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LOLS8时光守护者基兰中单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8时光守护者中单符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8时光守护者中单符文加点图 LOLS8时光守护者基兰基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8时光守护者基兰中单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

基石符文

奥数彗星和焦灼增加时光的伤害,配合时光的双Q,对敌人造成了极大的伤害

终极技能帽和超然点出来是较为极端的打法,思想在于把减CD发挥到最大,利用减CD来压制对手,尤其是时光大招可以更快的释放,让敌人杀不人

完美时光则提供一次金身的机会,后期还可以节省合成中亚的金钱

星界洞悉进一步减少各项CD

出装

顺风神装:

顺风局中单时光可以出一套输出装备,帽子,时光杖,鬼书,法穿棒都是不错的选择

逆风神装:

逆风局中单时光出个大天使杖会好一些,增强自己的存活率(逆风局中单时光很可以会成为对方集火秒杀对象,目的在于逼迫时光把大招给自己)。另外,传送门,深渊权杖,女妖面纱,救赎等团队型装备可以多出一些。

玩法攻略

时光老头是一个容错率不高的英雄,但是在顺风局是一个大杀器,他的炸弹范围和定身输出能够给予脆皮输出一个超高的伤害,同时自己的大招也能进行保护,有时光老头的对局中,局限了刺客大多的输出,也算是大招换大招,但是区别在于敌方的刺客英雄交了大招没拿到人头,而基兰的大招交了拯救了队友或者自己这是不亏的。玩时光老头比较重要的就是大招的时机,不能太早也不能太晚。

中路对线技巧

时光老头初期对线一定要发挥出他的英雄特性---压制和消耗。 时光对线消耗的?QWQA?是一套非常标准的消耗连招,不过这套连招对操作者的预判意识要求比较高,需要多加练习。 W技能?穿梭未来?前期基本是配合Q技能使用。后期技能满级的冷却CD为6秒,在中后期通常只要冷却好了就使用,主要用来刷新大招CD。

游走Gank时顺便把自己被动储存的经验值灌注给队友。

团战攻略

时光老头在团战中主要任务是保护己方的核心输出,大招施放得好坏时常能决定团战的胜负。一般情况下时光的大招是给己方的后排输出,除非是大优势情况下可以酌情给己方坦克大招,达到无脑突对方后排的效果。

时光的E技能?时光发条?在团战中配合W技能可以频繁使用,可以给队友加强追击能力或是用来减缓敌方的移动速度。Q技能?定时炸弹?在团战中可以套给己方突进的坦克,让他冲入敌阵中打出AOE和控制效果(晕眩)。

金铲铲之战20费卡出现方法

LOL已经更新了版本,全新的符文?基石系统也同时上线,这套新系统相比之前有着翻天覆地的变化,很多玩家表示根本就搞不懂。那么,LOLS8新版本符文系统怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来lol7.22新版本符文汇总。

lol11.14更新时间及内容

新版符文系统将之前的符文和天赋合并为了一体化的系统,分为精密、巫术、启迪、坚决以及主宰五大流派。新版符文系统可以概括为两句话:五大流派选其二,六枚符文闯峡谷。每个流派各拥有 3 个独特的基石符文,地位类似于基石天赋, 9 个为标准符文,总计 60 个,全部免费。

玩家可以从每个分支中选择一个基石符文,然后从剩下 9 个中选择 3 枚,此外还可以从另外四个分支选择一个玩法混搭,并从该分支的 9 个标准符文中选择 2 枚。

五大流派的具体符文介绍如下:

精密:强化攻击和持续伤害

强攻:用 3 次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续 6 秒。

致命节奏:在伤害一名英雄1. 5 秒后,你会获得大幅攻击速度加成。致命节奏允许你暂时溢出你的攻击速度上限。

迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在 100 层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。

过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。

凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外 25 金币。

气定神闲:在升级或参与击杀后的 5 秒里,你的法力花费将得到完全返还。

传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。

传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。

传说:血统参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。

致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。

坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。

主宰:爆发伤害并前往目标

电刑:在 3 秒内用 3 个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。

黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。

恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。

血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。

猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。

幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。

眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。

无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。

巫术:强化技能和资源控制

召唤:艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

奥术彗星:用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若奥术彗星尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间。

