原神高价值宝箱-元神豪华宝箱位置

诺亚之心可以搬砖的。

游戏变现搬砖攻略:

1、做初始号和自抽号

诺亚之心跟原神和幻塔一样,同为二次元开放世界手游,所以借鉴这两款游戏的经验,诺亚之心的搬砖的思路也大同小异,我们可以做初始号和自抽号。

但由于诺亚之心是由腾讯代理发行的,所以如果我们做初始号和自抽号的话需要交易QQ号和微信号,微信号交易的话难度和成本太大,QQ号虽然能交易但也非常不便,这无疑增加了做初始号和自抽号的难度,当然如果你有很多QQ号的话那就另当别论了。综上所述,诺亚之心虽然可以做初始号和自抽号,但是由于账号问题笔者不太建议大家做初始号和自抽号。

2、打造优质账号

比起做初始号和自抽号,打造一个优质的账号需要付出的时间,精力会比较多。比较适合那些喜爱诺亚之心的深度玩家尝试。虽然周期比较长,但收益肯定比做初始号和自抽号要多很多。

3、代练

帮别人代练升级或代肝任务是一个非常不错的搬砖途径,但是需要我们找到靠谱稳定的老板。另外需要注意的是诺亚之心这款游戏,虽然只是一款手游,但对设备的配置要求比较高,不支持32位操作系统,也就是4G内存以下的手机是不能运行这款游戏的,所以如果帮别人代练的话最好用电脑模拟器多开,这样可以同时代练几个账号,效率会比较高一些。

游戏白嫖搬砖攻略:

1、必做任务

既然想白嫖,那就得付出肝的代价。每天必做剧情任务,引导和日常任务。完成这些任务后不仅会得到大量经验值,货币,疲劳值,还会得到技能石,结晶石和史诗幻灵。坚持完成每日剧情和委托任务后还可以获得500宝石和20w经验值。

2、湾流酒馆领红烧鸡

完成剧情和委托任务后,可以在活动页面找到湾流酒馆,进入后可以领到能获得大量副本体力值的道具——红烧鸡。利用好这些体力值运气好的玩家很有可能爆出极品道具和装备。

3、完成公会任务

诺亚之心的公会系统也是白嫖党的福地,公会任务比较简单,完成相应的任务后会获得贡献值。我们只需要找一个同公会的小伙伴不停地刷BOSS来增加经验进度条,就可以领到非常多的碎片,货币和宝石材料等等。

4、光明试炼模式

在光明试炼模式中,玩家可以自动挂机刷怪,也能获得非常多的奖励。

5、捡宝箱

在诺亚之心的地图上会随机刷出大量的神秘宝箱,宝箱分三种分别是普通宝箱,精致宝箱和豪华宝箱。找到并打开这些宝箱也会获得非常多的奖励。

原神高门之火全流程解谜攻略

原神中随着胡桃补给池的开启,胡桃的传说任务引蝶之章也随之开启,那么现在就为大家带来“奥托世界第一可爱”分享的原神奈何蝶飞去任务攻略,希望对大家有所帮助。

旅行者和派蒙在无妄坡探险时,意外的撞到了往生堂的仪倌老孟,却被老孟误以为是恶鬼吓得老孟落荒而逃,旅行者随着追了上去,便遇到了的往生堂堂主胡桃。

随着一番攀谈后,我们了解到胡桃是因为最近无妄坡有灵异事件发生的传言,便来到无妄坡进行一场葬仪来平息影响,同时通过对话我们也发现了胡桃是一个十分古灵精怪的人。

在胡桃后来得知旅行者是冒险家协会的人,就希望旅行者能够作为中间人帮助和冒险家协会去“谈生意”,胡桃就会帮忙寻找自己的哥哥/妹妹,旅行者只好答应。

来到璃月港冒险家协会,胡桃找到了负责人岚姐尝试与其进行“推销”,但由于胡桃过于离谱的推销手法,导致岚姐直接对胡桃下了逐客令。

回到往生堂后,“神经大条”的胡桃开始总结失败点并尝试一些新的“推销手段”,我们便在周围打探一番,发现往生堂是真的人均谜语人...

