圣歌怎么改中文-圣歌设置中文

魔兽世界牧师宏设置,大家来试试1.对目标或目标目标治疗/cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗说明:目标为友善则施放快速治疗,否则对目标的目标施放快速治疗。2.一键痛和吸血鬼/castsequence reset=combat/target 暗言术:痛, 吸血鬼的拥抱说明:点第一下施放暗言术:痛,按第二下施放吸血鬼的拥抱。当切换目标或脱离战斗时,法术顺序重置3.单BUFF和群BUFF/cast [button:2] 坚韧祷言; [target=player] 真言术:韧说明:当右键点击时施放坚韧祷言,否则对自己施放真言术:韧。同理可以用到所有单加和群加的技能,很省技能条。4.成功复活后喊话/stopmacro [atance:1/combat]/cast 复活术/stopmacro [nohelp/nodead]/ra 正在复活 %t说明:当暗影形态或战斗中或目标敌对或目标未亡时,不进行动作;否则施放复活术,并在团队通知正在复活的目标名字。避免以前即使没复活成功也喊话的尴尬。对于atance想多说几点:每个职业不同的姿态或形态都有不同的编号。战士1战斗,2防御,3狂暴。牧师1暗影形态。小德1熊,2水栖,3猎豹,4旅行,5大鸟/树。盗贼1潜行。5.自己上盾/cast [target=player] 真言术:盾说明:不丢失目标,并对自己施放真言术:盾6.鼠标滑过的操作/cast [target=mouseover] 快速治疗说明:对鼠标滑过的目标施放快速治疗,注意当吟唱过程中该目标滑离鼠标,不影响宏执行。7.复杂一点的鼠标滑过宏/cast [target=mouseover,exists,help,nodead] 驱散魔法; [target=mouseover,exists,harm,nodead] 暗言术:痛; [help,nodead] 驱散魔法; [harm,nodead] 暗言术:痛; [target=player] 驱散魔法 说明:当鼠标指向的目标或当前目标是友方且未亡,使用驱散;当鼠标指向的目标或当前目标是敌对且未亡,使用暗言术:痛;当没有目标并鼠标未指向任何目标时对自己使用驱散8.刷血/cast [help,combat] 快速治疗; [help,nocombat] 强效治疗术说明:当目标是友方,且自己在战斗状态时刷快速治疗;脱离战斗时使用强效治疗9.Alt键自我施法/cast [modifier:alt, target=player] 真言术:韧; 真言术:韧 说明:Alt点击则对自己施放真言术:韧;否则对目标施放真言术:韧。效果等同以前用的Alt自我施法。10.这下面4个宏是我自己牧师在用的。因为现在暗影形态有了独立的技能条,所以当取消暗影形态的时候,原来在1.2.3.4键位(痛、心爆、鞭笞、沉默)被其他取代(盾、快治、恢复、治疗)。当我想在非暗影形态下使用暗影,为避免技能条的浪费,也为了使用起来顺手,就对这4个键位分别做了下面4个宏。注意是4个宏啊!!1)/cast [button:2, target=player] 真言术:盾; [help] 真言术:盾; 暗言术:痛2)/cast [button:2 target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗; 心灵震爆3)/cast [button:2, target=player] 恢复; [help] 恢复; 精神鞭笞4)/cast [help] 治疗术; 沉默说明:当目标敌对时施放痛、心爆、鞭笞、沉默;当目标友善时施放盾、快治、恢复、治疗。并且右键点击时都是对自己施放法术。以上宏再次检查修正,只要直接复制就可以使用了.原理其实是一样的,大家可以触类旁通,制作出更多适合自己的宏.补充一点:在中文魔兽世界2.0宏里,施放技能的格式是:/cast空格+技能名空格+半角前括号+等级空格+等级数+半角后括号如 /cast 心灵震爆 (等级 1)只加技能名不加技能等级的,默认为技能最高等级。上面的宏我都是使用默认等级的,大家要修改的话按上面的格式改就可以了 。