牧魂人约里克在哪里-牧魂人约里克背景故事
新版约里克跟原来定位应该没什么区别。 可以打上。因为有硬控,被动的存在,可以试着打中,或者辅助 打法的话,一般就是存墓碑,存到4个就控住打一波;消耗的话可以是EQ二连 因为技能的加成有所不同,而且大部分都是百分比伤害,可以引申为AD流。
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约里克用幽灵比较好,约里克用幽灵步伐可以大大的提高追击能力。约里克活的时间比大多数人都更久,所以他在这些岁月中积累出了相当程度的耐心。这位牧魂人最喜欢的就是能在线上安静地刷兵,在他的陵园中竖起一座座坟墓,伺机攻城拔寨或者草菅人命。
迷雾行者非常适合推塔,但它们并不是特别聪明。只要从相对安全的斗篷里被拽了出来,它们大多都会沿着兵线(尖叫着、撕咬着)向前冲过去。它们很脆弱,所以约里克只有很短的时间窗,带着一大群迷雾行者,以最大化的战斗力加入混战。
约里克其他玩法简介。
牧魂人并不善于打先手,因为他老态龙钟,移动缓慢,而且缺少突进技能。如果他之前没有通过补兵提前准备一些坟墓,那么在灵魂与咒语碰撞的时候,他就无法发挥全部力量。
进入混战以后,约里克通常扮演重装战士的角色。他会需要围绕续航能力进行组合搭配,在团战中尽量存活得更久,通过触发被动技能发挥更大作用。随着它身边的敌人一个个倒下,他会获得大量尸鬼饲料,转变成迷雾行者。
特效很足,以金色作为主色调,看起来比较高大上,有一种王室的画风,大招召唤出来的室女和雾行者都有金色的铠甲。
约里克以金色铠甲加身,背部有一张人面盾,武器下方同样有一个人面标志,披风是类似能量汇聚的效果。有一个地方值得注意,在动作方面,约里克会招出一名女性的魂魄,在魂魄出来之后,约里克会和魂魄对视。
被祝福的符文之地上有大态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
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