相位猛冲:在 2 秒内用 3 个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度。

无效化之法球:当你在承受即将使生命值降至危险线的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾。

法力流系带:永久性地使你使用的下一个技能返还它的法力或能量消耗并为你回复一些已损失的法力或能量。

终极技能帽:你的终极技能的冷却时间得到了缩减。并且你每次使用终极技能时,它的冷却时间就会得到进一步缩减。

超然:在你到达 10 级时提供10%冷却缩减。溢出的冷却缩减属性会转化为攻击力或法术强度,自动适应。

迅捷:提供4%额外的移动速度。基于你的额外移动速度提供额外的法术强度或攻击力自动适应。

绝对专注:在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害。

焦灼:每过 20 秒,你的第一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧。

水上行走:在河道时提供移动速度和法术强度或攻击力,自动适应。

风暴聚焦:随着游戏的进程不断提供攻击力或法术强度,自动适应。

坚决:耐久和控制

不灭之握:每过 4 秒,你对一个英雄发起的下一次攻击将造成额外魔法伤害、治疗效果、并永久提升你的生命值。

余震:在你定身一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发性的自适应伤害。

守护者:守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军们。如果你和一个被守护的友军即将承受伤害,那么你们两个都会获得加速效果和一层护盾。

坚定:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会获得提升。在施放一个召唤师技能后,立刻获得幅度更大的韧性和减速抵抗,持续一段不短的时间。

爆破:当位于防御塔附近时,持续充能一次针对防御塔的强力攻击。

生命源泉:对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记。你和友方英雄在攻击被标记的英雄时会获得治疗效果。

钢铁皮肤:获得+ 5 护甲。治疗(含消耗品)会使你的护甲暂时提升5%。

镜之壳:获得+ 5 魔法抗性。治疗(含消耗品)会使你的魔法抗性暂时提升5%。

调节:在 10 分钟时获得+ 8 护甲和+ 8 魔抗,并使你的护甲和魔抗提升5%。

过度生长:你附近每有小兵或野怪亡时,提供永久最大生命值加成。

复苏:治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果目标的生命值较低,则此数值会提升额外的10%。

复苏之风:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,会持续治疗你一些已损失生命值。

启迪:创造性的工具并弯曲规则

启封的秘籍:获得召唤师碎片并可在单局游戏期间用它们在商店中更改你的召唤师技能。你的召唤师技能会拥有更短冷却时间。

冰川增幅:你对敌方英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标)。用主动型装备使敌方英雄减速,还会对着他们发射冻结射线,并创造出一个缓慢消失的减速场。

行窃预兆:你在施放一个技能后的第一次攻击将提供金币,并且有时还会提供消耗品。

海克斯科技闪现罗网:当闪现尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。海克斯闪现?引导,然后闪烁到一个新位置。

饼干配送:每过 3 分钟获得一个免费的饼干,直到 12 分钟为止。饼干可回复生命值和法力值。享用一个饼干可永久提升你的最大法力值。

完美时机:获得一个免费的秒表。秒表有一个一次性使用的凝滞主动效果。

神奇之鞋:你在 10 分钟时获得免费的鞋子,但你在之前不能购买鞋子。每次协助击杀都会让你的鞋子的到来时间提前 30 秒。

未来市场:你可以欠债来购买装备。

小兵去质器:开始游戏时会带着 6 个能够秒杀线上小兵的小兵去质器。用该物品击杀小兵会永久提升你对该类型小兵的额外伤害。

星界洞悉:+5%冷却缩减;+5%最大冷却缩减;+5%召唤师技能冷却缩减;+5%装备冷却缩减

行近速率:朝着移动受损的友方英雄被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得移动速度加成。

星界躯体:永久+ 100 生命值;- 10%对英雄和野怪的伤害,直到 10 分钟为止。

英雄联盟上单“食物链”中什么英雄可以说没有天敌?

