星界边境完美通用物品-星界边境物品id大全

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卡曼瑟是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“卡辛笛亚”(卡曼瑟通用语“绿色”的意思)的行星上。整个世界由北半球四块大陆地和一些其他较小的岛屿组成。背景大概等同于中古的欧洲。

两块较大的大陆分别是东方的巴哈姆特大陆和西方的提亚玛特大陆。

位于这两块大陆之间的是罗迩司大陆,与东方的巴哈姆特大陆和西方的提亚玛特大陆相比罗迩司大陆要小得多,但是罗迩司大陆却是连接东方巴哈姆特大陆和西方提亚玛特大陆的唯一的通路!

另一块大陆拉瑞斯安则位于南方的银月海中,这块不大的土地几乎完全被森林覆盖,这里也是精灵们的家园。

由于“卡辛笛亚”在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,一年16个月,每个月28天,一年448天。除了精灵大陆拉瑞斯安之外,另外三块大陆的大多数地方四季分明。

在这里法制的力量明显有些薄弱,骑士们为了荣耀和财富而无所畏惧地在埋葬着昔日君王的墓穴里探索。傲慢跋扈的盗匪们潜行在古老城镇阴暗的小巷中,密谋他们的下一个计划。虔诚的牧师通过手中的权杖以及神圣的法术和来打击威胁大陆的任何邪恶力量。诡诈的法师洗劫了废弃王国的遗迹,肆无忌惮地钻研着过于阴暗而不见天日的隐密。龙族,巨人,黑心的恶棍,恶魔,野蛮部落以及各种无法想象的邪恶生灵全都潜伏在恐怖的地牢,无尽的洞窟,废弃的城市以及巨大的旷野之中,时刻准备着痛饮冒险者的鲜血。

卡曼瑟的位面之轮包括:

物质位面:主物质界,既卡曼瑟的世界。

三个过渡位面:位面之轮中包括灵界、星界、幽影界。这些位面的功能与龙与地下城核心规则书中描述的相同。

六个内层位面:四个元素位面与两个能量位面都是位面之轮的一部分。元素位面包括经典龙与地下城的元素:火、气、土和水。能量位面则包括正能量与负能量。

六个外层位面:这些有阵营的位面是各种神祉与异界生物的家园。它们经常是分层的。具体情况以后再说。

半位面:他们是小型的位面,是由创造者自己定制的一小片折叠区域,通常是一些特别强大的法师自己搞出来的东西。

在神祇方面,卡曼瑟是一个松散神系,多个不同的神统管着凡人生活的各个方面,彼此共同协作影响世界的运行。但是这些神祇都被创世之星的誓言所约束,不得直接干预主物质界的事物,除非得到创世之星的许可(例如倾覆之日)。违背者会被永远剥夺他的神格(他将不是不朽),他会变成最多崇信他的种族度过余生(比如大地、森林和富饶的女神库黎玛将会变成精灵)。所以在我们的故事里,神这东西除了为牧师提供力量以外没有登场的机会。

在魔法方面。虽然魔法的存在广为人知,但是这不代表一般人都很了解魔法。绝大部分的卡曼瑟居民一辈子也不会习任何法术,但是他们并不知道,其实魔法一直用一种他们感知的方式在影响他们的生活。熟练的魔法师为他们的君主服务,利用强大的法术来侦察和打击胆敢侵犯的敌人。牧师通过向神诋祈祷来使自己获得更大的力量和或者为社区获得利益。

在卡曼瑟奥术操法者的数量很少,除了中立之地华嘉沙之外,没有任何一个国家可以凑出一支魔法军团。所以在战争中,协助军队作战的操法者一般不会很多。比起战士来他们的数量微不足道,可强大的操法者他们的力量足以扭转战局。不过一般来说,高阶法师不会参与战争,即使参与战争也只是会施放一些具有战略意义的法术,如探知敌兵力动向、或象卡拉那样用陨石毁灭城墙(那的要极强才可以)。因此,在军队中服役的魔法师都不能算是很强,他们的能力下可以到魔法徒,而上一般只到那种普通的魔法师而已。他们的力量大多被用来施展防御、保护和辅助性的魔法,而不是直接攻击。

一般来说,极少会有法师愿意投身战争,因为法师的研究及其消耗时间和精力,根本绝大多数都是处于不问世事的状态。哪有那种心情去关心战争的技术或是出谋划策。就算偶尔有法师愿意去军队当佣兵帮一下忙,也是为了赚取一时不够的金钱。

不过亡灵法师可以轻易的组织起一支不军团,但是其中他拥有绝对控制权的不生物的数量不会超过一千,这已经是极限了。

施法方面,卡曼瑟不象龙与地下城系统中的法师那样每天有固定的档位去记忆咒语,他们是通过魔法能量来施法的,类似暗黑系列里的MANA。恩,很像那些耐瑟时代的奥术师们。下面是引用的一段有关耐色时代的魔法使用者的描述:

“比如用一道火球术需要3acrs,一个6级的奥术师一天只有14ACRS来用,所以他只能用4道火球;而一个10级的奥术师则一天可以有39ACRS可供使用,至于像KARSUS这种41级的高人,所拥有的ARCS可达460之多。同样,级别越高的奥术,则对ACRS的消耗和要求也越高。比如3级魔法需要拥有11ACRS才能施展,而9级魔法需要155ACRS,12级魔法就要450ACRS了。”

不过要注意的是,在卡曼瑟是没有暗黑系列里那种补魔力的药瓶的。魔力一旦耗尽,就必须充分的休息八个小时才能够恢复。牧师们也差不多,不过他们是通过每天固定时间的祈祷(比如伊娜司牧师的祈祷时间是清晨)来恢复一天所需的圣力的。

魔法的分级。凡人可是施展的神术等级最高是九级。没办法,神术依赖于神祇的赐予,神祇们可没有那么慷慨大方。凡人可是施展的最高奥术等级是十五级!毕竟魔法师的力量即不能依靠神力,又不能靠别的现成力量(比如说圣武士能靠正义的力量,德鲁依能靠自然的力量)是自己辛辛苦苦积攒下来的。不过九级以上的魔法全部都是亡灵系和黑暗系,神圣系和光明系的。所以要施展九级以上的魔法那就先转职吧!

