小丑一度火热,偷塔速度也是有目共睹,你5个人拆塔真不一定有一个小丑拆的快,有木有。
NO.5沙漠神内瑟斯
闷头补兵20分钟的狗头,拆塔速度那叫一个快,原因很简单,Q技能是可以对防御塔使用的,当一个用Q闷头补兵的狗头去拆你们塔的时候,就知道什么叫做豆腐脑做的防御塔了,2500多点血在狗头发育良好的Q技能下脆的跟个什么似得,十来秒一个塔。
NO.6武器大师贾克斯
贾克斯之所以只能排到第八名是因为贾克斯发育起来以后最大的作用是去参团而不是偷塔,但是逆风局的时候你让贾克斯去偷塔也不失为一个明智的选择,当年勇猛异常的武器大师虽然在削了又削之后已然没有1V5时的霸气,但是由于被动技能越打攻速越快的特性,所以偷起塔来不必当年的AP剑圣差多少。
谁能告诉我LOL中,AD,AP,半肉之类的词都是什么意思、求解答越多越好、
注,肯定不是我写的,我也是靠度娘的
上单是英雄联盟中非常热门的一个位置,在这条单人SOLO的路上,可以淋漓尽致地展现个人的操作技术。下面小编就给大家打来自己心目中的上单英雄TOP10,给新手玩家们一些参考。
上单路,是一条注重发育和最具有滚雪球效应的一条路。
JY老师说过一句话"上路我们可以理解它为一条双人路线"。其实一点没错,因为打野对这条路的影响最为重要。
上路也是三条路常年火拼最厉害的一条路,上单的发展重要程度,绝对不压于中单以及下路ADC。一个会玩的上单,他会洞察全局动态,分析局势,了解对手,何时在线上敢拼,对方及我方打野的动向。
这些都是一个高手会考虑进去的,甚至对手每一个技能,他都能算到。
而一般出山的上单选手通常会改变全局的局势,所以一个优秀的上单选手,所需要做的并不是"两耳不闻窗外事,安心fram半小时",只知道和对手火拼的笨蛋,而是要有一个carry的心态,知道自己的肩上的重担!
上单一般会由队伍2T来胜任,他们在团队的作用一般分为以下几种:
1.前期就很强势,可以利用自身特点打爆对面的上单(包括针对选人),而在初期就建立优势,中期能够打爆对面。
2.在团队中发挥刺客的角色,一般能够有效的限制甚至刺杀对面的Carry,从而在团队中发挥自己的作用,这一类英雄一般在线上不如1中所说的强势,但是团队作用却甚是明显。
3.坚硬的身板,稳定的控制,在线上具有不会被打蹦的能力,可以在团队中甚至可以当主T的位置,却不乏输出。
基本以上就是上单所需要具备基本条件,另外一点:补刀,补刀对于上单选手的绝对比ADC的还要重要,能够压制对方漏刀,不敢补刀,甚至不敢吃经验,那么无论怎样,你都会在团战中比对方上单作用大,这个游戏就是在拼经济,而补刀却是这个游戏的主要经济来源。
好了,说了这么多废话了,下面我们就来说说现版本比较厉害的几位上单(注:排名先后程度不重要,因为谢谢英雄都有优势劣势,没有绝对的强,可能因为某英雄在队伍中的作用而排名)
TOP10
诺克萨斯之手(简称诺手)
这个英雄刚出来时很是逆天,打爆上路BUG级的存在,后被削弱被动以及大招助攻的刷新。
对线时,诺手的物理伤害,魔法伤害,真实伤害,可以对对手造成极大压制。
对于诺手,最近也是争议比较大。
我们来分析下这个英雄,单挑时伤害足,6级以后具有一定威慑力,使对线者需要再三考虑…………(因为这货6级真的不是盖的)。
诺手算是前期比较强势的英雄,6级之后一般不会选择和他正面交火。
但是诺手出了名的腿短手短,无突进。而且Q技能还会推线,要知道上路线可是最长的,没有眼位的情况下,诺手要是推线被对手打野爸爸照顾,第一次交闪现,第二次交小命…………
总的来说,诺手伤害足,线上对拼不会有太多劣势,比较OP的大招(6级后很有可能直接做掉打野和上单),属于对付同样是近战的对手会有很好的限制作用。
但是缺点也很明显,团战作用小(碰到无脑抢人头的对手诺手,你们偷着笑吧,对面队伍绝对发育畸形)。手短。
针对可以选择:掘墓者,凯南,提莫,AD露露,吸血鬼来针对,压制其补刀。如果正好碰到的话,切记硬拼,呼叫自家打野爸爸多抓几次,甚至无脑蹲,抓到他想哭……要知道这个小短腿可是一个逃生技能都没有的。
排在这里,只是因为,大多数人还是比较喜欢他,虽然高端局的作为不大而冷场,但是大多数人喜欢多杀的快感。(其实不在团战中抢人头的诺手才是好诺手)
TOP9
德玛西亚之力(盖伦)
多少人从盖伦开始玩起?