作者:淡蓝暗蓝11.不间断的鞭子:/cast [nochanneling] 精神鞭笞12.不丢失目标自我施法实现功能:按ALT给自己施放法术,否则对友方目标或者敌方目标的目标施放法术./cast [modifier:alt, target=player] [help] [help, target=targettarget] <法术名字,建议用按SHIFT之后点技能书的选用法术,例如>真言术:盾例如:/cast [modifier:alt, target=player] [help] [help, target=targettarget] 真言术:盾效果:按ALT点这个宏,对我自己套盾而不管我的目标是什么;假定我的目标是A,A的目标是B,A如果是友方,点这个宏,则给A套盾,如果A是敌方,B是友方,点这个宏,则给B套盾,同理将真言术:盾改恢复/治疗术之类都可以正常运作;13。锁亡灵并且将其设为注视对象:/stopcasting停止施法(紧急情况的时候需要)/clearfocus [target=focus, dead] [target=focus, noexists]清除之前的注视对象除非没,仍旧存在/focus [target=focus, noexists]设置注视对象/stopmacro [noharm]如果是友方则停止宏/cast [harm] 束缚亡灵对目标施放/p %t将要被锁定,拜托54一下在队伍频道说话提醒避免打醒/targetlastenemy重新指向之前的对象14一键换装:(关键字:use.避免多一个插件)/use 0 1MS应该一般来说都会存在2套装备,暗伤和治疗那么只要将这些装备的位置放好了,按一下就可以全部换上.其中:第一个数字是包,从右到左是0到4,第二个数字是格子,左上角为1,上面的优先级>左面,也就是14包的话,1是最上面靠左边的那个格子有多少件装备就/use多少次吧.针对饰品/戒指的格子,需要用到另外一个命令:/equipslot15。换戒指/饰品:/equipslot 部位(可选11~14) 戒指/饰品名字11上面的戒指,12下面的戒指,13上面的饰品,14下面的饰品例如:/equipslot 13 棍子上的胡萝卜16。1级痛堆5暗影波按ALT在点这个就上1级,否则顶级:/cast [modifier:alt] 暗言术:痛(等级 1);暗言术:痛17。最后发一个模板(没经过测试,有兴趣的可以自己试试看,即使双按下不行,至少可以做3个):/cast [modifier:alt, modifier:ctrl, target=targettarget] 法术1; [modifier:alt, modifier:shift, target=targettarget] 法术2; [modifier:alt, target=targettarget] 法术3; [modifier:shift, target=targettarget] 法术4; [modifier:ctrl, target=targettarget] 法术5功能:按ALT和CTRL的时候对目标的目标用法术1,ALT和SHIFT的时候用法术2,ALT的时候法术3,SHIFT的时候法术4,CTRL的时候法术5.在FB的时候可以看BOSS了=.=举例说明:/cast [modifier:alt, modifier:ctrl, target=targettarget] 真言术:盾; [modifier:alt, modifier:shift, target=targettarget] 恢复; [modifier:alt, target=targettarget] 快速治疗; [modifier:shift, target=targettarget] 治疗术; [modifier:ctrl, target=targettarget] 强效治疗术救急的时候盾,然后快速治疗,然后恢复,然后治疗术(享受加成=强效治疗术.)或者强效治疗术,基本上差不多了某人OT了(小FB),盾,恢复(没去多少血),或者盾,治疗术.这个宏放在一个靠近ctrl/shift/alt的键位,木桩战可以左手解决,右手吃东西=.=