在政治体制方面,在卡曼瑟政治体制的种类很多,比如君主制、部落和氏族制、共和体制、魔法体制、神权体制等等……但是绝·对·没·有·奴·隶·制!在四块大陆的任何国家,奴隶买卖都是非法的!!但是在某些国家,非人类种族是没有人权的。 轩辕月耀

姓名(轩辕月耀)

年龄(19岁)

体形(中型)

性别(中性)

体重(50镑)

种族(半眷族/半人类)

身高(4英尺9英寸)

身份(法师)

肤色(白色)

阵营(绝对中立)

发色(蓝色)

信仰(暂无)

眼睛(银紫色)

惯用手(右手)

基本速度(30英尺)

语言(通用语、炼狱语、深渊语、水族语、风族语、天界语、龙语、精灵语、火族语、木族语、土族语、地精语、地低通用语、中、英、法语、德语、拉丁语)

种族特性:()

属性天生属性最终属性属性修正装备调整

力量88/10(在卡曼瑟)+2(监控者)

敏捷1214+2(眷族)+2(存在者)

体质1018+4(眷族)+4(存在者)

智力1725/29(在卡曼瑟)+2(眷族)+4(监控者)+2(存在者)+2(升级)

感知1319/21(在卡曼瑟)+2(眷族)+2(监控者)+2(存在者)+2(额冠)

魅力1218/20(在卡曼瑟)+2(眷族)+2(监控者)+4(存在者)

监控者的加值只在卡曼瑟生效,同样的监控者的特殊能力也只在卡曼瑟生效。后面凡是斜线后的就是只在卡曼瑟生效的,不在特别注明了。

总等级10职业1(10法师)职业2(0级监控者)

经验值49000

升级要求55000

兼职罚值——

负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑

轻载26磅无上限正常上限*4

中载27-53磅上限3-3上限*4

重载54-80磅上限1-6上限*3

搬离地面80磅

推/拉80*5磅

AC:总和21(+2敏捷加值、+4盔甲加值、+5魅力修正)

专长和能力(专长和职业能力的总数量与来历)

(专长/能力名称)(具体描述)

魔宠:可以召唤一个魔宠

抄录卷轴:可以抄录带有魔法的卷轴。

无视材料:你可以不用材料成分即可施法

调配药剂:可以制造出带有魔法的药水

精通先攻:(存在者本能)先攻加权+4

法术瞬发:可以在瞬间发出法术

法术默发:可以无声的施法

法术穿透:比较容易穿透法术抗力

警觉(眷族天生能力):聆听、侦察获得+2加值

能量替代:可以把使用某种类型能量的法术更改为使用另一种类型的能量

法术协力:可以联合他人一齐施展同一法术以达到更好的效果

传送(存在者本能):每日一次传送术,距离不超过200英尺

时间暂停(存在者本能):每日一次时间暂停,效果于同名法术相同,持续时间12秒左右

法术抗力(监控者能力):15(只在卡曼瑟生效)

免疫(眷族天生能力):毒素、魅惑、睡眠及类似效果免疫

抵抗(眷族天生能力):对变形、麻痹和心灵影响有+2的抗力

视力极佳(眷族天生能力):拥有昏暗视觉和黑暗视觉

威胁灵气(存在者本能):情绪激动或战斗时,会散发异样的灵气,半径20英尺范围内都需要过意志检定(DC14),未通过则攻击、防御及豁免检定受-2的士气减值。通过则一天之内不会在受影响

伤害减免(存在者本能):存在者本身及非真实的形体存在,作为一名准存在者,轩辕月耀有5/+1的伤害减免

魅惑和支配(监控者能力):每日三次,效果同同名法术,只在卡曼瑟有效,DC18

圣洁/邪恶:成为亡灵/圣光以后,可以让你的普通法术的伤害变成圣洁/邪恶伤害(这个可能是除了施放进阶法术以外轩辕月耀所拥有的唯一一个亡灵/圣光特性)

偏斜加值(存在者本能):在防御等级上获得等于自身魅力修正值的偏斜加值。

职业擅用的武器和防具:(木棒、匕首、木棍、轻、重十字弓。不擅长任何盔甲、盾牌)

当前HP:83

最大HP:83

生命骰数:10D6

生命值:83

防御合计基本值种族属性法术技艺装备体型

AC—10-(敏捷加值)----

反射+7/+11+5/+9-(+2敏捷加值)---

强韧+9/+13+5/+9-(+4体质加值)---

意志+16/+20+12/+16+2(存在者)(+5感知加值)--

先攻+6/+10+4(监控者)(+2敏捷加值)(+4精通先攻)

技能:炼金术+19、专注+17、探知+19/+23、辩识法术+22、手艺(雕刻、切割宝石)+10、逃脱+4、医疗+6、知识(神秘)+22/+26、(建筑)+10、(地)+10/+14、(历史)+10、(地方)+11/+14、(自然)+12/+14、(界域)+20(宗教)+10/+20、(科技)+13、聆听+8/+10、专业(草药师)+8、搜索+12/+14、侦察+8/+10。

装备武器:血魂(+3匕首),伤害:1D4+3,重击:19~20*2,从被它伤害的人上身汲取鲜血和生命力来治疗持有者,被‘血魂’所伤的伤口是不会自然愈合的

噬魄(+3匕首),伤害:1D4+3,重击:19~20*2,有引导、释放负能量的效果,被击中以后要承受2个负能量等级。

装备盔甲:保护法袍AC+4

其他物品:魂晶、卡拉的额冠、三块艾恩石、次元袋、隐形戒指、命令元素戒指(火)、赤杨木镶嵌蓝宝石法杖、几枚不同作用的夸尔羽符、法术书、精灵斗篷、法力再生珍珠(四级、二级)……应该还有,不过我不写了,呵呵,懒啊!

南方玫瑰/安吉丽儿·那沙。(2920——?)

