牛头酋长名字-牛头酋长名称

ne : night elf 指暗夜精灵族

ud : undead 不族

fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm.

orc: 兽族 不是简写。

am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)

其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。

另附一些常用简称:

英雄类:

1 mk montainking 山丘之王(人族)

2 dk deadknight 亡骑士 (不)

3 lich 巫妖 不族

4 bm 剑圣 兽族

5 fs 先知 兽族

6 T 牛头 兽族

7 dh 恶魔猎手 暗夜

8 pom 白虎 暗夜

9 kog 老鹿 暗夜

10 wd warden 暗夜

11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄

。。。。。。

。。。。。。

魔兽争霸官方术语大全!!

游戏术语

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RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.

常用战术

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Strat: 战术

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.

Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做动词用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方软件.

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MH: 地图, 用来消除战争迷雾的作弊软件.

APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序

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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称

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TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL: 祝好运。

DD: 别(输)啊。

HF: 玩得开心。

KA: 全都杀光。

No Map: 指没有用或不要用地图。

GG: 出色的比赛。

Plz: 请。

LOL: 放声大笑。

Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC: 同上。

Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.

Chob 新手,同样源自韩国。

BM: 没礼貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

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地图

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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

地图名称

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LT: Lost Temple.

PI: Plunder Island

GW: Gnollwood

TR: Turtle Rock.

TM: Twisted Meadows

2R: The Two Rivers

地图点

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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。

制作地图

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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。

Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

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兽族

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战略

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Chainwave: 闪电链+震荡波

Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

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HH 巨魔猎头者

Zerker 巨魔狂战士

Cate 或 Demo 攻城车

Wolves 幽魂之狼

Wyv 或 Vern 风骑士

Bat 巨魔蝙蝠骑士

Doc 巫医

Sham 萨满

SW 或 Walker 灵魂行者

Cow 牛头人

FS 或 Seer 先知

BM 剑圣

TC 或 Chieftan 牛头人酋长

SH 暗影猎手

建筑

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Rax 兵营

Mill 战争磨坊

Shop 商店

Lodges 灵魂归宿

Totem 牛头人图腾

技能

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CL 或 Chain 闪电链

Wolves 野兽幽魂

FS 透视

Quake means 地震

WW 疾风步

MI 镜像

Crit or Criti 致命一击

BS 剑刃风暴

Wave 或 SW 震荡波

Stomp 或 WS 战争践踏

End 或 EA 耐久光环

Wards 毒蛇守卫

Wave 或 HW 治疗波

BBV 或 Voodoo 伏都巫术

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不族

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战术

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Wagonmancer :巫师+搅肉车

Abomshee: 憎恶+女妖

Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队

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Goo 食尸鬼

Abo 或 Abom 憎恶

Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

Nec 巫师

Shee 女妖

Stat 十胜石雕像

Garg 石像鬼

Wyrm 冰龙

Aco 侍僧

DK 亡骑士

DL 恐惧魔王

CL 地穴领主

建筑

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Yard 坟场

Shop 商店

Zig 通灵塔

Temple or TotD 诅咒神庙

Houses 屠宰场

Pit 牺牲深渊

技能

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AMS: 反魔法外壳

Coil: 亡缠绕

Pact 或 DP: 亡契约

Unholy 或 UA: 邪恶光环

AD 操纵尸

Vamp 吸血光环

Beetles 腐尸甲虫

Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

FN 霜冻新星

FA 霜冻护甲

DND 亡凋零

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人类

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战术

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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师

部队

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Foot: 步兵

Rifle 或 Roofle 火枪手

Sorc 女巫

WE 或 Ely 水元素

Breaker 破法者

Dhawk 龙鹰骑士

Gryph 师鹫

Tank 攻城机器

Gyro 飞行机器

AM 大法师

MK 山丘之王

Pala 或 Pally 圣骑士

BM 血法师

建筑

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Rax 兵营

Shop 商店

SMith 铁匠铺

Mill 伐木场

Sanctum 神秘圣地

Aviary 狮鹫笼

技能

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Bliz 暴风雪 ? (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE 水元素