多少人喜欢盖伦那华丽丽的转?
多少人喜欢那霸气的大剑斩杀?
其实小编个人觉得,盖伦这个英雄真心会值3150的价位。国服的永久免费,大家就当福利吧。
五十六个草丛,五十六个家,五十六个盖伦草里爬……
草丛轮的威慑力就不说了,明明你知道他就在草丛,你自己想进去吗→_→
改版之后的盖伦,仍旧上单一霸。前期伤害足,有回复,有减伤,不需要输出装也能有不错的伤害,还有一个字:肉!
盖伦的被动现在不会被小兵打断,可以算是为盖伦在线上添加了持久作战能力。无脑的QWE,就可以造成很多的伤害,在前期就可以有一定优势来对付对手。而且由于有Q技能的机制,使得盖伦不会像诺克萨斯之手那样腿短,也不会很惧怕远程系英雄,如果你敢点我,我就敢Q过去XXOO你,说不上对手长的有优势,但绝对不会吃亏。六级之后的作战能力同样有一个档次的提升。
但是缺点,就是,时间越久盖伦就感觉越来越乏力,但是纯撑肉可以吸收成吨的伤害,也不乏一定的输出。团战可以选择一些AP或者AD来针对,还是有一席之地的。
可以针对来选择:石头人,慎来对付。
可以针对的对手:盲僧 瑞文
排在第九是因为他在国服人心中有着不可代替的地位。
TOP 8
盲僧
关键词,超高的机动性,不菲的回复,抗压能力。
盲僧可以算作上单比较全能的英雄,前期对拼很占优势,由于有被动BUFF,让盲僧在6级前和对手的对拼占很大优势,要是很有节奏的释放技能的话,一直保持这层BUFF是挺不错的。
W技能可以说是为盲僧在上路这条线上增加了不少的能力。它为盲僧带来了,高机动性,高恢复,对拼资本,甚至干扰对手补兵。可以说是盲僧上单时的神技,主W的盲僧,可以说对拼不虚,不拼恶心你的一个神技。你经常会发现,对打一波,双方可能都半血,但是过一阵盲僧血量回上来了,不得不承认,主W的瞎子恢复能力。
Q技能,可输出,可逃生,可终结。因为这个技能使瞎子在对付远程对手时完全没有压力,要打,我技能全交,你未必打得过我,和我耗……我远程Q你,W回血,看谁赚。
E技能,不解释了,追杀,逃生的好东西,但是由于减速逐渐恢复,以及减速不是很明显建议前期点两级,你会发现和一级的减速相差很多。
大招神龙摆尾,配合打野,6级后使得对手有闪现也未必能够逃出升天。
瞎子算是一个具有上单的许多能力,高机动,高恢复,抗压强,伤害不错,但是为什么排在这里呢?同样,瞎子也是一个爬后期的英雄,他有优势,却不容易打爆一路。他有回复,却怎奈对手无心干扰…………团战中,也算是作为比较小的,这是一个团队的游戏,团战中的作用也决定了一个英雄的好坏。但是不是说李青废20分钟前的瞎子,在小规模团战中绝对是王者?如果会玩的瞎子,配合打野,可以去主动发动团战,例如小龙团这样的。李青绝对是这些团战的佼佼者。
还有一点,无脑丢技能的瞎子能量绝对不够用……所以值得注意。
克制的英雄有:盖伦 鳄鱼
被克制的英雄:阿卡丽
TOP 7
刀锋意志(刀妹)
首先,小编承认,这个地方把刀妹放的低了,确实是低了,但是是有原因的。现在的版本,节奏较快,爆发团战的时间越来越早,而刀妹的定位在于刺客,刺杀ADC和APC,但是同样会有尴尬的一点。JY也说过,刀妹很吃装备,而玩刀妹的童鞋15分钟前基本处于补兵当中,偶尔和对手互拼,拿到人头,如果顺风,可以说刀妹是输出的噩梦……可是逆风情况(指其他两路,因为玩刀妹,只要不是特别的二,很少会打出逆风,最坏就是均势),无论是对面AP顺还是AD顺,对于刀妹来说都是不好的,看过JY的视频的人都知道,JY刀妹与ADC的装备是正比的。但是由于队友不给力,导致下路或者中路蹦掉,20分钟对方开始逼己方团战,对方不越塔,这时刀妹和输出的装备不成等比,经常会发生,刀妹冲进去,刀妹自己了。