职业:20级法师/10级传奇法师/10级圣光法师/2级专家(外科医生)

阵营:中立善良。

体型:中等体型异界生物。

种族:人类女性。

生命骰(HD):20D4+10D4+10D4+2D6=146。

优先加权值:+2(敏捷修正+2)。

速度:30尺。

防护等级(AC):29(敏捷修正+2,日之光辉+3,日之法袍+4,光之眷顾+10)。

攻击附加值:+22/+17近战(1d6+2,致命2,日之光辉+2),+22/+17远程。

豁免判定:坚忍+16,反射+18,意志+24。

特殊能力:魔宠(渡鸦以亡,暂缺),法术抗力+10,驱散不生物(每日5次),疾病免疫,毒素免疫,光之眷顾(一对金色光翼,飞行速度180尺,完美技巧),神圣刻痕,领域掌控。

属性:

力量10,

敏捷15,

体质10,

智力34,

知觉14,

魅力15。

作为被大魔法师塞里司·那沙所收养的孤儿之一,安吉丽儿·那沙拥有出色的天赋,在五十岁的时候取得了魔导师的资格,并在第二年转职为圣光法师。

终其一生(至少是她在卡曼瑟的一生)她都与她的师姐(这两个人同一天被大魔法师塞里司·那沙收养,为了谁是师姐谁是师妹吵了一辈子,也没有任何的结果)西露西雅·那沙都保持着一种亦敌亦友的奇妙关系,说她们将彼此视为唯一的敌,到不如说她们是所谓的冠以最佳敌手名称的之类的知己。不过这层所谓的知己关系两个人都矢口否认,而且她们每次见面都以不分胜负的决斗收场。

在3135年,两者的一次禁咒对拼导致了一次严重的空间异常,她们被卷入了空间裂隙,两人的身体都在通过空间裂隙的过程中粉碎,以灵魂的形式来到了地球,并且附身在一对双胞胎姐妹身上。

二十三年之后,借助龙月月轮重叠之夜,连个人联手开启了回家的路,却阴错阳差的将轩辕月耀送到了卡曼瑟。

在卡曼瑟安吉丽儿·那沙被称为曙光圣女,同时也是卡曼瑟四大奥术操法者组织中“魔法师同盟”的荣誉长老。

白蔷薇/西露西雅·那沙。(2920——?)

职业:20级法师/10级传奇法师/10级亡灵法师/2级专家(外科医生)

阵营:中立邪恶。

体型:中等体型异界生物。

种族:人类女性。

生命骰(HD):20D4+10D4+10D4+2D6=142。

优先加权值:+2(敏捷修正+2)。

速度:30尺。

防护等级(AC):29(敏捷修正+2,夜之阴影+3,夜之法袍+4,暗之眷顾+10)。

攻击附加值:+22/+17近战(1d6+2,致命2,夜之阴影+2),+22/+17远程(敏捷修正+2)。

豁免判定:坚忍+16,反射+18,意志+25。

特殊能力:魔宠(猫以亡,暂缺),法术抗力+10,唤起不生物(每日四次),心智影响,毒,催眠,麻痹,眩晕及疾病免疫,亡灵刻痕,黑暗视觉,暗之眷顾(一对黑色光翼,飞行速度180尺,完美技巧),领域掌控。

属性:

力量10,

敏捷14,

体质10,

智力34,

知觉16,

魅力13。

作为被大魔法师塞里司·那沙所收养的孤儿之一,西露西雅·那沙也同样拥有出色的天赋,在五十岁的时候取得了魔导师的资格,并在第三年不顾老师的劝阻,投身邪恶阵营转职为亡灵法师。

终其一生(至少是她在卡曼瑟的一生)她都与她的师姐妹(这两个人同一天被大魔法师塞里司·那沙收养,为了谁是师姐谁是师妹争吵了一辈子,也没有任何的结果)安吉丽儿·那沙都保持着一种亦敌亦友的奇妙关系,说她们将彼此视为唯一的敌,到不如说她们是所谓的冠以最佳敌手名称的知己之类的。不过这层所谓的知己关系两个人都矢口否认,而且每次见面都以不分胜负的决斗收。

在3135年,两者的一次禁咒对拼导致了一次严重的空间异常,被卷入了空间裂隙,两人的身体都在通过空间裂隙的过程中粉碎,以灵体的形式来到了地球,并且附身在一对双胞胎姐妹身上。

二十三年之后,借助龙月月轮重叠之夜,两个人联手开启了回家的路,却阴错阳差的被轩辕月耀送到了卡曼瑟。

在卡曼瑟时西露西雅·那沙的行经可以说非常的极端和嚣张,关心的只有自己,是完全的个人利益至上主义者,所以树敌颇多。不过她的确有嚣张的实力,作为顶级的魔法师,她的敌人也拿她没什么办法。她是身价极高的通缉犯(被四个不同的国家通缉),却没有赏金猎人敢打她的主意——在她手上的赏金猎人要论打算。

在卡曼瑟她被成为夜之法师,并且一手创建了(或者说她的弟子一手创建了)名列卡曼瑟四大奥术操法者组织之一的阴影协会。她是名义上的会长,却很少过问协会的事务,整个协会都由她的弟子掌管。

夏兰·蒙·谢尔多(3136——3233)

职业:2级伊娜司牧师。

阵营:中立善良。

体型:中等体型生物。

种族:人类女性。

生命骰(HD):2D8+2=13。

优先加权值:+2(敏捷修正+2)。

速度:30尺。

防护等级(AC):14(敏捷修正+2,祭袍+2)。

攻击附加值:+2近战,+4(敏捷修正+2)远程。

豁免判定:坚忍+3,反射+3,意志+6。

特殊能力:驱散不生物、伊娜司的守护。

属性:

力量10

敏捷14

体质13

智力12

知觉17

魅力16

夏兰·蒙·谢尔多是摩哈堤王国被称为“摩哈提之盾”的杰哈尔·蒙·谢尔多公爵的长女,也是公爵的独生女。在摩哈提王国与鲁尤西王国签定了条约以后,她与作为大使的摩哈提王国的第四王子一起被扣留在鲁尤西王国的首都尤卡坦城。

夏兰·蒙·谢尔多因为年幼时时常生病,自幼就经常居住在伊娜司的神殿,自然而然的成为伊娜司的牧师。在鲁尤西王国充当政治人质的时间里,她并没有居住在使馆,而是居住在尤卡坦城的伊娜司神殿里,尤卡坦城伊娜司神殿的掌殿将她视为自己的生极为照顾。

在尤卡坦城的第二年,夏兰·蒙·谢尔多意外的结识了离家出走的海若斯·冬月,两个人建立起了如同亲兄妹般的感情。在海若斯·冬月被亡灵法师的诅咒缠身的时候,她毅然前往灰森林寻找解除诅咒的草药,并且在灰森林中与轩辕月耀相遇……

乔西·查普曼(3132——3191)。

职业:2级游荡者。

阵营:混乱中立。

体型:中等体型生物。

种族:人类男性。

生命骰(HD):2D6+2=11。

优先加权值:+7(敏捷修正+3,精通先攻+4)。

速度:30英尺。

防护等级(AC):15(皮甲+2,敏捷修正+3)。

攻击附加值:+2近战(力量修正+1),+4远程(敏捷修正+3)。

豁免判定:坚忍+1,反射+5,意志+0

特殊能力:偷袭+1D6,反射闪避。

属性:

力量:13,

敏捷:16,

体质:13,

智力:14,

知觉:10,

魅力:9。

乔西·查普曼出生在鲁尤西王国边境的一个小村子。在他六岁的时候,村庄被一条红龙袭击并摧毁。他的父母都在那次红龙的袭击中,他则被邻居,也就是克莱亚的母亲所收养迁居到一座小城中。靠着一点小聪明和灵活的身手,乔西·查普曼成为了一名游荡者,他并没有加入任何盗贼公会,而是和克莱亚一起成为了自由佣兵。

乔西·查普曼喜欢,在一次赌输钱以后,他在街头行窃时又被当地的盗贼公会抓到,结果欠下了一大笔债务。为了还债,他和克莱亚不得不冒险接下陪同夏兰·蒙·谢尔多进入灰森林寻找草药的这个没有人愿意接的任务。

在灰森林里,他为了追逐一只兔子,结果遇到了两只枭头熊,幸运的是他遇到了因为好奇而凑过来的轩辕月耀,并且被轩辕月耀所救。

八叶的人物介绍

好玩的单机游戏推荐:《使命召唤系列》、《孤岛危机三部曲》、《虐杀原形1和2》。

一、《使命召唤系列》

动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作,使命召唤是第一部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点,代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉,而且剧情也很出色,画面音效震撼,人物角色众多热闹,绝对算是一项经典之作。

二、《孤岛危机三部曲》

它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生在未来,主要与外星人作战,作战武器就是先进的纳米技术的武器,比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验。

三、《虐杀原形1和2》

被称为神作的动作类游戏虐杀原形,可以让你爽到爆,在这里你可以在地上狂奔,用双脚快速爬上楼顶,还可以飞行,动作多种多样,五花八门,刺激震撼的画面,开放式的世界,自由度很高,做任务之余还可以杀,打打僵尸。

你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼,他可以做出任何你想做的事情,虽然剧情不怎么给力,不过动作方面算是弥补了这一个缺点。

星界边境完美通用物品怎么得

以下是对从591CY晚春起组成Circle of Eight的各个法师的描述。

事实上Circle是比下面提到的九个法师大得多的组织,一个有进取心的DM应当设立各种扈从、学徒、盟友和密探,作为其玩家的助手。

其下并没有列出完整的统计和装备表。Circle的成员可以担任顾问或是助手,但任何时候都不应与PC们产生对立。Circle控制着一个广大的间谍网络,假如有冒险者与组织发生冲突,他在遭遇幕后操纵者之前,还必须对付大批中等级的组织成员。Circle成员善于利用种类繁多的魔法物品,包括一些可以增强属性(特别是敏捷和智力)的物品。这些物品的加值并未出现在以下提供的人物初始数值之内。

Alhamazad the Wise, Wiz19: HP 54, AL LN. Str 7, Dex 13, Con 10, Int 20, Wis 17, Cha 14.

尽管现在Alhamazad the Wise声称Zeif城是自己的故乡,但实际上他大约一世纪以前出生在Kofeh的Ekbiri港。成年后家族送他离开Ekbiri,让他在公民服役中得到锻炼。Alhamazad服役于哈里发的法庭时,他对神秘艺术的才智迅速显现出来。Alhamazad的魔法训练得自魔法学校Zashassar of Ekbir,在那里他投身于无情的Masters of the Elements门下。在学业完成之前,这个急躁的年轻人就反抗学校的束缚,成为一名自由法师。

还是一个年轻法师的时候,Alhamazad游遍了他的祖国,北达Tiger Nomads,南到Ull谷地,从Baklunish形形色色的文明和民族那里获取知识和经验。为揭穿Mounds of Dawn劫掠同胞的罪行,他探索了Yatils。他也曾远航经过Dramidj温暖的水域,到达那些只有神话中提到过的地方。然而多年来为当地的埃米尔和帕夏的宫廷服务,似乎给他造成了沉重的负担,他发现自己逐渐被Lady of Fate的原则吸引。553 年,在对Azor’alq山顶之役中腿部受伤后,他退休来到Zeif城,成为苏丹宫廷的非官方顾问。从此他一直留在那里,赢得了显赫的声名,在Baklunish被称为“枯瘦的老贤者”。然而他还是继续四处游历,不过主要是秘密进行。

Alhamazad外貌显得比较苍老:消瘦虚弱,走路时明显有些跛。他留着修整过的的胡须,穿着Baklunish乞丐才穿的长袍,剃过的头顶上戴着穆斯林头巾。他拄着一支手杖,总是避免一切近战。Alhamazad说通用语言时有很重的口音,但事实上他精通12种语言。与别人在一起时他总是羞怯容让,特别是遇到那些他认为吵吵嚷嚷的东方人时。Alhamazad在召唤和元素魔法方面上非常著名,他与很多稀有的元素生物都有来往,还是巨灵类方面的专家。

Mordenkainen与Alhamazad相遇大约是在20年前,Zeif的一次危机促使这位灰鹰大法师寻求对方的帮助。事件以 Alhamazad叛变的学徒Kermin Mind-Bender出走而结束,自此Mordenkainen和Alhamazad成了紧密的盟友。 Alhamazad的主要兴趣在于维护Baklunish的文化、权力和影响,这种保护意味着需要击败来自邪恶法师、信徒和来自其它界域的阴谋,因此他与 Circle of Eight有着共同的目标。

Alhamazad the Wise对Circle而言是陌生的,而组织的政见也使他远离其他法师。他对Drawmij很有戒心,尽管他们有很多共同的兴趣。Alhamazad对Warnes Starcoat也很反感,不过这种感觉并没有明确的理由。

Bigby, Wiz19: HP 89, AL N. Str 9, Dex 17, Con 15, Int 21, Wis 15, Cha 12.