Brilli 辉煌光环

Mass 群体传送

Bolt 或 SB 风暴之锤

Clap 雷霆一击

Big 天神下凡

HL 或 Light 神圣之光

DS 或 Shield 神圣之盾

DA 或 Devotion 专注光环

FS 烈焰风暴

Siphon 魔法汲取

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暗夜精灵

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战术

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Chippo 奇美拉+角鹰

Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

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Hunts 女猎手

Lista 或 Glaive 掷刃车

Dry 树妖

DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

MG 山岭巨人

FD 精灵之火

Hippo 或 Gryph 角鹰

Rider 角鹰骑士

Chim 奇美拉

DH 恶魔猎手

KotG 丛林守护者

Potm 月之女祭司

建筑

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AoW 或 AoWar 战争古树

Hall 或 HH 猎手大厅

Shop 或 AoWonders 商店

AP 或 Prot 远古守护者

MW 或 Wells 月井

AoL 或 Lore 知识古树

AoWind 风之古树

Roost 奇美拉栖木

ToL 生命之树

技能

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FF 精灵之火, 也指集中火力

MB 法力燃烧

Immo 献祭

Eva 闪避

Meta 恶魔蜕变

Roots 或 Entangle 根须缠绕

Fon 或 Treants 自然之力

Thorns 或 TA 荆棘光环

Tranq 宁静

Owl 猫头鹰侦察

Searing 或 Fire 灼热之箭

TS 或 Trueshot 强击光环

SF 群星坠落

SS 暗影突袭

Fok 刃扇

Vengeance 复仇之魂

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中立单位

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单位

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BM 或 Cheesemaster 兽王

PL 深渊领主

NSW 或 Naga 娜迦海巫

DR 黑暗游侠

Tinker 地精修补匠

Sapper 地精工兵

Zep 或 Zeppelin 地精飞艇

Shredder 地精收割机

建筑

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Lab 地精实验室

技能

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Quil 召唤豪猪

Rof 火焰之雨

Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

Cleave 分裂攻击

Bof 火焰喷吐

Haze 酒雾

Brawler 醉拳

Sef 火土风暴

MS 魔法盾

Drain 生命汲取

Goblins 或 Factory 口袋工厂

Rockets 导弹轰炸

物品

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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)

Dust 显影之尘

Boots 速度之靴

属牛起什么小名洋气

属牛最有气质的女孩名字

 属牛最有气质的女孩名字 , 生肖牛无论在十二生肖还是在生活中牛也多以勤恳朴实为主, 女孩子的名字要具备气质和智慧,有哪些字可以推荐呢,看看属牛最有气质的女孩名字

属牛最有气质的女孩名字 1

  属牛最有气质的女孩名字

 女孩名字气质大多数是体现在名字的字音、寓意以及字型上的,一些女孩名字看起来就非常赏心悦目,字音好听寓意也饱含深意。

  属牛清冷有气质的女孩名字

  莫离

 莫离是一个带有“艹”头,与生肖牛相匹配。它是一个气质清冷的女孩名字,莫离即莫要分离、莫要离开的寓意。掩含着一种思念的韵味在内,也祝福女孩以后的人生能够美美满满,阖家幸福。

  羡安

 羡安有“宀”为丑牛所居,羡有喜爱之意,安为平安,安康的寓意,是父母们对女孩人生康乐,平平安安的祝愿。羡安有喜乐安康,清闲而居的联想感,是一个富有清冷韵味但又颇有气质的属牛女孩名字。

  属牛温柔有气质的女孩名字

  兰芝

 兰芝是一个娴雅温和的女孩名字,芝上有“艹”下为“之”,乃丑牛食粮之意,且“之”为蛇,与生肖牛形成三合之势,走位女孩名字,兰芝给人一种传统大家闺秀的温柔气质之感。

  婉婷

 婉婷有着温柔可人的气质,它是一个温柔有气质的女孩名字,带有双“女”,彰显女性温和特点。它还含有“宀”,是丑牛的居行之所。其寓意为温婉可人、亭亭玉立,为大家闺秀之典范,是一个有气质,散发着温柔气息的女孩名字。

  属牛文雅有气质的女孩名字

  颖莲

 颖有“禾”,莲有“艹”,二者均拥有生肖牛喜用字根,与生肖相匹配。颖指代聪明高雅,有才情的女子;莲则是以花喻人,比喻女子纯洁高雅的品性,颖莲其名文雅有致,是一个难得的有气质的女孩名字。

