风暴之怒是谁-lol风暴之怒cos
德鲁伊 属性前期加力量和敏捷,毕竟前期魔法太烂了!~~ 以后穿好的装备也用的着.后期应该以++法为主.得鲁伊的2个终极魔法很牛的!~~~ 技能方面变身是一定要加的,看你主修变狼还是变熊!~~~ 变狼的话就++对变狼有用的辅技,熊也是同理 魔法前面的小魔法加1点就可以了.建议风盾多++几点.(还是很有用的)召唤系建议加不加随便你!~~~~加也下也不是不好,可以吸引怪物!~~~~不过主修还是魔法,毕竟你还是要靠他吃饭的. 灵 火焰石魔肯定要用,所以石魔、钢铁魔都要1点,以备没有尸体的时候,召唤一定要配合诅咒的,减防减抗衰老,尸暴。点数一般都集中在1,2个系,不然没装备的话都是4不像。 推荐属性加点方法: 力量和敏捷加到能够戴装备即可, 精力和体力按照3:2的比例加点。 如此加点原因: 每升一级只有5点潜能点,所以加点应该非常小心,力量和敏捷对于灵来说没用(力量加最大攻击力,敏捷加最小攻击力,例如,攻击力:XX-DD,其中XX为最小攻击力,DD为最大攻击力),只要加到戴装备即可。 精力代表法力,体力代表生命,法力乃是灵的至关重要的一个部分,毕竟灵是放魔法的,而生命多了,前面还不会感觉到有什么用,但是到了后面,怪兽攻击力超高,如果被秒杀,灌血都来不及了,所以生命还是多一点好。 刺客 一.技能分配,以下技能分配是以90 技能为标准: 武术系(MA),共需要 64, 左: 焰拳(FOF) 1 级 雷电爪(COT)20 级,Max 寒冰刃(BOI)1 级 中: 虎击(TS)1 级 蛇击(CS)1 级 凤凰(PS)20 级 ,Max 右: 龙爪(Dtalon)20 级 ,Max 影子系(Shadow),共26: 左: 速度爆发(BOF) 1 级 中: 支配利爪(CM)10 级 武器格档(WB)1 级 影子战士(SW)1 级 影子大师(SM)10 级 右: 心灵战锤(PH)1 魔影斗蓬(COS)1 心灵震爆(MB)1 级 陷阱系(Trap): 全部放弃 野蛮人 所谓IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人 状态: 力量: 187 敏捷: 不加 (原因见后) 生命: 剩下的全加到这里 法力: 不加 技能: 旋风20 (ww) 狂战士 1 (berserk) 大叫20 (shout) 战斗体制 20 (BO) 战斗指挥 1 (BC) 嘲弄1 (Taunt) 锤子掌握 20 (Maul\Mace) 加速: 1 铁布衫 1 自然抵抗 1 过路点各 1 总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。 剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点: -方案1、KC/MF 推荐用两个ali88来MF,加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到“加速跑”或“寻找装备”上,两者效果都不错,小心别把尸体都打成冰块了~我喜欢跑的快。 -方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,装备同上或者见方案3,呵呵。 -方案3、想换装备PP、PK的话,可用:暴风之结(天罚之锤)+storm/luna+09face+TP甲/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍
暗黑破坏神之毁灭之王中刺客怎么加点
为了某些新手,先对本帖子中ASN的技能术语简写做个说明,以便对照,如果这地方没有的缩写,去置顶看缩写对照表,必然有的:
FB=火焰爆震
WOF=火焰复生
BF=刃之怒
LS=雷光守卫
WOI=复生狱火
DS=亡者守卫
SM=影子大师
VEMON=毒牙
MB=心灵爆震
FADE=能量消解
BOS=速度爆发
CM=支配利爪
PS=凤翼天翔
DF=飞龙在天
CT=雷电爪
CS=眼镜蛇攻击
DC=双龙爪
ts=虎击
DT=龙爪
前言:
ASN在D2的7个CHAR里面是非常特殊的一个。她最大的特点是全面,近战远攻都行,物理魔法都有,群杀单挑都会,华丽朴素都能。虽然样样都不是最出色的,但综合所有,ASN不逊于任何其他的CHAR。、
总的来说在PVC的领域里,ASN有两大类BUILD,陷阱型和武学型。陷阱型以陷阱系的技能为主要杀伤手段,武学型以武学系的技能为主要杀伤手段。两大类又有许多具体的分类。陷阱型就可以分成纯陷阱的和依靠某技能制造尸体后DS清场的类型。武学可以分成元素武学和龙尾虎击两种类型。我主要就这4种类型的ASN分别分析该如何BUILD。
在正式开始之前,首先来说说有什么技能是所有ASN BUILD都会用到的。总的来说,一共3个技能是所有ASN BUILD都必然会用到,不论PVP还是PVC。MB COS SM/SW,MB的作用是晕眩和转换,COS的作用是致盲和降低对手防御,SM/SW是肉盾。三个技能都是1点就有显著效果。所以这三个技能都是必然会点出来的。
纯陷阱型的ASN。
首先,陷阱型ASN是一个施法型的CHAR。其主要攻击输出是陷阱。由于陷阱放下就不用管了,而且威力很大,基本安全很容易保证。所以这个CHAR的BUILD思路一般是仅可能的提升陷阱的威力,也就是陷阱的技能等级。而安全方面则仅仅依靠MB COS 和陷阱技能的特性就能轻松达到通关的地步。即使被打到,一下两下也不是什么问题。作为一个陷阱 SIN,只要不是硬冲硬顶的话,基本没什么危险。多CO?多MB基本不会被怪打到。
