仁王2boss大全-仁王2boss位置

《仁王2》本身颇高的游戏难度,以及较为硬核的战斗系统使得一个拿着小刀的小次佬在一对多的局面中也能造成极大的威胁。更不用说作为玩家主要受苦来源的关卡BOSS了。那么仁王2中最令人闻风丧胆、屠戮无数,难到让小伙伴们砸机器的BOSS都有哪些呢?深空高玩给大家罗列了公认的最强BOSS排行榜,一起来看下吧。

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BOSS评定标准

BOSS评级只参考主线BOSS不考虑支线

T0-0.5 神仙级和次神仙级 t0以一代三神仙伊达幸村雷佐近神秘武士开雷版本为代表 t0.5以鬼成实为代表

T1 有一定难度的boss 弱于神仙

T2 中等偏上的boss 难度中规中矩

T3 中等偏下的boss 难度比较低

T4 白给boss 难度简单

BOSS难度排行

T0-T0.5 仁王1和2本篇都没有这个等级的boss。尤其是在仁王2普遍削了boss难度的情况下,没有能达到神仙档次的。

T1级别

柴田胜家:血厚攻高,招式闪避考验熟练度和反应速度。虽然是本作boss流程中最难的一个,但难的原因主要在数据设置而不是招式设计上。

T1.5级别

牛鬼:另一个血厚攻高难度来源于数据的代表。打它不贴身相当困难,即使贴身打也会容易受视角的干扰,需要一定的熟练度。虽然弱点相当明显,但整体设计还是有难度的。

T2级别夜刀神 崇枭 浅井长政 两面宿傩 妖怪化秀吉 大岳丸果心居士

夜刀神:前期偏难的boss 近身招式有威胁,同时有高伤害妖怪技蛇车和处决。进常暗后还会刷两个小蛇,伤害不够不会用妖怪技处理起来很困难。

崇枭无论:无论招式还是机制都有一定的难度。它的招式后摇小输出时间短,进入常暗后刷红眼的机制和场景变黑也使它并不是特别好打。

浅井长政:一个典型的攻防兼备没有明显破绽的boss。攻击后摇小,招式完美闪避有难度,还具备弹反能力,初见难以找到节奏。

两面宿傩:相比终测加厚了血,还大幅降低了红脸出妖怪技的频率。相比终测难度其实还提高了,招式本身虽然固定,后摇还比较大,但初见没有终测经验应对起来仍然是有难度的。

妖怪化秀吉:作为主线末期boss,招式本身十分像伊达和他儿子的结合,单从招式设计上他有一些神仙的味道。但他没有霸体,还会防御攻击,防御的时候还会被大幅度削精,属于制作组专门压了难度的boss。

大岳丸:又是一个被专门削了的boss。他的招式设计也是比较多样化,一阶段三种形状,二阶段还有一堆变招。单论招式也是很难处理,但他的伤害被压了。攻击欲望也被压了,实际流程中的难度也不大。

果心居士:难点在于两条血和boss车轮战,如果第一次不知道的情况下直接打了猴子有消耗以后接着打他会很痛苦。他的招式设计相当复杂,尤其是第二条血放分身以后会出现眼花缭乱的攻势,而且他的技能并非花里胡哨而是相当难闪避的。他的魔法一边封走位一边出瞬发的闪现处决或是瞬移快速连斩都相当有威胁。同时自带霸体攻击欲望也很强,可以说果心居士未来多周目如果数据大幅提高那么他有望成为本篇神仙,但仅在目前他的伤害和血量数据上都设置得比较低,实际难度并不是特别大。

T3级别烟烟罗 镰鼬 真柄 火车 蜂须贺小六 大太法师 酒吞童子 长臂姬。

烟烟罗:前期不算太难的boss 弱点明显 招式固定且后摇大 不要贪刀并不难打

镰鼬:中期一个也不算难的boss 招式固定 不难应对

真柄直隆:血量和伤害都不低 但招式太固定后摇也大 攻击欲望还不强 不算难

火车:招式花里胡哨但都没什么威胁 不被外表迷惑就不难打

蜂须贺小六:招式比较固定 虽然有一些招式不好闪避但伤害不高 镰鼬的妖怪技纯粹只是整点花里胡哨的

大太法师:跟大骷髅一样的机制型boss 搞清机制攻击都很好躲

酒吞童子:虽然血量和伤害都不低 但打着打着甚至会自己倒地上给你送个追击 这样良心的boss不多了

长臂姬:跟八岐大蛇一样的机制型boss 攻击欲望也不是很强 把妖怪技留着空精的时候输出一波两次就了 不难打

T4级别马头鬼 今川义元 斋藤义龙杂贺孙一 人型秀吉 威廉。

马头鬼:白给boss,不如怨灵鬼。

今川义元:太菜了。

斋藤义龙:没你这个不给我制作书的臭弟弟。

杂贺孙一:你还不如你下一代。

人型秀吉:没有难度。

威廉:跟我一代刚开始玩的时候水平差不多。

你认为《仁王2》最难的BOSS是哪个?