金铲铲之战20费卡出现方法

1、20费卡只会在匹配休闲娱乐模式中出现,排位里是没有的;

2、玩家必须升到9人口,之后D牌的时候有小概率会出现20费卡,如果玩家金币足够的话就可以购买下来。如图s8赛季的这个神龙尊者皮肤的寒冰射手就是隐藏卡;

3、这个隐藏卡会有专属的羁绊以及特殊的技能,羁绊可以为在场所有的棋子提供法力值,大招则是可以长时间眩晕敌人;

4、大家也可以在游戏中去寻找一下,后期有这样强力的群体增益相当于是直接多了一个回蓝羁绊,对于阵容的强度提升也是非常可观的。

金铲铲之战英雄出装攻略大全

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金铲铲之战新手常见问题

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英雄联盟辅助装备移除了怎么办 辅助以后该出什么

说到没天敌的英雄,丁丁老师第一想到的就是:神王 盖伦

盖伦对线只有不好杀的,没有不好打的。丁丁老师也曾经我为大家结局过克制盖伦的“数据英雄”。

比如:提莫,但是提莫真的能把盖伦打崩吗?不见得吧,盖伦起手一个幽魂斗篷加一双布甲鞋,提莫根本杀不掉盖伦的。

并且到了11级以后盖伦的回复能力拥有了极大的提升,在线上耗着也能把提莫耗回家,到了中期团战其,盖伦一身肉可以顶在前面,利用英雄本身的技能伤害可以击杀一名英雄,而提莫则没有盖伦那么大的作用。

所以这一点来说英雄克制问题只是理论,重点还是要看玩家操作的啦

下面我们忽略玩家操作,只看英雄本身,为大家盘点一下,哪些英雄没有天敌

第一位:暮光之眼 慎

苹果又出新手机了呢 大家的“慎”还在不在呢?

慎这个英雄线上打谁都是平手,打输出就怂一点,打坦克就凶一点,毕竟三刀百分比伤害以及格挡普攻都可以为我们提升不错的对拼能力以及输出能力。

不过慎对线的资本源于被动,慎的被动绝对是对线神技能,有被动上去吃刀或者换血都能让我们多赚一点或者少亏损一些,并且慎也不太需要线上大优势,只是需要注意我们的队友并且提升清线能力即可。

第二位:炼金术师 辛吉德

炼金上单只要在不亏线的前提下,几次也是没关系的,并且炼金到了6级以后也不容易被杀。

炼金属于上单万金油英雄之首,因为炼金具有carry能力,坦度,运营能力以及支援能力,并且炼金的技能属于AP伤害,就算中路拿出了刺客型中单,我们也能为对于补足伤害。

现在的打法开发也给了炼金很多的出装思路以及符文带法,这样一来炼金不管是对上什么英雄都能有自己的应对方法,用炼金上单就算遇到凯南、鸟姐又何妨?

最后一位:未来守护者 杰斯

杰斯在上路不存在什么克制不克制的,他打谁都能打出优势,至少前期是。

到了中期杰斯可以利用自身强大的poke能力以及高爆发,在中路集结报团推进,站在团队的侧面,让AD点塔,谁敢守塔就一炮教她做人。

杰斯强势之处还是在于线上,一个会玩的杰斯可以压制任何上单,所以按照操作强度分类,杰斯属于这三个英雄中最强的。

当然盘点的只是个别英雄,还有很多英雄都不怕被克制,你觉得哪位上单谁也不怕呢?可以在评论区留言讨论哟

“食物链”是存在的,虽然说联盟是个靠操作的 游戏 ,但是想必大家也会承认存在英雄之间的克制关系吧,比如盖伦打瑞文,提莫打蛮王,即使你技术再好遇到这样的英雄也得头痛吧。

多的我想不到可,只有一个我觉得应该可以称得上是没有天敌的,杰斯!

出道以来就冠以高富帅的名号,虽然几经削弱但是丝毫不减他的魅力,但是对线期来说基本没有任何一个英雄可以说能压制住他,而中期又有不俗的Poke能力和爆发机制,唯一美中不足的就是后期会稍显乏力。

但是后期团战更多靠的是运营队友配合,暂且不谈,至少在线上是没有任何人可以影响他发育的,除了打野。

而另外很多英雄虽然“表面”很威风,其实内心却是很惶恐的。

比如专治花里胡哨的盖伦,遇到诺手哥哥就会很自闭,

而站撸无敌的诺手遇到塔姆又会很难受,虽然你很强,但是我比你更强,而且还比你更丑。

(上单塔姆可以吊锤很多的近战上单)

然而塔姆也不是无敌的,虽然很无脑,但是遇到更加莽夫的奥拉夫又会很被动了,直接一级就被锤回家了。

当然了,说的这些虽然都有各自威风的一面,但是我想表达的是,随便这些花里胡哨的英雄怎样勇猛无敌其实在对线上都是打不过杰斯的,你懂我意思吧。

不懂?那你找一个能打过杰斯的出来?