总的来说,一个纯陷阱ASN的追求是高技能等级,高血量,之后保证陷阱急速,保证一定的RES和DR就好了。以此为主导,我们开始选择装备和技能。
技能:
首先,我们要在火系和电系之间做选择。由于尸爆这个超级强大的能力,D?是必选技能。同样的MAX了所有的相关,WOI和LS的平均DAM实际是一样的。不过一个是火系一个是电系罢了。两者的相关都是3个。其中LS是DS的相关,而FB同时是WOI和DS的相关。虽然以WOI主攻和以LS主攻都可以(都可以保证自己的相关MAX,DS的相关MAX),但为什么大家更多的选择LS主攻而不选WOI呢?主要原因是选择了WOI后,遇到火免会很难过,因为这种状况下,LS的DAM真的不高,一般装备的话,大概在3K左右,极品装备下大概在6K,由于我们一般说LS都提他的最高DAM,其最低都是3,平均下来就是一般装备1.5K,极品装备3K。进过DY的人肯定都知道,虽然火免怪不是出现最多的,但几乎什么地方都有。还不说最麻烦的混沌避难所里面两种火免怪,5小队3波火免怪。
而另一方面,选择LS主攻后,FB的伤害可以很高,垃圾装备下能达到4.5K左右的平均,极品装备能达到8K左右的平均。虽然考虑到主攻WOI后,5个LS的实际DAM不比FB差,但问题是还要放DS,还要放WOI,到底能放几个LS下去?一共只有5个位置。所以,基本上WOI就被淘汰,而LS成了首选。
之后,如果选择了WOI主攻以后,在MAX了WOI的相关,DS LS之后,极品装备下,FB的DAM达到9K,而WOI只能有6.5K左右。两者的差距让人感觉FB才是主攻。
在DAM方面落败之后,我们再来考虑WOI的攻击范围和速度。使用过WOI的朋友一定很明白,地狱火试的喷射是多么的悲剧。所以,技能我们选择了LS作为主攻,DS作为尸爆。FB用来破电免。
有了这样的选择后,无疑MAX 4个闪电 和FB成了最好的技能搭配。之后记得把影子系除了VENOM的都点出来好了。关于FADE和SM两个技能比较有争议。一般来说,ASN都是开BOS的,所以很多人认为FADE没必要,于是不加。而且BOS保证速度很重要。但是在有好的爪子的情况下,ASN可以做到开FADE的情况下急速释放陷阱。
至于SM,很多人认为SM会拆陷阱,很讨厌,所以不加。关于两个我懒得评论了,反正各有各的道理。一般玩久了的人都会有自己的看法,作为一个新人,我的建议是你先加上,感觉好了就用,感觉不好就当交2个技能点的学费。或者自己先导入一个ASN试试。
总结一下,一个纯陷阱的ASN的技能加点一般是
4电MAX FB MAX,影子系除了VENOM全部1点,FADE和SM自己考虑。
属性点:
既然这个BUILD是追求高血的,无疑STR DEX到装备,剩下ALL VIT。
装备:
装备我分为TH装和平民装两种来写。
平民装:
武器:
八爪一对,提供4点全技能,同时40 DEX 40STR,装备其他东西很方便。如果有了一定的小钱,可以考虑OAK+精神,但是不推荐。因为这样实在不伦不类,提高1技能放弃爪格挡很不合适。我是很反对这个搭配的。而且作为BN玩家,与其投入一个OAK,还不如多弄几个好点的技能Gс呢。
3陷进爪子。用这样的爪子可以有6陷进。对比八爪少了40DEX STR,少了FHR。但是陷进的输出提高很明显。总的来说,操作熟练了,这种爪子比八爪好用很多。而且获得起来也非常方便。一般来说找安雅刷个30分钟就有了。
头盔:谐角之冠 军帽。
高血,高魔,10DR,2技能,基本是最好的东西了。其他还可以考虑**权冠,不过还是推荐军帽,因为就穷人来说,能够和军帽相比的黄权冠你基本买不起的。
衣服:
海蛇皮
1技能,35RES,很不错的选择。
纳吉套的铠甲
同样1技能,比HSP少了10的RES多了60的LIFE,但是是重甲会减少10%的跑步速度。
AMU:马拉,2技能,30RES,相当的出色了,当然还可以考虑好的RARE CUBE项链。一般来说,如果考虑CUBE的话,要求是高MANA,高1IFE。其他都可以不看。ASN对RES的需求不太大。对一个ASN来说,操作基本能够彻底解决安全的问题。
RING:乌鸦+LJ WEDDING,乌鸦无疑是必须的,由于ASN释放陷阱的速度能被减速效果影响到,乌鸦的无法冰冻很重要。另一个RING要技能,选便宜的就好了,当然你要SOJ也可以。
手套:法拳或者霜燃,选择那个看你缺不缺MANA,如果MANA上限能达到300左右,法拳比较好,如果达不到,霜燃比较好。比如如果MANA只有250,我推荐霜燃。
鞋子:DRU SET BOOT,ASN SET BOOT,沙包都可以,其中比较推荐ASN SET BOOT。
GC:陷阱GC
SC:LIFE MANA的。
PET :祈祷PET,DURESS 眼光 安脸好了,其实可以随意搭配。
TH装:
关于TH装,这里我分3个档次来写。基本上3种TH SIN都要无限和冷静爪的支持。根据冷静爪的好坏来考虑搭配。
垃圾冷静爪的TH装:
武器:需求高,1S,巨鹰爪 符文抓以外,且没有其他有用MOD的冷静爪。
头盔:军帽
衣服:荣耀,为什么不使用TP+?这里考虑的是最LJ的冷静爪,这样意味着爪子上不能提供足够的抗性,不能提供速度,还有很高的需求。这时候需要荣耀的抗性,军帽的LIFE MANA补充。而且很难搭配TP+需求的FCR,所以放弃了TP+
