dnf副职业控偶师怎么赚钱-dnf副职业控偶师
控偶师是个投入大,收益高的副职业。可以跟着任务一步步地做,就学会了
至少准备984平凡冒险家灵魂,328个魔力结晶(炼金会做,是2璀璨玫瑰,2魔法珍珠合成的),670个以上的淬炼冒险家灵魂,670个以上中级蛋白油(炼金做的,2个厚实肉块+10蓝色=1初级蛋白,1初级蛋白+10白色=1中级蛋白),670个以上的中级材料(白萝卜,蜘蛛蘑菇,怪异的蛋都可以,但比例最好1种200多,1种400多,都是一种也行)。这样材料就够了。
冲级方法如下,一、1级时,先做73个平凡灵魂精髓,这样经验220/224,
二、再一口气做255个平凡灵魂精髓,这样直接到5级987/1124
三、做45左右个5级人偶(一点一点做,为了压经验到1120/1124),经验控制好,千万别破6级。
四、直接做85以上个(保险起见做90个肯定够了)5级人偶,要一次性做完,这样经验直接突破7级,1375/1574,这样7级人偶师就练成了。
总成本直接买材料怎么也得2500w,还是很费钱的,需要讨好的npc,我推荐你送有蜘蛛蘑菇的Npc(辛达,罗莉安,罗杰),这三个npc只需要送碳,(辛达好感时要无色),成本比较低,人偶是需要炼金和分解扶持的,还是很难练得,练上去,高级人偶的材料成本很高,卖的话只有土豪会去买
dnf那个副职业最赚钱、
现在第7章出来了,多了4种职业。 控偶师:人偶协作战,威力大无穷 控偶师拥有神奇的魔力,可以制作出各种人偶(APC),使用人偶协助玩家通关地下城的副职业,提高效率的同时更大大加强了玩家实力。Lv60级的角色通过NPC赛利亚获取控偶师任务,在成为名副其实的控偶师之后,玩家可通过各种材料和设计图制造人偶,人偶只能地下城进行召唤,战斗时间高达300秒,根据控偶师的等级,制作出的人偶等级不同,带来的效果也不一样,有了人偶的陪伴,你的漫漫历练之路不会再孤单! 炼金术师:神奇药剂,闯荡副本无忧 制作恢复药剂、BUFF药剂等新消耗品的副职被成为炼金术师,对于玩家而言,炼金术师不但能够给予强大的消耗补给,同时相当于有了“奶爸”伴随身边,多重的BUFF药剂让你驰骋任意副本轻松惬意。无论是注重力量的狂战士,还是专一于法术的魔法师,都能制造出提高自身实力的强力药剂,更有恢复1000HP的神奇血药,让玩家远离虚弱,百战不殆! 分解师:诺顿精神的延续 全新副职分解师拥有与诺顿一样的神力,通过分解装备获得晶体,然而分解师可以在城镇以内任意处开启分解商店,同时他们延续了诺顿的精神,能够从装备中提炼出更多前所未见的特殊道具,对于分解师而言,拥有了全新的店铺,赚钱之道。随着分解机的等级提高,所分解出的道具品级也会随着提高,未知的神秘领域等你来开启! 2.Lv60以上的角色可以在赛丽亚处开始副职任务。
-附魔师、炼金术师、分解师、控偶师都具有特殊的生产、附加、分解能力。
成为控偶师
01Lv60的角色可以在赛丽亚处接取副职业-控偶师任务。
02完成艾丽丝处的副职业任务,即可成为控偶师。
完成任务需要:2个白色大晶体,2个红色大晶体,2个蓝色大晶体,2个黑色大晶体,100个灾难的征兆,2个灿烂的
控偶师能力说明
-人偶只能在地下城中召唤。
-人偶的战斗时间为300秒。
-组队时,队伍中只有一人可以使用人偶召唤。
-人偶是一次性消耗品,用完一次后将会消失。
-控偶师的等级越高,制作出的人偶越强。
-可以利用召唤人偶的能力制作“灵魂精髓”。“灵魂精髓”是炼金术师制作药剂的材料。
-灵魂结晶分为“平凡的灵魂精髓”、“淬炼的灵魂精髓”、“强韧的灵魂精髓”三种。
例) [灵魂结晶是炼金术师制作[精神刺激秘方的材料。
DNF副职业
先来说下DNF四大副职业吧: 附魔师可以为装备附加属性,如果一套好的装备再附上合适自己职业或装备本身的属性,还是很给力的。 控偶师可以做出现在市面上的人偶供玩家在刷图时可以召唤出来助战,在刷远古或深渊时是相当给力,如现在很火的28号。 练金师可以做出很多药来供玩家刷图时用,如果刷异界的话带上人偶还不够还要带上些高强的药。如现在九级练金师可以做一种在玩家后还能复活并回30%HP的药。 分解师可以在城镇里随时分解装备,而且到了一定级别就可以分解带异界气息的装备并有机率分解出矛盾结晶和浓缩精髓。
如果你想问这四个职业哪个职业相对来说最赚钱我告诉是控偶师,附魔师从有了TX自己卖的各种珠和南部的开放后,这副职业几乎是悲剧了。分解师你价高了没人分,价低了亏本,而且分解师也太多了。练金师的药虽比人偶便宜但是刷图时的效果却比人偶差太远了,一般地图用不着,高难地图又大多人会选择人偶。
但我最后想说的是:现在哪个副职业都赚不了多少钱,而且很难升上去(分解师除外),并且成本太高,使得副职业成了鸡肋,只对一些土毫还有点用处了。我们自己去学就别考虑赚钱只能考虑为自己自给自足方便面罢了, 希望这些观点可能对你有所帮助。
DNF副职业中控偶师几乎名存实亡,应该删除这个副职业吗?