《穿裤子的云》这首诗内容

圣歌选择音频输入的方法:

1、首先游戏有简体中文可以选择,不过语音只有外语。

2、其次字幕大小可以调整,为了方便玩家查看,笔者选择大字幕,不一定美观。

3、最后在开始界面按R进入设置,按空格进入游戏设置即可。

02年的老电脑能玩什么单机游戏(好玩)?

《穿裤子的云》诗词全文如下:

你为什么叫我诗人

我不是诗人

我不过是个哭泣的孩子

你看

我只有撒向沉默的眼泪

你为什么叫我诗人

我的忧愁便是众人不幸的忧愁

我曾有过微不足道的欢乐

如此微不足道

如果把它们告诉你

我会羞愧得脸红

今天我想到了亡

我想去

只是因为我疲倦了

只是因为大教堂的玻璃窗上

天使们的画像让我出于爱和悲而颤抖

只是因为

而今我温顺得象一面镜子

象一面不幸而忧伤的镜子

你看

我并不是一个诗人

我只是一个想去寻的忧愁的孩子

你不要因为我的忧愁而惊奇

你也不要问我

我只会对你说些如此徒劳无益的话

如此徒劳无益

以至于我真的就像

快要去一样大哭一场

我的眼泪

就像你祈祷时的念珠一样忧伤

可我不是一个诗人

我只是一个温顺

沉思默想的孩子

我爱每一样东西的普普通通的生命

我看见激情渐渐地消逝

为了那些离我们而去的东西

可你耻笑我

你不理解我

我想

我是个病人

我确确实实是个病人

我每天都会去一点

我可以看到

就象那些东西

我不是一个诗人

我知道

要想被人叫做诗人

应当过完全不同的另外一种生活

天空 在烟雾中

被遗忘的蓝色的天空

仿佛衣衫褴褛的逃亡者般的乌云

我都把它们拿来渲染这最后的爱情

这爱情鲜艳夺目

就像痨病患者脸上的红晕

你们的思想

幻灭在揉得软绵绵的脑海中

如同躺在油污睡椅上的肥胖的仆从

我将戏弄它

使它撞击我血淋淋的心脏的碎片

莽撞而又辛辣的我

将要尽情地把它戏弄

我的灵魂中没有一茎白发

它里面也没有老人的温情和憔悴

我以喉咙的力量撼动了世界

走上前来——我奇伟英俊

我才二十二岁

粗鲁的人在定音鼓上敲打爱情

温情的人

演奏爱情用小提琴

你们都不能像我一样把自己翻过来

使我整个身体变成两片嘴唇

来见识见识我吧——

来自客厅的穿洋纱衣裳的

天使队伍中端庄有礼的贵妇人

像女厨师翻动着烹调手册的书页,

你安详地翻动着你的嘴唇

假如你们愿意——

我可以变成由于而发狂的人

变换着自己的情调

像天空时晴时阴

假如你们愿意——

我可以变成无可指摘的温情的人

不是男人

而是穿裤子的云

我不信

会有一个花草芳菲的尼斯

我又要来歌颂

像医院似的让人睡坏的男人

像格言似的被人用滥的女人

扩展资料:

这篇名为《穿裤子的云》、创作于1915年结束的长诗,是诗人马雅可夫斯基的代表作,同时取名自第一乐章,也就是“打倒你们的爱情”。此诗是诗人题献给自己的缪斯的,也就是诗人为此用一颗子弹穿透自己心脏而留下遗迷的女人——莉莉。

这就意味着这首诗同时是首凄凉而悲情的诗。诗人终生未娶,也不曾衰老,虽然在自我终结生命的时候已经37岁,年入中年,可诗人永远是年轻的,永远活在自己的“二十二岁的激情”中,激情燃烧的诗,也是首悲情四溢的诗。

十月革命前的代表作长诗《穿裤子的云》据说是写给初恋情人的,本诗有四部分,这里只是序曲。

这部长诗写于1914-1915年。

原名《第十三个使徒》,马雅柯夫斯基在序言中说:“《穿裤子的云》我认为是当代艺术的基本思想:‘打倒你们的爱情’、‘打倒你们的艺术’、‘打倒你们的制度’、‘打倒你们的宗教’——这就是四部乐章的四个口号。”

这部长诗是献给莉、尤、勃里克的,他是马雅可夫斯基最亲近的女友。

参考资料:

百度百科-穿裤子的云

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下面是作弊补丁 用了容易出错 你自己看着办

这些不可执行的文件复制到安装目R录下的Resources文件夹中,然后重新启动游戏就行了

十倍经验补丁

成功攻击怪物1次立即升到100级

地牢围攻2全部圣歌Chant咒语激活

地牢围攻2人员及宠物行动速度加倍

时空站/传送点全部激活(这个很容易出错 最好别用)

店里搞到金装备

杀怪必暴极品

新仙剑奇侠传TV纪念XP版 下载地址

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游戏预览图:

解压密码:www.yxdown.com

游戏介绍

仙剑奇侠传2下载地址

游戏预览图:

游戏介绍

仙剑奇侠传3

游戏预览图:

基本配置:

操作系统:Windows98/2000/ME/XP(中文硬盘完美版) CPU :奔腾III 733 内存容量:128M 硬盘

空间:2G 显卡:32M显存(需支持DirectX9.0) 声卡:支持Direct Sound的声卡

故事介绍

《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙……

事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。

神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。

重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。

两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……

光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门新安当铺伙计景天。

同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世......

外传问情篇

将这个复制到迅雷新建下载中即可 ftp://61.129.51.238:7624/old4/仙剑奇侠传3外传问情篇.rar

游戏预览图:

游戏语言:繁体中文

游戏介绍:

《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。

这是完美版,动画音乐什么都不缺!但是需要安装DAEMONTOOLS,并且拔去光驱来模拟使用!