AMMY:马拉
RING:乌鸦+SOJ/WEDDING
手套:霜燃
腰带:技能腰带
鞋子:影舞者
GC:陷阱GC,LIFE尽可能高。
SC:LIFE MANA SC
所有S都IN RES猪来提高RES。可以考虑搭配1个FHR GC陪两个FHR SC来达到48FHR档。
副手:CTA+SPIRIT
PET:祈祷无限PET搭配。
一般冷静爪的TH装:
武器:2S,需求80以下的冷静爪
头盔:2ASN 20FCR 15+RES的头,最好有2S。IN RES猪或22#
衣服:TP+,有这样的冷静爪,可以搭配的起FCR和足够的RES。所以选择TP+来获得TP能力。
AMMY:2ASN 5+FCR 15+RES MANA 1IFE的CUBE或RARE
RING:乌鸦+SOJ/WEDDING
手套:霜燃
腰带:技能腰带
鞋子:影舞者
GC:陷阱GC,LIFE尽可能高。
SC:LIFE MANA SC
S里适当搭配FHR和RES。保证48FHR档和75RES。
副手:CTA+SPIRIT
PET:祈祷无限PET搭配。
JP冷静爪搭配
武器:至少带30IAS 的巨鹰爪冷静爪,必须2S。30IAS的做主爪,IN一个IAS RE?猪。不用开BOS就是陷阱急速。所以开FADE。最好能够再有SM,FADE。这样能解放4个技能点。
最好的冷静爪应该是冷静之 轻快的 巨鹰爪,这样的冷静爪IN一个IAS猪,不用开IAS就是急速了。能够大大的提高ASN的安全性。
头盔:20FCR/3陷阱 2S的头盔
衣服:TP+
AMMY:如果猪和其他装备够好的话,可以考虑3陷阱10FCR的蓝色项链。一般来说,2ASN 5+FCR LIFE MANA STR RES的项链好了。
RING:乌鸦+SOJ
手套:法拳
要带:技能腰带
鞋子:影舞者
CHARM:高LIFE的陷阱GC,20/17 SC,USC ULC。
S的作用在这里基本还是一样,不过要补一定的STR。这种搭配的ASN开FADE不开BOS。RARE的AMMY和头环最多40的RES,而FADE一般在65以上。所以RES方面压力小了很多。搭配好FHR和STR。STR越少越好。保证副手能拿起SPIRIT就好了。FHR尽可能86档,搭配好猪其实一个GC,3个SC就可以了。
PET:无限PET,比较推荐PRAYER光环的。
武学ASN:
在玩这类BUILD之前,先要记住一个大前提。武学ASN不是近战较色,同时也不是施法型较色,她属于两者之间。武学SIN的DAM来自聚气,也就是说没有聚气,武学SIN一无是处,但有了聚气武学SIN又强悍无比。一个武学SIN的灵魂就在于聚气。她不是ZEALOT啊暴力狼啊之类那样顶怪狂杀的BUILD。她的打发是迂回聚气,之后爆发。这个CHAR是近战,但不顶怪,这个CHAR需要施法,但是是贴身施法。切忌不要用一般MALEE CHAR的操作来使用武学SIN。不然你会的很难看的。
元素武学:
首先这是个近战CHAR,而这个BUILD的伤害输出不是来自武器DAM而是聚气的效果。元素武学SIN可以说是元素MELEE的王者。复仇PAL,火熊德见了元素武学都得靠边站。这个BUILD的DAM很高,而且范围很大。输出方面基本是靠元素聚气,由于元素聚气的DAM只和技能等级有关,所以呢,提升技能等级很重要。之后为了释放方便,选择高AR速度快的释放技。
有一点是重中之重,元素武学一定要保证AR,AR是这个练法的灵魂。AR不够,你将无法快速完成聚气之后杀怪物。更重要的是,保证不了足够的AR的话,你没法控制好聚气的次数。
安全方面,由于ASN的特性,血量足够就可以了,RES和DEF可以稍微降低。
综合下来,元素武学的BUILD基本思路是,保证AR和攻速之后,高技能等级,高血,之后保证RES和DR。
在这个前提下BUILD,我们开始分析技能,装备,加点。
技能:
无疑凤凰作为主攻,之后辅助以两系的元素爪。破免用凤凰换系。关键就在于选择拿系作为主攻好。
首先考虑火,单次聚气释放,释放来说操作比较简单。凤凰的火系是陨石,不是立刻就打出来,虽然输出很不错,但需要一定的操作能力才能玩转。如果是SOLO的话,火焰抓在前期还是很不错的,所以列入候选。
之后考虑电系,两次聚气释放,操作来说最麻烦。可以达到的DAM最高,范围巨大,而且有可能多重打击,但是操作极其不方便。2个聚气的掌控很麻烦。列为候选
冰系,三次聚气释放,操作来说最方便。DAM看起来很漂亮,又有减速。可惜实际试验发现,输出非常悲剧。由于混沌冰弹的发射特性,基本是想冻的冻不住,不想冻的老是被冻住,所以即使有非常强大的冰爪在,我们也不选择混沌冰弹。
最后的选择是电系和火系。
下面是释放技的选择。我们追求高AR高速度。但实际上,有了聚气的AR加成,我们主要考虑速度就好。综合来说双龙抓最好。10F的速度比起龙牙的多次近1秒的好很多,虽然不如龙尾的7F,但是双龙抓的AR比起龙尾可是大大超出。所以选择他。但是,双龙爪必须要使用双爪才能用,而WB是SM的过路,WB可以说是最容易打断聚气输出链的技能,所以也有一种完全放弃双爪,使用龙尾做释放技的练法,这种练法可以说是完全放弃了元素爪。
这样的话,最终的技能就是:
双爪型PS 闪电爪 焰拳 爪支配MAX,之后影子系剩下全部1点,DS点出来,其余考虑点到SM或者DT上。
龙尾型:PS 闪电爪 焰拳 龙尾MAX,之后影子系剩下全部1点,DS点出来,其他点到DT上。
加点:
既然要追求高血量,自然是STR DEX到装备,其余ALL VIT.