调查完周遭之后,我们再回去找胡桃,此时胡桃已经写好了能够让往生堂“耳目一新”的广告词。胡桃决定继续去寻找新客户,老孟也希望胡桃能继续帮他寻找“狼哥”的事。

旅行者追随胡桃找到了小五,经过了一番依旧很离谱的推销之后同样也是遭到了小五的拒绝。

接下来同样的事情还发生在了木木和聪子身上...

在经历一番极其尴尬的“推销后”,旅行者和派蒙也有点受不了希望胡桃不要再做这种“超前式推销”了,胡桃听后也跟其讲解了为何找到了小五木木和聪子三个人的原因。

回到往生堂后,老孟也向我们解释了自己、小五、木木、聪子和狼哥之间的关系,他们五个小时候是非常好的玩伴,但狼哥年幼由于意外去世了,便成为了老孟的一个心结。

与此同时,又来了一名自称是前往了无妄坡试胆被恶鬼诅咒的人希望胡桃能够帮他驱邪。

于是旅行者和胡桃来到里璃月的后山上,胡桃也向旅行者讲述了往生堂的来源,同时也解释这种情况多半是自己吓自己,只要演一出戏让人以为驱邪了之后他自然就会好起来。

等人员都到齐后,地脉阵石也吸引了一些怪物,旅行者将怪物打败以装作驱邪。

洛成看到后也觉得自己病好了。(所以说别没事自己吓自己)

在“治好”洛成后,意想不到的是狼哥也被地脉阵石吸引了过来。

带着狼哥回到往生堂,老孟也和狼哥重逢,了解得知因为狼哥只是想知道他的朋友过的好不好,所以追随着洛成来到了璃月港,却因为胆小还恐高所以迷路了,直到被地脉阵石吸引,碰巧遇到了胡桃旅行者一行人,才找到正确的路。

胡桃也决定为狼哥举办一场送别仪式。

胡桃也拜托旅行者寻找小五、沐沐和聪子向他们索要信物。

小五选择了狼哥最喜欢的加辣的香嫩椒椒鸡,旅行者需要给予小五一枚绝云椒椒后即可拿到任务道具。

木木选择了他们小时候想要却买不起的豪华玩具箱。

聪子选择为狼哥编一盏霄灯,便请求我们去仓库拿一块浮生石。

取回浮生石后编制好霄灯,就获得了三个信物。

拿到任务道具后回到无妄坡。

信物到手后就可以准备欢送仪式了,一行人也前往了生与的「边界」。

副本主要是胡桃体验本,最好在额外携带一名有恢复能力的角色。

进入副本清理完路障后到达指定地点对上文字图标即可开启前进的道路。

往前进会遇到冰史莱姆群和丘丘人集群,击败后即可解锁火元素方碑,点亮后生成风场,上升后平台上放还会有一个文字配对,还有一个魂火。

先将文字配对上后携带魂火下落,将魂火放置在门前的灯笼处前往新打开的路径获得第二枚魂火,打开大门。

第二枚魂火后面会有一个宝箱,需要注意。

继续前进,开启机关后会刷新多只丘丘人以及丘丘人暴徒,击败后即可继续前进。

此处也还会有一个宝箱可以开启。

继续前进后来到新的机关点,同样需要两枚魂火来解锁大门,但场地中只有一枚魂火,随着路线走过一轮后发现又回到了起点,几番尝试下来我们似乎遭遇了“鬼打墙”,胡桃便会给予我们提示。

所以我们需要在携带鬼火的情况下走完一圈后,身上一枚,场地一枚,就会有两枚魂火可供解锁了。

之后跳下悬崖,继续前进,路途中会有一个宝箱。

继续前进我们就来到了「边界」。

边界右侧也还有一个宝箱。

来到任务地点,我们也见到了年少时期的老孟狼哥等人。

这也是他们五个人最后一次一起过海灯节。

过去这么久了,大家也都实现了各自年少时期的愿望。

老孟和狼哥最后决定去叙旧,胡桃和旅行者去放霄灯。

和胡桃一番交谈后,我们也能够发现胡桃虽然表面上大大咧咧,实际上是非常有责任心也通事理的一个人。

最后我们离开边界,为狼哥送行。

在了解老孟的一番心愿后,我们也得知老孟的愿望最后还是未能实现。

最后胡桃准了老孟放假,老孟也便离开了。

最后我们与胡桃交谈,她也未能找到哥哥/妹妹的消息。不过我们也知道胡桃对于往生堂堂主这一位置的责任与期望。

任务便暂时告一段落了。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

《原神》:若开放世界不自由,则探索和战斗无意义

原神2.5三界路飨祭活动中的高门之火任务怎么做?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神高门之火全流程解谜攻略吧。

