为什么韩国人英雄联盟玩得好-为什么韩国人英雄联盟厉害
很简单,中国dotaer直接把棒子dota圈打散了,现在还在坚持打dota的棒子只能在海外队混,当初的nexon拿到代理后为了在韩国推广花了多大力?
TI3总奖金没记错的话是240万刀吧,nexon拿了177万刀来做了韩国第一次dota2联赛nsl,这力度有多大不用说了吧。只不过棒子太膨胀了,自以为自己很吊办了个nism邀请赛,被同福三队花式吊打教做人,不知道这个梗的自己去百度,可以说这个邀请赛直接把韩国职业dota圈心态打崩,后面没办两届就彻底黄了。而且后期棒子玩家大批量的开挂,V社封了一大批号,代理也没谈妥,V社就直接不带棒子玩了。
另外就是dotaer和loler的态度问题了,转一个知乎上的回答,字数限制评论上
春季赛的常规赛mvp,为什么要给到一个韩国人?
现国服一区第一是 韩国人dopa 资料如下
Dopa是英雄联盟韩服路人王,虎牙直播签约主播,操作细腻,常年在韩服排名第一,被公认为韩服最强的英雄联盟玩家之一,也被玩家们传为可以和Faker五五开的男人。
中文名
金允诚
外文名
别 名
Dopa
国 籍
韩国
出生地
首尔
出生日期
1993.01.08
身 高
170
所属运动队
Team Dark
主要奖项
英雄联盟韩服第一 国服第一
目录
1使用ID
2禁赛始末
3登顶国服第一
4主要成绩
1使用ID编辑
Dopa原来ID是Apod,后来这个账号被永久停权。他使用过的ID有:apdo dopo dopa dopao,常年在韩服最强王者第一位。
2禁赛始末编辑
在OGN冬季赛的选拔赛上,他组织了一个业余队伍比赛(team dark),本来只要打赢之后的一次比赛就能打入OGN的小组赛。结果又爆出代练的事情(而且还掺杂着不良行为),这个事件彻底惹怒韩国官方,直接把他永久封禁(1000年)。在这之后team dark还是进去OGN冬季赛正式赛(说明实力确实高,第一次参赛,连赞助商都没有)。后面就出现了OGN史上最戏剧性的比赛,[OGN小组赛第二轮C组] Samsung Ozone VS Team Dark 第二场,Team Dark消极比赛,使用3打野阵容,还没ADC没AP就这样还跑到对面家和人打一级团,然后送4个头,了回来跑去一级打小龙。全场比赛Team Dark 都表现出消极,别人来打,他们站塔下跳舞嘲讽。由于这场比赛,Team Dark 被OGN停赛,剥夺了本次比赛的资格,这场闹剧也就暂时告一段落。[1]
3登顶国服第一编辑
8月Dopa受YY直播邀请来到中国。从9月5号来到广州,9月6号开始第一次在YY直播频道90888直播国服排位。每天坚持从晚上6点直播到12点,期间经历了24天,直至2014年9月30日04:38,以单排261场,胜率75.8%,以最强王者1293胜点登顶国服第一。
4主要成绩编辑
S3 季前赛 英雄联盟韩服单人/双人排位赛前50;
S3 2013.08.07 英雄联盟韩服单人/双人排位赛中以832分登顶最强王者第一;
S3 2013.10.22 账号封停1000年,在被停权前,一直保持韩服英雄联盟最强王者第一;
S3 2013.11.10 用新的账号2周内55局以48胜7负,从0排位晋级最强王者;
S4 季前赛-07月 一直保持韩服英雄联盟最强王者第一名,并且有第二个帐号保持在韩服前十;
S4 2014.07-09月 保有 2个账号(pdop、dopa)在一直维持在韩服英雄联盟最强王者前十。
S4 2014年9月30日 登顶英雄联盟国服第一。[2]
2014年11月12日,S4赛季结束,Dopa大号Apdo丶虎牙直播以1256胜点登顶S4国服第一!小号Dopa丶虎牙直播以1252胜点占据S4国服第二![3]
韩国的电竞行业,在世界范围的影响力有多大?
中国创建英雄联盟LPL联赛以来,韩国外援一直都是争议的话题,特别是春季赛的常规赛mvp,颁发给EDG新晋韩援Viper,争议更加大,那么问题来了,为什么常规赛mvp要给到一个韩国人?