装备:
对于元素武学来说,这种练法在低端装备的时候非常犀利。但是基本没有什么大的提升空间。无限,格里芬什么的,用上也就那样。所以就不写TH装备了。这里主要介绍3种不同搭配的普通装。
一般搭配:
武器:巴特克一对,要速度有速度,要技能有技能,要属性有属性,你还有啥所求的?如果觉得抗性不够可以八爪+碧玉爪
头盔:没啥说的军帽,血,魔,DR就是原因。
衣服:HSP,或者纳吉的衣服
项链:马拉,别的啥也别想了。
戒指:乌鸦一个,无法冰冻很重要,另一个婚戒,如果没有就两个乌鸦好了
手套:首选3武学,20IAS。这里还可以考虑卓古拉,在CHAOS来说卓古拉的效果非常显著唯一的问题是,元素武学刺客需要20左右的IAS来保证急速。所以选择了卓古拉的话,得找其他地方补充这20的IAS,可以考虑给八爪IN 13#。
要带:雷神或者技能要带都可以。
鞋子:DRU SET比较好。
GC:武学GC
SC:LIFE AR SC
PET :BA PET,DURESS SZ 安脸好了。
身上的S都用来补充RES。
套装型:
武器:八爪IN13#+娜塔亚爪子
头盔:娜塔亚的帽子
衣服:娜塔亚衣服一定要3S
项链:马拉
戒指:乌鸦+婚戒
手套:3武学 20IAS,这里不用考虑卓古拉的。套装提供的RES DR足够了。
腰带:技能腰带 雷神
鞋子:娜塔亚鞋子
GC:武学GC
SC::LIFE AR SC
PET :BA PET,DURESS SZ 安脸好了。
全身的S补充RES,IAS和LIFE。
新月龙尾型
武器:幻化底子的新月
盾牌:精神
衣服:HSP或纳吉衣服
头盔:军帽
项链:马拉
戒指:乌鸦+婚戒
手套:3武学 20IAS,这个是必须的,否则可能IAS不够。
腰带:技能腰带 雷神
鞋子:影舞者
GC:武学GC
SC::LIFE AR SC
PET :BA PET,DURESS SZ 安脸好了。
全身的S补充IAS,RES和LIFE。
龙尾虎击ASN:
由于这个BUILD相当吃装备,先说TH装。首先选择了龙尾虎击作为主攻,就意味着释放技被确定为踢击。同时,踢击是物理攻击,需要通过ED等属性计算伤害。由于踢击的特殊效果,很多属性不列入计算非常麻烦。转一个踢击的帖子先看了再说。
由于踢击的DAM和力量有关,在合适的装备下,可以考虑纯力量的BUILD。同时,就踢击来说,技能ED效果大大好于BODY ED。所以我们一般更重视技能等级。
之后由于龙尾的转化效果,-FR是个很有效的属性,所以如果有这个属性,会优先考虑。
技能:龙尾虎击MAX是肯定的,既然是TH版的龙尾虎击,我们不考虑陷阱了。之后MAX凤凰来破免。之后MAX龙牙来打BOSS。最后可以考虑MAX影子大师。影子系所有技能都1点。
属性点:由于力量对踢击的影响非常大,而搭配了合适的装备,回血不是个问题。所以呢,保证2000LIFE后,ALL STR吧。
在技能等级够高的情况下,1STR=50+DAM。所以努力提升力量吧。
装备:
这里就说TH装,平民装后面说。
武器:野兽,FANA光环的速度虽然没用,但AR和ED都是有效的。野兽的40STR对龙尾的DAM提升就相当恐怖,聚气后大概能有2K。
盾牌:凤凰,首先不说救赎光环的恢复作用,-28FR的属性就非她莫属,还有400的BODY ED。非常好的东西。触发火风暴破物面也相当爽。
头:年纪,既然全力量了年纪的力量就不是问题,IN STR DEX RES猪。如果足够的富有,可以追求2ASN 30FRW 30STR 2S LIFE MANA的头环。同样是STR DEX RES猪。
衣服:TP+好了,海量的STR意味着海量的DAM。2技能同样意味着海量的DAM。为什么不用刚毅?刚毅的300ED提升连2SKILL都比不上。
项链,马拉,抗性还是比较缺的。还有可以考虑2ASN 30STR 20RES的AMU
RING:乌鸦一个,无法冰冻很重要,另外一个选择婚戒好了
手套:3武学15力量手套,对这个ASN的DAM提升最高。一般来说准备一个卓古拉K 6BOSS或者KDC用。
要带:17+FHR 30力量 LR FR RARE腰带。记住,1STR=50+DAM,30STR=1500DAM。
鞋子:影舞者,腐肉骑士能够提供的只有15CB,没意义。
GC:武学GC。
SC:20LIFE RES的SC。
PET:一般来说还是MIGHT PET带WX的好。WX PET怎么搭配就不细说了。
之后是平民装。一般来说,我不建议玩平民装的龙虎武学,破免压力太大,而且是物免火免都能让你很难过。为了破免,只能靠LS+DS。所以DS LS必须MAX。而有了LS+DS后,其实龙虎的输出不是主要输出,LS+DS才是主要输出。和想象中的近战物理刺客会差距很大。
属性搭配:保证1.2K 左右LIFE后,全力量。
技能搭配:LS DS TS DTail MAX 影子系除了VENOM全部点出来,剩下点到Dtalon上,保证24LV。
装备:
武器:八爪,除了野兽八爪是对龙虎DAM提高最高的装备。
盾牌:WMD,35力量能够提高输出,龙虎作为近战,DR是非常有意义的属性。
衣服:海蛇皮 纳吉套的衣服。海蛇皮和纳吉的衣服能够提供1技能和不错的抗性,非常实用。不是很推荐都克,无法冰冻的意义不大,这个ASN的AR压力很大必须有一个乌鸦。
