painter绘画完全攻略-painter绘画视频教程

导语INTRODUCTION很多人想在有限的台式电脑预算中找出最高效的电脑配置,实现性价比的最大化,其实高配置的电脑的选择还是需要根据个人的需求来定,像对于玩游戏的电脑配置,每一款游戏都有自身电脑配置要求,一般显卡的性能好坏决定了游戏体验,大多数的游戏需要显卡性能高,CPU也很重要,CPU与显卡势均力敌才是最佳组合。下面这份高配置电脑清单还请各位想买电脑的小伙伴收好了。

高配置游戏电脑选购入门级游戏电脑

配置推荐:一般搭载的是至强、AMD的四核处理器,高清核显,8G内存,256G固态硬盘。

适合游戏:一般性游戏、小游戏。

参考价格:2000-3000元左右。

网咖网吧电脑

配置推荐:通常采用i5以上的CPU处理器,4G显卡,8G内存,及大容量固态硬盘,27寸以上大屏。

适合游戏:英雄联盟、守望先锋、穿越火线、CSGO、DNF、DOTA等一般性网络游戏。

参考价格:3000-4000元。

游戏直播主播电脑

配置推荐:CPU需要到i5八代及以上,双显卡、大容量固态硬盘可提高游戏载入速度和视频压制上传速度,由于直播视频占据内存较多,则至少需要8G的容量。

适合游戏:玩APEX英雄、绝地求生、GTA5之类的主流游戏。

参考价格:4000-6000元左右。

发烧级电竞游戏电脑

配置推荐:选i7及以上CPU处理器,独显,16G游戏大内存,快速响应,加上大容量固态硬盘,游戏加载速度更快,此外,显示器选择144Hz及以上的高刷新率保证游戏动作更流畅。

适合游戏:畅玩APEX英雄、绝地求生、GTA5、古墓丽影:暗影、孤岛惊魂5、战地V、GTA5等各类游戏。

参考价格:8000元以上。更多+

畅爽游戏戴尔DELL灵越3910家用办公电脑商务台式机电脑主机(12代i7-12700F16G512GSSD2G独显)23.8英寸整机¥6699店戴尔自营旗舰店>>惠普HP暗影精灵8水冷电竞游戏高端台式机电脑主机超频i9-12900KRTX309064G1TSSD+2T旗舰版¥25999店惠普自营旗舰店>>联想(Lenovo)拯救者刃9000K2022游戏电脑主机(12代酷睿i9-12900KFRTX3080Ti64GDDR5360水冷侧透)¥24999店联想自营旗舰店>>>>常见游戏外设盘点电竞耳机自带的MIC是日常语聊必备,多声道的电竞耳机既有利于听声辩位、且游戏音效逼真、震撼,更有沉浸感。

游戏鼠标对于玩英雄联盟的玩家格外重要。

机械键盘好的机械键盘手感会让你爱不释手再也回不去薄膜键盘,而高DPI高精准度的游戏鼠标对于FPS游戏也起到了制胜关键的作用。

键鼠转换器可以模拟PC键鼠的操作,让游戏者可以在主机平台上体验PC的手感,对于FPS游戏在主机上的体验提升巨大。

电竞椅用电竞椅对于久做玩游戏的人腰臀部会舒适些。

精英手柄主机端使用手感更好、更舒适,能提升游戏品质。

高配置美术设计电脑平面设计电脑

PS,AI用户:建议i3处理器起步,至少保证内存8G起步,保证至少有一个固态硬盘,可以不需要考虑独显。

PR用户:建议i5/R5及以上处理器,至少保证内存16G起步,保证有240G及以上的固态硬盘,建议采用甜点级显卡,如GTX1060,RX580等。

3D设计电脑

AE用户:建议i5处理器起步,至少保证内存16G起步,必须搭配固态(NVMe更佳),至少搭配一张甜点级显卡,如GTX1060等。

影视后期电脑

Maya,3DSMAX用户:建议i5处理器起步,至少保证内存16G起步,必须搭配固态(NVMe更佳),至少搭配一张GTX1060显卡等。同时如果是精度较高,建议考虑使用专业级显卡(如P2000及以上)

编程电脑

一般用户:i5+8G内存+128SSD,一般在4k以内就基本上可以搞定。如果纯Linux学习,配置可以更低一些;游戏开发,特别是客户端开发,需要加一条独立显卡。

工业设计电脑

Soildwork用户:最低起步配置为Ryzen(PRO)APU,至少保证内存8G起步,工程较小可以不考虑固态硬盘,如果是APU则不必考虑显卡,不是则考虑入门显卡,如RX460等。

AutoCAD用户:建议i3处理器起步,至少保证内存8G起步,工程较小可以不考虑固态硬盘,建议搭配一张入门的显卡,如GTX1030等,如果设计高精度工程,则建议专业卡起步(P600及以上)。更多+

灵感设计京天Design506i5-8400/B360/QuadroP620/120GSSD+1T/台式电脑主机设计渲染图形工作站/京东自营UPC¥3399评论:4000+店京天电脑自营旗舰店>>专业用途电脑外设盘点专用鼠标CAD专业绘图轨迹鼠、避免RSI(重复性压迫损伤)的立体人体工学鼠标、激光跟踪功能,能快速切换和精细修改的设计师鼠标、滚轮的响应度很高、能高速浏览网页并切换窗口的带侧键的编辑专用鼠标。

扫描仪可扫描手绘图纸,建筑师和美术设计师必备。

人体工学电脑椅减少因久坐导致的肩颈腰背疼痛,程序员必备神器。

TourBox帮助提升设计效率和流畅性,让改变画笔参数等繁琐和重复性任务大大减少,这样设计师就能更好地投入到创作中。

手写板在手绘和CG领域用的比较多,好的手写板有压感且定位正确,会给在电脑上画的线条以生命力,有方向感。

数位板+压感笔针对设计类的办公人士,主要用作绘画创作方面,结合Painter软件就能模拟400多种笔触,可以创作出各种风格的作品:油画、水彩画、素描...