原神高门之火全流程解谜攻略

本篇给大家带来的是三界路飨祭中,高门之火的任务攻略,该任务再接取任务后,需要点燃四处高门之火。在点燃完成之后,即可完成任务。中途遇到的怪物都可以绕道而行,并不影响最终的通关。

1领取任务

在乌帽子处领取任务,完成对话之后即可前往指定地点。

2前往传送地点

到达指定传送地点之后,会看见一只龙蜥,落地后会刷出另外两只,可选择打也可以绕过,并不影响结局。打完三只龙蜥后,即可开启一个豪华宝箱。尽量把龙蜥拉在岸边会方便击败龙蜥,龙蜥会浮在水池上,不方便玩家击杀。通过水池中央的鱼群可到达上方传送点,尽量保持身体在鱼群内。

3飞往任务地

开启锚点后直接前往,目标地点较低,尽量通过高点飞往,不然难以到达。

ps:任务中遇到的多处小怪都可以直接忽视,尽量避免小怪导致任务失败。

3解放高门之火

攀爬至上方,通过此处切换日夜两种模式,可分别显示出常夜与白日中两种不同的机关。

第一处

常夜状态下可使取高处的高门之火,但这处高门之火较高。可通过高处 飞往直接获取,也可以通过钟离加捕风瓶开启风场直接飞往,也可以获取。

第二处

切换至白日模式,通过击打机关解开牢笼

切换至常夜模式可补全机关,击打机关可以动右方石壁。

移动石壁过后可直接触碰高门之火。

第三处

攀爬至高处,在常夜模式下,可补全机关,击打机关可移动前方石壁。

石壁移动过后,可直接进去触摸。

第四处

切换至白日模式,可直接通过触摸完成。

完成过后与NPC对话,即可完成挑战。

原神胡桃传说任务图文攻略

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“刻晴初始号已经炒到 800 了。”

2020 年 9 月 15 日,国内 游戏 工作室米哈游(miHoYo)开发的开放世界动作类 RPG《原神》(Genshin Impact)开启了 PC 端技术性开放测式。当天中午十一点左右,宇航所在的 游戏 玩家群里就冒出这样一条信息。

《原神》的世界观设计展示。:官方网站截图

下午下课后,宇航回到寝室,推掉了朋友们联机打《怪物猎人:世界》的邀请,在网购平台花 1 块钱买了十个《原神》的空白号,开始刷初始角色。群里的另一位朋友阿柿听说之后也加入进来,两人合作刷号,半个小时刷一个,打算最后把卖号的钱发到群里:“要真能刷出来刻晴,800 块红包发群里,大家伙的一顿夜宵就有了。”

就在两人刷号的同时,一张“《原神》初始号价格表”开始在各个 游戏 群里流传。表上标注着几个稀有角色的初始号交易价格,拥“刻晴”这个角色的初始号价格最高,能卖 500 到 700,其他角色最低的也能卖 80。在大大小小的 游戏 群里,不断有玩家截图自己刷出稀有角色,卖号成功的交易记录,大部分玩家没想到,在这款免费 游戏 开放测试的头一天,一个什么装备都没有的初始号的“身价”,能靠抽卡得到的稀有角色翻上数百倍。

网络上流传的“市场价格表”

而这可能是近来与《原神》相关的各种事件中最不起眼的一件事。

在开放测试开启后,这款 游戏 的具体内容终于完整地呈现在玩家面前:除了传统开放世界的战斗和 探索 之外,玩家能在不同的角色之间切换,使用不同的“元素之力”,不同元素可以打出“元素融合”的效果——这也是米哈游工作室的开发者在此前反复强调的“独特机制”。而和其他主机 游戏 不同的是,《原神》除了将登录 PC、PS4 和 Nintendo Switch 之外还将登录手机平台, 游戏 也包含内购部分,除了两个初始角色外,玩家可以充值抽卡,获得更多角色和稀有装备。