头盔:军帽,没有能够超越军帽的头盔了。
手套:首选卓古拉,不过也可以选择3武学的手套。
项链:马拉,抗性还是很重要的。
戒指:虎击的AR不达到8K的话用乌鸦一对,如果能够达到则乌鸦+婚戒
要带:一般还是推荐技能腰带。
鞋子:影舞者,至少得是急速靴。
GC SC:尽可能的提供LIFE和AR
PET:BA PET,搭配随意。
陷阱尸爆型:
这个类型的ASN我就不详细分析了,基本所有的ASN特殊玩法都是这个流派的。简单的放几个典型。
WW型ASN:
在有了CHAOS以后,怎么能够根据WW BUILD出强力的PVC CHAR呢?毕竟不是所有人都玩PVP的。WW可以说是最强的MELEE技能。虽然ASN不是很能发挥这个技能。但在合适的搭配下,WW依然可以发挥出强大的功效。这里介绍如何BUILD一个PVC的WW SIN。
首先ASN要WW必须双爪才好。爪盾既没RANGE,又没速度。盾提供的格挡还不如ASN自己的武器格挡有效。所以首先确定双爪。在确定了双爪之后,我们考虑技能。CM和VENOM是必然要MAX的,这两个是ASN所有技能里唯一能和WW DAM扯上关系的。之后考虑MAX LS DS。毕竟陷进威力强大。
综合下来,我们考虑MAX CM VENOM SM,剩下可以MAX MB LS做一个20PT的PVP ASN BUILD或者MAX LS DS提高纯粹的输出做一个纯粹的PVC WW SIN,当然这样的BUILD依然有一定的PVP能力。
这里只说PVC最好的搭配:CM VENOM LS DS MAX,影子全部点出来。武学系过路到DC,WB连装备到10级(50%BLOCK),其余全部SM。
属性方面,如果想兼顾PVP的话,STR DEX到装备,其余ALL VIT。如果打算纯的PVC,BO后LIFE到3K。保证232 STR穿SA+ GY。剩下全部DEX。
装备:
衣服:我们舍弃TP+选择GY。毕竟是PVC的ASN,GY的效果明显。身上其余部位尽可能增加WW的DAM。
武器:爪子除了CHAOS,仅可能选择DAM高的,实在找不到比CHAOS DAM高的,可以考虑FURY但不推荐,最好还是ED 300+ 达到急速的ETH 近身剪 近身刃 战拳。有恢复耐久则IN ED MAX猪*2,否则IN一个33一个ED MAX猪。其实双CHAOS就很不错。一对爪子的STAFF MOD加起来最好能有超过3级的SM和VENOM。
头盔:最好的应该是2ASN 2S LV+AR STR/DEX 9-12DAM的头环。2ASN 2S STR+DEX超过10就比军帽和COA好了。2S IN MAX ED猪*2。如果找不到好头环就COA IN MAX ED猪*2好了。
AMU:大军
RING:一对双吸RING
BELT:WMYD 雷神 技能腰带都可以
手套:TGO SET手套
鞋子:吃肉骑士
CHARMS:MAX AR GC+MAR AR SC,USC和ULC能有必须有。
PET:EM ACY2 MIGHT PET,装备骄傲 GY 安脸
由于对ASN来说,WW天生急速。再加上WW不需要移动速度。我们选择开FADE。所以抗性的需求要低很多。这套装备如果搭配全极品的爪子,可以达到11K的DAM。CHAOS达到8K的DAM。4R轻松就能MAX。不需要换装备,单人K DC K6BOSS很轻松。1PP RB的话,3分钟左右。K3BB完全可以顶着他们K,也很轻松,除了CHAOS基本什么地方都能轻松应付。由于影子和DS的存在,4PP以下的效率甚至不会比真正的WW BB差太多,正统的WW BB还要考虑个物面的问题,这个SIN几乎可以无视物面。相当舒服的ASN。唯一的问题是,修理CHAOS的费用相当昂贵。。。。。
飞镖ASN:
使用刃之怒制造尸体之后尸爆的ASN是一个相当偏门的BUILD。这个BUILD总的来说还是不错的。不过装备要求极高。
首先,关于BOS还是FADE的选择。鉴于BF固定6F,没必要考虑速度。而这个CHAR主要的DAM来自BF,陷进只要放1-2个就好。所以不用追求9F,10F就可以了。在这个前提下。如果选择WSM小于0的武器,可以开FADE。如果是WSM大于0,则选择BOS。
之后是BF DAM的考虑,对BF有效的特殊效果有:
*击退(Knock Back)
*压碎性打击(Crushing Blow)
*致命一击(Deadly Strike)
*撕裂伤口(Open Wounds)
*毒牙的伤害(Venom Damage)
*生命和魔法的偷取(Leach Life & Mana)
*冻结目标(Hit Freeze Target)
*使对手目盲(Hit Blind Target)
*使对手逃跑(hit Causes Monster to Flee)
*使目标减速XX%(Slow Target by XX%)
*XX%几率发动XX技能在打击中(XX% Chance to Cast Spell on Striking)