校色仪能减少色彩偏差、还原图画本真,减少设计师同客户有关实际色差的矛盾。

无线蓝牙键盘可以直接与手机和平板电脑放在插槽中,通过蓝牙进行连接就可以使用,所以即便是办公,也能够同时使用两款机器了,非常便携。

炒股用什么电脑好特点:普通炒股一台电脑就行,专业炒股需要三屏、四屏、六屏等专业多屏炒股电脑,搭配多屏显卡,由一台电脑代替多台电脑,可以同时支持多屏幕显示。

专业多屏炒股电脑配置推荐(最高支持六屏)

处理器:如果不需要多开看盘软件,老一些的CPU如酷睿i3可以,如果要6屏,推荐英特尔8系及以上的CPU。如果需要安装Win7系统,建议将主板替换至B365主板。

显卡:需要专业多屏卡,配六个屏幕只能选AMD。或者预算充足的客户可以使用英伟达的双图形工作站显卡。而常见的一分四或者四屏2K中,可选英伟达显卡(如GTX1060)。

硬盘:如果需要大容量存储,可配备金士顿A400240G固态+1TB7200转64MB机械双硬盘。如果存储要求不大,单固态已经足够了,固态的好处就是让系统、炒股软件启动更快,体验也更好。

内存:8G内存足矣,如果2400频率的话建议两根内存加至16G。

转换器及支架:如果六台显示器,就购买6个MINIDP转换器(转换什么接口由显示器而定)加六屏显示器支架。

显示器:支持壁挂式的,也就是说显示器背面有四个孔位,显示器一般21.5/23/24寸足以。更多+

专业炒股戴尔DELL灵越3910家用办公电脑商务台式机电脑主机(12代i3-121008G256G+1T三年上门)23.8英寸整机¥3899店戴尔自营旗舰店>>惠普HP小欧S01电脑主机商务办公台式机(i5-1040016G512GSSDWiFiWin11五年上门)+23.8英寸显示器¥4199店惠普自营旗舰店>>联想天逸510Pro台式电脑主机企业采购主机联想电脑台式机另有九代处理器可选¥2999月销:300+店联想旗舰店>>>>高配置电脑价位配置/价格3000元R5-2400G5000元I51万以上I72万以上i9处理器AMD锐龙R52400G(盒装)Intel酷睿i5-9400F(散片)Intel酷睿i7-8700K盒装intel酷睿i99900K(盒装)散热器盒装自带九州风神玄冰400九州风神大霜塔CPU散热器美商海盗船H150iPRORGB一体式水冷散热器显卡RadeonVega11Graphic(内置核显)技嘉GeForceGTX1660OC6G显卡技嘉GeForceRTX2070WINDFORCE华硕ROG-STRIX-GeForceRTX2080TI-A11G-GAMING主板技嘉B450MDS3H主板华硕PRIMEB360M-A主板华硕TUFZ370-PLUSGAMING玩家国度ROGMAXIMUSXIHERO主板内存条威刚8gddr42666*2根金士顿骇客神条Fury系列雷电DDR426668G内存美商海盗船复仇者LPXDDR430008GB*2根芝奇(G.SKILL)皇家戟系列DDR43200频率32G(16Gx2)套装硬盘三星860EVO250G固态硬盘三星970EVOPlus250GNVMeM.2固态硬盘三星970EVOPlus250GNVMeM.2固态硬盘三星970PRO512GNVMeM.2SSD固态硬盘机箱鑫谷灵致L小机箱爱国者炫影2鑫谷凡仕F1标准版黑色机箱迎广(INWIN)303黑红色中塔式机箱电源酷冷至尊战斧3代400W(额定400W)长城额定450WHOPE-5500ZK电源美商海盗船额定650WVS650电源美商海盗船RM750X(额定750W)整机价格3023元4982元9761元26622元分级优选高配置电脑问题查看电脑配置

单击“开始”>“程序”>“附件”>“系统工具”>“系统信息”里面包括硬件版本,性能指数,软件版本信息等。

高配置电脑运行卡

卡顿原因:散热不行、硬盘坏道、内存不足也会卡、系统不兼容、中毒、配置不均衡(比如显卡很好但是CPU一般,那么使用设计软件等比较吃运算能力的程序就可能会卡,同样,显卡一般,cpu很好遇到吃图形渲染的程序也可能会卡)

解决办法:安装大容量或多个风扇、清理电脑灰尘、整理系统碎片、禁止部分软件开机自启、如果垃圾过多可以重装C盘、升级内存条、定期修复和杀毒。

电脑配置低怎么办

1、借助一些第三方软件帮助优化开机启动程序、清理系统垃圾文件、优化磁盘驱动器可以帮助系统高效运行、更改系统的视觉显示效果:“计算机”-“属性”-“高级”-“设置”-“性能选项”点击“调整为最佳性能”:尝试安装WindowsXP,对硬件资源的占用要求低且能提高运行速度。

2、加装内存来提高系统的整体运行和响应速度;升级显卡:集成显卡升级独立显卡、低端显卡升级中端和高端显卡。更多+

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画漫画和上色必备的软件

问题一:游戏设计是做什么的? 游戏设计就是做一些游戏的模型或者动画,一般一个完整的游戏分为前端设计和后台程序。游戏设计在设计行业中算是技术要求比较高的行业,一旦掌握游戏设计技术,不仅可以在游戏行业前途大好,还可以从事影视动画、建筑动画、栏目包装、后期特效等等,可以从事的工作有很多,四维梦工场有专业的游戏设计课程,学完之后一般就业都相当不错。

问题二:游戏设计属于什么专业? 5分 游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,被称之为MAEC全科。其实还是软件应用的范畴。

下面有游戏设计的具体说明,因为它涉及多门专业和学科。

游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:

技术上的约束

产品的约束

特定用户群的约束

民族方面的约束

政治上的约束

与其他设计学科的交互

一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:

游戏机制

视觉艺术

设计方法

游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。

在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。

综合性创意其实是一个选择――融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。

游戏设计课程

创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科课罚针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。

主要课程体系如下:

游戏策划基础

游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能

游戏架构设计

游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能

游戏造型基础

透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现

游戏色彩基础

透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现

游戏道具制作

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作

游戏环境制作

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作

游戏角色制作

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作

人才需求

制作一款游戏需......>>

问题三:游戏设计师要学什么 你好,游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。

了解更多可登录我们的官网或咨询在线老师,希望可以帮到您哦:)

问题四:游戏设计需要什么软件? 游戏设计分几个部分? 一款游戏不是用一款软件就可以开发出来的,牵涉到的软件也很多,下面我就给你列几款,一般大型的游戏都是用到如下软件、1.设计,一般前期设计图概念图可以是手绘,也可以是在软件中设计,设计的软件很多,一般可以画画的软件都行,如ps、sai、painter等,2建模动画,一般用到的软件3dmax 、maya、犀牛等3D建模软件,影视后期软件ae、premiere、等,最后一步就是编写程序,软件就不好说,看你是学习的什么语言但常用的是c语言编译器需要你自己去选择。

游戏设计一般分为几大块,原画设计、动画制作、动作指导、特效、声音、编程、测试。

问题五:游戏设计专业都学些什么? 这个你上学校的网站查下就出来了

广州GCC动漫培训学院,你找找看,肯定有

问题六:游戏设计专业属于什么大类 属于哪个学科 游戏设计或游戏策划必须掌握的技能为

1、程序相关语言

2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)

3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)

4、懂游戏引擎和关卡设计[1]

5、游戏数值平衡设计与可玩性分析

游戏设计课程简介

主要课程体系为:游戏策划基础、戏架构设计、游戏造型基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作。

例如:四维梦工场MAEC游戏课程

创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。

针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。

介绍

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。

游戏制作是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒 体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

问题七:游戏设计要学什么专业 游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。

游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:

技术上的约束

产品的约束

特定用户群的约束

民族方面的约束

政治上的约束

与其他设计学科的交互

一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:

游戏机制

视觉艺术

设计方法

游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。

在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。

综合性创意其实是一个选择――融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。

想学游戏制作,可以到dogame游戏兵工厂教育培训中心看看,他们就是专业教授这个的

学校网站上有很多这方面的信息,还有免费的游戏制作教学视频,楼主可以多去看看,对学习肯定会很有帮助的。

此方向可以参考的专业就是计算机科学与软件工程这两个。

但是开发软件游戏并不是你想象的那样有趣,你需要十足的耐心和过硬的素质。大学中你需要学习各种算法,各种编程语言。如果你不是对这个方向特别感兴趣,建议不要轻易选择,因为这个行业真正出彩的也就是几家公司,大部分毕业生都是程序员,做各种软件调试工作。你需要耐得住寂寞。

问题八:游戏设计要具备什么条件 游戏策划,可以算是一个新行业.绝大多数游戏公司中,管理层大都是由传统行业譬如软件,市场所转行而来,对游戏策划的理解相当之有限.我可以很负责任地说,无论是在游戏策划的招聘,还是在管理使用,绩效考察这些方面,已经超过了99%的管理者的最高能力鉴别极限.这就是为什么人总说某某公司主策划是大忽悠的原因......也只有在这种行业,忽悠才有生存的空间. 游戏行业需要一个通用的策划能力评级标准,来帮助行外人理解这个职业. 所以我才想要写这篇文字,以我在游戏行业从业6年多,并且是在目标,金山这样的老牌游戏制作公司任职的经验,来尝试总结一下.当然,我所写的不一定是对的,尤其是在对大师级别的描述上.所以,在阅读时,请务必带着一颗仅供参考的平常心. 此外,我是以分级的方式来对此进行阐述,而且包含了对游戏策划有志但还未入行的新人.在我看来,只要有想法,就可以算是策划,职业策划与非职业策划的区别,也仅仅是在于能力的级别差. ===============正文的分割线============= 第一级:爱好者. 所有玩家都可以归入爱好者这一级. 爱好者没有professional的策划能力,就像这个世界上99.99999%的人并不了解相对论一样. 爱好者在游戏的表层徜徉,他们只是纯粹的希望从游戏中获得乐趣. 第二级:骨灰. 骨灰是玩家中的少数派存在,他们对某款游戏的内容了如指掌,甚至可能连数据都倒背如流.他们甚至能够通过各种手段来发现游戏中所隐藏的方方面面.他们只是希望能够在这款游戏中获得更多的乐趣(比如说,写攻略指导其它玩家). 骨灰们拥有成为策划的两个最最基本的条件,一是有足够的耐心,二是在客观上有深入的对某款游戏的了解. 但如果只是停留在了解的层次上,那么依然不具有策划能力,依然只是玩家. 第三级:准策划 虽然说,人类一思考,上帝就发笑,但是,当一个骨灰开始认真思考他所玩的游戏的深层次内容,比如说关卡为什么要这么设计,数值为什么要这么设计时,他就可以被认为是一个新手策划了. 新手策划对游戏的理解层次还有欠缺,虽然有了思考,但还未得门而入.其主要表现为,喜欢谈论那些最容易被注意到的游戏开发内容,譬如剧情设计,譬如道具设计技能设计,譬如IB道具设计,产业发展方向等等.原因很简单,新手策划所能理解到的层面到此为止,自然也只能说到这些. 第四级:优秀的准策划 优秀的准策划,又是准策划中的少数派.他们不但开始了思考,并且在某个领域里获得了有效的研究成果.比如说,他仔细研究了d2的数据表,并对其设计思路进行了有效的分析.比如说,他仔细研究了war3的worldedit,并且在jass语言上有所成就;又比如说,他总结了若干个游戏在背景以及任务剧情上的相关数据,进行对比,由此得出了一些不容易被人注意到的规律...... 优秀的准策划,如果放到一个实际项目中去,大部分时候都会比一个平庸的职业策划更有价值.因为他们在入行前有了足够的理论与技术积累,有着更坚韧的意志,有着更科学的做事方法. 第五级:职业策划 当一个准策划最终踏入了游戏公司之时,他终于成为了职业策划. 职业策划是幸福的,因为他终于有机会来做一款自己喜欢的游戏;职业策划也是悲剧的,因为他做出自己喜欢的游戏的几率可以忽略不计. 值得一提的是,成为职业策划后,大部分人开始在设计风格上......>>