  芙蓉

 芙蓉即莲,乃水中君子也,是一个颇为雅致,文艺十足的女孩名字。芙蓉二字均有“艹”,与生肖牛相匹配,是一个符合属牛女孩的名字,其名文雅十分,且带有雍容华贵之气,是一个相当有气质的名字。

  属牛最有气质的女孩名字怎么取

 若要给属牛的女孩一个,能与生肖牛相匹配的,有气质的名字,其实往女孩基本的优质特点入手即可,如下就有几个方面的起名知识内容可以为大家提点。

  赞扬女孩面貌的名字

 赞扬女孩面貌的名字多不胜数,在众多的夸赞词汇中,我们可以挑出适合属牛女孩的取名词汇,如“袅娜 ”、“面若桃花”、“柳眉杏眼”,更有诗句“俏丽若三春之桃,清素若九秋之菊”等可作为女孩气质取名参考。

  赞扬女孩性格的名字

 赞扬女孩性格的取名词汇,也能起出有气质的名字,如“钟灵毓秀”、“冰清玉润”、“贤淑大方”此类词汇,又或者是“眉梢眼角藏秀气,声音笑貌露温柔 ”、“有美一人,婉如清扬”等都是适宜给女孩取名的参考文学内容。

  赞扬女孩才华的名字

 女孩之才从古往今都是令人赞叹的,古有“咏絮之才”、“纡余为妍”、“秀外慧中”等成语均为赞扬女孩才华之意,起出的名字也是灵巧有气质的名字,如知妍、秀婧等等。

  属牛最有气质的女孩名字大全

 如上已经为准备了许多关于属牛女孩的名字,无一不是灵气十足,韵音好听的名字。如果大家还没有定下名字,不妨再继续从属牛最有气质的女孩名字大全中寻找心仪的女孩名字。

 羽姿—忆蕊—芸霞—晗琴

 书怡—钰嘉—玲兰—雁瑶

 语雯—斓茹—睿伊—塔娜

 晓祺—心林—倩巧—敏艺

 乐娜—莹丽—君茹—秋妍

 欣忆—蕊喧—聆琳—黛靖

 昕荣—芝芳—盈盈—蔓琴

 雅云—靖涵—婉素—曼丹

 文芳—慧瑶—颢欣—秀秀

 水琼—茹婕—婷菲—雅萱

 娇茗—楠茹—晓蓉—佳蔓

 晓璐—如静—柏萱—如云

 秋丽—殊雅—文琴—晗倩

 雅芬—雅悦—薇妍—文霞

 瑶妮—雨莹—安祺—雯嫣

属牛最有气质的女孩名字 2

  属牛宝宝洋气的小名怎么取

 属牛宝宝起一个洋气的小名要怎么取呢?重点在牛年和洋气上,符合这两点的小名起名原则,通过下面的小名取名思维散发,即能起出符合条件的属牛宝宝小名。

  选取潮流词汇取名

 选取一些当时段流行的词汇,譬如今年的白衣天使、秀儿、啾咪、锦鲤等等,既富有好的寓意,又能带来一定的共鸣性,作为牛年宝宝的小名来说,洋气感已经足够了。

  选取生肖牛喜用字

 生肖牛喜用字取名,才符合牛宝宝小名取名条件,选择一些含有生肖牛喜用字根的汉字,男孩可以用“蒙、苍、建、泽、宏”等字来起,而女孩可以用“莉、茹、萍、菁、莲、凤”等字来取。

  两者结合调节字音

 从上两个条件中,选择符合如上两个条件的词汇作为牛宝宝小名,其中秀儿、啾咪两个就符合其条件,可适当地做一些变动,譬如秀儿可以便为秀秀、小秀儿这样更显可爱的小名。

  属牛宝宝洋气的小名推荐

 一些符合潮流感的洋气牛宝宝小名,除了参考流行词汇句子以外,还可以以英文名或者英文单词音译来取。如下给大家推荐一些符合牛宝宝取名条件的小名。

  小卡夫

 卡夫是英文单词calf的音译名词,calf的意思是小牛、牛犊,与牛宝宝的意思大近相同,符合生肖牛小名的取名条件,同时还带有洋气风格,给人一种独特又好听的感觉。

  小迪姆

 迪姆是英文名tim音译而来的名字,它的是一个源于希腊语语种的英文名字,拥有荣耀的、有责任感的寓意所在,符合生肖牛的'性格特点。同时迪姆带“辶”,符合生肖牛喜用字根取名条件。