尽管距离真正的上线日期 9 月 28 日还有一段时间,但《原神》已经引发了玩家们的诸多争议。或许,从来没有一款 游戏 能像《原神》这样准确地击中国内主机玩家最关心的几个话题——内容抄袭、平台壁垒和内购要素。也从来没有一款 游戏 能如此尴尬:在不同平台的玩家已经逐渐形成各自圈层的今天,《原神》在手游和端游之间找不到自己的定位,试图用持续运营类 游戏 的思路去打动主机玩家,却最终将主机玩家越推越远。

在 2019 年 6 月 8 日,《原神》的首部预告放出后,关于这款 游戏 的争议就开始了。

在预告片中,米哈游展示了 游戏 中的开放世界场景和战斗画面,但无论是角色的攀爬、游泳和滑翔动作,还是快速闪过的片段中登场的怪物,都与 2017 年的 TGA 年度 游戏 《塞尔达传说:荒野之息》有诸多相似之处。当时微博用户 @夜神samaQAQ 就通过截图展示了这些雷同的细节,并认为《原神》存在抄袭之嫌。

微博用户@夜神samaQAQ整理出了两款 游戏 的雷同之处,左为《塞尔达传说:荒野之息》,右为《原神》。:BB姬

国内玩家的反应出乎意料的激烈。在 2019 年 8 月的 China Joy 会场,索尼宣布了《原神》将登录 PS4 的消息,并在现场设立了 游戏 试玩展台。消息放出后,不少玩家来到展会现场表示抗议,他们在索尼的展台前举起 Switch 和《塞尔达传说:荒野之息》的实体碟,对着《原神》展台竖起中指,甚至有一位玩家在展会现场愤怒地砸掉了自己的 PS4——他认为登录一款“抄袭 游戏 ”是 PS 平台的耻辱。

相较之下,国外玩家的反应要平和得多。2019 年 8 月 17 日,YouTube 游戏 视频创作者 BeatEmUps 同样谈论了《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》的相似之处,但无论是视频内容还是底下的评论,都没有出现严厉地指控抄袭的字眼。同样的,在国外 游戏 媒体的相关文章中,对《原神》的评价也停留于“模仿但不至于抄袭”的程度:“诸如滑翔、耐力设置、环境应对、物品管理界面、烹饪系统、狩猎机制等元素,似乎都是从任天堂的优秀作品中衍生而来......但因此将《原神》视为《荒野之息》的克隆作品,就是忽略了这款 游戏 的独特之处。”IGN 的文章如此写道。

国内玩家抵制《原神》。:kotaku

国内玩家的愤怒和国外玩家的暧昧形成了鲜明的反差,归咎起来,原因依然是不同的 游戏 环境。2019 年一份 游戏 行业市场报告给出的数据显示,在全球主机 游戏 市场份额 32% 的背景下,国内的主机 游戏 仅占据了 游戏 市场的 1.8%。市场份额差距的巨大意味着玩家文化的不同,在已经形成成熟的主机文化的国外,玩家们对 游戏 的态度普遍更加温和。但在国内,极少数的主机玩家常常被视为“硬核玩家”,无论是网络社区上流行的“ 游戏 鄙视链”梗还是实际已经形成的玩家分层,都反映出国内的主机玩家相较起其他平台的玩家,对 游戏 有更高的要求。

于是在这种氛围下,一个打着“主机”和“3A”等标签的国产 游戏 被纳入了一个由“少数精英玩家”所制定的更严厉的评价体系里。《原神》登录 PS4 平台,意味着它对标的不再是《阴阳师》和《王者荣耀》,而是《塞尔达传说:荒野之息》、《巫师 3》和《荒野大镖客》,米哈游工作室的比照对象也从天美工作室变成了更老练的 CD Projekt 和 R 星,在这样的标准下,《原神》难以到玩家所期待的高度,引来批评声也不难预见。