问题九:游戏设计和策划有什么区别 所有游戏都有持续吸引玩家的“元素”。有些游戏有很多元素,有些游戏则很少。游戏中应该包含什么元素,这是一个值得仔细考虑的问题。对于学习类游戏,常见的元素有如下12种:

游戏策划_游戏设计之常见游戏元素策划阐述_3dmax98

因为元素太多了,本文只重点介绍前5种。

冲突

为了让游戏有趣,必须有一些冲突。丝路说冲突可以有多种形式,但总是表现为玩家必须克服的挑战。挑战可以是物理障碍,也可以对抗其他玩家,或者是必须解决的谜题。

当你的学习类游戏设计具有冲突作为元素时,你应该思考:

1、根据我希望让玩家学习的东西,什么冲突最合适?冲突应该产生于与其他玩家的竞争还是所有玩家合作克服的挑战?或者,冲突是否可以是对抗游戏本身的某种挑战?例如:益智游戏中的冲突其实就是你解决益智题的挑战。

2、如何表现我想让人们处理的现实世界的冲突?例如:质量和时间或质量和预算之间的矛盾。

3、为了模拟现实世界的冲突/挑战,我需要什么样的游戏机制?

合作和/或竞争

对于学习类游戏,以合作为元素通常比纯竞争更好。与其他玩家的直接竞争可能导致玩家失去动力或产生消极反应。相反地,玩家合作克服游戏挑战往往能激励玩家和培养团队精神。合作让玩家们共同努力,竞争让玩家们互相对抗。只有一个玩家或一支队伍获胜,意味着其他人都输了。玩家的关注焦点会因为你采用的元素或结合元素的方法而发生变化。竞争也是可以使用的元素,但你必须考虑到它可能产生的结果。

当游戏策划师设计学习类游戏时,你要问你自己:

1、玩家必须在现实生活中竞争吗?竞争与使用我想让玩家学习的技能或知识无关吧?

2、如果竞争是现实生活内容的一部分,那么我可以把它与游戏结合起来让玩家合作打败游戏或让玩家在游戏中互相竞争吗?

3、竞争会激励目标玩家还是使他们沮丧?如果只有一个玩家赢而其他玩家都输,会产什么什么样的消极后果?我如何安抚这些情绪?

策略和运气

在策略游戏中,玩家控制权表现为玩家决定,这些决定会影响游戏玩法或玩家达到目标的可能性。相反地,在强调运气的游戏中,玩家几乎无法控制结果。

游戏开发者在进行游戏开发时,可以只有策略元素或只有运气元素,也可以二者兼有,或偏重于其中一种。游戏基本上是靠运气的。有策略或运气元素的游戏比没有策略或运气的游戏更有趣。

当设计学习类游戏设计时,你要问你自己:

1、游戏是否无意中造成一种基本上靠运气或一系列事件顺序就能达到成功的局面?(这比你想象中的要容易发生。我们最近玩了一款桌面游戏,玩了几次以后,我们发觉首先占上风的玩家,其获胜的机会比占下风的玩家高得多。)

2、我可以把策略和运气混合起来,做成一种我希望玩家学习的技能或玩家必须应用这种技能的情境吗?

3、在现实世界的决定中,玩家有什么控制权?我如何在设计游戏时运用它?

问题十:游戏设计师要学什么 我是学手机游戏设计的,而且我是自学的,可能说的不是很全面。

如果你是学手游的话,可以先学C语言(也可不学)

之后学java,这个要学得不能说精通,基本要熟练。

之后就是看你要往什么手机系统上学习了,比如诺基亚的系统S40的,都是用J2me编写游戏的(这个比较落后了),智能游戏的话还需要学C++. 或者你可以学Android。

我觉得最基本的要2D游戏要能独立写出个像川的那就差不多了

粘粘世界的攻略秘籍

常规非专业漫画绘画软件你可以选择coreldraw或者Illustrator前者好上手后者精通以后比较专业,工业化。PS其实主要是注重图像的处理,尽管应付一般的绘画也不是不可以。最好学coreldraw或者Illustrator中的一种搭配PS一起使用。

漫画的话你提到的OC(Open Canvas),日本公司开发的漫画绘画软件,有很多漫画家和插画家使用,可以保存绘画的动作并如**般重现。

国内漫画形势不是很好,知名漫画家都是风餐露宿的,如果没有一项稳定的收入建议不要贸然进入漫画业- -这句话看来有点,我以前也是以这个为梦想的,但是现实太残酷了。所以还是推荐你选择ADOBE公司的CS套装,包括PS,Illustrator什么的,应用成熟了以后工作上是一项应用很广泛的技能,是确实能为你就业带来好处以及机遇的东西。当然,前提是你学好,审美观正常。

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纳迪亚之宝83051通关攻略流程解谜指南

我更加喜欢这个游戏是因为它的一些有意思的话语和悠扬悲壮的音乐,有些无厘头,也有些搞怪,但是千万别忽视它们。因为这也是过关的重要细节,藏在那些有的没的的话中的提示,这也是需要我们动脑筋的。每一个关卡都会有着“标志牌先生”(the Sign Painter),当你过不去的时候,琢磨琢磨,或许答案就在眼前。 夏天 The Goo Filled Hills

1.Going Up 基本操作关~只需要用鼠标点击一只灰色的粘粘球~把它拖上去~ 在离支架一定范围内~粘粘球会建立一个新的支点~只需要到达管道口就可以勒~管道会把在粘粘球支架上活动并且靠近管道的粘粘球都吸进去~ 画面的右下角 X of Y~其中X是指过关时管道需要吸入的粘粘球数~Y是指最小过关粘粘球数~ (OCD是11球:只用3个球到达管道,世界纪录是2秒通关(注:创造世界纪录均不使用软件,下同)

2.Small Divide 睡觉的粘粘球:只要有被搭建或某些未搭建的粘粘球靠近就会被吵醒 将粘粘球的支架延伸到悬崖对面即可~注意加强悬崖地方的支撑 (OCD是16球:尽量将球延长,世界纪录是23球)

