圣歌剧情攻略-圣歌最终boss

当治疗压力大、全团掉血的时候和没蓝的时候用,都作用于团队,都需要引导。

神圣赞美诗 40码距离 立即 你朗诵一首神圣的赞美诗,召唤神圣的力量协助你作战。在8秒内,每2秒为周围生命值最低的3个小队或团队成员恢复3024到3342点生命值,并使他们受到的治疗效果提高10%,持续8秒。最多治疗12次。牧师必须引导此法术。《回血和提高治疗效果》

希望圣歌40码距离需引导6分钟冷却时间你朗诵一首希望的圣歌,恢复陷入绝望的队友们的斗志。在8秒内,每2秒为周围法力值最低的3个小队或团队成员恢复3%的法力值,并使他们的法力值上限提高20%,持续8秒。最多恢复12次法力值。牧师必须引导此法术。《回蓝和提高蓝的上限》

圣歌评测:克系风味+恐怖主题+开放世界

在《圣歌》中,我们在任务中能发现许多不一样的敌人,他们和普通的小兵有着很显著的区别,难打并且像个Boss一样,那么圣歌特殊敌人怎么打?深空高玩这就带来圣歌特殊敌人应对方法。希望能对玩家产生一点帮助。

特殊敌人应对方法一览

举盾的**胖型敌人:背后火焰罐(类似于全境封锁的罐子),打爆还能炸小兵。

泰坦:发射远距招式时背部会打开,闪着光很容易瞄准。

暴君:背后像脑的东西,打爆了还是能打。

一般无蓝血条(能量盾)的小怪:直接上属性开combo或乱棒打。

有能量盾的怪:先用单发高伤害破盾再上属性combo。

黄血无能量盾的怪包含炮塔:直接上属性combo。

炮塔:使用。

这游戏不是只有机枪,特殊技是给你combo跟破盾用的,会打弱点的话打暴君都能一发9999(破坏者—),要多善用浮空射击或跳跃近招。

《暗黑破坏神》的故事背景是怎样的

前言

首先要说的是,本篇内容笔者评测的“圣歌”游戏,此“圣歌”非彼“圣歌”,并不是微软的那款大家或许都知道的战甲游戏,而是今年最新发售的一款寂静岭+克苏鲁风格的恐怖题材作品,《圣歌》(thechant)于11月3日正式发售,是一个由虚幻四引擎开发的

的失败了,主角的闺蜜金打破了一个“圆环”。

(静修过程被打断)

之后的内容就是需要玩家探索解密,了解事件的前因后果,与名为“曼达核心”的各种怪物作战。玩家在探索中可以了解到在这个岛上,被人发现了一种“棱镜科技”,这种棱镜可以清理自身的负能量,也能带来一些全新的能力。当年打开神秘门的那名神秘人的女儿逃跑,也就是玩家开头操纵的那名孕妇,导致了仪式的失败,所以岛屿就变成了异世界和现实世界的连接点,玩家的任务是要收集所有人的棱镜水晶,在次完成仪式,封闭异世界大门,最后当女主以为所有事情都结束了,要离开小岛的的时候,发现海中还有一个异世界的“门”把女主的船吸了进去。

(恐怖游戏或**最为常用的“反转结局”)

寂静岭+克苏鲁风格画面与设定

游戏中名为“曼达核心”的怪物,最大特征就是头上开了一朵非常恶心的花瓣,再加上游戏偏向阴暗的画面,对玩家的精神污染非常严重,游戏内的克系风格味道很浓,剧情的怪物设定来自未知的异世界,而且除了怪物之外,游戏还有精神值的设定,同时有开放性的独创了一个“灵魂值”玩家可以使用灵魂值来交换精神值。

(精神值在黑暗中和战斗中都会发生降低,过低会产生惊恐,主角不能正常行动)

游戏中也有对寂静岭风格的致敬,尤其是最终的BOSS,很明显是对2012版《寂静岭》**中的里世界多头傀儡怪物形象的致敬,而且《圣歌》游戏剧情中的这个小岛的作用,也与寂静岭这个地方在寂静岭系列世界观中起到的作用相似。

游戏整体画面偏向暗色调,配合上一些令人掉san的怪物和场景可以能给玩家一种震撼的体验感。

游戏的玩法与操作

虽说游戏采用了恐怖这个题材定位,但游戏内整体恐怖氛围感并不强烈,而且采用的是第三人称视角,代入感肯定远远比不上沉浸式最为强烈的第一人称,笔者在游玩过程中可以感受出来,制作组似乎想要把更多重心放在游戏的实际玩法与可玩性上,虽然说最终效果并不理想,其中一部分原因也是由于游戏的剧情流程太短了,但这个游戏制作思路是值得提倡的,目前还没有任何作品很成功的将“开放世界”玩法和恐怖元素题材结合在一起,因为恐怖游戏注重剧情与氛围,而开放世界以及带来的玩法丰富又会大大衰减这种剧情沉浸感,这两个看似是完全矛盾的,但笔者感觉并不是完全没有解决方案,或许还需要各个游戏厂商进行探索。

