诡术妖姬怎么学魔法-诡术妖姬怎么学
诡术妖姬连招:
1、Q+W(前期耗血的小连招)
2、Q+E+Q+W(无兵线的情况下连招无大技能情况下)
3、Q+R(残血秒杀)
4、W+Q+R(调整距离后秒杀越塔强杀)
5、闪现+Q+R+W+E(距离不够的情况下,最大化伤害连招)
6、W+Q+E+R+Q(追杀敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)
7、Q+E+Q+R+W+E+Q(理论上可以比较轻松达到的高输出,这个需要冷却缩短)
8、W+R+闪现+W(常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到W回到原地)
介绍下lol诡术妖姬技能
乱花迷眼
乐芙兰生命值低于40%后,她将立即隐身0.5秒。潜行完毕时创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,持续最多8秒。每1分钟只能触发1次
噤声魔印
乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害并沉默目标
魔影迷踪
乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
幻影锁链
乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动
故技重施
乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能,并使其威力更大
英雄联盟诡术妖姬怎么玩
诡术妖姬乐芙兰技能介绍:
1、被动——恶意魔印
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
2、Q 破碎法球?
乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。
消耗40/45/50/55/60 法力、冷却6、射程700
效果造成55/90/125/160/195(+50% 法术强度)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。
3、W 魔影迷踪?
乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。
消耗70/80/90/100/110 法力、冷却18/16/14/12/10、射程600
效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20% 法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。
4、E 幻影锁链?
乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。
消耗40 法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925
效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。
5、R 故技重施
R:故技重施
当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
扩展资料:
1、基石符文
电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。
2、基石:电刑
猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。
眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务
无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。
3、副系:巫术
终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。
风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。
参考资料:
LOL诡术妖姬怎么玩/。。。出装
妖姬建议主W技能,主Q也不是不行,只不过现在Q没有了沉默,不过新手倒是可以考虑主Q,因为不用担心会打空,QR的2下操作简单伤害也很高。而主W的清线快,但是相对的就是容易打空。怎么加就看自己了。对线的时候,妖姬要经常去打消耗,尤其是3级的时候,妖姬的2段W可以给对方打一个出其不意,而自己大部分时候都可以全身而退。妖姬的出装第一件可以考虑出圣杯增加续航,但也可以出中亚,因为在中期妖姬一套打过去很容易被对面秒掉,出中亚可以增加保命能力。现在出书上来直接有5层,对妖姬的帮助也还是比较大的。帽子、法穿棒、法穿鞋这些作为一名中单都是需要的。
妖姬这个英雄游走的能力很强,所以在中路优势或是劣势的情况下,到6以后要积极游走,去边路协助队友,妖姬越往后拖那她的作用也就越小,所以一定要在中期就要创造出优势。团战的话,妖姬要紧盯对面脆皮。不要从队伍中直接先手开打,而是从侧面迂回过去找他们后排。不然妖姬很有可能还没开打就已经被消耗到快了。
LOL的妖姬技能怎么连,伤害才高
妖姬的关键字就是爆发和,属于靠累积装备的英雄,虽然法师AOE只有W,而且多数技能有二段伤害,所以单点爆发很强。
对线尽量单,等级要起来。加点主Q不用说,一般是W1点,副E,有大点大,7级是爆发点,如果绕后就是QRWE,基本人头绝对有。如果追杀,够不到就先W然后QRE。反正前中期除了逃命,可以WR这样跑路,不然尽量用R复制Q,来造成最大的爆发。
装备路线,鞋子,法穿鞋,然后顺风出书,妖姬人头不愁,拿不到人头的妖姬也就别玩了。然后可以1~2个多兰戒指,然后直接无用大棒出帽子,然后就看情况,继续堆积法伤,或者出点肉装,都可以了。
在打不动对面时候再出法穿的棒子,虚无长好像,早出没用。
基本就这套路。
纯手打,希望采纳
LOL诡术妖姬技能介绍,技能不同等级造成多少伤害说清楚。
一般QRE就秒掉脆皮了,书满,出面具之后,QR就可以秒了ADC.辅助.
最高伤害连招.
冥火QREW点燃AAAQ.
最强控制连招.R(复制Q)EWQ 4秒的沉默.2秒的减速,2秒的定身.期间只能A,什么都做不了.
最远距离防逃跑连招.ERWQ...也可以WERQ.
2人追你.反杀连招 E最大威胁人物.R反杀目标.QW
无眼情况下,被四面八方唯独.利用草丛逃生.在右边W去左边草丛(穿墙也行),R从左边草丛出去(去到能被对方看见的地方).W回去原始的地方回程.若被发现.R回去左边草丛(或墙对面).实在不行,吃2个技能闪现回去原本的地方.