3.Hang Low 白色的粘粘球:使用方法和灰粘粘球一样~但是具有更强的延展性~也具有更强的支持力 只要让白粘粘球构成支架垂下来~吵醒下面的一群粘粘球~然后再将支架往上搭~到达管道口即可 (OCD是22球:将下方的睡着的球用上面的球砸-反弹上去,世界纪录是30球)‘

4.IMPALE STICKY 和之前比加强了难度~粘粘球不能碰到上面的锯齿~注意支架加强后面的重心和悬崖部分的支撑~ (OCD是42球 注意不要往后增加重心(如果你想OCD)前方尽量快搭 还要节省球,世界纪录是53球)

5.FLYING MACHINE 红色的粘粘球:粘粘球气球~可以系在有支点的地方(钉子。螺丝。粘粘球支架等)~可以带动起一定的重量 ~到飞起来~可以重复使用 将红粘粘球系在钉子上~让路障向上提升~然后将剩下的红粘粘球系在支架上~让支架飞到管道口即可(OCD是16秒 手快吧手快吧,世界纪录是9秒)

6.FISTY'S BOG 呃……本关有一定难度~将黑粘粘球用来延长支架~红粘粘球系在支点上~保持平衡到达对面的管道即可~ 小技巧:气球不要系在最后一个支点~这样上升速度过快很容易被上面的刺刺到~~将气球系在倒数第二 个支点上~容易保持平衡~ 蛤蟆蛤蟆蛤蟆…… (记得手要快点!而且尽量在平均俩个节点处连接一个气球)(OCD是14步 手要快 气球只需3个,世界纪录6步)

7.TOWER OF GOO ……搭吧搭吧……搭到管道口就过关勒……注意基础打好就行了 (这关的基础要多,建议搭上5个正方形,然后在慢慢减少搭上去,保守方法)(OCD是68球 在向上搭时基础(前三排)打牢固点,向上时就两根线 记住:手要快 在管道处用笛子使球快速入管,世界纪录是105球)

8.IVY TOWERS 绿色的粘粘球:可以重复利用的粘粘球。用绿粘粘球往上搭支架~不够勒就把下面的绿粘粘球拆勒放上去就行 (OCD为16球 在到管后拆掉旁边的球 使一个单线架挂在管上 然后将所有的球全部进管再拆掉管上那个下面的,世界纪录也是16球且无法更多,但最快是2秒,最少步数是0步)

9.TUMBLER 挺简单的~不断向上搭,管道启动后迅速把粘粘球支架拆成一个线段,然后把所有球扔上去就行了 (OCD是35球 具体方法参见IVY TOWERS,世界纪录为36球,但论时间是4秒)

10.CHAIN 先搭一边的支架~把下面的粘粘球吵醒~再把支架拆勒搭另一边~两边的粘粘球都吵醒勒就可以从中间搭支架 到达管道口即可 (OCD25球,秘诀就是只用绿粘粘球搭建支架,剩下步骤参见IVY TOWERS,世界纪录39球)

11.ODE TO THE BRIDGE BUILDER 不是很难~可以从悬崖的墙壁上寻找支点(就是在goo所在的一侧悬崖的壁上搭支点)~到达另一段即可 (OCD为38球 需要往前搭3格 然后往上搭一个10次左右,然后让它往右边倒,世界纪录61球)

12.REGURGITATION PUMPING STATION……粘粘球汁……? 首先将支架往两边延伸~固定住~让它不要在果汁里飘来荡去~~然后将支架往上搭~够到**的转盘~再往 上搭一点~直到支架被卷到火山口~(喷粘粘球汁的火山- -) 最后嘛……注意了,悬崖两边的白色球状物其实是伪装的气球!!!玩的时候卡了好久~无意间发现 的……隐藏得这么深- -! 过关动画…美丽的果汁火山口…粘粘球被气球带着……冉冉飞向夕阳…… (OCD是46步:要是支架被卷上去了,剩下的就不管了,节省步数。世界纪录2步) 秋天 Little Miss World Goo

1.DROOL 透明的粘粘球:很重~一次只能粘一条线~只能垂直向下~不能重复利用 将透明粘粘球从悬崖上吊下来~吵醒下面的绿粘粘球~然后用绿粘粘球搭成通道到达管道口即可 (OCD为24球 要尽量节省球 到达管道后将绿球拆成单线 然后放弃一个 大概就24个了,世界纪录38球)

2.FLY AWAY LITTLE ONES 把三个红粘粘球粘在五边形支架的三个不同支点上~然后移动最左边的到右边的一个空支点~这样可以实现 支架的移动~ 把睡觉的粘粘球惊醒后,可以用三个气球,这样的飞行高度不是很高但也不会撞到刺,用先前的方法移到中央后,然后用水球开始往下,要是发现要撞到刺了,就赶紧往下搭到管道。(PS:这时你会发现水滴那个柱直起来了)(OCD为右边台上的所有球 先让那个5线架断两个(利用下方的尖刺)然后叫醒小心点就不会有损失了,世界纪录16球)

3.BLUSTERY DAY 北风那个吹…… 用透明粘粘球连出一条线~然后将气球系上~注意不能碰到右边那个大风车~ 在过大风车的上端靠右的支点多系几个气球~然后再将粘粘球支架延长下来~~粘粘球就会被西北风呼呼地刮到管道口了~ (OCD为18球 可以尝试在风车下面进管当然气球的控制需要一定的操作,世界纪录36球)

4.WELCOMING UNIT 先把半空云中的红粘粘球系在齿轮顶上那个路障上~~让路障抬起~(只能抬上面的那个,下面的是有用的)然后用绿粘粘球附在齿轮上做支架把黑粘粘球转移过去~最后用气球吊起支架~到达管道口(OCD是61 将所有的黑球、绿球进管后是60个球 用左边的齿轮弄断那个架 然后会下来一个球,不用说,进管! 将传送带弄断也行,世界纪录92球)