同时GRIEF的400DAM对BF没有效果。BF的DAM是物理伤害,由两部分决定:3/4普通攻击DAM,技能DAM。前一部分是主要的部分,和一般的DAM计算相同相关。后一部分只和技能等级相关。这些的话,选择高伤害武器就成了提高DAM最有效的手段。同时,由于BF不消耗武器耐久,所以完全可以让ASN手持ETH的武器。最后挑选下来,最好的当然是JP RARE。但这玩意基本可以不考虑了。之后考虑BOTD和DEATH。由于DEATH的50DS,DEATH的效果远胜于BOTD。但DEATH真的就是最好的选择么?在仔细思考后我发现,其实还有比DEATH更好用的。那就是SZ。虽然放弃了盾牌,但是多了一个触发DEC。破物面不说,还大大的提高了DS的DAM。同时可以再开FADE的情况下达到10F的TRAP释放速度。同时还有33DS。搭配其他装备达到100DS,效果好的吓人。
综合下来,属性点:保证3.5K+ LIFE后全STR。
技能:
BF DS LS MAN,FB保证15级以上,之后全部SM或VENOM。影子系全部都要点出来。
由于这个CHAR选择了10F的陷进释放速度,尽可能减少放陷阱的次数,所以保证15级的FB。选择SM主要是考虑这个超级肉盾,注意,这个CHAR没必要放5陷进。所以基本不存在SM拆陷阱的问题。
装备:
武器:ETH SZ,要高ED的LL可以无视 IN MAX ED猪
衣服:TP+或GY。GY意味着BF的DAM很高,而TP+则意味着DS的范围大同时多个TP。
头盔:CB头,根据抗性看,如果抗性能保证LR FR MAX,其余40+就 ED IAS猪,否则RES IAS猪。
手套:20IAS STR DEX击退手套,没必要考虑双吸。
要带:WMYD或雷神
AMU:大军
RING:乌鸦+SOJ,这个CHAR不选择WEDDING,应为相当的缺MANA
鞋子:吃肉骑士
CHARMS:如果想提高DS范围则使用TRAP GC,如果想提高BF DAM则MAX AR GC。所有SC都选择MAX AR SC。
注意,在27级以后1点BF提高8-8的DAM。所以在非武器ED<100的时候还是1技能提高的比较多。
PET:EM ACT 2 MIGHT PET装备 无限 安脸 刚毅
综合属性:DS范围超过13YARD,几乎达到一屏的杀伤范围。
DS 近100%
TRAP释放速度10F
33几率释放衰老。
由于尸爆的伤害类型是一半火一半物理。DEC+CON光环的效果简直好的吓人。2PP都能做到70%的情况下,1尸体爆一群怪。5PP下,这个CHAR的的尸爆依然有相当的输出。效果明显。
毒龙牙型:
毒牙作为D2最毒的技能之一,PVC的效果很不理想,但一直有人想要将它应用在PVC领域。这个BUILD就是以毒牙为主力输出的一种BUILD。不过效果一般。
技能:既然打算使用毒牙,MAX毒牙是必然的,之后MAX龙牙作为输出。其他的就MAX DS LS,影子系其他全部点出来。再有多的3点3点的加到FB上提高DS的次数好了。
属性:STR DEX到装备,其余全VIT。
武器:破隐IN 13#
盾牌:精神
衣服:野蔷薇
头盔:年纪,IN 55毒猪*2
AMMY:马拉
RING:WEDDING+乌鸦
手套:TGO手套
腰带:技能腰带
鞋子:影舞者
GC:影子GC
SC:AR LIFE SC
这个BUILD必须要USC+ULC
副手CTA+SPIRIT
PET:EM DEF PET,装备正常PET的装备随意搭配了。
百度贴吧里的回答 供你参考
开拓者正义之怒游侠职业攻略
1.元素类
技能:MAX凤凰,电爪,龙爪OR龙尾(看你的爱好,但我比较推荐龙爪),爪支配到AR足够就行.喜欢DS的可以MAX,剩下的BOS,MB,COS,WB都一点
属性:STR,DEX够装备,其余全VIT,另外如果用龙尾的缺AR的话可能需要为了AR来补充一定的DEX
搭配:巴特克+碧玉爪,刚毅OR穷人装,UP的74鞋或者影舞者,大军项链,合成手套,CB头OR安头,乌鸦+黄RING.1.10物免腰带
用龙尾缺AR的可以考虑带个AR抓,最好能有几个常用的武学技能,武器上的猪就没必要IN ED的了,基本没啥效果.
优点:画面华丽,操作性强,娱乐性强
缺点:没啥效率,凤凰2段闪电聚齐有点麻烦,用龙尾可能比较缺AR.
2.物理类
物理类的中心思想是用虎击聚齐龙尾释放,因为虎击不但可以提升龙尾的物理伤害,也可以提升其范围火伤
这样练法的细节分歧比较多,下面分开来讲
技能:MAX虎击,龙尾,龙爪,爪支配,DS,一点BOS一点MB一点COS一点WB,喜欢的可以+1点SM,没啥大用,如果追求纯武学不喜欢DS的可以+到VENOM上破物免用
(1)针对用双爪的ASN
搭配:基本同元素类
属性:STR,DEX够装备,其余全VIT.貌似有人推荐加高STR和DEX来撑DAM和AR的,如果你包里的武学CHARM+的LIFE比较充足也可以考虑用STR和DEX来平衡DAM和AR
此搭配的缺点是缺AR,龙尾本身的AR很残,如果把碧玉换成AR爪的话会很缺4R,换掉巴特克的话又有点不太划算.WB也不算高,本身物免也不高.不过怎么说拿双爪才像ASN嘛.
(2)针对单爪或单武器的穷人ASN
搭配:巨鹰OR执法者OR撕裂者,暴风盾,年纪,雷神,其余同上
属性:STR够装备,DEX到BLOCK75,其余全VIT或者加高STR和DEX来撑DAM和AR的,前提同上
此搭配明显比拿双抓的搭配要安全很多,高物免高BLOCK,但是不够帅
(3)针对单武器的TH ASN
搭配:野兽+暴风OR凤凰,其余同上
属性:同上,拿凤凰的就不需要追求75% BLOCK了.
