赏金猎人好玩吗-赏金猎人怎么样

投掷飞镖 (Shuriken Toss) [T]

赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。 投掷飞镖施法距离:650

冷却时间:10秒

魔法消耗:90/115/135/155点

The Bounty Hunter throws a shuriken at a target unit, dealing damage.

等级 1 - 造成100点的伤害。

等级 2 - 造成200点的伤害。

等级 3 - 造成250点的伤害。

等级 4 - 造成325点的伤害。

忍术

每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 忍术冷却时间:12/10/8/6秒

等级 1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击。

等级 2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击。

等级 3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击。

等级 4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击。

疾风步 [W]

使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。 疾风步伤害无视魔法免疫

持续时间:15秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:50点

等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。

等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。

等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。

等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。

追踪术 [R]

追踪一个敌方英雄30秒或直到他去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。

无视魔法免疫。 追踪术

持续时间:10/7/5秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:75点

等级 1 - 你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。

等级 2 - 你和其附近的友军额外获得150/50的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。

等级 3 - 你和其附近的友军额外获得225/50的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

追踪术给赏金猎人获得的额外金钱奖励符合以下两个条件任一即可:一是目标英雄在被使用追踪术的状态下亡;二是目标英雄在被使用追踪术后,即使失去了这个状态(比如说追踪术被净化了),从被使用追踪术开始,30秒内亡,赏金猎人还是得到额外金钱奖励。

云顶之弈S6平衡性出色非常耐玩 梨老师直言:比S5好玩多了

很早的游戏了,只玩过一点,这些是引用的。喜欢海贼去玩NDS的吧,巨人战争2,感觉会好玩些

超大海图出现方法:每个人物至少取得一次第一(任意模式皆可)。

艾斯出现方法:通关之后,将其他援助角色都使用一次。

巴特拉伯爵一伙出现方法:所有人物总航海距离达到2000。

克洛克达尔出现方法:在超大海图取得一次胜利,并且使所有人物总击破回数达到200。

进入生存模式:通关之后,在观看人物强度的画面输入“RRR↓RR↓RR”即可使用当前人物挑战生存模式。

生存模式只有一个人玩

敌人由弱到强

印象中全部要打42个敌人(最终敌人是克洛克达尔)

中间有三座餐厅

没有商店

全过后将在98 99 100三个四星级(海贼王系列)的宝藏中转轮三次得到宝物

末世鼠疫2什么职业最好玩 战锤末世鼠疫2各职业玩法

因为金铲铲之战新版本内容基本和云顶之弈一致,无论是端游还是手游,都迎来了一个百花齐放的版本。

海克斯 科技 系统带来巨大变数

首先是S6版本特有的海克斯 科技 系统,想必很多玩家至今仍没有看全所有的海克斯 科技 ,但却并不妨碍玩家对海克斯 科技 的喜爱,比起S5赛季的金色装备选择,多达3轮的抽奖确实让人惊喜。

并且由于羽量化选手等 科技 的存在,给了低费卡阵容很大的补充,使得在S6版本中可以出场的阵容非常之多,而针对不同羁绊进行的强化选择也很多,像约德尔人的如此矮小、帝国的人人为我等等都可以很大程度上的提升阵容上限。

还有很多能大幅度提升经济的羁绊,能够改变 游戏 节奏,加速橙卡阵容的成型,也使得五费卡位主流的阵容同样有很好的依靠。

总之,海克斯 科技 系统带来的改变可以说是令人惊喜, 游戏 节奏有了很多的可能性。

赌狗和运营大师齐飞,独家阵容能够轻易取得

正是由于海克斯羁绊带来的变化,使得这版本可以玩的阵容非常的多,也就使得只需要细心观察就不会出现阵容撞车导致特别难D到牌的局面。

目前来看,赌约德尔人、赌盖伦、赌巨魔、赌狼人、赌卡特、赌大嘴等低费卡阵容都有一定的强度,只要运气不算太差,能吃到适合的海克斯 科技 ,都有一定的吃分甚至是吃鸡能力。

而变异战士的随机性也会带来很多变化,比如暗星变异(即每阵亡一个单位其他单位增加法强和攻击力)搭配海克斯的假人强度就非常之高,5变异下相当于白给100法强100攻击力。森林变异的科加斯也具备很高的强度。

而3费卡阵容强度同样不错,像女帝莎弥拉、辛迪加刺客的小丑、变异马尔扎哈等也能玩,但比起低费赌狗缺失了一些关键的海克斯 科技 ,所以目前来看三费卡阵容相对来说偏弱势一点,莎弥拉的强度算是3费卡阵容独一档了,辛迪加刺客很吃阿卡丽来的速度和2星,变异马尔扎哈则吃变异加成随到什么。