  小托伦

 托伦是魔兽世界中牛头人的种族名称,原叫tauren,有着善良、和平、质朴的性格特征,也是魔兽世界中比较受欢迎的兽人部落的角色种族。

  取属牛宝宝洋气的小名注意事项

 属牛宝宝洋气的小名的特点在于小名的潮流感和吸睛度,但父母们也要注意一些潮流新颖的词汇深层寓意以及其他方面的起名问题。

  1、注意避开生肖牛禁用字

 给牛宝宝取小名,一定要注意避开与生肖牛相冲的字,以及违反生肖牛习性的字。譬如带有“忄”、“心”、“彡”、“巾”、“衣”、“采”等字根的汉字。

  2、注意避开不雅寓意的小名

 一些潮流洋气但是寓意不雅的小名一定要注意避开,譬如滑稽、雷霆巴嘎、非洲酋长、肖哩等等都是一些带有贬义寓意的词汇,是不宜用来当做牛宝宝小名的。

  属牛宝宝洋气的小名大全

 牛宝宝小名会伴随牛宝宝成长使用率越发变少,但在宝宝牙牙学语阶段还是最重要的一个名字。如下给大家准备了属牛宝宝洋气的小名大全,家长们可从中获取一些好听又洋气的乳名,作为牛宝宝的备选小名。

 芝婷 瑶雅 小海豹

 桂菡 欣欣 小虎子

 紫灵 艾叶 小当家

 神曲 连翘 小叉烧

 曦月 杜松 小宝豆

 豆花 文元 糯米糍

 草莓 浮石 大头菜

 希语 玄参 小枇杷

 含梦 珺媚 小飞鱼

 欣心 春卷 蛋包饭

 衣衣 薇娴 小小侠

 穗妍 荆芥 猕猴桃

 豆奶 东东 饭粒粒

 爱慧 粉果 小肉球

 淘乐 小二 七七呱

关于中国古神话的问题

属牛宝宝洋气的小名有哪些呢?我们一起来看一看:

属牛宝宝洋气的小名怎么取

步骤一:选取潮流词汇取名

选取一些当时段流行的词汇,譬如今年的白衣天使、秀儿、啾咪、锦鲤等等,既富有好的寓意,又能带来一定的共鸣性,作为牛年宝宝的小名来说,洋气感已经足够了。

步骤二:选取生肖牛喜用字

生肖牛喜用字取名,才符合牛宝宝小名取名条件,选择一些含有生肖牛喜用字根的汉字,男孩可以用蒙、苍、建、泽、宏等字来起,而女孩可以用莉、茹、萍、菁、莲、凤等字来取。

步骤三:两者结合调节字音

从上两个条件中,选择符合如上两个条件的词汇作为牛宝宝小名,其中秀儿、啾咪两个就符合其条件,可适当地做一些变动,譬如秀儿可以便为秀秀、小秀儿这样更显可爱的小名。

属牛宝宝洋气的小名推荐

小卡夫

卡夫是英文单词calf的音译名词,calf的意思是小牛、牛犊,与牛宝宝的意思大近相同,符合生肖牛小名的取名条件,同时还带有洋气风格,给人一种独特又好听的感觉。

小迪姆

迪姆是英文名tim音译而来的名字,它的是一个源于希腊语语种的英文名字,拥有荣耀的、有责任感的寓意所在,符合生肖牛的性格特点。同时迪姆带辶,符合生肖牛喜用字根取名条件。