首先,韩援Viper的实力非常强,打铁需要自身硬,没有硬实力的话,很难在电竞联赛上混口饭吃,所以部分网友认为韩国外援压制本土很多选手的发挥,但是无论是从表现还是成绩上看,韩援Viper的实力是真的比本土选手强,电竞都是靠成绩说话,商人做生意也要靠效果,所以韩援Viper能拿下常规赛mvp实至名归。
当然有人吐槽WEI、gala、JKL按个人实力来说他们是赢过Viper,为什么不给他们或者阿水,这是因为LPL官方评选团跟大众的眼光不一样,就好像奥斯卡的评委选择影片的时候,他们都有自己的哲学观点,比如TES和IG的对局,阿水曾经调侃369是不是给LPL塞钱了,所以LPL官方评选团多年来都有许多争议。比如RNG祝贺选手的文案里,就暗讽刺LPL的评选结果不太满意。
其次,常规赛MVP给到新来的韩援Vipe,更多还是一个风向标,希望大家都引进更好的选手进行参战,高水平的选手越多,对于LOL联赛的发展会更加好。毕竟现在国内的电竞新人培养体系非常成熟,比如电竞黄埔军校的YM培养出WEI 这样的好手,而且RNG里面也培养像小虎这样久经沙场的老将,一直深藏功与名,LPL联赛需要更多国外选手来跟国产选手抗衡,才能激活俱乐部的潜力。
最后,外援Viper是千万级别引进,在还没有比赛的时候,EDG就高调宣传,加上很多媒体的追捧,海外忠实粉丝关注,加上云色笑笑在直播的时候推波助澜,外援Viper肯定得到LPL官方更多的关注。有话题才有热度,才有代言,从而让广告商看到LPL的价值所在,韩援Vipe单单一个MVP就引起各种热搜,争议引起如此大的波澜,真的然幕后团队偷着乐呢。
在韩国英雄联盟的人气高还是星际争霸的人气高?
韩国的电竞行业,在世界范围的影响力非常大。
今年10月,两个韩国队SKT和SSG发起了《英雄联盟》 ?S6全球总决赛。最后,SKT以3:2击败对手而赢得了冠军,成为《英雄联盟》 全球总决赛历史上的第一位。捍卫冠军。结果,SKT团队赢得了S3,S5和S6全球冠军,创造了一个难以在短时间内超越的神话。在不久前的Blizzcon,韩国人再次赢得了《守望先锋》,《星际争霸》和《风暴英雄》的冠军。荷兰魔兽争霸的专业电子竞技玩家格鲁比曾说专业游戏可以具有今天的形式和规模,这在很大程度上要归功于韩国人。其他国家已经花了很多年的时间来追赶,并且仍然在模仿韩国的电子竞技。成功的典范尽管我没有深入研究电子竞技领域,但即使是像我这样的外行,也已经听说过韩国电子竞技的杰出实力。在光荣的记录背后,为什么韩国人可以在电子竞技领域统治世界?
2014年,韩国电子游戏的年产值达到33.6亿美元,居世界第六位。韩国游戏出口占整个韩流文化输出的50%,成为国民经济的支柱之一。作为国民经济的支柱产业,韩国电子竞技产业的发展离不开政府的支持。毫不夸张地说,韩国电子竞技运动的兴起是自上而下的国家效应。历史可以追溯到1997年。汹涌的亚洲金融动荡袭击了韩国,韩国土地资源有限,经济模式也不尽相同,痛苦不堪的韩国对自己的发展模式和产业结构持谨慎态度。
由于国民经济的支柱产业主要以出口为导向,因此受到世界经济环境变化的极大影响。因此,在金融危机之后,韩国政府开始大力支持一些不受资源和土地等因素限制的新兴产业,例如影视业和电子竞技业。此举为韩国电子竞技的兴起提供了充足的土壤。除了对在线游戏行业的巨额投资外,韩国政府在政策,税收和支持设施方面也提供了最大的便利。经过十余年的发展,韩国网络游戏产值已超过汽车制造业,已成为国民经济的三大支柱产业之一。
很高兴回答你的问题~你要知道英雄联盟和电子竞技,英雄联盟只在中国比较轰动,对于世界电子竞技冲击力并不大,你所看到的什么世界大赛都是宣传,就如同dota2TI4总冠军奖金是两千万美元,电竞史上最高
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