4费卡阵容的杰出代表就是狙神烬、发明家发条、斗枪厄加特、学院永恩、挑战剑姬这一些。永恩算得上是目前比较火热的4费卡阵容,2星永恩即可吃分。

橙卡阵容其实也很多,像前面提到的斗枪非常吃金克斯猫咪杰斯塔姆这些五费大哥、辛迪加刺客吃阿卡丽、发明家吃杰斯、学院永恩吃猫咪、黑白魔法师吃维克托。

这版本的五费卡强度都挺高的,基本上处于都能单挂的状态,也使得很多阵容玩到后面有条件都可以转95,可玩性大大增加。

S5版本的五费卡就有些惨不忍睹了,阿克尚一家独大的局面一直没有改变。

赏金猎人和约德尔人的加入增加更多提升经济的手段

赏金猎人基本就是福星的变种,一波连败之后的收米成为了大家最喜闻乐见的事。而约德尔人借鉴龙族的孵蛋系统,并且下一回合马上出的特性让获取经济的效率大大提升,同样是很多阵容过渡的首选。

而船长独特的技能击杀敌方单位即可获取金币的特性也让他成为了版本最火的3费卡英雄,虽然最后可能都会卖掉,但不妨碍所有玩家热衷于前期依靠船长偷一些经济。甚至是船长往往会成为前期装备最豪华的那个男人。

阵容之间存在克制关系 装备同样能扭转乾坤

目前主流的阵容虽然很多,但相互之间依然是存在克制关系的,而即便是被克制的阵容同样也有可能依靠装备和海克斯羁绊等特性扭转乾坤。

比如黑白魔法师的核心前排薇古丝只要被吹风吹起来,很多阵容都能打出势如破竹的局面,切掉黑白魔法师大量的后排。

又比如发明家阵容启动较慢,且站位集中,静止法衣可以极大地延缓发明家阵容的启动时间。

也就是说真到了后期,可操作的点非常的多,一次小小的针对就可能改变比赛的结果,也极大的提升了操作感。

总之,虽然S6版本才上线不久,但口碑确实是持续走高,无论是什么类型的玩家都能在目前的云顶之弈或是金铲铲之战中找到自己喜爱的玩法。

lol适合菜鸟玩的英雄都有哪些?

玩法心得

每个职业都有各自适合的团队定位,在团队合作游戏中没有哪个单个职业可以说强到无敌的。所以团队合作是首要前提,每个职业的短板可以说都需要队友来填补。所以以下排名仅代表个人用的顺手程度,希望可以为大家提供一个参考。

生存能力

肉坦

S:矮人的碎铁者(坦到爆,防御性能优秀)

A:帝国军的步行骑士,法师的解放者(装备被动和技术到位可以到S)

一般人

B:狂信徒,矮人的游侠老兵,精灵的女王侍卫

体质脆弱

C:帝国军的佣兵,猎巫人队长,矮人的屠夫(被动走坦流可以到B),精灵游侠(假如没50%以下回血被动是D,体质略输战斗巫师),精灵的暗影

薄皮

D:法师的战斗巫师,帝国军的猎人,赏金猎人

E:法师的烈焰巫师(软到爆,噩梦难度挨不过3刀就了)

伤害

三项全能

S:装备等级成形的烈焰巫师(虽然装备被挨一刀,但是大绝变强法杖变好用)

A:赏金猎人(被挨一刀,但还能用),猎人(被挨刀差点去,不过打王卓越所以A)

正常人

B:装备等级未成形的烈焰巫师,法师的解放者(吃技术),精灵游侠精灵暗影(这两个输出差不多,一远一近)

C:矮人的屠夫(没远程让他从B掉到C),精灵的女王侍卫(长枪赵云流),猎巫人队长(要标记),帝国军的佣兵,狂信徒,游侠老兵(这4个职业输出根本差不多)

输出低下

D:矮人的碎铁者(有好的龙炮可以到C),法师的战斗巫师,帝国军的步行骑士

个人喜好排行

1.法师的解放者

最全面的角色,前提是要20等之后,欧美高端局常出,不过这只很难,所有高端技巧都得必备,又坦输出又高,可远程可进战,属于超级万金油类型的角色,强度SS。PS:(20等前强度只有C+到B-之间,不容易降温)