加之国内 游戏 登录 PS4 等主机平台的经验并不丰富,《原神》成了更具行业意义的先行者。国内玩家的愤怒在于,假若一款停留于手游制作水平,同时又存在大量剽窃嫌疑的作品能登录主机,那么它将带来一种更恶劣的示范效应,即无需用心打磨的作品实际上也能进入主机市场,并在某种程度上实现商业成功,接下来,便是劣币驱逐良币的故事反复上演。

在《原神》的 游戏 内容完全公开之后,微博用户 @狸子Neazle 发现,除了《塞尔达传说:荒野之息》外,《原神》还模仿了包括《尼尔·机械纪元》、《龙之谷》、《异度之刃》在内的多款 游戏 ,从地图、动作再到具体的战斗内容几乎都能看见其他 游戏 的影子。随后该微博被米哈游公司以“侵犯名誉权”为由投诉,并被微博官方删除。

我们在游玩这款 游戏 的过程中确实发现了不少与其他 游戏 雷同的元素。

玩家围绕抄袭的讨论也逐渐上升到法律层面。一位《原神》玩家在评论中提出,如果真的涉嫌抄袭,任天堂公司完全可以起诉米哈游,但如今《原神》已经确定登录 Switch,这也意味着任天堂已经承认了《原神》的 游戏 内容的原创性。

事实上,即便米哈游确实抄袭了《塞尔达穿上:荒野之息》的种种元素,任天堂也无法起诉米哈游。因为 游戏 内容并不受各个国家的版权法保护。国内的知识产权法明文指出,智力活动的规则不受法律保护,这也就意味着 游戏 玩法的照搬并不在法律意义上的“抄袭”范围之内。因此常常当一种玩法兴起之后,市面上就会出现大量的同类型作品。一个典型的例子,就是 2018 年巨鸟多多工作室开发的《Dota 自走棋》在短时间内吸引了超过百万玩家游玩后,自走棋玩法迅速风靡,并在此后衍生出了《刀塔霸业》、《云顶之弈》和《酒馆战棋》等多种自走棋 游戏 。

然而美国现行的《版权法案》显然没有考虑到单一的舞蹈动作和 游戏 中的具体要素这些细致的问题,这个案子最终也不了了之。

国外玩家Keru整理了两款 游戏 的雷同之处

在知乎的“ 游戏 玩法抄袭算不算抄袭?”的问题下,一位律师指出,著作权法大多数情况下保护的是作品的表达而非思想,因此对“抄袭”的判断绝大多数依赖于表达形式。换句话说,哪怕又一款 游戏 完全照搬了《塞尔达传说:荒野之息》的全部内容,只要在美术和角色外形上不涉及抄袭,任天堂公司就很可能无法对此采取法律措施。

一种声音认为,法律不过多干涉文艺创作,本质是防止艺术的多元开放被抹杀。假若世界上第一款开放世界类 游戏 将玩法占为己有,那么玩家就无法见到此后这一门类在诸多创作者手下不断创新并持久地散发其生命力。

同时, 游戏 之间相互致敬相互借鉴的情况也并不罕见。2018 年获得 TGA 最佳动作 游戏 的《亡细胞》在玩法上就借鉴了《银河恶魔城》的设计机制,而在游玩过程中,玩家还会发现大量的致敬元素。制作者将 游戏 史上知名的动作类 游戏 做成像素壁画悬挂在各种各样的 游戏 场景里,在过场动画和台词中用法式幽默的语调调侃同行,在装备和武器说明中融入了大量文艺作品的经典台词,这些细节不仅没有让《亡细胞》背上“抄袭”和“挪用”的骂名,反而成了引发玩家会心一笑的增色点。究其根本,是因为类型 游戏 的发展从来就存在传承和渊源,而优秀的作品从来不会因为沿袭了“前辈”们的长处,就失去其自身的独特性。