5.BEAUTY SCHOOL ……很震撼的粘粘球:很大很圆很…嘴角还长着个痣- -!…被碾压后会变成16个小口红……粘粘球。把气球系在大粘粘球前的支架上~让它滚下来吵醒绿粘粘球~拆下绿粘粘球后,马上搭到管道! (OCD为18秒 手柄一垂下来,就赶紧拉!别管没进管的球了,时间要紧!!!世界纪录12秒)

6.LEAP HOLE 注意拆的顺序~先拆上面的~拆成一条线再拆下面的~ (OCD为9秒 参见BEAUTY SCHOOL,世界纪录2秒)

7.WHISTLER 用技巧2~在空白处单击鼠标左键~制造点噪音~让粘粘球都集中到左边~让管子垂下来~ (世界纪录12秒)

8.VOLCANIC PERCOLATOR DAY SPA 额……红色大粘粘球的亲戚……**大粘粘球…… 用绿粘粘球在**大粘粘球的底下搭支架~不断把它往上顶~~(千万别顶过头,否则会飞出去的,建议在两边搭好防护措施)它出了口后会顺流而上~被顶上的齿轮碾碎~ (OCD是30步 建议黄球碾碎后吹笛子 让小黄球到下面 绿球搭到左上方那朵花那里 这时链子会被污染 省略了拆掉的过程(节省步数),世界纪录0步)

9.BEAUTY AND THE ELECTRIC TENTACLE 系绳子的方法和前面大同小异~把绳子系到一定长度~再把气球系在红色大粘粘球左边~它就会往右滚~滚到对面的悬崖 (注意:过了电线后,一定要注意右边的绳子上气球的数量,否则大粘粘球过来后,气球承受不住会掉下去的)(OCD是28球 尽量节省黑球 因为——黑球可以吸!世界纪录56球)

10.THE RED CARPET 这关嘛……绕了个小弯~首先用白粘粘球延伸绿粘粘球支架的两边~让两边头都靠在悬崖的墙壁上~搭成桥梁~(桥梁的承受力要好) 再将剩下的白粘粘球在箭头上方那个台上不断的搭支架~~将箭头那块往下压~让红色大粘粘球滚到对面去~剩 下就不说勒 (OCD是42步 尽量节省步数 PS:这关有一个bug 可以将白化球扔进那个地毯然后把地毯砸下去!(节省步数)世界纪录0步)

11.GENETIC SORTING MACHINE 上方的通道标明了性别……先把**大粘粘球顶上去~让它被碾碎~填满下方带刺的小池~再顶红色大粘粘球~ 让它滚下去~又滚上去……下面不说勒 过关动画……囧囧的眼神…… (OCD是20步 只用两个大黄球也可以过关 节省步数 尽量用球砸,世界纪录0步,Ps:其实这关可以收集24球) 冬天 Cog In The Machine

1.BURNING MAN 深红色粘粘球:火柴噢~头头碰到火会被点着~然后相连的深红色粘粘球(那是火柴!)都会烧起来 把深红色粘粘球搭成支架~连到右下角的火源~炸掉箱子……汗……效果很不错……露出管道口 (OCD是12步 需要极强的弹射能力 最好将红色架往下搭两个 然后弹射烧架 (老战术:-D),世界纪录0步,不过与其说步数不如说球数,因为人头下面的深红色粘粘球可以跑到上面来)

2.SECOND HAND SMOKE 这关注意点火的时候支架要连上顶上~顶上那片也要烧了~~(OCD是25球 搭到火的前一步时将剩余的火球拿下来 同时上面要节省火球,世界纪录36球)

3.SUPER FUSE CHALLENGE TIME 在火柴烧到上面之前~速度的搭支架到达管道口~ (其实只要叫醒三朵云上的红粘粘球就可以过关了)(OCD是32球,这关是可以灭火的 一开始往所有的云上放4个火球 当它燃烧到架时 多搭几次 然后火就灭了 接着……冲向OCD!)

4.UPPER SHAFT 这关操作起来有一定难度~~先将上面的绿粘粘球~拆拆卸卸~延长~ 到达中间~就是两边有东西的那段~~然后将下方的火柴延长~点火把两边的墙炸勒~再搭支架够到管道口 ~~这关的支架搭起来很有难度~要耐心啊~~注意加强后方的重心~ (另一种方法:可以把上面的绿粘粘球延伸到最长,然后把灰的粘粘球连接到那个绿绳子,可以简单些,不过也有难度)(OCD:45球 注意在延伸绿色球时 可以拓展延伸火球 这样可以节省绿球 注意 顺序是绿-红-绿-红……世界纪录是64球)

5.MISTY'S LONG BONY ROAD 和CHAPTER 1的蛤蟆关差不多~~骨头是不怕刺的~用它支撑在下方~ 这里有个小技巧~加强一下蛤蟆的舌头~这样一开始的骨头就可以后一格噢~同时多利用笛子功能~让粘粘球往后集中~这样才可以搭得更远 (这里手快有优势,在起初可以平均两个正方形连接一个骨头,到后面不够的时候把密集的3个骨头中的中间那个拆掉。)(OCD是26球 可以参考视频 有一个很恶心的方法还是尽量节省球,世界纪录是65球,请注意骨头也是可以进入管道的!)

6.THE THIRD WHEEL **粘粘球:可以粘在物体上~但是不能被刺到~ 用绿粘粘球往上搭支架~用黄粘粘球把支架粘在转盘上~转到顶上的时候速度的换地方~粘到另外一个转盘上~ 吵醒睡觉的骨头~ 这里建议大家把多余的绿粘粘球拿下来~放在支架里~ 然后看准顶上那个带刺的转盘~有几个平滑的突起~~把黄粘粘球粘上去~~转动的时候把骨头粘在旁边~防止 被刺到~后面不说勒 (OCD为9步 在搭绿球上去的时候2步 ,世界纪录1步)

7.WATER LOCK 把黄粘粘球连支架粘在转盘内部靠中间~然后等沉到水底~而转盘缺口露在水面时松开~多试几次~就能到转盘外部~然后粘在转盘口突起的地方~等它自然被吸进去就可以了 (另一种偷懒的简易方法:通过水的压力,先黏在中间,等到水底后放开,靠水压弹上去,撞到管子,就可以吸掉几个,重复多次就过了。)(OCD为44球 收集所有的黑球,世界纪录46球,那个结构其实可以拆,只不过用普通方法不行)