2.矮人的碎铁者

高端局常出,防御性能和坦度都是最强的,且有一定范围输出手段,属于坦克型的角色,强度S

3.装备等级成形的烈焰巫师

全职业最强输出,虽然打王比起其他两位猎人和赏金猎人略输,但能完全应付所以有突发情况,前提是要25等之后,但是由于吃好的队友所以我排第三,神队友神装强度SSS,猪队友强度C-到A+之间,看难度有无TeamKill和队友猪的程度,一般强度S-。PS(一般队友情况下20等前强度C-到C之间,25等前强度B)

4.帝国军的步行骑士

属于矮人的碎铁者的替代品,虽然没有碎铁者那神一般的坦度,但是范围Buff和超一流的坦度让它保持在这个位置,属于坦克型的角色,强度A+

5.赏金猎人

输出非常全面,无奈太软且子弹打光了就开始酱油,属于远程输出型的角色,有神队友强度A+,猪队友A以下(队友越猪你越快)

6.狂信徒

赏金猎人被挨刀后的替代品,玩家越后期越强,技术到位就能发挥出他的威能,远程进战越后期越暴力,属于高级万金油型角色。后期神装600Power、被动完美且满等强度S。闪避用好跑图跑到出中期后输出会超暴力,虽然很坦,但是比起前面那3位坦克还是差一点,初期强度B,满等但还没有神装强度A-

7.猎人

过去曾经让Boss好无尊严的神角,可惜经过几次一刀一刀的Nerf后差点去,沦落到只能打Boss。对于群体暴走的抵抗力略有不足,除非你每枪暴头,远程输出型的角色,神枪手强度A-,一般情况B+

8.女王侍卫

优良的生存能力和断招,天赋点出来后量略低于精灵游侠,假如剩下一人还有可能拯救世界假如到只能下你,你受到的伤害只有一半,同时也是玩家越后期越强的角色(功速-5%但是Power值+15%,也就是说你power600会变成690,虽然增加的量低于狂信徒但是不用叠),性能稳定但是和上面几位比不够突出,配合长枪流和那特化过的位移能力或是特化过的防御能力能让他应付各种情况,常出现欧美的高端局。玩家假如技术高超的话强度A+,但是一般人玩这只基本上都会卡手(装备、技术决定这只的力量)。万金油型角色。综合强度B

9.帝国军的佣兵

能力平庸豪无亮点,但也没啥大问题,同时相对于女王侍卫来说也好上手许多,万金油型的角色,不过因为25等后有大绝可以范围救人,且本身大绝有能加盾断招,有如此这种神技,综合强度B

10.精灵游侠

伤害稳定到位且大绝在天灾难度前都很实用,无奈太软且防御性能低落,一旦在高难度被BOSS盯上或是被一堆怪包夹基本上就可以准备升天了,除非你有神队友。短弓特化流需要25等且神装也让他有了身兼机关枪的可能性(不过打盔甲怪会很无力,只能靠大绝和爆头)。远程输出型的角色。综合强度B

11.猎巫人队长

佣兵的替代品,防御被动还不错可以挡轻功击,但对于重攻击抵抗力略有不足。标记可以增加伤害但是不够显着。能力种体平庸但是大绝没佣兵实用不过搭配烈焰巫师会有奇效,还有就是大绝能断招,万金油型角色。团队角色搭配好强度B,一般情况强度C+到B-之间。

12.精灵暗影

像是近战版的精灵游侠,假如能成功从后面肛人输出会超级感人。可惜是相对于精灵游侠来说还是不够稳定且本体体质偏下。最大问题是开大绝之后只要一攻击就会身型败露。搭配碎铁者之类的坦型神队友会有奇效。进战输出型。团队角色搭配好强度B-,一般强度C到C+之间。

无关排名的评价

1.屠夫

近战输出如鬼神,虽然攻击范围一般偏低,且没远程是硬伤,而且就算天赋点了体质也就那个样子,但是装备齐全技术威勐可以玩跳跳乐,让敌人感受到不同的画风,强度未知。

2.矮人的游侠老兵

坦度还行但是整体平庸,且高端局一般都是出碎铁者,由于本身对职业的熟悉度也不是很多所以暂时不将其排入徘位,强度未知。

不推荐的角色

战斗巫师

毫无亮点就算了缺点还一堆,被动实在是颇废,直接被10等烈焰巫师的天赋屌打,烈焰巫师连8秒都不用等就可以直接降温。

大绝目前是废到笑,就纯顺移和那个可无可有的火焰装饰品,CD还久到爆,天赋总体也是黑人问号,又软又没有输出只能吃法师装备老本的角色。

最后结论划重点

不过说再多,团队意识才是最重要的,没有一只角色是完美或是弱鸡的,就算是S那些人同样也有自己的罩门,一切都取决于角色搭配,团队默契还有个人技术。

新手推荐角色:

佣兵,步行骑士,碎铁者,精灵游侠和猎巫人队长

重装机兵fr好玩吗

适合菜鸟玩的基本都是一些操作非常简单的。比如:剑圣、蒙多、赵信,蛮王。

易大师是一个有超高机动性的刺客、战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易大师一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。

蒙多拥有优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。

蛮族之王·泰达米尔,是竞技游戏《英雄联盟》中一个英雄,是游戏当中数一数二的高伤害战士,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走AP路线。其主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免的能力也是蛮王的一大特色。超高的伤害加上免疫亡的能力使得蛮王成为游戏当中最强大的后期核心之一,但缺点就是发育周期较长,且十分惧怕针对和控制。

其实只要你多学多练,都是可以熟能生巧的。

荒野大镖客2亚瑟后怎么玩?

好玩。《重装机兵》系列是日本著名游戏公司NCS旗下子公司MASIYA小组的代表作,非常好玩,是2D横版动作过关型游戏,讲述的是主人公生活在那个动荡的年代,想做自己喜欢的事情,成为憧憬的职业——赏金猎人。但因父亲反对而离家出走,开始了自己的冒险。

晶核赏金猎人和枪炮师哪个好玩

有多少人是像我一样,觉得荒野大镖客2的线上模式远远比故事模式好玩的?特别是亚瑟最后被安排掉,对故事模式更厌恶了。

其实并不是说故事模式不好玩,而是体验了剧情之后,想要在反复体验故事模式中的一些东西,却不可能了。比如赏金任务。虽然故事模式里有赏金任务这一个项目。但是,该类型的任务并不能无限地去做。也就是说,清理了那几个目标后,就不能再继续了。这让很多喜欢反复尝试的玩家感到很遗憾;另外,故事模式的现金存在感也比较低。不知道从多少章开始,主角身上就已经拥有了几千美元,很显然这存量已经过剩了。,服装,坐骑,都能用最好的配置,即便是如此,钱还是多得花不完。如此一来,打猎,采集,培养马匹之类的原始积累活动,除了满足一部分收藏癖爱好者的需求,就变得毫无意义了。

而线上模式的乐趣,就在于这些在故事模式里无足轻重的东西,被凸显了。在线上模式里,赏金任务可以无限做的。对于那些不太在意剧情,却喜欢打枪的玩家来说,真是一份丰厚的大礼。毕竟,在赏金任务里杀NPC,是不会被通缉的。要知道,这个 游戏 的通缉系统很变态,如果在野外乱,那些警察,赏金猎人会像天降神兵一样的,无论你在白雪皑皑的雪山,还是在危机四伏的沼泽地,他们都能瞬间出现在你的周围。所以,赏金任务,实际上也是让你在 游戏 里放纵,而不担心有惩罚的一个解决方案罢了!不管是什么 游戏 ,我都不太能够静下来体验剧情。我喜欢单纯的感官刺激,所以一到线上模式里,我第一时间就搞到了赏金猎人证书,开始无限地刷赏金任务,一点都不觉得枯燥。因此,我只用了几天时间,就把赏金猎人这一个职业练满了。

在线上模式里,金钱的获取也更难了。在故事模式里,随便抢劫一个路人都有几美元进账,而在线上模式里,抢劫路人最多不会超过1美元。即便是做赏金任务,活捉目标的情况下,也只奖励10多美元。另外,线上模式的套装,,道具,马匹都需要花钱。有人在线上模式里尝试去捉马,想换掉自己的垃圾坐骑,这种想法也是不现实的。因为马匹只能通过金钱购买。所以,在线上模式里,获取金钱的成就感是非常强的,而金钱的地位,也被拔高到了无可替代的地步。这就让玩家产生了一种强烈的财产意识,进而增强了 游戏 的代入感。

这样一个反应19世纪末美国西部 社会 的 游戏 ,某一群人的故事理应只是一个点缀。与其说故事模式是 游戏 的主要方面,不如说故事模式是线上模式的一个前奏,让玩家通过这一小部分人的故事,产生融入这个虚拟世界的强烈愿望罢了。

用约翰去玩,帮亚瑟报仇,也可以钓鱼打猎。亚瑟没了的时候我也伤心啊

其实亚瑟本身也是恶贯满盈的匪徒,出来混迟早要还。有什么好伤心。这样的故事才真实。难道就他的命是命?在他手里的人个个都该?