说了这么多用的来说,有刀妹的队伍,要么做好自己能够打爆上路CARRY全场的打算,要么祈求队友别蹦…………
“今天天气不错,我们来削弱刀锋意志吧”
“EZ太强势了,我们来削弱以下刀妹吧”
“由于某英雄过于强势,我们决定削弱刀锋意志”
这些都是调侃拳头对刀妹的无情,一刀刀的削弱刀妹,让刀妹控们情何以堪啊?但是————————————真正的意志是不会被击败的!
刀妹被连续削弱N.刀依然屹立不倒(话说拳头还打算削弱?头不合适吧?!)
塔下补兵,塔下反杀,抗压,续航,都是刀妹所具有的特点,灵活多变的战术使刀妹控们深爱不已,刀锋放在这里,是绝对的强势的,而不是因为排名在后面!是因为,刀妹的压力不是对手给的,而是队友!
排在这里,是因为其他英雄可以在队友坑得时候建立优势,而刀妹则更需要扎实的补兵,我前面也说了,不是说刀妹不适合建立优势,而是刀妹要么CARRY.全场,要么祈祷!
克制其的英雄:无脑推线吸血鬼 武器大师
克制的英雄:不虚任何上单!
放逐之刃(瑞文)
前段时间BEST瑞文的视频可谓是掀起一段瑞文热。无脑跟风没技术裸饮血,各种探讨学习大神的,什么人都有。
其实,从瑞文被开发后,她就是一个不错的英雄,对线期间无消耗,高伤害,机动良好,很容易在对线中打出优势。
最早的瑞文,灯笼冰锤流,很是厉害,前段时间更是由best瑞文掀起的饮血瑞文(这里再次鄙视没大神技术,还要裸饮血的人)
瑞文在对线期间可以说是具有中上水平的,但是缺少恢复。至于具体打法大家可以去搜喽攻略和自己练习,小编不多说了。
团战中,瑞文不同于别的英雄可以用光所有的技能,或者突进直接刺杀对面的carry,瑞文在任何时候都要有自己的节奏,边释放技能边平砍,边走位,能到carry旁边就杀,到不了,就对其他敌人造成输出,切记,不要眼睛里只有adc,你不是一个刺客,你需要做的更多,你要发挥自己是一个靠技能和平A组合造成输出的英雄,只要你存在,就会给所有敌人造成伤害,这才是你团战中的作用,你的伤害,足以另对手灭队!
克制的英雄:盖伦 大虫子
被克制的英雄:齐天大圣 AD露露
德邦总管(赵信)
天若有情天亦老,红叉赵信的早。
真想不懂,现在版本的赵信还裸红叉?小学生是肿么想的?无了个敌了……
改版之后的赵信,真的算是上单的虎将之一,赵信同样的,将幽梦的作用发挥的淋漓尽致,仿佛这是一件信爷的专属装备。
3级赵信的爆发,任谁也无法吃得消。高伤害,有回复,有突进,线上不犯二很难被单杀。对拼时候也不会害怕太多人。
击飞这个技能,很多人都会忽视他这个1.5左右的击飞。所有控制里面小编认为最牛的是压制,虽然压制可以被水银饰带解除,却不能被净化解除。可是击飞,你是无法解除这种悬空状态的。特别在对拼时,一个击飞可以带来:你比对手多平A以下,对手多受一次伤害甚至两次,对手少1秒多的输出。上路为什么经常会一换一?因为上路的对手在水平差不多的情况,现在之间英雄差距又不大,所以势均力敌,两败俱伤。而这一个击飞就会决定你们对拼的结果…………总的来说,赵信在线上绝对是一位虎将!