Bigby在Flanaess的法师圈子中十分有名——讽刺的是,考虑到原本其羞怯苦行的本性,后来他那种在远处操纵周围世界的嗜好变得极富传奇色彩。在战前Bigby已经是Circle of Eight最隐遁的成员了,他虽出席组织的会议,但很少与他人从事冒险或其他任务。但Rary的背叛(Bigby是唯一的生还者)使得一切都改变了。Bigby曾胆怯而小心,现在却成了Circle的特使,在Flanaess四处旅行,以寻找新的联系,发现新的信息。

Bigby来自Great Kingdom,大约58年前他出生在那里的Oldridge镇。他的外表像一个标准的Oeridian人,浅褐色头发和茶褐色眼睛,皮肤苍白,因极度挑食显出一种病态的憔悴。

年轻时Bigby旅行到Wild Coast,在那里他引起了Mordenkainen的注意。人们知道Bigby是 Aerdy’s House Cranden的一员,而长久以来一直有传言说Mordenkainen是这一血统的远系子孙。由于这个原因,加上他们有共同的生活和冒险经历,在Circle中Bigby和Mordenkainen一直有着独一无二的友谊。

573年,Ivid的宫廷法师Xaene用诡计迫使Bigby离开了他在Oldridge的塔楼。Bigby将注意力转向Scant的 Onnwal港口,他扮作一个珍品商人,致力于在Iron League内部建立重要的联盟。这些联系在Irongate尤其强大,在那里他得到了 Cobb Darg的友谊,以及以狡诈的Elayne Mystica为首的城市技师们的指导。

尽管多年来始终保持谨慎,但Bigby也知道如果过分小心,经常会导致怠惰,那对谁都没有益处。近期的旅行使他加强了与 Scarlet Brotherhood的各势力的联系,虽然住在Mitrik,但他对Brotherhood这个被占领的Scant城镇的热爱从未动摇过。

Drawmij, Wiz18: HP 81, AL N. Str 7, Dex 16, Con 15, Int 22, Wis 17, Cha 9.

Drawmij已经63岁了,可看上去不过30岁左右。有着黄褐色的头发,眼睛蓝得接近紫色。他的相貌有着多变的特质,不少熟人注意到他每次出现时都会发生些变化——眼睛颜色的深浅,他的身高,甚至是头发的卷曲程度。尽管如此,他非常和善,沉溺于自己的专业,从不注意Rary曾提过的那些“麻烦的矛盾”。

Drawmij觉得灰鹰城又沉闷又讨厌,所以尽可能少地呆在这里。他更喜欢Keoland南部的文化古迹,以及他的海面下的私人领地。他唯一常去的地方是Gradsul位于Sheldomar河口的Keoish城。

Drawmij和Gradsul的Luschan公爵关系密切,那位公爵是Keoland国王的远房兄弟。他和公爵可能有血缘关系,或许还属于同一家族。此外,据说Drawmij结交了圣职者Sverdras Meno,一位统治Azure海的强力人物。Meno被认为是比 Circle of Eight还要神秘的Old Faith圣会的一员。几乎没有人知道,Drawmij已经把这位圣职者以前的要塞变成了自己的私人住所。

Drawmij常谈到和他和Celene国度的联系,并且在家里展示他的精美的长袍以及各种古代艺术品,作为他与olven有联系的证据。不管出于政治原因还是其他更加险恶的理由,Enstad几乎没有人承认和他存在任何形式的关系。尽管Drawmij没有什么为人所知的间谍,不知为何,他却总能出色地把Keoland及其附属国的情况通知Circle of Eight。

过去十年里,Drawmij的魔法研究集中于旅行和操纵时间的理论。虽然还没有取得公认的成功,但从前那个神秘的Drawmij现在无疑已变得十分古怪,这或许是试验的失误所致。Jallarzi在最近的会议里屡次提出扩建Circle of Eight的建议,但她得到的只有Drawmij的冷笑和Mordenkainen的斥责。

Drawmij极为冷静地对待Rary背叛的消息,事实上,这个新的大法师似乎是Circle成员里最不关心灰鹰城的战争和重建的一位。他只是勉强同意Warnes和Alhamazed加入,并且一直反对让非人类成员参加进来,他发现在这个问题上只有Nystul与自己一致。此后便始终用一种冷淡容忍的态度来对待Theodain Eriason。

Jallarzi Sallavarian, Wiz15: HP 47, AL NG. Str 10, Dex 18, Con 10, Int 19, Wis 17, Cha 17.

42岁的Jallarzi是Circle of Eight里唯一的女性,也是最年轻的成员。她诞生于Duchy of Urnst的低等贵族家庭,少女时代在神秘的Urnst先知和Warnes Starcoat门下学习魔法。之后她旅行至灰鹰城,在Tenser的监护下,她成为了被引介到 Society of Magi的最年轻的法师。

Jallarzi本是一个说话温和的人,但自从经历了六年前的Day of Great Signing的破坏,她的行为举止明显变得硬朗起来。尽管她还没有公开地反对过Rary,但已发下重誓,要向这个曾经的同事复仇。Rary这个从前的Ket大法师的背叛,引发了现在 Circle of Eight里的偏执情绪,这样的情绪甚至影响了Jallarzi。

Tenser可能是她在Circle里的最亲密的盟友。比起灰鹰战争前,她现在只有很少的时间跟她的同事们在一起。大多数时间,她宁愿独自进行研究,或是处理Circle的事务。她在灰鹰城里有一所别墅,据传那是城里在除了魔法行会外最有魔法气息的建筑。她仍旧花很多时间和她的朋友 Derider Fanshen和Matriarch Sarana在一起,而那段黑暗时期更坚定了她对培罗的信仰。

Jallarzi是个相当忙碌的人,去年她在Flanaess四处旅行,从Loftwick到Rel Mord。她虽不愿去古老的Great Kingdom的土地,但极力劝说她的政治伙伴支持Nyrond和Urnst States,以反对王国东部的暴政。

尽管她的责任日渐增加,但Jallarzi仍会花时间去鼓励年轻的法师。人们总想邀请她来进行一些训练课程。她比较喜欢学生以灰鹰币支付学费,但她也相当喜爱魔杖,对那些可以增加她收藏的人,她会给予相当大的回报。

Jallarzi是一个有着显著面貌特征的高大女人(5英尺7英寸)。她是一个几乎纯种的Suel人,有着雪白的肤色和金色的头发,法师行会里的新人总会禁不住转过头看她。她喜欢穿着从远东进口的舒适的绸缎。尽管这种布料看起来像是她富裕生活的掩饰,在穿着上比起样式她更注重实用。她会避免穿 Garden Quarter流行的那些平滑的裙子,而是穿简单的长裤。

Jallarzi很少独自旅行,因为总在她身边的伪龙Edwina在必要时会充当她的使者。Edwina非常忠诚,少有的几次想诱拐它的举动都以惨败告终。它在城市里给予Jallarzi更宽广的视野,而且语言表达相当精确。

Jallarzi一直献身于她作为Circle of Eight和Nyrond其它强大法师的联络人的职责——King Lynwerd的新领导层使她对这个被敌人围困的国家产生了希望。Flanaess保持着分裂对立的派系,然而,很少有人比Jallarzi更清楚地意识到这一点。她最担心的是,哪怕只选择了一个敌人,Circle也会因此树敌众多。灰鹰战争及其后果几乎使一切处于停滞状态。她坚信最好的对策就是等待,并且留心那些开始逐渐恢复的东西。

Mordenkainen, Wiz20+: HP 106, AL N. Str 10, Dex 17, Con 17, Int 23, Wis 15, Cha 18.