您好。很高兴回答您的问题。

首先作为一位忠实的《荒野大镖客2》玩家。很高兴能来回答您的问题。

首先《荒野大镖客2》是一部开放世界的3A大作。耗费几年时间更是耗资8亿美金打造的豪华 游戏 盛宴。里面小到一个虾一个螃蟹。大到丛林的野兽大灰熊。这些细节一个都不能少。更是真实还原了当时西部世界。牛仔们在那个即将走向文明的时代。该如何生存。

再来说说亚瑟摩根这个男人。为什么只要玩过这个 游戏 的人。都不能接受亚瑟的亡。首先亚瑟摩根的人格魅力实在太过于耀眼。除了达奇和何西阿之外。亚瑟就是这个帮派的重要人物。听话,做事麻利,枪法惊人,更重要的是,他是非分明愿意帮助弱者。只做对的事。为了帮派里的大人小孩。想办法搞到钱,让他们过得更好。故事到后面就能感受到亚瑟的救赎。帮助需要帮助的人。到最后的亡,对于亚瑟来说,也许是一种很好的解脱。

那么说到亚瑟后我们怎么玩呢?首先亚瑟活着的时候咋们是去不了黑水镇那边的。也就是地图左半边是去不了的。那边还是有很多的野生动物还有很多的传奇动物。等着你去 探索 。亚瑟后我们将操作约翰马斯顿。约翰的性格和亚瑟大不同。属于比较听话那类。不惹事也不怕事。为了家庭想办法赚钱养家和照顾儿子。我个人觉得,玩到约翰的剧情才是大镖客2真正想表达的。和谐没有纷争没有水深火热的战斗。每天都担心自己睡起来脑袋还在不在。约翰的剧情还有很长一段。最后帮亚瑟报仇了。其实亚瑟曾经说过:不要复仇,复仇只会增加仇恨。当时约翰就是这样一个铁血硬汉。因为他的命都是亚瑟给的。宁愿背负着仇恨。也要解决迈卡。亚瑟后用约翰可以在西部好好欣赏一方风景。说不定哪天能遇到那个男人呢?

1 如果亚瑟的荣誉值过低,就会被迈卡杀。

2 临前后梦见一只黑色的狼。

3 如果亚瑟的荣誉值足够高,就会独自一人病在山顶,望着日出去。

4 临前会梦见一只公鹿,在夕阳下望着你。

5 主角亚瑟亡后,玩家可以继续操控约翰进行 游戏 。

6 玩家可以在 游戏 探索 西部世界,收集各种物品和彩蛋等。

是可以接着后面的剧情继续玩,到后面俩章就是约翰和他的家人朋友的剧情,迈卡会被约翰乱枪打,达奇也被约翰逼得跳崖。荣誉值高,最后和约翰分别时选择“帮助约翰到达安全地点”亚瑟在将约翰护送到安全地点后,自己留下拖住追兵。和迈卡决斗之后,达奇和迈卡各自离开,留下亚瑟独自一人看日出。

亚瑟后可以用约翰玩,先让约翰把钱挣起来

《晶核》枪炮师好玩。

“黑暗根深蒂固,就让我用大炮把光明轰出来”火爆、强势、狂热又固执的枪炮师,手持威力更强的大型炮铳,牺牲灵活性成为移动式炮台,火力几何级上升。枪炮师有着很高的伤害,就属于爆发类的人物,也是远攻型人员,即便是近战,也还会有较强的输出能力,可以在输出方式上是比较全面的,就是灵活度并不会很高。

游戏共有4种不同的职业,分别剑士、火枪手、魔偶师、魔导士。每种职业会有两个不同的分支,玩家可以选择任意分支进行转职。职业转职后可学习专属的技能及佩戴不同的武器。其中,剑士可以转职为魔剑士或狂战士,火枪手可以转职为赏金猎人或枪炮师,魔偶师可以转职为剑侍或镰卫,魔导士可以转职为诡术士或元素师。

游戏物品道具

游戏里的装备有武器、防具、饰品等,装备有不同的颜色品质,按照颜色品质低高,依次为白色、绿色、蓝色、紫色、粉色、橙色。装备有不同的佩戴等级和评分只,玩家佩戴等级要求越高,或评分越高的装备,可以获得越好的属性效果。

强化装备属性是提升角色战斗力的关键步骤,通过合成晶核和使用金币,玩家可以增强装备的基础属性。在强化装备的过程中,成功率并非百分之百。一旦强化失败,投入的晶核和金币将会损失。在强化界面中,玩家可以选择不同类型的晶核进行强化。不同的晶核材料,会拥有不同的属性加成。