此搭配非常暴力...用凤凰就更加暴力了,花钱是暴力中的暴力...但是凤凰的BLOCK就比较差强人意,不安全,还有个讨厌的火风暴的延迟.不是太好用
主攻技能:LS+DS
辅攻技能:FB
LS:伤害1~8.1K
DS:伤害1~3.1K,尸爆范围16.3码
FB:伤害5.1~6K(镶了火珠)
其他辅助技能:
WB:格挡几率53%
SW:生命1109,在Hell难度面对大多数怪,可以挺过冷却时间
MB:眩晕4.4秒,转化几率33%
这个套装Trap_sin的特点有二:
1、纯陷阱
2、All Vit
另外,我选择套装还有很大一个原因是——套装的刺客真的很帅啊……
装备方面,要达到All Vit,对Str和Dex的需求是第一位的。列举全部装备如下:
1、头盔:20Str/29Dex/14Res套装盔,打孔镶5/-4火珠
2、项链:3Trap/25Str蓝色项链
3、右手:套装爪,打孔镶5/-4火珠
4、左手:09暗金爪,打孔镶4/-3火珠
5、衣服:3S套装甲,镶2*UM、4/-4火珠
6、手套:11Str/11Dex/9LR/17FR金色(可以换成法师之拳,让FB增加200点伤害,不过意义不大)
7、戒指:3%婚戒,19Dex乌鸦
8、腰带:雷神
9、鞋子:24CR/25LR套装鞋
10、Charms:20/17 USC、7*Trap GC、6*Life SC、1*Life LC
Charms里面,其中一个Life SC正好带点欠缺的火抗,7个Trap GC中,有4个+30~40Life,2个+Str,1个+Dex。
11、第二武器栏:目前用LR Wand+垃圾盾牌,准备Rob个绿盾,在切换到第二武器时,也保证格挡不低。
力量计算:基础20+头20+项链25+左爪20+手套11+腰带20+所有Charms43=159,身上最高需求的就是衣服149,甚至不需用Str Bug了。
敏捷计算:基础20+头29+左爪20+手套11+乌鸦19+所有Charms39=138,身上需求最高的是绿爪118。
以后会考虑取下金爪,用JP蓝色爪(如果打得出来的话……- -#)。
真的要算细账,为了这All Vit牺牲的Life其实是有那么一点不划算的。比如那个Trap/6Str的GC,可以换成+30Life以上的,而相应的手动+6Str只损失18Life。这样做只是为了心里感觉舒服点——好歹也是纯的嘛……虽然实际属性是损失了一点点。
Pet:
看是能用双光环的话用DYACT3电的或火的(装备双梦境和正义还有飞龙),如果不能用考虑EMACT2防御的(装备无限+MM头+刚毅)
实战的效果才能说明一切,简单的说下:
主要地点:Run Baal,KP,远古之路,冰窖,Chaos。
其实这个Asn没有去不了的地方,唯一棘手的是火电双免的怪,要靠Pet捅。Chaos里面的Lord也比较烦,这种怪是火免/高电抗,打起来比较慢……
非电免的不必说了,用LS+DS,几下就搞定。
遇到电免的,先来个MB,转一两个吸引火力,放5个DS,同时用FB猛砸,6K的伤害还是能比较快的制造出一两具尸体,然后就是DS连环爆,Over……
K Boss麻烦些,先切换武器,放Low Res,然后5个LS,左键FB砸。
总的来说,效果还是蛮不错的,造价也不高,适合不富裕而又追求美型的LRS,比如我这种
求魔兽世界中的缩写全称
开拓者正义之怒游戏中有着多种职业可供玩家选择,每个职业都有着不同的分支流派,每个分支的加点以及战斗方式都不尽相同。接下来深空高玩为大家带来开拓者正义之怒游侠职业攻略,玩家可参考下文的各分支进行加点。
游侠各分支加点攻略
游侠:强韧高,反射高,意志低,满BAB成长;神术法表,感知自施法(谍报为魅力),最高4环。
游侠进环时间分别为4级-7级-10级-13级,关键法术有:
1环:重压之刃,隼之型,飓风之弓;
2环:树肤,识破命门;
3环:视如仇寇(对目标直接获得最高宿敌加成);
4环:动物异变,行动自如。
本职职业特性:
① (1级)军武/轻中甲/盾牌擅长;
② (1级)宿敌:选择一种生物类别获得+2ab/伤害加值,每5级可选另一种类别,并且可以给已选类别中某一种再+2。约等于20级的时候+10ab/伤害。一般第一个就选人类了,第5级开始选一种恶魔然后后面每次强化宿敌的时候都选同一种恶魔。
③ (2级)战斗流派专长:2+4n级可无视条件从所选流派中获得一个额外专长,实用。
④ (3级)坚韧(不影响build不列举了)、偏好地形:一般前期选城市、平原,第四章开始选深渊,给先攻和一些技能检定+2加值。
⑤ (4级)猎人羁绊:可选一个宝宝(除非点好伙伴专长否则等级不能同步),或者游侠羁绊(移动动作分享对单个敌人的宿敌效果,20级时除自身外全队+5ab/伤害)多个游侠的羁绊不能叠加。
⑤ (9/16级)反射闪避-精通反射闪避。
⑥ (11级)狩猎目标:标动,对目标+2洞察ab/自动确认重击,19级变自由动作同时加值提高到+4。游戏中有配套-2AC手套。
游侠作为满bab职业,有着海量的额外ab和不俗的团队辅助功能,满级时10宿敌+4狩猎目标+1隼之型=14额外ab,同时通过视如仇寇+游侠羁绊给团队提供+5ab/伤害(算上手套+7ab),还有额外专长和实用的游侠法表,并且各变体子职业均各有特色,是相当强力的一个职业。
**关于游侠的宿敌,更新一点,即别的游侠分享的不同类型宿敌可以与自身的宿敌叠加,比如自己是魔法型恶魔宿敌,队友游侠是杀戮型恶魔宿敌,那么不管对于什么敌人,只要两个人都视如仇寇+游侠羁绊,那么两个人都可以吃到最高自身10+分享5=15宿敌ab加值。下图是猫猫虫点了10级谍报的举例。
屠魔游侠
法表多一个防护邪恶/共用--
*变体增加:
① (1级)屠魔游侠宿敌:自动获得对邪恶异界生物的宿敌,1级+2,之后同样每5级自动+2,最高20级+10;同时对抗宿敌的豁免获得宿敌加值一半的加值。这个之前有严重的bug,不过目前版本应该是已经修的差不多了,从测试结果来看可以正常生效。
// 注意这个豁免加值并不会在视如仇寇下生效,即你对一个人类放视如仇寇,虽然ab能吃宿敌加成,但对抗敌人的豁免并不会加。同时这个技能写的是邪恶异界生物,但实际上只有三种类型的恶魔,并不是所有面板里显示邪恶异界生物的都吃。
② (3级)恶魔学识:神秘检定+1/2职业等级;
③ (11级)猎杀魔物:类似狩猎目标,效果是放弃+2洞察ab,改为武器变善良;
(19级)精通------:标准动作,放弃+4洞察ab,改为武器获得神圣附伤。
虽然描述是放弃狩猎目标的效果获得一些其他加值,但实际上你可以全都要,自由放一个狩猎标动放一个精通,就可以在打大怪的时候获得+4ab和2d6的附伤了。值得注意的是精通猎杀魔物写作武器获得神圣特性,实际上是一个独立的附伤可以被二次附伤,甚至可以被武器本身的神圣词条附伤
*变体移除:坚韧;所有自选宿敌。
评价:
前期较多人类/人型生物/亡灵怪,相比于无变体游侠可能早期稍难受一点点。不过模组中怪物还是以恶魔为主,所以在开启道途之后影响就不大了,而且还有优势,只要是恶魔就能吃到最高加值,大大节省了视如仇寇的使用量。加上神秘加值和19级的额外附伤,从中期开始相比于本体已经是更强了。
本身法表有重压飓风这样的强力法术,不管是远程还是近战都可以玩,后期由于有额外附伤双持伤害更爆炸,还可以cos崔黑炭。
作为挂件兼职2级(宿敌2ab+1专长)、4级(拿1环+羁绊)、5级(宿敌+4)都是可行的方案。
海盗
*变体增加:
① (1级)海盗破敌:移动动作,队伍对目标+5ab/伤害,每5级+1,最高20级+5。
② (4级)海盗羁绊:移动动作,团队夹击时+2ab,持续1分钟。注意如果怪有精通直闪,虽然不能夹击也是可以吃到羁绊+2的。
*变体移除:宿敌;猎人羁绊。
评价:挂件定位比较清晰的变体,纯职亏自身宿敌团辅方面也并无明显优势,普通变体20级分享宿敌也能+5ab。
兼职最常见是5级,破敌2+羁绊2=4点近战ab,加上夹击2包抄2,实战还不错。队友中兰恩如果想转海盗的话最好转近战,不然这些加成都吃不到自己就有点弱了。
谍报专家
*变体增加:
① (1级)察觉获得+1/2职业等级加值;② (3级)唬骗/隐匿获得+1/2职业等级加值;
③ (4级)施法主属性变为魅力;
*变体移除:坚韧;偏好地形(仅13级时可选一个);动物伙伴(即只能选择游侠羁绊)。
评价:爱酱的变体,纯职也很厉害,应该不用分析太多。优势在于技能检定,配上爱酱的高购点,吴迪。
游侠其他变体
① 游牧民:不能选游侠羁绊,动物伙伴从4级变到1级,不过只能选马,流派专长仅限弓术,5级额外获得贴身射击。
设计挺符合游牧民骑射的特点,优势在于可以马走位人射整轮,可以风筝怪和贴脸射打趁隙,缺点是失去团辅能力。因为有宿敌ab还不错,常见的兼职思路是5级拿贴身宿敌+4或者6级再多一个专长。纯职的话,在bug修的差不多的情况下,屠魔除了宝宝等级低点,基本是游牧的上位替代。
② 火焰守望者:牺牲了宝宝/分享宿敌和反射闪避,换来了几个火系的法术和能力,据说20级大招春哥还没有实装。亮点可能是16级可以cos自爆卡车。
③ 风暴行者:虽然你失去宝宝/羁绊/狩猎目标很狼狈,但是你闪步的样子真的很靓仔有一说一,挺帅的