Mordenkainen是Flanaess现存的最令人敬畏的法师之一。他先后在Wild Coast、Greyhawk以及Highfolk 居住过,但他的旅行范围远及远东异国,冒险范围更是从Northmen的国土到Amedio Jungle的海岸,横跨整个Flanaess。几乎没有法师不曾听说过他的开拓事迹,或者不承认他在魔法和政治两方面的造诣。

Mordenkainen身高5尺11寸,外表看起来只到他实际年龄82岁的一半。他留着黑色的山羊胡,一般喜穿黑色绸缎的外套,以及红线勾边的新式长袍。他在两年前剃了光头,从那时起便一直留着光头。他最令人印象深刻的外部特征是他明察秋毫的双眼,人们说他的眼神在天才中夹杂着一丝疯狂——一种不稳定的结合,却总能使他通过简单的劝说得到他想到的东西。他醉心于辩论的艺术,尽管当他担心失败时会被情绪左右,还好对他来说,这属于极稀有的情况(尽管如前所述,他和Rary曾经坚固的友谊已经破裂)。

几乎无从得知Mordenkainen的出身,特别是他的出生地。传闻说他是Oeridian人或者Aerdi人,甚至有人说他有 Ganz Yragerne血统,这使得他和一些名人诸如Zagig Yragerne和Heward有着些许的联系。他几乎没有朋友,而且没有一个人是他能够完全信赖的。能使他付出最大热情的就是他的艺术。

在整个Oerik或许找不到别人像大法师Mordenkainen那样把自己当成平衡精神的化身。他的哲学在这个问题上几乎完全是片面的,由于他中立的宣判,许多可敬的理想都被他的私人部队Obsidian Citadel(与他的秘密要塞同名)轰杀了……

Mordenkainen对平衡的见解并不是所谓针锋相对的平等,而是得自多年神秘研究的极为条理化和理论化的哲学。他热心地为正义而战(最近一次就是在灰鹰战争中),但也几乎同样多地担任邪恶的帮手。总的说来,Mordenkainen喜欢在幕后巧妙地操纵,以确保没有哪一方能取得优势。这使得没有什么人信任这位大法师,即使是同样中立的Cabal圣职者也一样——他们发现他的平衡观点完全是以自我为中心,甚至是有些独断专行的。

这种哲学使这位大法师树敌极多,他的敌人中不少都曾是他的好友,这些人中能数出来的就有黑袍Evard、Terik,自然也少不了Rary。Iuz和他的属下,特别是Kermin Mind-Bender,从第一次见面起就非常讨厌Mordenkainen。

近几年来,Mordenkainen把全部注意力放到他在Circle of Eight的领导地位上。灰鹰战争及其后果对他打击不小,正如 Tome of the Black Heart所记载的黑暗时代预言显示的那样(这本书是很久以前在Maure城堡下面发现的)。有数十年时间,他把自己的思想都记录在Codex of Mordenkainen里。Flanaess所有的大法师都愿为读到这本书而付出任何代价。

Nystul, Wiz17: HP 76, AL N. Str 7, Dex 10, Con 15, Int 22, Wis 17, Cha 15.

注:Nystul身上恒定了防护邪恶法术。

Nystul是法师中相当稀有的一类。他本有着滑稽的外表,但他利用令人眼花缭乱的魔法变换自己的外貌,以适应各种特定的场合。在幻术之下,他的容貌并不像典型的Flan人,那种橄榄色的皮肤更像是Oeridian人,细长的身体足有6.5英尺高。他是一个有着敏锐的洞察力和智力的人,长于托词和密谋。 Mordenkainen常常指出Nystul缺乏一种稳定的、理性的脾气。Nystul不像Mordenkainen、Bigby或其法师那么有名,即使是在他的祖国Tenh。在Great Wars之前他在那里被看作是一个来自Redspan的孤僻、古怪的法师,只有Ehyeh或他的宫廷对他产生过短暂的兴趣。

Nystul 53年前诞生于Tenh的一个血统高贵的Nevond Nevnend贵族家庭。他的家族野心勃勃,但他们的敌人更加强大。尽管在贵族中声誉良好,但因为与Pet’yeu公爵的私通,随之而来的给了这个自豪的氏族致命的打击,使他们不可避免地走向衰败。

Nystul家族的贵族被证实有叛国罪,接着整个家族被解散。Nystul被仆人带离他的双亲,在一个靠近Pale的小修道院里长大。在那里,他加入了一个Phostwood附近的和平主义者Pholtan僧侣教派。

僧侣们待Nystul很好,并且鼓励这个常常恶作剧的学生的魔法天赋——特别是幻术方面的天赋。这里有个叫做Nemonicus的老谋深算的修士,着迷于光与暗的内在力量,正是这个老修士教给了Nystul各种基础的东西。Nystul身上恒定的防护邪恶法术实际上是Nemonicus给他的礼物。

最终,僧侣们凑齐足够的钱将Nystul送到南方的Radigast城,让他进了受尊敬的术士联盟(Sorcerous Union)下的一个正规的法术学校。在那里他成为了年轻的Otto的朋友,那时Otto正巧要去Nyr Dyv,在这里做短暂的逗留。尽管少年时期有着艰辛的生活经历, Nystul还是因为担心自己的故乡而离开了学校,而最终到达Tenh终于耗尽了他对旅行的热情。他在Redspan建造了自己的家,并开始接纳年轻的学徒。不久他的研究引起了Mordenkainen的注意,并于571年邀请他加入Circle of Eight。

当Tenh被卷入战争,Nystul尽他的最大努力将Redspan人疏散到Urnst,同时武装他的亲族以对抗来自北方和东方的惊人的冲击。在这段时间他的现身频率明显上升,甚至是在Ehyeh和他的宫廷匆忙撤退到Radigast City的时期,以及保护Belissica伯爵夫人的时候。 Nystul已经成为一个鲜为人知的组织——Keepers of the Flan的盟友,这个组织包含了法师、德鲁伊以及一些氏族的古老的博学士,他们中的大多数都是从Iuz还有野蛮人那里逃到Rakers或者Phostwood的。从那时起Nystul一直致力于重建他的祖国。

和其他Circle of Eight的成员不同,Nystul坚信Rary所谓的叛变完全是这个Ket大法师本人或者Circle某个更大的敌人的诡计,很可能是他们愚弄了大法师Rary。为查清此事,他接触了Rary的老伙伴,Highfolk的Torik Redaxesson,他已经急切地去调查这个大法师所谓的堕落的真正原因。

Nystul认识到老者Iuz(Iuz the Old One)以及他的恶魔爪牙才是Circle的真正敌人,并且他渴望增加Circle成员的数量——甚至超过八个,如果需要的话——来和危险战斗。这种暴政和邪恶的趋势必须被改变,他相信在Tenh,这是第一次也是最后一次。

Otto, Clr3(Boccob)/Wiz15: HP 78, AL N. Str 16, Dex 10, Con 15, Int 17, Wis 15, Cha 17.