补丁下载:

补丁说明:仙剑奇侠传三外传问情篇繁体中文版 模拟加禁止光驱方式加破解修正免CD补丁(游侠网小旅鼠制作)(已经破解修正了游戏需要检测安装的盘符而导致无法模拟成功的问题)(使用前请务必仔细阅读补丁说明)

二,禁止本机光驱,使用方法有两种:

1,免拔光驱线的安装使用方法

条件是:必须在主板BIOS和系统里去掉所有的光驱

主板BIOS设置:

1,游戏安装完成后,请重新启动,按键盘 delete 键,进入BIOS设置

2,选择 Standard CMOS Features 选项,接着选择光驱的IDE,选择 no install (即不要所有的光驱)

3,在系统里去禁止所有你的物理光驱。但不要禁止虚拟光区,例如在Win2000/WinXP:在“我的电脑”按点右键--“硬件”--“设备管理器”--选择光驱选项,

然后在“设备用法”这个选项选择“不要使用这个设备(停用)”。Win9x同样的用法

2,拔掉光驱线的安装使用方法:

1,游戏安装完成

2,关机,拔掉所有的光驱线

三,完成以上步骤之后,请复制本补丁下CDKEY目录到硬盘,并且模拟*.mds,

四,开始玩游戏如果出现提示需要CDKEY,请马上执行仙三外传程序修正.EXE即可进入游戏

圣歌配置要求推荐:

在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX 1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。

此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高的问题,制作人Mark Darrah也表示Bioware会在游戏正式上市前持续进行优化。

普通配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700

内存: 8 GB RAM

图形: nVidia GTX 1060 (4GB)

DirectX 版本: 11

存储空间:

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700K/

内存: 16 GB RAM

图形: nVidia GTX 1080 (8GB)

DirectX 版本: 11

存储空间:?

《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。

外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的。

DF说:“很好奇Demo演示有些画质特效没有开启,但根据我们在E3上的实际体验,这些特效确实是可以开启的,难到说这个Demo代码是根据主机设定来的吗?”

“《圣歌》因为画面而受到了大量的称赞,它的画面表现已经非常了不起了,但根据我们在E3上试玩的PC版,寒霜引擎可能还能提供更多的内容来满足真正高性能的PC。比如说Demo演示没有开启屏幕空间反射,但是在开始的预渲染动画和我们的上手试玩中都是开启的。”

EA表示,《圣歌》PC版游戏尚在优化中,PC玩家不必担心。如果DF说的是真的,那么高性能PC玩家们将有福了。

《赞歌(Anthem)》是由《质量效应》开发商BioWare制作的多人在线射击游戏,尽管它在E3发布会上备受关注,这似乎并不符合BioWare一贯的制作风格,因为BioWare是以引人入胜的剧情、精心设置的对话选项等RPG内容著称的。甚至有人提出,这一切都是BioWare背后的EA在捣鬼,是他们逼迫BioWare转型,如果失败就解散BioWare。

不过最近,前《赞歌》对话总监James Ohlen(现在已离开?BioWare)在一次采访中说,上边这种“阴谋论”并不成立,他说:“我认为BioWare最擅长的是敢于冒风险创新,这也是我们二十年来的生存之道。”“我认为EA很尊重BioWare的功劳,即便《赞歌》会失败——虽然我认为《赞歌》很棒——EA也不会解散BioWare。”

同时,Ohlen还表示虽然《赞歌》是多人线上游戏,这并不代表BioWare不再做他们经典的RPG游戏了,他们和Bethesda制作《辐射76》一样,只是在尝试,在挑战。他们对自己的游戏拥有很高的掌控权,没有人胁迫他们做什么。

首先Ben Irving表示《圣歌》游戏中的野生动物要比玩家起初想象地更加有系统性。不同种群和不同种类的动物、生物相互之间有不同的关系。因此如果两个不同的种群太接近的话,如果双方都不太喜欢对方,那么双方就会打起来。

那么如果玩家杀野生动物,是否会有奖励呢?这是肯定的。

Ben Irving说:“游戏中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其战斗的东西,击杀它们是有好处的。它们会掉落战利品,掉落子弹,掉落医疗包。不过我认为主要的驱动还是战利品,对吧。因此,大家可以捡起这些未被鉴定的东西,当你刷完回到基地后(不管是堡垒还是Strider),你就能鉴定这些被你捡起的装备,看看都是哪些好东东。”

听起来《圣歌》的游戏机制有点像《暗黑3》,在《暗黑3》中玩家刷怪就能掉落武器装备,掉落的武器装备是黄装或绿装时,需要回家鉴定才能知道是什么。