作为一个玩了一万多场 游戏 的男人来说,可以很负责任的告诉你,上单食物链中潘森,纳尔,亚索是不存在天敌的,就是上单如果先选的话,就可以选这三个英雄,如果熟练度够高,基本上都压着对面打。

潘森

T1级线霸人物,但是这个英雄的缺点太明显了,第一随着 游戏 时间的推移,这个英雄会越来越弱,所以需要比别人多一些装备,这就确定了你一定得在线上优势。

第二,这个英雄没有后退技能,也就是没有位移,一个W技能必须踩敌方,无法后退,这就确定了他很容易被gank,一旦被抓一次就很难再压人了。

纳尔

纳尔变小的形态,十分灵活,并且是一个伤害极高的远程,所以线上是不存在什么英雄可以压制的。

再加上变大形态的血量和抗性,线上霸王,但是由于被削弱了前期伤害,前期单杀能力下降,但是也不怕什么英雄。

亚索

亚索是一个上限很高的英雄,你可以说所有的英雄都克制亚索,但是那是托儿索。

那种会玩的亚索,利用兵线可以亚索克制一切。(感觉要被喷)

马飞总结:你还知道哪些上单霸主,没有天敌。可以补充一下我最近在练上单~

怎么说呢……英雄联盟这个 游戏 本身英雄是没有太大天敌的,俗话都说“没有最菜的英雄,只有最菜的召唤师”

游戏 里面只有极少数英雄的技能,容易被同一位置的其他英雄技能针对。而本身是没有太大的强弱感的!

拿一个英雄打比方,就是老版本的波比。老玩家都知道,老版本的波比绝大部分人都觉得他很弱,感觉谁都打不过。但是波比也是真的强大,大招的无敌于增加百分比,q本身的高伤害,e的强制对面位移和控制。w的加速,无疑是所有ADC、脆皮的噩梦。特别是遇到一个老波比的时候,对线单挑1打2……团战给辅助一个大能一个人追着5个切对面c位。但是老波比的操作性、意识以及一些其他方面都比较高。所以大部分人玩波比都感觉很弱……发挥不了那么强的能力。

欢迎大家一起讨论讨论,有不同意见的可以探讨探讨

不请自来,嘿嘿。

首先要直截了当的回答一句,在上单这个环环相扣的生态食物链当中,是不存在绝对意义上“无天敌”的英雄的,为什么?因为这是一个MOBA 游戏 ,这是一个竞技 游戏 ,但凡如果出现了绝对意义上的“无天敌”英雄,那么只能说明这个英雄的机制绝对存在问题!

举个栗子,不知道大家有没有和最初版本的卡密尔对线过,刚上线时期的卡密尔技能机制实在是有一些过于强势,有稳定带回血的消耗(W),有重置普攻的真伤爆发(Q),有长距离的连续位移还带有控制(E),还有换血极其变态的被动护盾和强势的切入大招,这也就直接导致了上线不久就连续遭到很多次的削弱,直到现在只能混迹野区,对线早已不再彪悍。

所以说题主的问题我基本上可以理解为,有没有哪些英雄在上单的位置对线时没有被完克的天敌,最次都是五五开?答案是有的,而且不止一个,接下来我列出的几位上单英雄,至少在当前这个版本的对线时期,双方同等的水平下,几乎没有什么可以完美康特。

1.潘森

潘森从出生的第一个版本到现在基本就没有出现过技能机制的变化,而他自始至终的定位也没有变,那就是——线霸。低消耗高伤害的Q技能再加上被动的圣盾,如果熟练度同等的情况下潘森对线时没有任何人可以康特得了的,甚至都能打出些优势,对线能称得上是无解。

但是一个对线这么无解的英雄为什么会出场率不高呢,这就得说道潘森这个英雄的特点,他的成长曲线来得快去得也早,典型的前期节奏英雄,速度快20分钟解决是潘森的理想状态,速度要是不快拖到30分钟,那么潘森几乎会被所有的战士甚至坦克型上单打得毫无还手之力,因此如果要选择潘森,请准备好前期压制的决心。

2.杰斯

也是一个典型的前中期英雄,和潘森无脑消耗不同的是,杰斯对于操作的要求明显要高出不止一个档次,而高操作难度带来的优势是,这个英雄对线实在太强,不管是坦克还是战士,杰斯总能有不同的技能组合来进行应对,并且杰斯后期可以作为一个分带及POKE点,虽说称不上强,但比潘森是要强上许多的,总而言之,杰斯熟练度足够,是可以无脑用来打对面的任何英雄的。

