虚空先知技能详解-虚空先知技能视频

虚空召唤

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玛尔扎哈开启链接无尽虚空的通道,释放虚空的能量,对敌人造成伤害和沉默

射程:900;冷却时间:9秒

虚无盲区

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玛尔扎哈创建一片虚无盲区,对敌人造成伤害

范围:800;冷却时间:14秒

虚无幻象

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玛尔扎哈侵染目标的思想,创造亡的幻象,每秒造成伤害。如果目标于幻象持续期间,幻象跳转到附近的敌人单位,并回复玛尔扎哈法力值

冥府之握-玛尔扎哈用虚空能量压制目标造成伤害

射程:700;耗蓝:150

召唤虚灵

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被动-释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击

LOL虚空先知怎么样

虚空先知(Prophet)是《DOTA2》中一位非常强大的英雄,他拥有强大的推进能力和全局控制能力。在游戏中,正确的加点技巧和战略是非常重要的,它决定了你在游戏中的发挥和影响力。本文将为大家介绍虚空先知的加点技巧和战略,帮助大家更好地掌握这位英雄。

一、技能介绍

虚空先知的技能包括:虚空之手(Teleportation)、自然之助(Nature'sCall)、虚空之眼(Sprout)和全球沉默(WrathofNature)。这些技能都有各自的特点和用途,正确的加点顺序和技能使用是非常重要的。

二、加点技巧

1.虚空之手(Teleportation)是虚空先知最重要的技能之一,它可以让他瞬间传送到任意友方建筑物旁边。这个技能的加点顺序是1级、3级、5级、7级。在游戏早期,将虚空之手的等级提升到1级是非常重要的,因为它可以让你在需要的时候快速回城或者支援其他线路。

2.自然之助(Nature'sCall)是虚空先知的召唤单位技能,它可以召唤出一群树人来帮助你推进和防守。这个技能的加点顺序是2级、4级、8级、9级。在游戏早期,将自然之助的等级提升到2级是非常重要的,因为它可以让你在推进和防守时有更多的单位来帮助你。

3.虚空之眼(Sprout)是虚空先知的控制技能,它可以将敌人困在一片树林之中,无法移动。这个技能的加点顺序是10级、12级、13级、14级。在游戏中,虚空之眼是非常重要的控制技能,可以用来追杀敌人或者保护自己。

4.全球沉默(WrathofNature)是虚空先知的大招,它可以对全地图的敌方单位造成伤害并沉默他们。这个技能的加点顺序是6级、11级、16级。在游戏中,全球沉默是虚空先知的核心技能之一,可以对敌人造成大量伤害并打乱他们的节奏。

三、战略应用

1.推进战略

虚空先知是一位非常擅长推进的英雄,他的自然之助可以召唤大量的树人来推进敌方防线。在游戏中,你可以利用自然之助召唤的树人来攻击敌方塔楼和建筑物,同时利用虚空之手的传送能力来快速推进其他线路。在推进的过程中,要注意保护好自己的树人和英雄,避免被敌方击杀。

2.全局控制

虚空先知的虚空之眼和全球沉默是非常强大的控制技能,可以对敌人造成很大的威胁。在游戏中,你可以利用虚空之眼将敌人困在一片树林之中,无法移动,然后利用全球沉默对他们造成伤害并打乱他们的节奏。这样可以为你的队友创造更好的机会来击杀敌人或者逃脱。

3.团战配合

虚空先知在团战中的作用非常重要,他的全球沉默可以对敌方全体英雄造成伤害并沉默他们。在团战中,你可以利用虚空之手的传送能力来快速参与战斗,并使用全球沉默来打乱敌方的节奏。同时,你还可以利用自然之助召唤的树人来提供额外的伤害和控制。

结尾:

虚空先知是一位非常强大的英雄,他的推进能力和全局控制能力可以给你带来很大的优势。在游戏中,正确的加点技巧和战略是非常重要的,它决定了你在游戏中的发挥和影响力。通过掌握虚空先知的加点技巧和战略,你可以在游戏中发挥出最佳的水平,帮助你的团队取得胜利。加点虚空先知,掌握技巧与战略,让你成为游戏中的强者!

英雄联盟中虚空先知的技能以及分别的效果是什么?