8.YOU HAVE TO EXPLODE THE HEAD 可以选择从左边或者右边搭支架~小心不要太靠近火源~然后让支架连上靠近的炸弹~这个有一定难度~~ 基础一定要打好~连上炸弹后~再点燃火柴~(另一种方法:从来两边同时搭支架,绕过转动的头后,再把两边连起来,最后才往上搭(实在不会可以看小熊和比比西的演示)) (OCD是49球 将所有的红球放在架上 然后用一个红球弹射烧到上面的炸弹 …… 尽量多试几次,世界纪录95球)

9.INCINERATION DESTINATION 先用白色粘粘球在上面支撑一下~会好很多~ 之后把两个炸弹一边一个~~再用火柴引下面的火源就可以了 (连接时一定要连上白粘粘球,否则火柴烧完后桥会断的)(OCD是30步 注意 这里有一个特性 炸弹在架上碰到火后2秒内可以拆除 所以可以只搭红/白球 然后……,世界纪录4步)

10.PRODUCT LAUNCHER 放开绿粘粘球~碾碎黑色大粘粘球~用火柴引上面的火源~ 过关动画…………粘粘球也会打手枪……?(OCD为12步,拆掉绿色球后用火柴弹射 这样最少只需1步) 空间 I(INFORMATION)S(SUPER)H(HIGHWAY)

1.HELLO WORLD 风格一变~单击绿粘粘球~往上拽会出来一个箭头~~把箭头指向想到达的地方~粘粘球会发射出去~ 小技巧:不要刚好对准目的~要将箭头往上一些~这样才能安全上垒~箭头拽的长短关系到发射力度 (OCD为9秒 要快啊要快啊要快啊,世界纪录3秒)

2.BULLETIN BOARD SYSTEM 调整角度多试几次就可以了 (OCD为13球 在第二个架上时可以试着往前搭一个方块 便于射(这样也可以OCD),世界纪录16球)

3.GRAPE VINE VIRUS 这关把绿粘粘球发射进水里~会变成红粘粘球~~这关需要一定数量的红粘粘球~把红粘粘球发射到最上层后~对准绳子的最后一个支点跳过去~可以连成一个新的支点~将绳子放下来长到管道口即可 (连接到第四个时会撞到旁边的齿轮要当心)(OCD为13球,注意要做到0损耗 0浪费,世界纪录19球)

4.GRAPHIC PROCESSING UNIT 不说勒~人造卫星……先发射绿粘粘球~再发射红粘粘球~多试几次 (说白了就是一个环形力场,会做绕地运动,高一的物理知识啊~)(OCD为12球 吸入所有的绿球 注意:那些红色的球只要角度好 发射后是可以吸入管道的!!!世界纪录21球)

5.ROAD BLOCKS 这关也很简单~把箱子搭成支架~让悬崖左边的粘粘球先到箱子上再到悬崖右边即可(PS:这关可以收集到28球)

6.GRACEFUL FAILURE 抽积木的游戏……把箱子抽勒让最上面的三脚架丢下来~ 小技巧1移动2个正方积木的时候~先把一个推到最中间~支撑住~然后去掉另外一个~再去掉支撑的~(OCD是20步 节省步数啊 用长方形就够啦,世界纪录1步,但是论球数这关可以收集12个)

7.ALICE AND BOB AND THE THIRD PARTY 呵呵~女人说话男人听~这关需要两个步骤~先把下面的红粘粘球连到管道 这个应该不难 难后就是搭积木了~把两个长条积木垫在齿轮上方挡住齿轮~注意别让齿轮把积木打碎了~再在每个斜坡 的尽头至少垫两块积木~挡住绿粘粘球~不让他们滑下去 然后在最高处一直搭积木~直至挡住绿粘粘球~绿粘粘球就会一直滑下来了(OCD是42球 照上文方法做,可以收集43球)

8.THE SERVER FARM 注意在左下方加强平衡即可(OCD是24球 这意味着下面不能加强平衡 直接双线上管,世界纪录30球)

9.MOM'S COMPUTER 这关电脑里的粘粘球是装饰用的~过关方法是点击左边的两个按钮~会丢出方块~搭方块到顶上(那个程序里的粘粘球是逗你玩的,无视即可。)到达MOM'S COMPUTER即可~ 可以问它一堆问题……真的和MOM一样啰嗦……一直问最后一个问题。问最后一个问题怎么出去~MOM说会发个邮件~进入粘粘公司~下面有封邮件~就出现 勒最后一关~ (OCD是15步 玩过一次后很好OCD 用方块搭 看到MOM后直接点击就OK了 注意:如果你的技术够硬 那么那些球就不是装饰!你可以拿一个方块 然后使劲往下砸 RP够好那个架就会往上飞 看到MOM了点击 1步完成!世界纪录0步。)

10.DELEVERANCE 一开始不能进~先点击屏幕右下角有个邮件提示的图标~然后进去的左边那个屏幕接收邮件~即开启最后 一关~ 只要把粘粘球通过火焰点燃就会爆炸,一路炸到最下面。 难点:最下面的绳子不好点~要先把粘粘球发射到绳子靠下面的地方~然后再往上发射~点着绳子~(OCD是7步,≤3步下楼 ≤4步烧下面的架,世界纪录1步) 春天 END OF THE WORLD

1.INFESTY THE WORM 这关还是比较简单的~三个高地~在左边用气球把大桥吊起来~随风飘到右边的高地~注意慢慢加长大桥就 好了~最后记得要让气球均匀的吊着大桥哦~ 还或者可以先把大桥减半,先将大桥放入深渊。因为一部分的球会没掉,所以气球会把剩下的粘粘球带上来(此时大桥会变成几个或者一个小方块)。然后不断的摆动气球,达到可以移动小方块的目的。不断移动就便可以达到管道。(OCD是18球 参照上文,世界纪录36球)