求英雄联盟诡术妖姬一套技能的释放步骤 还有追人 遇到困境的时候要怎么做
Q:噤声魔印
乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害并沉默目标。
消耗 70/75/80/85/90 法力
冷却时间 6/6/6/6/6
射程 700
效果 乐芙兰朝目标发射一个光球,造成70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)魔法伤害,并标记目标3.5秒。 如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(+0.3*法术强度)魔法伤害并沉默目标2秒,弹道速度为2000。
W:魔影迷踪
乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
消耗 80/90/100/110/120 法力
冷却时间 18/16/14/12/10
射程 600
效果 乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6*法术强度)魔法伤害。 在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
E:幻影锁链
乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
消耗 80/80/80/80/80法力
冷却时间 10/10/10/10/10
射程 950
效果 乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)魔法伤害且无法移动1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。
R:故技重施 乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能,并使其威力更大。
消耗 100/50/法力
冷却时间 40/32/24
射程 200
效果 乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/25/40%增强伤害。
13-28级裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬,1678,全部是用妖姬打出来的。我只用妖姬,局限性也在于此,导致了我无法胜任其他的位置。
总盘数1521盘。
我先认为你已经了解了妖姬这个英雄,至少是了解了她的技能触发机制。
塔下强杀是基本功,越塔强杀是牛刀小试,跳塔强杀是灵光乍现。
说一下连招的顺序,这些几乎是全部的连招顺序吧?WQRE+点燃,QRWE+点燃,WEQR+点燃。W+闪现+QRE+点燃,W+闪现+EQR+点燃。,W+R+闪现+QE+点燃(跳塔强杀,如果需要使用到这套输出顺序,判断对线血量在1/5左右,且周围无兵线的情况下,还能附带1刀平A)。所以输出的顺序都要保证一点,即在没有强控的情况下,能够回来。这就保证了妖姬塔下强杀,或者跳塔强杀的条件。
无视以下状态(减速,禁锢,定身,致盲,点燃,中毒,流血等效果),对于各种强控会受到很大的影响(眩晕,魅惑,嘲讽,石化,换位等控制技)。
输出的顺序和思路大致如上,我曾经用补丁计算过我秒蛮王的手速,QRW三个技能扔出是0.78秒。不可能是吧?但就是这么快。不知道他没大还是没开大,还是开不出大。反正只要保证我W起手后,所有的动作在接下来的2。5秒内完成,就说明妖姬的这一套连招手法正确,如果你发现W回不来,那就看一下问题到底是出在技能衔接,还是认知理解上。一般2.8秒以后,即使魔影迷踪的幻阵还在那边,你也已经点不出来了。(PS,妖姬的魔影迷踪,突进时并不是完全的瞬发,是有身位移动的,但回来的时候确实是严格意义上的瞬发,这就是为什么我们有时候在突进的时会被控在半路上,而却能晕着回到原位,一样的道理)。
追人的话坚持一个原则,追了5秒之后,还没追到这个人,就不要追了,很容易被反包。无论是任何职业,都不要再追了,妖姬追人还是比较容易的。
W靠近,点出E,力求控制住。然后就没有然后了。因为魔影迷踪的关系,魔影迷踪的释放距离是600,玩家闪现的释放距离也是600,所以某些时候可以用我上面的那些个连招来追人,并且保证你可以回到原位。
玩妖姬最怕的就是逆风局,而且似乎很难翻盘。最大的原因就是妖姬没有团控,并且没有持续的伤害输出。对于团战的贡献和火男,安妮,莫甘娜等是完全没有可比性的。团战的切入时机永远显得那么重要,因为一但团战被控,就各种虚脱无力了。
中路团战的话,注意利用好F4的位置,这个位置跳入战场相当关键,不管是从中路的草丛,还是从后排,这样直接突进的话,对于妖姬的本身来说,风险太大。
只要对线稍注意侦查,团战时,两翼必定有眼,如果侦查意识更强,那两路河道上下坡位置也必定有眼,所以尽量可以训练从F4位置切入。秒后排,或者尽力让ADC尽快退出战场,并判断团战的形式来确定自己是否魔影迷踪归位。
一但出现逆风局,在保证有帽子堆法伤的前提下。选如下装备一件(吸血书/冰杖)二选一。妖姬最忌讳的就是逆风局。
我们应当利用妖姬前期的优势,和高爆发的变态伤害,尽可能推进双方团战的节奏。如果原本是定在20分钟打团战的,妖姬就应当利用前期的优势,尽快配合打野gank,然后带动游戏的节奏。这是比较关键的一部分。
这个版本的妖姬即将会对R技能做颠覆性修改,虽然还是复制上一个技能,但对技能本身的伤害输出计算,做了重新修改。前期得到了局部加强,后期只要你法伤堆到300以上,依然是得到提升的。中期较原本有一些削弱。
似乎,美服对妖姬的修改让她的平A也能触发Q技能的印记,这是极其逆天的,将很大程度提升巫妖之祸这个技能的性价比。
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