团战中,我刚才也提到过,现在的赵信是一个半肉半输出的刺客,具有秒杀对面adc的能力,鞋子,大冰锤,幽梦,兰顿,无脑切adc,ADC也不能有什么有效的办法,EZ,男枪还好,大嘴韦鲁斯神马的……碰到无脑干你的信爷你就哭去吧!
综合来说,现在的赵信出场率很好,线上不会有太大劣势,团战也可以将刺客的职业发挥,真心是一名综合能力不错的英雄。(我会告诉你,信爷其实没有逃生技么?)
克制的英雄有:努努 狗头 武器
被克制的英雄:吸血鬼,凯南
TOP 4
熔岩小受(石头人)
石头人不知道从什么时候开始火起来,但是可以肯定,他具有打爆很多靠攻速而打出伤害的人。
Q技能,你丫的给我减速!还跑?矮油,不要介个样纸,你跑越快,我也越快啊有木有?不得不说,石头人的Q是全联盟最恶心的减速技能,没有之一……它的减速效果或许没有一些技能那么好,但是石头人这个禽兽,他偷你的速度啊有木有!你慢了,他还快了……Q完贴到你脸上啪啪啪啊
W技能,这个技能在线上爱你不算是一个好技能,有了它,你势必会推线,(小炮表示这个推线?弱爆了),当然在对拼时这个东西还是很给力的。
E技能,石头的核心,主升技能,就是因为它,另蛮易望石兴叹,就是因为他,ADC恨这只小受有没有?
大招,势不可挡,多霸气听听这个名字……相信大家都知道这个技能,小编不多说了。
石头人在对线期间只需要出了龟壳和贤者石,就会有不错的恢复和输出……不得不提,这厮身上那一层老泥巴,太恶心了。令很多人觉得和他对拼占不到一点光。由于有Q技能,也不会被远程英雄压着打。
冰心,兰顿,为石头人的核心,团战时无脑大对方ADC,大过去兰顿一开,E一拍,ADC,亲可以问问你是什么感受么?如果说赵信刀锋是秒杀carry的无情刺客,那么石头人对于对方adc来说,是一台折磨他们的绞肉机器,它可能只能打残你杀不了你,但是他绝对可以废了你…………
由于线上的持久,皮糙肉厚,团战作用大,排在这里相信很多人都没有什么争议。
克制的英雄有:赵信 大圣 女刀锋
克制他的英雄:凯南 吸血鬼
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TOP 3
武器大师 傲之追猎者
这两个并列在第三是有原因的,听小编慢慢道来。
傲之追猎者(跳跳虎,狮子狗)
这家伙从一出来被大家当做最佳坑队友选手,AD没有伤害,走起了AP路线,被大家当做进了人群就出不来的小狗狗……小狗狗,狗狗,狗
但是拳头BUFF了这家伙后,这家伙变狮子了啊有木有!