2.WEATHER VANE 见过吊车吗?~这关就是让你搭个吊车~先搭个吊车底座一定要搭的结实~叫醒气球以后~搭个吊车悬臂让气球吊着(我把红气球粘粘球都用上了)~然后让悬臂下垂下垂下垂~OK~(OCD是42球 注意中间气球的控制,尽量双线,世界纪录108球)

3.HORIZONTAL TRANSPORTATION INNOVATION COMMITTEE 比较简单的一关~一边用气球吊着一边不停的往上垒呀垒~垒呀垒呀垒~直到用完所有的粘粘球~这时你的大桥(竖着的)要是没有超过那片插着木牌的云彩的话~咳咳~重来吧~ 放开气球一下~让大桥倒下~在倒的时候最好再把气球粘上~防止惯性。气球可以拆,世界纪录64球)

4.OBSERVATORY OBSERVATION STATION

本关是最简单的一关~目的是用红色会飞的粘粘球把望远镜吊起来,只需要把红粘粘球全都放在那个望远镜或者塔顶上就完事了。(OCD是标志牌先生的 要想得到除非你写信给2D BOY 向他们保证不和那些鱼玩(使用飞鱼) 或者下载wogfan的天文观测站OCD插件(Observatory Observation Station OCD mod ) 要不然想都别想)

结语:做完这一切就只剩下看动画了,然后,去挑战纪录,垒高楼去吧。如果你能成为第一名,所有玩家都会为你而骄傲的。过关之后希望玩家可以挑战全OCD和1300球。

纳迪亚之宝83051通关攻略。本文为大家带来的是游戏83版本的新增流程解谜指南,还不知道新版本如何通关的玩家们一起来看看吧。

83051通关攻略

SOMETHING’S GOING ON AT THE MASSAGE PARLOR去按摩院

到按摩院触发剧情。

JESSICA AND PRICIA ARE WAITING FOR THE IN THE PARK杰西卡和普里西亚在公园等你

到公园触发剧情,遇到换装后的杰西卡和普里西亚,然后去神庙遗址触发新的献祭器,和献祭器双开二女CG剧情后,触发神庙机关

按照外面墙上的提示,依次踩右下——左上——左下——右上四个机关,然后推石头挡住中间的蛇,往上拿到TEMPLE KEY SEQMENT(神庙钥匙碎片),剧情之后获得。

SOMETHING’S GOING ON AT SQUALLMART去市场

进入市场,触发剧情,剧情之后买下右边塔莎的档案扩展,再买下左边的SUPER GOGGLES(超级护目镜)。

IS JANET SAFE AT THE CHURCH去教堂找珍妮特

来到大地图,途中触发回忆,赶往教堂,和珍妮特对话,圣母的新装真的顶(脑中不由响起BGM,姐就是女王~~~),和两位熟女的CG剧情之后,神父的鬼魂又出来作怪。

THERE IS A COMMOTION AT THE MANSION去豪宅

进入豪宅,触发剧情,双胞胎保镖哥哥来了(或许该说是三胞胎中的哥哥)。

THERE’S SOMETHING IN SAM’S HOME YOU SHOULD PICK UP去山姆的房子里找东西

出豪宅遇到娜奥米,对话后去三角湾岳父家,去左上房间,点击左边柜子上的硬币,获得海盗徽章,点击右下白色的物品,获得PAINTER’S MASK(画家面具)。

床上的报纸是1999年四五六七月本地没有失踪人员,地上的报纸是1999年四月保险赔付情况,不知道是不是什么伏笔。

左下角有旧地图。

THERE’S A PILE OF DEAD WOOD IN THE CASULA TEMPLE.LIGHT IT UP点燃神庙中的枯木

前往神庙遗址,往上进入主殿主祭台,用打火机点燃右上角的枯木,获得FIL ASH(煤灰)。

READ THE CRAFTING SCROLL IN THE MAIN RITUAL ROOM INSIDE THE CASULA TEMPLE阅读神庙中的配方

查看右下角的配方,MYSTICAL GAS MASK神秘防毒面具(超级护目镜、煤灰、画家面具、大护符),然后合成。

USING YOUR NEW MASK,SNEAK INTO THE MANSION USING THE PASSAGE UNDER THE LIBRARY戴上面具从图书馆下水道进入豪宅下水道

前往图书馆下水道,顺手捡起库里之币,按照旧地图的位置用十字镐挖开,获得宝箱钥匙。往右戴上防毒面具穿过毒雾,架往下,再往下进入豪宅底下,往上,往上,从左上的游泳池上到二楼,遇到艾莉雅(这衣服也还不错,应该是索菲亚的),娜奥米和索菲亚出现,之后来到索菲亚的浴池,索菲亚拿出一个生育之杯,多人运动CG之后(这里的CG挺棒的,艾莉雅难得美了一次)索菲亚心+1。

TALK TO SOFIA SBOUT WHAT HAPPENED WITH MADALYN和索菲亚谈谈麦达琳

出门走廊往左,触发剧情。

EVERYONE’S BACK ON ESTERO KEY所有人都回到了三角湾

去三角湾,触发剧情。

版本结束。

回到神庙遗址,戴上防毒面具打开主殿主祭台左上的箱子,获得VIPER ANTIVENOM(毒蛇抗体)[这就是之前遇见毒蛇不怕的关键,被蛇咬了会自动使用]。

往左打开宝箱,获得MADALYM PILEDRIVE(麦达琳——打桩机)。

可以用蛇毒血清上方戴安娜那里打破右边罐子获得护符,如果上个版本中没有浪费蛇毒血清,左边的金缕草也可以采集了。

回到神庙遗址入口,捡起左下角的CLOVER LEAF(三叶草),然后出去往右,捡起芦荟广场右下角的三叶草,往下,往左,捡起中间从左往右第三颗树那里的三叶草,往左,往上,捡起中间的三叶草,将四片叶子合成,获得FOUR LEAF CLOVER(四叶草)。

回到大地图,去左下角的神庙,打开第一个箱子,获得照片EVIE’S ASS(水晶精灵的照片)。

然后去市场,和停车场左边的红鞋子对话,花费200000$购买TOPLESS EVIE(去除水晶精灵的上衣)。

完成度83%。