小托伦

托伦是魔兽世界中牛头人的种族名称,原叫tauren,有着善良、和平、质朴的性格特征,也是魔兽世界中比较受欢迎的兽人部落的角色种族。

取属牛宝宝洋气的小名注意事项

1、注意避开生肖牛禁用字

给牛宝宝取小名,一定要注意避开与生肖牛相冲的字,以及违反生肖牛习性的字。

2、注意避开不雅寓意的小名

一些潮流洋气但是寓意不雅的小名一定要注意避开,譬如滑稽、雷霆巴嘎、非洲酋长、肖哩等等都是一些带有贬义寓意的词汇,是不宜用来当做牛宝宝小名的。

属牛宝宝洋气的小名大全

芝婷瑶雅小海豹

桂菡欣欣小虎子

紫灵艾叶小当家

神曲连翘小叉烧

曦月杜松小宝豆

豆花文元糯米糍

草莓浮石大头菜

希语玄参小枇杷

含梦_媚小飞鱼

欣心春卷蛋包饭

衣衣薇娴小小侠

穗妍荆芥猕猴桃

豆奶东东饭粒粒

爱慧粉果小肉球

淘乐小二七七呱

以上就是小编今天的分享,希望可以帮助到大家。

英雄联盟四大坦克

1.同时代,二者后来结盟

2.不是神农

3.三皇五帝

我国古代有把远古三个帝王和上古五个帝王合称为三皇五帝的传说,秦始皇为表示其地位之崇高无比,曾采用三皇之“皇”、五帝之“帝”构成“皇帝”的称号。那么,三皇五帝究竟是谁?说法颇多分歧。

《史记·秦始皇本纪》说,天皇、地皇、泰皇为三皇,且认为泰皇最贵。那么,泰皇是谁?《太平御览》卷七十八引《春秋纬》提出天皇、地皇、人皇为三皇的另一种看法,似乎泰皇即人皇。《尚书大传》和《白虎通义》等,则又主张三皇应为燧人、伏羲、神农,而《运斗枢》、《元命苞》等纬书,除了认同伏羲、神农外,补上了创造人类的女娲。此外,《帝王世纪》以伏羲、神农、黄帝为三皇,《通鉴外纪》又以伏羲、神农、共工为三皇。由此看来,伏羲、神农占了三皇之两席,诸说基本一致,而第三位究竟是谁,分歧较大。

至于五位古帝,说法也各异。《世本》、《大戴记》、《史记·五帝本纪》列黄帝、颛顼、帝喾、唐尧、虞舜为五帝;而《礼记·月令》以太皞(伏羲)、炎帝(神农)、黄帝、少皞、颛顼为五帝;《尚书序》、《帝王世纪》则视少吴(皞)、颛顼、高辛(帝喾〕、唐尧、虞舜为五帝。此外,又有把五方天神合称为五帝的神话。东汉王逸注《楚辞·惜诵》中的“五帝”为五方神,即东方太皞、南方炎帝、西方少昊、北方颛顼、中央黄帝;而唐贾公彦疏《周礼·天官》“祀五帝”,为东方青帝灵威仰、南方赤帝赤熛怒、中央黄帝含枢纽、西方白帝白招拒、北方黑帝汁先纪。

还有几种不同组合,归纳起来,大致有这样一些说法:

三皇

①燧人、伏羲、神农(《尚书大传》);

②伏羲、女娲、神农(《风俗通义》);

③伏羲、祝融、神农(同上);

④伏羲、神农、黄帝(《古微书》)。

五帝

①黄帝、颛顼、帝喾、尧、舜(《大戴礼记》);

②庖牺、神农、黄帝、尧、舜(《战国策》);

③太昊、炎帝、黄帝、少昊、颛顼(《吕氏春秋》);

④伏羲、神农、黄帝为三皇,少昊、颛顼、帝喾、尧、舜为五帝(伪《尚书序》);

以其经书地位之尊,以后史籍皆承用此说。于是这一三皇五帝说被奉为古代的信史;

⑤黄帝、少昊、颛顼、喾、尧(《资治通鉴外纪》)。

其实,三皇五帝传说的分歧,是我国多民族发展的产物,它曲折地反映了民族融合的进步趋势。早在进入文明 时代之前 ,在祖国辽阔的土地上,就形成了华夏族、苗族以及当时被华夏族称之为蛮、夷、戎、狄等许多兄弟 民族。说华夏族为黄、炎之后,这实际上反映了华夏族是由以黄帝、炎帝为代表的两个有血缘亲属关系的氏族 经过长期发展而成的。

大抵三皇说所指诸人,是中国祖先处于史前各个不同文化阶段的象征。有巢、燧人、庖牺(伏羲)分别代表蒙昧时期的低级、中级、高级三个阶段;神农代表野蛮时代的低级阶段;女娲则是更早的创世纪式的神人,在神话中又和伏羲结合创造人类。五帝说所指诸人,主要是父系家长制的部落联盟盛期及其解体时或原始社会末期实行军事民主制时期的一些部落酋长或军事首长人物。