游戏战斗内容较多,玩家可以使用的武器可以自己制作,比如烧着的草棍,还有可以减速敌人的道具等,以及“棱镜科技”所带来的棱镜技能。玩家的基本属性包括精神值、生命值、以及灵魂值,三种属性可以通过在岛上探索采集不同的植物进行补充,游戏还设置了技能点的分配,玩家可以分配技能点来为接下来的战斗作准备。同时游戏的物品栏可以进行物品组装合成。

(游戏中的物品栏与使用状态)

游戏的战斗内容有类魂游戏的感觉,还是有一定难度的,因为玩家需要在战斗中同时注意生命值以及精神值的消耗,任何一个耗尽都无法继续游戏。游戏内的小怪相对比较缠人,反而小BOSS要比想象中好打的多,大多BOSS攻击方式很单一,只需掌握规律即可。游戏如果制作成一个动作类游戏的话可能会好很多,整个战斗系统完成的比较丰富,游戏的动作设计的也算用心,比如钥匙开门是真真实实的做出了动作,而不是其他游戏那种原力开门。

(主角的武器是消耗品,可以通过制作的方式补充)

总之,整个游戏的玩法相对于其流程来讲给玩家的感觉是过于冗杂了,游戏的流程很短,所以实际留给玩家消化体验这些玩法以及探索半开放的世界的时间并不多。如果当成剧情向来玩,游戏的降智情节又不少,影响观感,如果当作动作冒险类游戏来玩,流程又太短,没有什么充分的体验,当作恐怖游戏的话呢,又差了一些味道。制作组各方面都想加入一些,但又没有一个方面特别出彩。

写在最后

这款《圣歌》用一句话来总结的话就是——设计思路很有创意,但结果却不尽人意。我相信有许多玩家可能在看到它的宣传片的时候感到这或许是一款很不错的作品,但实际游玩的结果却使人很失望,作为恐怖题材的定向,其核心剧情和恐怖元素设计的都不是很理想,却确实是游戏厂商不应该犯的错误,并且,《圣歌》的开放性、恐怖主题、动作、冒险、探索等等这些元素也没有合适的融合在一起。

凡事有弊也有利,《圣歌》这款游戏也有其可取之处,那就是它的设计理念,制作组很明显是想让恐怖题材的作品不要单纯的探索和步行模拟,而要发展多种玩法的融合,其实这也是未来游戏行业的发展去向,因为各种的常规题材和玩法都早已被曾经的游戏使用过无数次了,长时间对题材与玩法等“炒冷饭”终究会引发玩家们的反感,所以游戏厂商不得不采取新的策略来适应玩家们需求的变化,这些策略一般可以分为两类,一类是创立全新的玩法和机制,以及使用新的故事背景世界观这些都是可以的,如近几年《赛博朋克》、《迷失》、《蔑视》等都采取了此种创新,第二类策略就是将原先就存在的、甚至被用烂的玩法机制,进行不常见的组合,本篇评测的《圣歌》就是一个例子,将开放世界、克系风格和恐怖元素组合,

前段时间笔者评测的《氧化室104号》也是这种例子。

如果让我给这款游戏打分,满分十分我会给6分,如果当作精品来体验会食之无味,但用来打发时间还是一个不错的娱乐选择。

圣歌截击者狙击流怎么搭配

一个神经病 阿姆 ,把自己的邪恶清除出去,分裂成一个七头魔王和一个美男子,开始互殴,打了无数年,左后同归于尽。美男子脊椎化成天堂,生产天使。七头魔王分裂成七魔王,然后又开始互殴。天使和恶魔了都能再复活,所以又打了无数年。有一天一个天使和恶魔相爱了,生下下的孩子就是暗黑三中所谓的奈飞天,奈飞天拥有超越天使和恶魔的力量,他们建立庇护所,成了天堂和地狱之外的第三方势力。然后互相扯皮的故事。

圣歌的截击者使用的话,副本中打BOSS也是相当给力,本身截击者就一个皮薄攻速的角色,狙击流使截击者攻又变高。下面给大家分享一套圣歌截击者狙击流的配装思路。

核心装备:塔西斯的真相、无情潜行者、玄妙护身符、复仇矩阵、双刀铭文

圣歌塔西斯的真相

圣歌无情潜行者

圣歌玄妙护身符

圣歌复仇矩阵

圣歌双刀铭文

搜索大剑cd14秒,效果持续20秒,可提供60%增伤。装备玄妙护符使截击者拥有无限子弹且换弹快。

截击者在打蜘蛛弱点时,一枪大约26w。宗1难度,炮台一枪一个,传说级喷火兵两枪一个。

截击者狙击流是不是超勇的,整套配置使得截击者成为了一个爆炸狙,无线子弹加之换弹快,输出也变得更加稳定。以上就是圣歌截击者狙击流的配装思路。