神秘勇僧_弁庆

收起神秘勇僧_弁庆海入道酒吞童子(逢魔)马头鬼(逢魔)烟烟罗(逢魔)夜刀神今川义元镰鼬(逢魔)斋藤义龙祟枭(逢魔)真柄直隆浅井长政(逢魔)杂贺孙一牛鬼火车两面宿傩前田利家柴田胜家藤吉郎蜂须贺小六大太法师长壁姬太阁藤吉郎果心居士威廉大岳丸斋藤利三

动作RPG游戏仁王2目前已经更新牛若战记DLC,新DLC中追加了各种boss,下面给大家分享本作全boss详解攻略

神秘勇僧_弁庆:

BOSS弱点:

小腿前侧是弱点,BOSS发动部分攻击时仔细看他小腿上会有灵石的亮光,命中后可以大量消耗BOSS精力并造成很久的倒地硬直。典故来自「弁庆流泪处」,指胫骨前方被打到很痛,即使是硬汉弁庆也受不了。弱点有冷却的样子,命中弱点后一定时间内,弱点不会再亮起。

远距离攻击:

抛两把小剑。

甩一把大剑。

近战攻击:

[_刀镰]摔技:距离很远,远距离也会出。

[_刀镰]五:起手跟玩家的中段方块很像,三刀后踩地,踩地没伤害,脚上弱点会发亮,踩地后前劈再横斩,范围很大。

[_刀镰]踩地六:踩地后,施展连续攻击,第3下机率出甩大剑;第6下是红光冲撞,半血以下有机会变成摔技。

[大太刀]呼子鸟:半血以下会出。

[斧]修罗三闪:发招有点快所以不宜贪攻。

[斧]二连撞:半血以下出,远距离较易使用。

[双刀]野风:距离较远会出。

[机关棍]三:动作同玩家的中段方方方。

[通用]红光踩地:贴太近用迅不太好反,容易穿过去。

其它:

半血的时候会开BUFF,攻击力上升、防御力下降。

赤鬼,飞缘魔,和两面宿傩 都挺难的,但是掌握技巧就可以轻松打过了。

怪物开放状态,拿恶魔属性武器,两个平在一个灵魂核技巧,我使用了一个锤子,角好孤单,两个平下灵魂核能够触及地面,当烟一半血的时刻直接有多少亡,灵魂核技巧把怪物能源非常高,在细继续输出几次可以执行,两条是为了保存一个恶魔的力量,所以无限循环,老板几乎站不起来了。

一、赤鬼BOSS

双面锁是一个赤青背部的鬼,据说在仁德皇帝时代出现在Hida王国,在今天的岐阜县北部。恶魔的四臂?希达?带着不同的武器?在希达的王国里傲视一切,他们使当地人民变得贫穷。红鬼的武器非常强大,它需要大量的能量去阻挡,所以最好在它挥舞完它的武器之后再攻击。武器的火焰属性会继续造成伤害,最好通过提高火焰防护来取得进展。绿鬼虽然是带弓箭的武器,但近距离不是角。

二、飞缘魔BOSS

在有条件的情况下,最好提前做好排除异常状态的准备。在伦敦塔,我学会了如何把两个男人变成两个男人。虽然因为不认识路,我好几次杀了装甲兵兄弟和两个男人,但我还是很正常地捅了那个打手。正当我感到骄傲的时候,打手又站了起来,教我做人的真正意义。我想每个人都会说我是一个植物人如果你是这么想的,那你就会被虐待船到九州岛来到了正式比赛的第一关,伦敦塔只能算作序幕。我已经习惯了二重唱和轮转制,几乎毫无障碍地拿到了村长的钥匙。

三、两面宿傩BOSS

然后我绕着村子走了一个小时,终于找到了路。然后他被铁球鬼击中,撞得粉碎。从那天起我突飞猛进,大太刀转使英雄按针震天大。搓什么背反转什么波我只玩转制我这上三角按下去,大太刀可能会把你砸。至少国王给了残手群众一种生活方式。

最后,注意冰箭的特点是增加最大伤害。在被击中之前所能承受的伤害可能是直接致命的。