假若我们对“抄袭”依然可以抱着仁者见仁智者见智的态度,那么抛开抄袭争议不谈,《原神》依然是一款远未达到及格线的 游戏 。

进入 游戏 后,种种无法忽略的细节会给玩家带来别样的违和感。玩家会发现即便手柄有震动反馈也无法用手柄操作角色,因为 游戏 默认了键盘操作,需要通过键盘修改默认设置。 游戏 手柄的操作按键设置也与传统键位相反并且也无法改动,于是想按攻击却变成原地跳跃,想按确定却发现按成返回的小毛病也变得惹人恼怒。

《原神》 游戏 场景设计。:官方网站

假如说这些问题尚能克服,那么剧情和对战的设置则完全暴露了米哈游的短板。同为开放世界作品的《荒野之息》,拥有被玩家们称为“史上最佳新手指引”的“初始台地关卡”,而《原神》的新手指引则成了不折不扣的反面教材:第一次进入 游戏 的玩家必须严格依照 游戏 中的指示行动,名为“开放世界” 游戏 却没有任何自由度可言,于是玩家明明已经知道该去哪里,该做什么,但依然必须跟在慢悠悠地 NPC 身后,等一大串解说文字跳完。

直到进入玩家最期待的对战部分,《原神》依然令人失望。相较起其他同类型作品,《原神》的第一场战斗过于缺乏挑战性, 甚至在第一次遇见 游戏 首个 BOSS 风魔龙的对战里,风魔龙完全成了一个只会挨打,不会还手的木桩,玩家只需要将准星移动到风魔龙身上,长按鼠标左键就能将其击退。

事实上,在 游戏 设计中,新手指引和首次对战的部分一直被视为奠定整个 游戏 格调的重要一环。在《巫师 3》中新手指引被容纳到训练之中,玩家能迅速意识到所有技能和操作动作的应用场合,而《黑暗之魂 3》的第一个敌人古达则让玩家意识到整个 游戏 极具魄力的表现力和需要耐心与精细操作的游玩风格。

游戏 中玩家遇到的第一个boss风魔龙,首次遇见时击退它并不需要技巧

这些考量在《原神》中全然没有体现,在序章流程中,玩家稀里糊涂地对战,又莫名其妙地得胜,整个 游戏 的可玩性和对 游戏 的 探索 欲就此大打折扣。 游戏 性的缺憾贯穿始终,在后续的流程里,无论是过于平淡的剧情、缺乏新意的世界观还是空洞的表达内核,处处透露着米哈游无力驾驭一款主机 游戏 的事实。当列好一张“ToDoList”再逐项完成的机械流程结束之后,玩家甚至不明白自己为何要游玩这样一款 游戏 。

凡此种种,决定了《原神》不会是一款合格的主机 游戏 ——或许它也不想是。在游玩过程中,右下角两个半透明的触控悬浮按钮始终提醒着玩家,这是一款可以在手机上游玩的 游戏 ,甚至于它最广泛的受众就是跟随米哈游之前出品的《崩坏》系列而来的手游玩家。为了实现在手机上“不缩水”的移植,《原神》的 游戏 场景沿用了手游风格,用低质量的贴图取代实体建模,用棱角分明的造型取代平滑的曲线,以至于整个 游戏 的流程设计和战斗系统,都更大程度地向手游倾斜,主机的 游戏 体验自然变得糟糕。

米哈游没有狠下心割舍已经到手的手游市场,结果就是让《原神》在手游和端游之间摇摆不定,成了一款“两不像” 游戏 。

但对于一款开放世界 游戏 而言,“自由的游玩体验”不仅仅是玩家能在地图中随意 探索 这样简单,它还意味着拥有不同的 游戏 思路的玩家们能否完全体验到制作者所准备的 游戏 内容。

在《原神》里, 游戏 内购和抽卡机制的存在意味着 游戏 本身的不平衡。玩家在达到 20 级后,会发现此前简单粗暴的体验荡然无存, 游戏 难度陡增。米哈游在此时的主线剧情安排了一个等级远高于玩家等级的关卡。对没有氪金的玩家,在没有足够强力的角色和装备的情况下,这个关卡几乎无法顺利通过。从此以后玩家就会发现自己陷入了恶性循环:无法顺利通关则无法获得优质装备,没有优质装备让 游戏 难度变得越来越高,至此,《原神》彻底变成了一个“Pay to Win”( 游戏 社区流行语,指通过充值来获得其他玩家所没有的优势)的 游戏 。