现在的四个副职业分别是炼金术士、控偶师、分解师和附魔师,我为你简单分析一下四个副职业的吧!
首先是炼金术士,炼金术士升级的简易程度是四个副职业中中等水平,但是由于改版之后不熟练的药剂无法一次加工255个,让升级变得有些难,另外,由于材料价格的增加,炼金的成本也在不断增加,所以想升级满级花费是不少的,但是如果你有心自己慢慢刷NPC好感来做药升级的话,可以选择这个职业;
其次是控偶师,我就是一个满级的控偶师,我觉得控偶师本身像是一个副职业的加工厂,做人偶的材料,灵魂是从分解师的分解机里来的,蛋白油是炼金做的,有时候用到魔力产物,那是附魔师的产物,所以,你明白了控偶师的不容易了吧?况且人偶的销量还不是很好;
再次,分解师,这个职业由于可以自己放东西进去分解,所以算是所有副职业中比较好升级的了,叫上一堆好友,塞利亚那买最便宜的粗布腰带,向你的分解机内狂扔,要不了多久就满了,满了以后还可以摆着去赚赚钱什么的。不过貌似分解师还是挺多的……
最后,就是附魔,这个副职业……升级不太容易啊,前期可以刷魔力产物升级,后期只有靠给别人免费附魔或者自己刷卡片升级,成本不是很便宜,到了7级甚至是8级以后,卡片很贵,像上冲级完全只有给别人附魔了
以上仅为参考
玩过DNF的朋友们都知道,在 游戏 中总共有四大副职业,分别是控偶师、分解师、附魔师、炼金术师。这四个副职业的等级上限为11级,但是随着版本的更新,一时间副职业好像都没什么用了,仅有分解师还能玩一玩。有的玩家表示DNF副职业中,控偶师几乎名存实亡了,应该删除这个职业吗?
首先我们知道在DNF的早期版本中,控偶师还是比较吃香的,那时候大多数玩家刷图都比较困难的,TGP双开还没有研发出来,坐飞机又不稳,因此只能借助人偶来刷图,说实话有些人偶真的很好用,比如亡之纳亚特、28号、臭水沟帕里斯、雷剑克鲁斯、暴风雪雀瑟等,尤其是低级人偶,用来过南部溪谷再合适不过。而且系统还研发了一些 专门过远古图的人偶,比如遗迹少女、比尔马克的变异少女、诺伊尔本等,那个时候可谓是控偶师的辉煌时期。
其次随着DNF的版本更新,玩家已经进入全民史诗的时代了,只要集齐史诗套,刷白图那就是秒秒秒,还用什么人偶,自己过图就行了,练小号就更简单了,wegame双开就可以了,因此玩家几乎用不到人偶来刷图,控偶师这个职业也变得毫无价值可言,很多玩家转这个职业无非就是提取一点金色小晶块,或者提取冒险家灵魂用的。
个人感觉这个职业真的没用了,倒不如删除的好。要不策划就提高一下控偶师的等级上限,可以制作一些很厉害的人偶出来 ,比如过卢克的人偶,过超时空漩涡的人偶,就研发出一个过单人鸟背的人偶也行啊。如今控偶师早已被玩家所遗忘,在 游戏 中几乎没人任何的存在价值,不如删了为好。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
其实DNF中有很多以前的系统都已经几乎没用了,比如低级地图,又比如副职业这种有些已经没用了的东西。 副职业中的四个职业,除了分解师和附魔师还有点用处,炼金术师还有控偶师几乎已经完全没有啥用处了。
特别是控偶师,团本中无法使用人偶,低级地图不需要人偶,以前说实话还可以用来带带什么远古地图,什么遗迹少女啥的,以前还是蛮好用的。现在也因为版本的更新,但是人偶并没有随着版本的更新而更新,导致现在真的是完全变成了鸡肋。
当时的28号真的是竞速深渊必备啊,臭水沟公主也是一些需要控制,但是自己不带控制技能的玩家刷图必备。