这么完美的英雄我们应该怎么来应对呢?答案还是在杰斯的本身上,那就是高操作难度,高操作难度意味着杰斯能够打出上限极高的爆发却也同时意味着他的低容错率,如果杰斯一旦空掉了某个技能,那么一次强打很有可能会变成反打!所以对面杰斯玩的好不好,关键还得看应对者走位好不好。

3.厄加特

笔者最爱玩的上单英雄,讲真的我也没料到这次S8怎么就让他火起来了,我能知道的是,这个英雄真的就是当前版本最强的上单英雄。以前我最为喜欢用强攻符文主点W去打前期对拼,到达3级之后,只要能E技能命中一次,那么对方非即残。而更无耻还有S8赛季的新套路,主Q行窃预兆流厄加特,当我尝试过之后简直是赞不绝口!因为当我使用强攻的时候,我能够打爆所有的近战战士上单和刺客上单但是却会被塞恩这样的坦克上单折磨的很惨,用了行窃预兆,这一切都解决了!

4.维克托

我真的很想知道是哪个丧心病狂的选手开发出的这么烦人的打法,半肉流的维克托实在是很多像我这样爱玩战士坦克上单玩家的梦魇,如果你不怕维克托或者觉得维克托不强的话,那说明你还没有遇到让你彻底感觉到恶心的维克托玩家,真的他深深的伤害到了我们这些玩战士上单的玩家,而相比之下——我觉得提莫实在是太可爱了。

诺手和鳄鱼剑姬55开,武器比较克制诺手,诺手比较克制德玛,鳄鱼克制武器,jj和武器55开,塔姆比较克制近战上单,杰斯不管近战远战都很压制算是一个比较全面的上单了,其他肉就不说了一般拿肉都是混的,线上比较稳,但一般也杀不了什么人,抗就对了。

欢迎来到纳尔知多少!

在LOL中,食物链可以说无处不在,每个英雄之间都存在着克制关系,就像 社会 或者动物之间的关系,谁压着谁谁心里还没个b数?LOL中上路是个野蛮人存在的地方,稍微不注意的压制,补刀金钱等级,你会被压得塔兵都吃不上,所以说一般排位选上单的人,一般会看看对面使用什么英雄,但有哪些英雄几乎没有天敌呢?纳尔就给大家说一下吧。

厄加特

在螃蟹大改之后,一度上了职业赛场之上,后来被玩家们慢慢熟知,最近几个版本中的厄加特表现的统治力是很高的,可以说的上是没有天敌了,如果对方选出的英雄让你没有办法去治理,那就选一手厄加特吧,基础伤害贼高,带余震肉成屎,带符文秘籍有伤害还灵活,6级硬刚诺手不需要走位,最近仍然没被虚弱,纳尔推荐各位使用一下吧!

杰斯

练就一手好的杰斯,可以利用自己的熟练度来针对各种英雄,无论遇见什么英雄,都是可以利用自己的灵活性来改变打法,攻可打退可守,前期并不是弱者,但后期有点乏力,但要说没有天敌的话,杰斯前期对线上是真的强的过分。

克列

这个英雄前期的伤害很过分,且利用自己落马时的手长来风筝对手重新回到马上,可以瞬间变为战斗名族继续战斗,这是纳尔12月15号今日上午玩的一把峡谷之巅排位赛,这个玩了1300把克列的人,3级从家走到下路进行了一波支援,纳尔也是震惊了,5级又支援了一波,而且回去还能配合赵信将上单击杀,无脑支援了一整把的打法,毕竟人家伤害坦度摆在那,支援也是很强的,练好克列是可以上王者的!