游戏 中的抽卡画面,目前五星角色的稀有度最高。:阿柿提供

内购内容一直被视为主机 游戏 的原罪,而假若内购内容与 游戏 体验挂钩,招来的只能是玩家的嘘声。2017 年 11 月 12 日,一位玩家发现在花 80 美金提前购买了 EA 公司出品的《星球大战:前线2》豪华版之后, 游戏 内依然存在未解锁内容,玩家想解锁这些内容只有两种选择,要么花费数千个小时,积累足够多的虚拟货币,要么掏出真金白银的 2100 美金。

这位玩家在 Reddit 上表达了自己的愤怒,随后 EA 公开回应称:“这样的设置是为了让玩家在解锁这些内容时充满了自力更生的自豪感。”

《星球大战:前线2》宣传图。:DoNews互娱

至此,EA 和 游戏 开发商 DICE 终于选择听从玩家的建议。在此后的两年里逐步改掉了 游戏 中的内购系统,开放了所有角色,尽管保留了部分开箱内容,但这些内容并不会直接影响 游戏 体验,并完全抛弃了现金充值。2018 年 E3 展会上,项目负责人还宣布了后续更新的免费 DLC 内容,玩家只要拥有 EA 账户就可以下载。

两年之后,IGN 重新评测了这款《星战》系列续作并打出了 8.8 分。在 Metacritc 的评分页上,一位打出了 8 分的玩家这样写道:“感谢 DICE 的辛苦付出,让这款 游戏 实现童话般的转变。”

现如今,同样陷入口碑低谷的《原神》还没有改变内购设计的计划。长久以来国内 游戏 厂商已经习惯了这样的营销策略:先用免费 游戏 吸引住玩家,再在 游戏 中加入各种各样的购买选项,诱导玩家花钱。我们曾经分析过这种手段形成的原因,究其根本,它是相对闭塞的 游戏 生态演化出的必然结果。现在《原神》期待在主机玩家身上故技重施,但显然这一次手段失灵了。

在《原神》的豆瓣评分页面,这款 游戏 目前只有 3.3 分,评论区一位玩家将《原神》称为“手游圈拓张版图的先锋,是‘高投入美工,低投入玩法’的糖衣炮弹,是感染当前 游戏 业环境的‘零号病人’”。激烈的言辞不仅指向《原神》,更指向了米哈游工作室对 游戏 制作的企图。

《原神》 游戏 场景设计。:官方网站

或许《原神》最核心的问题也在于企图。很多时候,玩家对 游戏 的评价总是流动的。当《星球大战:前线2》改掉了内购系统,玩家的愤怒变成了感谢;当《无人深空》的创作团队花费数年时间修正了 游戏 中的种种缺陷,它在 Steam 上的评价也从最初的“多半差评”变成了“特别好评”。事实上,能左右玩家 游戏 评价的因素有太多,大到剧情、画面和机制,小到一个动作、一句台词,但最具决定性的部分,是 游戏 的开发者是否真诚。

真诚似乎并不是一个可以量化的对象,但它并非无迹可寻。《塞尔达传说:荒野之息》为勇于 探索 的玩家准备好了藏在迷宫深处的宝箱,《蔚蓝》为愿意花时间打通更高难度的玩家设置了额外的剧情,这样的设计意在告诉玩家:我们看见了你在 游戏 中的付出,因此我会让你意识到这是值得的。

真诚的 游戏 ,旨在向玩家提供美妙的 游戏 体验。玩家信任开发者,愿意把自己的时间和精力花在一个虚拟的事物上,是因为清楚在这段时间里,他能得到比肩甚至超越现实世界的体验,这种体验往往超越单纯的感官刺激,并带来撼动心灵的体会。而不真诚的 游戏 ,无论如何包装,最终都将在玩家面前无所遁形:它只不过是盯着你口袋里的钱而已。

胡桃的传说任务引蝶之章终于在昨天晚上正式开放啦~作为前期剧情里甚少铺垫的一位“空降”角色,胡桃自从被内鬼曝光后人气就一路高涨,迅速成为了开服后又一高人气角色(好像没哪个新五星人气不高哦)。那么今天小编就为大家带来了胡桃的角色任务引蝶之章全攻略,帮助大家更顺利的深入了解这位年纪轻轻的往生堂堂主。