Q技能作为主要输出,满气的跳跳虎从草丛进来打你一下,然后两个Q,然后就没有然后……你的血呢?血呢!无论在前中后期都有不错的伤害团战先手开大直接过去无脑QADC.,真心挺蛋疼的。
W对于对线的跳跳虎简直就是一个BUG的存在,本身就是无消耗型英雄,却又自带如此强大的恢复技能,使得狮子能够赖线的重要原因,不得不提这技能还带伤害!而且不菲的伤害…………怎么破,换完血,人家一个W恢复的量,看的自己蛋碎。
E技能,咱们是猎人诶!猎人啊!这玩意从古就是是狩猎的有木有?但是在狮子身上却没有其他两个技能那么强势,如果不是特殊情况,是不会在满气的情况下用这个技能的,因为大多数狮子是不可能主升这个技能的,但是游走GANK时,使用满气的这个技能很不错,只能算是中规中矩的限制技能。
大招可以说是狮子比较OP的了,据拳头设计师表示,设计这个技能是为了突出无形中一个猎人强大的狩猎能力。但是这个技能远远比他们想象的OP,视野提供,对于这个游戏,有视野和没有视野是什么区别大家都知道。而且自己进入潜行状态,下一次攻击跳跃至敌人攻击。无论是逃生追杀,刺杀,它绝对都是一个神技。
另外,跳跳虎算是伪突进英雄,他的突进不能说稳定,也不能说不稳定,只是定位不是那么明确,就叫他伪突进吧。
这个版本,这家伙真心厉害,在美服已经两次将慎从排位首BAN的位置挤了下来,位据第一…………
要想克制他的话,小编想到的只有鳄鱼,同样在前期暴力,伤害不菲,也有一定恢复,真对拼起来,不会太吃亏的也就只有他了…………希望大家补充一下自己的看法,毕竟小编可能有想不到的地方。
武器大师(贾克斯)
贾克斯算是身经百战了,曾经YD大神在落后30个人头(貌似是),以武器大师霸气的1V5赢得了比赛……但是,只是曾经。曾经……
改版之后的武器大师没有了昔日1V5的霸气,但是仍然强力,貌似是现在全联盟血量成长最高的英雄,取消了大招的法伤和攻击力,变为了护甲和魔抗。其实,这些都不重要,只要有E的机制,只要被动的存在,武器大师还是不折不扣的单挑王,现版本武器大师1V2也还是可以的。
由于有E的机制,使得在这个以AD输出半肉上单为主的年代,就注定了武器大师不会在和他们对线时吃亏,当然现在的武器大师都是主Q或者主W的……(小编喜欢W的伤害),前期出了吸血仗,耀光,小冰锤的武器在线上可以压制绝大多数对手。
前中后期都是一个很给力的存在,而且是越拖后期越强力,团战EQWEAAA打ADC如果武器大师能够做到这样,基本AD不也残了…………
他之所以能排在这里,不同于狮子,狮子是版本OP英雄,武器大师自己也说过“最强的武器是补丁”,如果说狮子是经BUFF后诞生的闪耀新星,那么武器就是饱经沧桑而不会黯然失色的那颗永恒之星。他会让很多物理系上单头痛。
有逃生,有控制,追杀,进攻,伤害,无论哪一方面都是佼佼者!唯一一点就是在没有出吸血鬼权杖的时候没有回复能力。但是一个吸血仗就可以为武器大师解决这一点。
怀念那曾经霸气的武器,也向今天的武器致敬。
小编再说一下,还有好多英雄没有上榜并不是说他们不强力,而是他们在很多地方,比这些英雄更容易针对,而且也有明显的缺陷,他们不会像现在这些英雄火热,但是绝对不比他们弱…………但是前十,小编是经过再三考率,根据英雄现版本的强弱,出场率来排名的,如果根据玩家心目中的强度来排,那么估计盖伦和诺手甚至盲僧都会淡出榜外…………
所以希望大家能够理性一点,小编绝对是公正的排名,而不是对任何英雄偏袒……(如果小编有私心,猴哥也就入榜了,但是能够让人信服么?)
另外有一个英雄,掘墓者,小编真的不了解,也不是经常碰到…………真的没有什么发言权,要小编排进来的话,小编也不知道要怎么说,就在这里给他一张图吧
暮光之眼(慎)
慎在这里,小编自己都觉得纠结……万年BANLIST首位,慎的存在真的那么令人头疼?让小编来慢慢分析下。
首先这个英雄定位是主T,每一个技能都显得很中庸,不强不弱。唯一一个伤害性技能,伤害看样子也不怎么高,那么,慎,到底哪里强势呢?