这个英雄开始玩的时候你会很开心,技能一放,他的叫声很让人愉悦(我就是冲着叫声买的)

慢慢的你玩习惯了,叫声什么的也不新鲜了,你就发现原来他有很多缺点。

进入正题,虚空先知技能先简单说下:

Q技能沉默面前的敌人,满级沉默3秒,冷却时间一直是9秒。用的时候要预判敌人的位置,而且Q技能并不是一释放就能沉默别人,要稍微等待一下,所以对于预判需要更好的掌握。这个技能算是虚空先知唯一爆发技能,后期满级Q清兵效果还凑合,范围稍小。施法距离比较远,所以这个技能用好对于虚空先知来说必须的。

W技能是每秒造成敌人生命值百分比的伤害,持续5秒,冷却时间一直是14秒。有人说这个技能是坦克杀手,其实吧顶多是造成3秒的百分比伤害,个人觉得还不如Q和E来的干脆,因为此技能必须要配合R来用,就算有能百分之十五移动速度的冰晶节杖,那范围那伤害也不是特别突出的。这个技能清兵效果不行,技能施法距离稍微比Q要近一点。

E技能是虚空先知先满的技能,一级冷却15秒,满级7秒冷却。效果是4秒能造成和同级Q一样的伤害,就是不能沉默别人,好处是杀掉敌人能回一些蓝。个人认为算是虚空先知性价比最高的技能,对于补刀不好的人来说,E技能相当不错,唯一缺憾是施法距离是4个技能里面最近的。

R技能冷却时间分别是120,100,80秒,效果是压制敌人2.5秒,在2.5秒内造成相当可观的伤害。这个技能主要就是用来的,配合W技能进行最大的输出。致命的缺陷:水银饰带和净化直接化解掉。

技能加点:主E副Q一级W。

技能最好是W和R配合用,技能全丢完的时候杀不人,也别追了,技能都在冷却中,况且法师都跑到的慢。

召唤师技能:闪现+引燃,引燃主要是保证杀掉敌人。因为虚空先知没有定身和减速的技能,所以召唤师技能可带闪现+疾走,目的是提高生存能力,虚弱+闪现,虚弱+疾走也不错。

出装:蓝水晶或多兰戒。出蓝水晶目的是合成饭盒,尽早出时光杖。多兰装备优点多多不多说。

回家 饭盒,草鞋,(红药)。再回家,法穿鞋子,时光杖,钱多的话出灭世者的亡之帽的零件。接下来瑞来的冰晶节杖或者幽魂面具或者虚空之杖。冰杖的好处是减速和加的血量,但我总感觉减速效果不理想,我个人认为先出幽魂面具倒是不错的选择。最后一件女妖面纱或者深渊权杖,或者在早期就多合成一个时光。

出装都是灵活的,要视战场情况而定。

法穿鞋子虽然输出有了,但跑的太慢了,有时候我一个人各路收兵线,推线,支援,都忙不过来,索性我直接5速鞋子,法穿的二十点穿透由幽魂面具来补充。

其实法师基本上都是:时光杖,法穿鞋子,帽子,虚空之杖,冰杖,深渊权杖,女妖面纱,中亚沙漏这几样,有很缺蓝的法师就是出的大天使之杖。

虚空先知总体来说都很酱油,别说后期了,前期都是靠E补刀,中期有了装备杀,单挑杀杀脆皮。有些惨血的坦克也是可以一搏的。

后期敌人输出装都出的差不多了,就有出女妖和水银饰带的。

团战:

虚空先知放了R就等于自己也被压制2.5秒,还是后放R的时候多,也有的时候,为了5V4,先弄一个再说,先手压制一个。

团战的时候还是尽量保证Q的准确支援,W为的是让对面有所顾忌,也为了百分之十五的减速(有冰杖的时候)

不要以为有时光和冰杖撑血就往前冲,毕竟咱们是法师,护甲和魔抗都不是那么高的,所以要萎缩走位,施法距离也是允许咱们在后面输出的。

虚空先知没有突进技能,没有限制敌人的技能,所以虚空先知的脆皮程度要接近歌。但虚空先知对团队的贡献远没有歌的贡献大,所以尽量别,活着才能输出。

我总喜欢找缺点:虚空先知技能除了E是7秒CD,其它技能还是时间挺长的,要合理释放技能。对于有水银饰带和净化的敌人,要挑准他们的冷却时间,再放R。W不仅冷却长,满级了还很耗蓝,W没有R根本就没杀伤。打路人局,每次用R压制别人,就差一丝血了,队友来了一刀,我晕。除了Q能瞬间高输出,其它的技能都不能抢人头呀。皮脆被抓跑不了呀。后期个人觉得挺乏力的。

优点还是有的:每次释放技能,那叫声,真是悦耳动听,E技能让补刀不好的我不再担心打不到钱。全技能+引燃伤害还是挺高的,没有队友在旁边抢,人头就是我的了。

建议LZ先别买,以后有免费试用那一周你试试好用不再买。

(以上仅代表个人见解,有什么不对的地方请以客观存在的事实为主)

蚂蚱的被动是放4次技能会召唤出一个小蚂蚱,就和安妮的小熊一样,不过持续时间比较短,Q技能是一个小AOE,带沉默效果。W是一个圈,和堕落的圈很像,不过是按百分比掉血。E是指向技,E人后会弹射并且恢复蚂蚱法力。R是压制敌人2.5秒并造成伤害