原神胡桃传说任务引蝶之章全攻略 触发方法1、冒险等阶≥40级 2、完成璃月主线第一章·第二幕「辞行久远之躯」 3、打开任务-传说任务界面,找到胡桃的传说任务「引蝶之章 第一幕」,消耗传说钥匙解锁即可开启

任务流程1、「引蝶之章 第一幕」解锁后,第一步是前往无妄坡寻找神秘的往生堂,此时玩家打开地图传送到无妄坡的目标位置,就会自动触发剧情遇到往生堂的葬仪老孟,正式开启任务;

2、过场动画结束后,我们需要追上害怕逃走的老孟,接下来胡桃就会正式登场了~我们跟着任务指引在无妄坡看完第二段动画,然后回到璃月跟胡桃一起找冒险家协会的岚姐谈合作的事,当然最后不出意料的被拒绝了;

3、然后我们前往往生堂找胡桃继续触发剧情,任务就会进到调查往生堂周围的阶段,3个调查位置分别是: 往生堂门口的女性NPC摆渡人

摆渡人背后的往生堂房门

NPC老孟背后的告示板

4、都调查完后,就可以回去找胡桃了,继续走剧情胡桃会让我们跟她一起去拜访潜在客户,但实际上胡桃是为了观察这三人身边有没有出现一个叫狼哥的鬼魂,继续走剧情会出来一个叫洛成的新角色; 下一阶段的任务就是给洛成做“心理治疗”,我们需要按照胡桃的要求开启地脉镇石击退7个丘丘人怪,这里面只有大丘丘人血量比较厚,但整体没有难度,怼就结束了。

5、解决掉洛城的问题后,狼哥的鬼魂也终于出现,为了送狼哥的鬼魂回无妄坡,胡桃需要我们去找狼哥幼时的好友小五、木木、聪子各要一件信物: 小五的信物是绝云椒椒鸡,需要我们帮忙找1个绝云椒椒提交给他就可以获得信物, 而绝云椒椒的分布位置主要是轻策庄(如下图)

以及绝云间、琥牢山、奥藏山区域

木木的信物是豪华玩具箱,跟木木对话就可以获得

聪子的信物是霄灯,需要我们帮忙去码头的仓库取浮生石片,到达码头堆货箱的地方后就可以在最上面的箱子上找到聪子的浮生石片了,最后回去交任务即可拿到信物

6、得到三个信物后我们前往无妄坡找胡桃,胡桃就会带我们前往生与的边界之地(其实就是任务的单人秘境,一次性的),位置就在胡桃对话地点的山缝处;7、进入秘境后我们会获得胡桃的试用机会,第一个解谜跟降魔印的思路一样,站在指定位置调整视角,直到**线条组成完成的图案即可;8、接着进入碎裂墙壁后的第二个房间,清除掉房间里的史莱姆怪可以打开第三个房间,一路清理小怪走到第三个房间,找到火元素柱并点亮,就可以开启风场继续前进;9、乘着风场飞上去后我们会看到两个机关,一个调视角拼图案,一个烧荆棘拿鬼火,全都解开后再把获得的鬼火搬运到下面的灵龛里,就可以开启下一个房间的大门; ps:调视角拼图案打开的藏宝房间里有一个宝箱,记得顺手拿了10、大门后面的房间里有一个机关,但需要清理掉两波丘丘人后才能往后走,一路沿着台阶走到深处,又会遇到需要两个鬼火点灯的大门,这里需要破解鬼打墙的解谜,找到第二个鬼火,具体的步骤为: 进入房间触碰鬼火后,不要急着塞进灵龛,而是带着鬼火从左边被蜘蛛网拦住的路再绕一圈,这样再次回到大门前的时候就能看到第二朵鬼火了。11、大门打开后我们继续往里深入,跳下洞穴,沿着路到达秘境的最深处,观看动画见证狼哥的欢送仪式,最后回到无妄坡最初触发动画的地方,就能够完成胡桃传说任务的第一幕了。

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