大部分的意见是燧人氏、伏羲氏、神农氏称为“三皇”,黄帝、颛顼、帝喾、尧帝、舜帝称为“五帝”,这些说法起源于春秋战国。

具体介绍

盘古氏

就是我们都熟知的盘古开天辟地故事的主人公,传说天地是由盘古用斧开的,这一故事到了北魏,经郦道元传入北方。从此,盘古由流传于南方少数民族的神话,而发展成为传说中的中华民族共同的老祖宗。

《广博物志》卷九行《五运历年纪》

昔盘古氏之也,头为四岳,目为日月,脂膏为江海,毛发为草木。秦汉间俗说:盘古氏头为东岳,腹为中岳,左臂为南岳,右臂为北岳,足为西岳。先儒说:盘古氏泣为江河,气为风,目瞳为电。古说:盘古氏喜为睛,怒为阴。吴楚间说:盘古氏夫妻,阴阳之始也。今南海有盘古氏墓,亘三百里,俗云后人追葬盘古之魂也。桂林有盘古祠,今人祝祀,南海有盘古国,今人皆以盘古为姓。盘古氏,天地万物之祖也,而生物始于盘古。

中华民族的始祖盘古氏化仙之后,他的身体器官化为日月星辰、四极五岳、江河湖泊及万物生灵。这个传说虽然有神话的成份在内,但却为我们提供了一份研究中华民族日神和月神的参考资料。《五运历年记》认为:中华民族的日月二神是盘古氏双眼所化,日神是盘古氏的左眼所化;月神是盘古氏的右眼所化,民间流传的“男左女右”习俗,就是由此而来。

有巢氏

有巢氏的传说在先秦古籍已有记载。他是传说中发明巢居的人。这一传说反映了我国原始时代由穴居而进入巢居的情况。

中国古代神话中发明巢居的英雄。也称“大巢氏”。其初,人民穴居野处,受野兽侵害,有巢氏教民构木为巢,以避野兽,从此人民才由穴居到巢居。《庄子.盗跖》:“古者禽兽多而人民少、于是民皆巢居以避之。昼拾橡栗、暮栖木上,故命之曰有巢氏之民。”《太平御览》卷七八引《项峻始学篇》:“上古穴处,有圣人教之巢居,号大巢氏。”晋张华《博物志.杂说上》:“昔有巢氏有臣而贵,任之专国主断,已而夺之。臣怒而生变,有巢以亡。”

有巢氏神话传说中人物,汉族人民想象中的始祖,原始巢居的发明者。相传远古昊英之世,人少而禽兽众,为防御野兽侵害,有巢氏教人构木为巢,白天采摘橡栗,夜晚栖宿树上。《庄子》载:"古者禽兽多而人民少,于是民皆巢居以避之。"即有巢氏时代。因居巢得名与有巢氏发明巢居有关,而被视为巢湖人。它与同时出现的燧人氏、伏羲氏、神农氏一样,虽均出自后人虚拟,但也表明了汉族先民坚持生存斗争的光荣历史进程

有巢氏的传说在先秦古籍已有记载。庄周说:“古者禽兽 多而入少,于是民皆巢居以避之,昼拾橡栗,暮栖木上,故命 之曰有巢氏之民。”(《庄子·盗跖》)韩非说:“上古之世,人民少而禽兽众,人民不胜禽兽虫蛇,有圣人作,构本为巢以 避群害,而民悦之,使王天下,号曰‘有巢氏’。”(《韩非子. 五矗》)有巢氏是传说远古发明巢居的人。这一传说反映了我国原始时代由穴居而进入巢居的情况。《遁甲开山图》说: “石楼山在琅玡,昔有巢氏治此山南。”(《艺文类聚》卷十一引)琅玡山在山东诸城县,所谓有巢氏治于此,实不足为信。项峻《始学编》说:“上古皆穴处,有圣人出,教之巢 居,今南方巢居,北方穴处,古之遗迹也。”(《太平御览》卷七十八引)认为巢居开始于南方。《林邑记》也说:“苍梧已南,有文郎野人,居无屋宅,依树上住宿,食生肉,采香以为 业,与人交易,若上皇之人。”(《太平御览》卷一七二引)周去 非说; “深广之民,结栅以居,上设茅屋,下豢牛豕。 其所以然者,盖地多虎狼,不如是,人畜皆不得安,乃上古巢居之意欤!”(《岭外代答》卷四)这都说明巢居可能起源于南方。