剑魔

新版剑魔很难被克制,因为高额的远程伤害和续航能力,带上雷霆的高爆发,稍微不注意就可能被一套带走,而且剑魔配合打野和单挑的能力都不弱,并没有太多可以克制到新版剑魔的英雄,毕竟剑魔的手长和爆发是很多英雄望尘莫及的。

没有天敌基本上是不存在的,但是有版本的强势期,一般版本强势的英雄就是这个版本的上单霸主,但是还有些亲儿子,今天我就来列举列举上单霸主。

德玛

德玛永远是亲儿子,而且是暴力无脑。德玛的所有技能包括被动都是暴力无脑,打不过还能续航。并且不管是前中后期德玛的输出都非常的猛,而且碰上德玛,一旦残血就只能交代了,根本秀不起来,德玛又有控制又肉又有伤害还有续航,不管什么版本德玛上单都特别梦。

剑魔

特意找了theshy的天神下凡的动态度

剑魔属于版本的强势,有aoe伤害而且还能复活还有控制。剑魔自从改版之后一直都是强势,在职业比赛中也是非ban即选,而且剑魔作为上单应该并没有什么天敌(杰斯真的不算,你们可以自己玩玩杰斯去打剑魔),如果实力五五开的话,选剑魔的起码多加一层的胜率

潘森

前期的神,后期的超级兵。潘森前期上单打近站是公认的强,护盾加上硬伤加控制爆发,可以说是上单的霸主(可惜潘森一单逆风还不如超级兵),就暂且把他归类前期没有克星

厄加特

版本的儿子

厄加特这个版本也是非常的强,大招斩杀恐惧而且又肉,在今年的职业比赛上也非ban即选,毕竟厄加特在冷宫里已经长达了很久,如今一出来就受到欢迎,这个英雄打上路也是并没有什么太多的天敌克星。

塞恩

老司机也是上单的万金油,打谁都好使,又肉,想一想今年的theshy越着塔都想强杀对面,一个肉玩成了攻击性的上单,真的是无敌。塞恩这个英雄有控制能开团,上路也能苟,打不过也能不崩,如果想混可以练练这个英雄

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还有其他的上单英雄吗?

卤水点豆腐,一物降一物,LOL中的每一个英雄都有天敌

英雄联盟上单英雄池中,确实有很多英雄很强势,强势到一般的对线英雄都只能塔下守线等待队友的支援,但是再强势的英雄都有他的弱点,以至于永远都存在一些可以吊打他们的英雄。

下面仅仅是我个人对于 游戏 中英雄对线时候的看法,如有偏差请大神玩家谅解。

剑姬被德玛西亚之力暴打在塔下

剑姬虽然强,但是德玛西亚之力说她是“妹妹”,一套技能下来基本就是跑跑跑的剑姬也只能不情愿地承认了这个事实。

德玛西亚之力被螃蟹完虐

德玛西亚之力又肉又能打,但是还是被手短限制了,螃蟹近身有盾,远程有腿,还能减速,大招更能收割,丝毫不惧德玛的Q和R。在这里德玛也只能做一个弟弟了。

螃蟹被船长收割

螃蟹的大招对于很多英雄来说是致命的,但是也有不少英雄可以抵抗收割,其中船长就是一个例子,一个W技能就能解除螃蟹大招的拉扯压制,对线上失去了大招威力的螃蟹只能忍气吞声了。

船长被杰斯处

杰斯强无敌,很少有天敌,船长和他对线吃不到甜头,到头来还是被压制塔下,只能无限呼叫打野爸爸了,等到打野来了还是被秀,所谓来一个杀一个,来两个杀一双。

杰斯被潘森干掉

潘森打不过塞恩

潘森近身后就很难逃过塞恩的追打了,减速一套带走一半血量不成问题,塞恩出装,打生气了还可以无脑送推塔,潘森的大还是用来逃命吧。

塞恩被加里奥压制

同样是手短的英雄,同样是肉,加里奥玩得好应该可以完虐塞恩的,至少不会有太大的劣势,五五开吧。

加里奥被剑姬切菜

剑姬终于又出场了,这里给剑姬套上主角光环,加里奥的QE完全打不到剑姬,大招也成了摆设,剑姬天秀加里奥,一套带走无压力。

但是最后我还是想说,都别忽略了打野的存在,LOL不是个人秀,需要团队配合才能取得最后的胜利,对线遇到天敌也不要慌,因为我们有打野爸爸来支援。据说对线遇到天敌的对局中战胜率大于六成哦。

那么这里可以断定:LOL上单对线“食物链”中不存在什么没有天敌的英雄,只能说他的天敌数量很少,这就类似于“235才能克豹子”的 游戏 规则,大家认为是不是呢?