以上便是开拓者正义之怒游戏中关于有些这个职业的攻略了,玩家可根据上文介绍的特点选择喜欢的分支进行加点游戏。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。 AH----拍卖场 Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。 AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。 AE - Area Effect,区域作用伤害 AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。 Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。 Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。 Agi - Agility,敏捷 Avatar - 你的角色。 Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。 Bug-----臭虫.游戏设计导致的非预期性问题. Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。 Caster - 非“坦克”型角色,如法师。 CD------Cool Down,技能冷却时间. Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。 Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。 CR - Corpse Retrevial,取回尸体 Creep - 怪物 Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。 Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。 DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。 DMG - Damage,伤害。 DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。 DPS - Damage per second,每秒伤害。 De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。 Duel-----决斗。朋友之间切磋较量PvP水平的方式 DK----亡骑士 FH - Full Health,生命值全满。 FM - Full Mana,法力全满。 Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。 GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。 Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。 Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。 GS - Goldshire,闪金镇(地名)。 HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值 IF - Ironforge,铁炉堡 Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。 Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。 INT - Intelligence,智力。 Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。 KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀他(激怒)。 KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀另一个人正在对付的怪物。 LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。 LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。 LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。 LOM - Low on Mana,法力不足。 LR-猎人 LOS - Line of Sight,视线。 LOOT - 从被杀的怪物或宝箱里拿取财物。 LVL - Level,等级。 Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。 MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。 MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。 MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。 MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。 Nerf - 消弱。 Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。 Newb - 新人的简称,见上。 Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。 N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。 NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。 OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。 OT----通常解释为仇恨失控。怪物不攻击主坦克,转而攻击伤害输出者或医疗者 PC - Player controlled character,玩家控制的角色。 Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。 PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀他。 POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。 Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。 PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。 Puller - 负责吸引怪物的玩家。 Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。 PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。 PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。 Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。 Res - Resurrect的缩写,复活。 Re-Spawn - 一只被杀的怪物重新出生(被创建)。 Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。 Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。 Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。 RR - Redridge Mountains,红脊山脉。 Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。 Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。 SPI - Spirit,灵魂。 ss -术士 STA - Stamina,耐力。 Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。 STR - Strength,力量。SW - Stormwind Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。 Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。 Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。 Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。 Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。 Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。 über - super的德语说法,原意指over;极其强力。 UC - Undercity Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。 WoW - World of Warcraft WTB - Wanting to buy,想要购买。 WTS - Wanting to sell,想要出售。 XP or Exp - 经验值
记得采纳啊
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