在Circle of Eight这个组织成立之前,Otto就已经介入其事务当中。570年,由于Robilar参与Iuz的释放, Mordenkainen要寻找一个可以监视贵族们动向的人。既然传闻Lord Robilar有一种能力,可以发觉施加在他身上的魔法探知,那么就必须在其内部培养一个间谍。当发现Robilar的仆人euroz Quij十分忠于他的主人后,这位灰鹰大法师只得实施了一个更为普通的计划。与Almor 的主教联系过后,他挑选了一名积极的对魔法很有造诣的博卡布牧师充当他的间谍。于是Otto成功打入了Robilar的组织,由此他逐渐成为 Circle of Eight的创始成员之一。

Otto53岁,是一个有着一头橙色卷发的胖乎乎的Oeridian人。乍看之下,塞满他巨大衣橱的那些丝绸长袍让人觉得他是一个浮华的家伙,但在进一步了解后,会发现他有极为精明的头脑,只是稍有些古怪。有时,他在组织里的作用与Zagyg十分相像,有人暗示说,他在神术上的半吊子能力十分有助于他在神秘知识研究方面的飞速进展。

这名法师的最初职业是漠然者博卡布的牧师,博卡布也被称作知识之主。在他成为Mordenkainen所挑选的人之前,他的大部分时间都是在 Chathold的博卡布神殿度过的。为此,他与灰鹰城的Ravel Dasinder关系很好,和早已从Verbobonc的高位上退休的Riggby 也是朋友。

Otto热爱旅行。战争前,他很自豪地声称已经踏遍了Flanaess的每一个文明国家(如果更详细地区分一下,其中还有一些不那么文明的国家)。他声称他的冒险是出于对新奇事物的热爱。对此,那些比较了解他的人解释说:比起景致,Otto的异国旅行更偏重于发掘品尝各地的美食。事实上,这名法师拥有一个奇异的魔法羊角,一年一次,它可以复制任何一顿饭。唯一限制的是,这一餐必须是Otto在过去360天里吃过的一顿饭。Otto珍爱这件奇物,常常在异界和世俗间勇敢地探险,以品尝新奇的料理。这样的旅行使他比除Mordenkainen外的其他成员到达过西面更遥远的地方,在那里得到的黑暗秘密驱使他不时去探究这个Circle of Eight创始人的真正动机。

自根本上,在灰鹰战争前,Otto的研究一直接近他所追寻的根源。Oerth的魔法构成使他十分困扰,但不同于Mordenkainen,他持一种非正统的观点:魔法与音乐的构成有许多明显的相似之处。他在这个舞台的第一个试验是在法术中混入音乐效果,近来他加入了冰冷的复咏叹调,就像他的 Aestrella,当演奏得完美时会产生令人晕厥的魔法效果。他最近正在努力为一个室内管弦乐队作曲,当这曲子被正确演奏时,会出现一座大门的幻象描述 Arborea的原始森林。这是一项漫长的工作,但委托他的灰鹰歌剧院所付的酬金使他能抛开目前的冒险和其他任何收入来源,继续创作下去。

Theodain Eriason, Wiz17: HP 79, AL CN. Str 15, Dex 17, Con 13, Int 22, Wis 15, Cha 16.

虽然Brightflame王子、Knights of Luna以及Fairdells的领导层早已倡导更紧密的联合,但实际上,在Theodain Eriason之前, Circle of Eight还没有一个半人类成员。

Eriason是一个高大憔悴的高等精灵,有着花白的黑色长发。他肤色苍白,衣着醒目,由银色和黑色构成的衣物上绣着魔法符号。Eriaso举止冷淡,而且语气似乎总是令人不快(甚至令人苦恼)。这种外表隐藏了他超常的智力,还有对保护他的祖国以及Sheldomar Valley其他地方的热切愿望。他对过去两个世纪里的人与事,有着百科全书式的记忆。

几乎是3个世纪前,Theodain诞生于Dreadwood的西部边境。当Yeomanry League在他们的侵略战争期间从 Keoland撤退到此并宣布独立,他们家族跨过Javan,定居在Loftwick。Theodain开始过起武者的生活,因为不断地被入侵,他的少年时期大都在Jotens和Little Hills一带巡逻。他的父亲成为联盟的总发言人,而Theodain在他父亲470年去世前就开始学习魔法。他跟着Dreadwood精灵法师学习魔法,并花了不少时间在Gradsul的魔法学校进修,之后便开始了好几十年的冒险生涯。在他以Tors的独立城镇 Melkot为根据地的时期,他在Hellfurnces探险,挫败了刺客工会的密谋和Hool Marshes的元素祭礼。当Suloise的失落之径(the Lost Passage of the Suloise)在576 年被发现时,他正是头一批探索者之一。

Theodain对处理Circle的事务很有热情。他发现Drawmij、Nystul、Otto和Jallarzi四人很合他的喜好。他亦很喜欢偶尔去自由都市灰鹰参观拜访。他对待Alhamazad the Wise和Warnes Starcoat的态度很冷淡,因为对他们有所猜疑(而他们两个则认为他那种神神秘秘的处理问题的方法很不可靠)。在他加入Circle of Eight的不长时间里,Theodain越来越公然质疑 Mordenkainen的领导,包括提出不同意见和讽刺他的弱点——这常常招致这个老法师的愤怒。Theodain推动Circle of Eight 及其同盟更积极地处理Flanaess的各种争斗,尤其是在Sheldomar支持Geoff和Sterich的行动,还有对 Scarlet Brotherhood进行干涉——在那里发源的混乱正在Hool Marshes地区扩大开来。Bigby常常开玩笑说,让 Theodain加入,只是又来了另一个Tenser而已。

Warnes Starcoat, Wiz20: HP 86, AL N. Str 14, Dex 18, Con 16, Int 24, Wis 17, Cha 17.