上单食物链确实存在,本人是玩中的,偶尔玩玩上单。要说真正在1v1没有打野来军训的情况下没有天敌的英雄屈指可数,今天就来盘点一下。

?奥恩 这个英雄跟他对过线的人都会知道有多烦了,而我们lpl战队的letme选手也是凭借一手奥恩名扬世界。奥恩这个英雄我也玩过几盘,本人300分左右,有时候补位到上单就会选择奥恩(混),但是对线确实没有对手,打团还强的不行,可以说奥恩就是食物链的顶层之一。

?杰斯 杰斯在上路的统治力也是相当的强悍,而且一手摇摆位可中可上,对线压制力极强,但是容易被针对,推荐双排的时候找个打野一起,前期稍有优势就可以滚雪球的英雄。

?纳尔 纳尔其实并不完全算是食物链顶端的定位,但是这种万金油英雄选出来在对线期就不会很难受,而在中后期不论打团还是单带都能有出色的发挥,所以,也算纳尔一个。

蒙多:‘蒙多想娶纳尔就娶纳尔’

另外强推奥恩的雷霆领主皮肤,真的帅

在前段时间设计师曾经表态将会对辅助装备进行一次较大的改动,这个改动即将在8.2版本实装更新,那就是眼石的移除以及辅助装的改动,这个改动让三大坦克辅助成为主流。

辅助装备的改动

所有辅助装的升级任务要求从750g下降至500g,同时移除了所有原来的人物奖赏,新加入的人物奖赏就是眼石的效果。

可以布置侦查守卫,最多拥有3层(升级后是4层)的效果。同时圣物之盾远程英雄触发效果的治疗量也进行了削减,改为了50%,目的是削减现在下路双圣物之盾的玩法。

辅助装在改动过后的总价仅有1900g,对于辅助英雄来说,这个价格非常亲民。

在这个改动过后,主流的辅助类别逐渐向坦克辅助进发,其中布隆,牛头以及机器人成为了佼佼者。

崛起辅助——布隆

布隆在辅助装改动后,他的保护能力,控制能力以及团战力大招对于地形的控制被体现出来了,没有香炉以及其他玩法套路的情况下,布隆的全面性让他成为了新一代辅助之王。

胜率&登场率方面全部迎来近几个版本里的最高。

符文方面,选择坚决&启迪的这一套选择。

守护者可以帮助布隆提升对于队友的保护,其他方面都是提升抗性以及回复,在启迪系里点出未来市场可以更早的买出关键性装备,星界躯体获得免费的生命值。

加点方面,主Q副E,有R点R。

出装方面,前期“星界残存物”(原季分之眼)是布隆的首选,后续鸟盾以及石板甲的选择增强抗性以及团队护盾,鞋子选择五速鞋,然后是骑士之誓以及救赎。

崛起辅助——牛头酋长

其实牛头在S8更新过后的表现一直不错,超强的控制能力以及开团手段,还有承伤能力都是其他辅助难以比拟的,在辅助装改版后牛头更加强势了。

胜率方面牛头冲进了前三,在胜率上也是同样如此。

符文方面,选择坚决以及启迪作为搭配。

余震可以帮助牛头在进场打出控制过后获得免费的抗性提升耐打能力,其他方面提升回复以及抗性;启迪系增强牛头的线上回复以及冷却缩减。

加点方面,主Q副W,有R点R。

出装方面,前期“星界残存物”(原季分之眼)是牛头的首选,然后是正义荣耀用来快速的开团给对方威胁,鞋子上五速鞋,后续鸟盾,骑士之誓,救赎的辅助装组合。

崛起辅助——机器人

在这个大家都开始上分的季节,机器人是一个被低估的存在,在白银黄金分段这个辅助可以以一己之力摧毁敌方的下路,在8.2版本他更强了。

胜率呈现上涨趋势,这表明了版本正在逐渐向机器人靠近。

符文方面,选择坚决&巫术系作为搭配。

余震作为核心让机器人在勾中以及闪现E控制敌人的时候可以获得额外双抗,吸收伤害,其他方面点出回复以及抗性提升;巫术系缓解蓝量损耗,迅捷提升移动能力。

加点方面,主Q副W,有R点R。

出装方面,前期“星界残存物”(原季分之眼)是机器人的核心,然后是正义荣耀快速移动留人再配合QE控制,鞋子上五速鞋,后续鸟盾,基克聚合,救赎的辅助装组合。

小结

在辅助装改动后辅助将会有更明显的影像力,游戏也将会更加以来团队配合,视野等等方面的因素!