在然后就是炼金术师了,其实这个副职业真的是完全被策划坑的,在超时空还没出来之前真的算是四个副职业里面最吃香的职业,但是从出了超时空那种只能够吃副本本身提供的药剂之后,顶级副本中炼金术师的药就完全没用处了。
这点就很无语,因为之后的漩涡副本还有普雷副本都是无法吃炼金术师所提供的药的。
现在的话,这些药剂使用的频率太低了,卢克吃上个顶级力量或者智力药就OK了,BOSS吃个斗神还行,CD药应该是没啥用处了。乌龟啥药不用吃,可能只有变成日常副本的超时空之战才需要这些药吧。
可以说控偶师真的算是被策划完全放弃的一个副职业了,不仅仅是在高级副本和团本中无法使用,自身的人偶在之后也没有更新别的NPC出来,而且就算能够在团本中使用,最多就是替代了一个光兵的作用罢了。
如果说要删除这个副职业的话,感觉有点不太可能,因为要删的话估计会一起删掉,应该是会在未来的某个日子里选择改动,可能现在策划已经遗忘了这个他们之前折腾出来的东西。
任何 游戏 在进行内容删除的时候都会特别的谨慎,相反,在增加 游戏 新内容的时候却又特别的激进。
从 游戏 设计角度而言,这点是成立的。
一款 游戏 ,一旦开始正式运营之后,其首要保证的是 游戏 系统的正常。
如题中所说的,DNF副职业中控偶师出场率很低,名存实亡,但是从 游戏 开发和运营角度而言,将其保留,而不是将其删除,其实更符合设计者的利益。
1、任何的 游戏 内容都不是单独存在的
任何的 游戏 内容都不是单独存在的,而是和其他系统都有相关性。单独删掉某些 游戏 内容这本身没啥问题,但是你需要确保但是,其他相关的 游戏 系统不会受影响。
就比如说控偶师这个副职业,删除这个没什么用的副职业,对于玩家其实没什么太大的影响。
但是就 游戏 其他系统而言,还要删除这个副职业的相关任务、相关道具、相关剧情。主线任务之外,还有支线任务,这个副职业的导师是否也要删除?
还有,删除任务道具,还会导致一系列的情况发生,比如说玩家屯了大量的相关道具,那你在删除的时候如何定义其价值?
这些道具如果是在拍卖场上架的,应该怎么处理?
总之,删除一些 游戏 内容,绝对不仅仅是一个简单的把这块内容都删除那么简单,还需要将其相关联的任何道具、任务、剧情等等都梳理删除一遍,否则可能会导致很严重的bug。
2、补偿无法衡定
删除一些 游戏 内容本身还不算麻烦,即便是把相关的内容都梳理删除,只要时间足够,也没什么问题。
关键是,删除这些 游戏 内容之后,相应的需要给玩家一定的补偿。这个补偿如何衡定,其实是一个老大难的问题。
就如上面说的,玩家如果已经转职,这需要给相应的补偿:不同级别的控偶师,对应的补偿肯定不能是一样的!
玩家如果手里面有大量的人偶,也要给相应的补偿:人偶的价值如何确定?难道是依靠拍卖行价格?还是系统回收的价格?
玩家已经学习了很多的制作图,那么这些是不是也需要给补偿?
转职任务做到一半,补偿怎么确定?
……
……
总之很多的 游戏 补偿都不是特别好确定,对于运营和策划而言,都是一个头疼的事情。与其把这个没什么用的内容删除,给定玩家补偿,还不如就把它扔在那里,让玩家自己慢慢的遗忘,对于 游戏 本身没什么影响,大家也不用受累做那么多麻烦的事情。
综上所述,从 游戏 策划和运营角度而言,dnf中的控偶师已经没用而且没什么人玩了,但是把它扔着不管比删除要好得多。
大黑:一个有趣有态度的 游戏 策划。
以上!
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