Warnes Starcoat 57年前生于Leukish城一个中等富裕的商人家庭。成年以后,由于在四个孩子里只排行老三,同时对学术的兴趣又超过经商,因此他被送到南方Seltaren的古城学习。在那里他的教育正式开始于Wizardholme of Urnst——一座许多世纪前由流浪的 Suel法师们建立的小型魔法学校。Warnes进步很快,在30岁时,他已成为了一个颇受尊敬的魔法通才。

这样的声誉使他被迅速任命为公爵首席魔法顾问的下级助理。这位顾问是个高深莫测的人物,人们只知道他是“Urnst的先知”。两人很快发生了争执(据说是因为顾问在偷偷实验违禁的黑暗魔法),Warnes便离开Urnst赴Flanaess冒险,并到自由都市灰鹰里住了一段时间。

Warnes真正扬名是在CY575挫败一个神秘的占星家(人们只知道她被称为Weird of Gnatmarsh)的密谋之后。这个术士和她的信徒在此前几年逐渐变得强大而恶毒,支持各种邪恶的崇拜,宣扬沼泽的力量。她奇异的随从为祸一方,屠杀和摧残人类、矮人与精灵,甚至钻进了 Celadon。她的最后一次恶行是杀了一队皇家骑士,并且轻易控制了Nesser河口,从此,Warnes和一批盟友开始追捕她。通过一场已成为传奇的魔法决斗,他一对一地击败了那个巫师。之后他被出现的一连串的爆裂能量拉入了星界,同时这名巫师的邪恶塔楼也沉入了沼泽。在那里,他经历了一次至今仍常被人们问起的冒险,并得到了自己最珍视的财产,以及他的绰号——Starcoat.

576年,Warnes被任命为Karll公爵的首席魔法顾问,弥补了Urnst先知数年前神秘消失留下的空缺。6个月后,他同样在Belissica伯爵夫人的宫廷受到欢迎。

Warnes看上去是一个精心打扮的绅士,他特有的Suel人肤色因为多年的户外生活被晒成了棕褐色。他留着修剪得很好的短胡须,戴着有深蓝条纹的黑色礼帽,身上的魔法外套象午夜一样漆黑,如无云的夜空一般闪闪发光。

星界边境1.1都更新了什么 1.1版本更新内容一览解析

1.星界边境完美通用物品的方法如下所示。

2.将需要复制的物品放在人物身上。本人这次复制的是矿物,其实任何物品都可以复制,玩家可以按照这个程序去无限刷其他物品。按住shift左点物品,能够比较快速的拖动物品。点击保存,退出游

2、将存放玩家资料的文件夹,复制粘贴到别处。再进入游戏,将身上的物品放回箱子里。点击保存,关闭游戏,也就是完全退出游戏。如果玩家依然停留在游戏最小化的情况,那么游戏中的数据是无法变动的,这就导致了之前复制的物品无效。

3、游戏退出后,把拖出来的玩家资料再拖回去,是否覆盖点,选择是。重启游戏以后,物品矿石数据修改完

4、把需要复制的物品先放在人物身上,保存后,提出玩家资料。然后将物品

星界边境是由Chucklefish制作并发行的一款动作冒险游戏,本作采用了星球为背景,玩家要开始自己的逃生,在宇宙中你需要不断的去探索,发现危险的物品需要灵敏的躲避,同时玩家还可以利用你手上的道具将敌人,否则玩家将会受到他们的袭击。而随着游戏在近日1.1版本的更新,很多玩家不知道都修复和增加了哪些内容?那么一起来看看吧。

1.1版本更新内容解析:

1.1版增加了一个钓鱼游戏,项集合,Novakid村庄和更多!

检查下面的修改列表的主要/次要的变化和错误修正,然后再迁Fluffalo!

01、垂钓两个钓鱼竿正在制作从觅食的表,可以用来对海洋的行星(包括北极鱼,有毒的岩浆海洋)增加了48个独特的鱼类型稀有的鱼可以提供有价值的奖励,包括卷轴和诱惑升级,以提高你的钓鱼竿收藏新的集合接口跟踪各种收藏品包括捕获宠物,雕像,鱼,烹饪食谱,化石,和虫子

02、说的再定位的工具,它允许非敌对的生物,如动物、鱼、昆虫、和农场动物被感动

03、添加友好Novakid村在内的多款新Novakid为主题的家具和物品

04、酒吧家具以前卖frogg陈设在Novakid村庄现在是可用的,并已与粉彩组代替(有其独特的房客)

05、他们现在可以通用的租户或警卫

06、添加Novakid

NPC对话

07、实现了聚会聊天和本地(星球)聊天

08、酸雨现在适用于有毒,而不是直接伤害

09、控制台对象现在可用为主题的租户奖励

10、增加“无边框窗口”式的全屏模式的选择

11、对员工能力的改进的声音效果

12、几种独特的老板武器的改进的声音效果

13、调整错误出现在午夜,突变和大花的生物群落

14、我和Shockhopper

Mk

dreadwing现在有机会把各自的人物动作

15、Mother

Poptops在启动世界现在滴足够的核心片段,初步完成门任务

16、添加snuffish出现在海洋生物群落的机会

17、海带现在解锁年糕烹饪食谱时,拿起

18、降低月亮的威胁等级从10到1

19、修正了一个错误,导致商家提供免费的材料项目(这使他们不可能购买)

20、固定几个装甲的描述,不适合在他们的工具提示

21、修正了一个错误,造成烟花爆竹,以处理大量的伤害

22、固定的鸟类和其他怪物产卵在大气和小行星层的卫星

23、做了几个NPC一样的怪物,uncapturable

24、固定怪物被卡住在舞台上的最后竞技场侧的探索

25、不友好的NPC和怪物之类的环境影响破坏陷阱

26、修正了一些边缘情况,寻路

27、固定的几项显示错误解锁时得到的配方

28、修正了一个错误,导致水下音频过滤器继续后,退出标题

29、固定的几例错误的游标显示在图形用户界面元素

30、修正了一个在LoS计算确定玩家是否可以达到对象的错误

31、修正了一个错误造成的dreadwing

ufo视觉翻转

32、修正了一个导致船在水面振荡

33、修正了一个导致物理AOE效果将弹

34、线模式覆盖现在隐藏在保护瓷砖

35、印刷/语法文本修复很多