首先Q技能,在赖线期间就能给慎提供很不错的回复能力和伤害能力,面对近战英雄持续骚扰,而且被标记之后可以为慎恢复生命值,一波换血,可能双方都会半血,可是对方英雄呢?损失了法力值与生命值,而慎是能量机制,哪怕对拼完后能量见底,也可以自动恢复,再利用这个技能猥琐回血,等耗到你没有血之后,要么回家,要么等慎带走你……可以说这个技能提供给慎的是赖线能力。
W技能。说Q为慎带来的是赖线能力,那么W则为慎带来了对拼保障,无论前中后期,这个盾都可以为慎抵挡不错的伤害,特别在前期换血,我们在不考虑任何加成情况下,慎在6级有一级W也能为自己增加70的护盾,在3级左右对拼得时候,抵挡70伤害在上路是什么概念?不用不多说了,上路对拼,命悬一线杀对手的情况多的不能再多,相差40 30 20 甚至最后差5血而没有掉的情况也不是没有,那么,慎在早期抵挡70的伤害有多强呢?
E技能,影袭,由于这个技能在前期只会点一点,我们就只用想到50点伤害和减免1/2的物理伤害就行了。前面的技能,一个为慎带来了恢复能力和对拼能力,那么这个技能就为慎带来了控制能力,逃生能力以及追杀能力(一般对拼不是以E起手的话)。另外,这个技能现在的CD实在太长,慎用!
大招:并肩作战。就是因为这个技能,使得慎坐上了万年冷板凳。你在中路,下路,甚至野区对拼,当你们以2V2但是优势得时候,对手突然身现紫光……你会什么心情?继续追杀还是逃命?或许这几秒犹豫就会杀了你自己。慎由于这个技能由于强大的支援能力,经常会改变战局,扭转局势!后期当对手推进得时候,慎单带一条线,其他四人推进怎么办?和他们打?慎只用三秒就会过来。去一个?未必打得过。两个?好吧,看见你们少人,这边推进,你们敢打就会输,而且慎也会过去,到时两头空…………这样的情况太多见了。总之这个技能,会让对手十分头痛。
气合斩,这一个被动就当做为慎添加了不错的伤害能力。(记住W可以大幅度减伤气合斩冷却时间)
伤害,防御,控制,追杀,逃生,TANK,支援集一身的家伙,排在这里大家会有异议吗?
值得注意的一点,慎还是要控制好能量,如果对手慎的能量在1/2以下,慎作战能力,会下降一个档次。可以考虑配合打野GANK考虑击杀。另外对线是慎的话,少年,带一个传送吧,不会吃亏的。
对付慎,细节决定成败。
回复楼主:
所谓AD
指的是物理输出,有人习惯把ADC简称AD
所谓AP
指的是魔法输出,同样,有人习惯把APC简称AP
所谓半肉
这个需要说一下,过去是有一个坦克的,指的是团战时的肉盾,主职承受对方伤害。现在的局势,纯坦克的生存空间渐小,半肉作为其替代,如今逐渐兴盛。半肉主要存在于上单打野辅助的位置,在出肉装承担伤害的同时,半肉也兼顾输出,使得对方不能忽视自己的存在
另外,说一下几个位置:
所谓打野
并不是说会杀野怪就行了,首先,打野放弃了线上的金钱和经验资源。然而,一个合格的打野能从野区获得不少于线上的资源,并且他的位置更自由,更能在队友需要的时候发挥作用
队友回家时去补位,队友需要时去GANK,这些都是打野的作用所在
所谓上单
上单一人独享上路的金钱和经验,这是在打野做出让位的前提下才得到的。在打野的帮助下,上单英雄1对2也并非不可以,毕竟对面如果两人对一人,经验,金钱是劣势的,等级装备是不对等的。
上单多数会是强大的战士型英雄
所谓中路APC
主流的中路是法师的对垒,双方防御塔带来的安全保障是彼此法师的发育圣地,而团战中,法师强大的爆发能力无意是对手最大的威胁
所谓下路ADC
ADC是团队的输出核心,一般由远程物理英雄担任,ADC的前期爆发不如APC,但是后期成长起来的ADC无疑才是最可怕的输出,团战中的主力
所谓辅助
ADC的成长是要有人做出牺牲的,这个人就是辅助,辅助多数要有增益己方的技能,或者削弱、控制敌方的技能。在对线过程中,辅助默默地做视野,默默地守护着ADC,不抢经济,尽量只拿助攻,是他的牺牲奠定了团战时ADC的辉煌
我觉得,只有这样的一个队伍才能打出精彩的团战
各司其职,各尽其责
这样的队伍更具备战斗力不是么
如有疑问欢迎追问
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