女娲氏

女娲的名字最早出自屈原的《天问》:“女娲有体,孰制匠之?”意思是:女娲的身体,是谁造出来的。传说女娲“炼五色石以补苍天”,并造就了人类,这是母系社会神话的反映。据说,在这以前,天塌地陷,灾害不息,经过她的工作,一切就绪了。她也就成了传说中整理天地的神。这个故事反映了远古人类与自然界的艰苦斗争。

女娲氏为了美化人类的精神生活,还发明了笙簧乐器,能把风嘶鸟语,虫鸣溪唱,丝丝入扣地吹奏出来;男贪女爱的喁喁情话,水融的心灵恋歌,也能曲曲传神地表达得淋漓尽致,于是人与人之间增添了无限的祥和气氛,特别是男女之间,由于音乐的滋润,许许多多幸福快乐的恋情,都被优美的音乐旋律激荡起来。

后来伏羲氏了,女娲氏代立,没有儿女,因为年纪渐老,便退休到美丽的地方,即现陕西蓝田县女娲谷。那知来了一个康回,专用水害人,女娲氏老大不忍,于是再出来与康回斗争。

康回是冀州地方出现的一个怪人,生得铜头铁额,红发蛇身,是一位天降的魔君,来和人民作对,史书上又把他叫做共工氏。他那一邦的人熟悉水性,与人打仗总用水攻。女娲氏运用她的七十种变化,到康回那里打探了一番,回来后就叫众多的百姓预备大小各种石头两万块,分为五种,每种用青、黄、赤、黑、白的颜色作为记号。又吩咐预备长短木头一百根,另外再备最长的木头二十根,每根上面,女娲氏亲自动手,都给它雕出一个鳌鱼的形状。还叫百姓再备芦苇五十万担,限一个月内备齐。又挑选一千名精壮的百姓,指定一座高山,叫他们每日上下各跑两趟,越快越好,又挑选二千名伶俐的百姓,叫他们到水中游泳泅没,每天四次,以能在水底潜伏半日最好。女娲氏运用神力,传授他们一种秘诀,使那二千百姓欢欣鼓舞,认真练习。女娲氏又取些泥土,将它捏成人形,大大小小,一共捏了几千个。

刚刚准备完毕,康回就率部来攻,故技重施,洪水开路,女娲氏就叫百姓将五十万担芦苇先分一半,用火烧起来,化为灰烬,又叫百姓将烂泥挖起来和草灰拌匀,每人一担,向前方挑去,遇到有水的地方就填上,女娲氏在后面运用她的神力,只见康回灌过来的水都倒灌回去。康回败了第一阵,就率领部属直接冲杀过来,他的部属本就凶猛,这次又吃了亏,更是嚣张,这时女娲氏所做的几千个土偶个个长大起来,大的高五丈,小的也有三丈,手执兵器,迎向敌人,康回的部众几时见过这种阵仗,一个个惊惶失措,败下阵去。女娲氏立即吩咐那一千个练习泅水的百姓:“康回这回退去,必定拣险要的地方守起来,他一定在大陆泽,和他的老家昭余大泽一带躲起来,那里他筑有大堤,为防他决堤灌水,你们一去遇到有堤防的湖泽,就用我为你们预备的木头在湖的四周先用四根长木一直打到地底,再用几根短木打在旁边,他就决堤不动,因为大海之中,鳖鱼最大,力也最大,善于负重,我已经到海中与海神商量好了,将几个鳖鱼的四足暂时借用,所以那木头上刻的,不但是鳖鱼的形状,它的精神也在里面。”这些人听了欣然前往,女娲氏又带了二千个跑山的百姓,携了缩小的土偶、石头等物,一路赶去,在大陆泽和昭余大泽彻底击败康回,康回逃跑时遇到那二千个久练长跑的人如何是对手,居然被生擒。部众将康回擒来献给女娲氏,女娲氏历数他的罪行,下令斩首,咔嚓一刀下去,却不见有血冒出来,但有一股黑气升到空中,原来康回也有些神通,化作一条黑龙蜿蜒逃去。最终与女娲氏的部下瑞顼氏在不周山又一场大战,康回失败,头触不周山而。

于是出现历史上记载的如下史事:共工氏(康回)头触不周山,不周山崩塌,于是四极废、九州裂、天柱折、地维缺,女娲氏力任艰巨,炼五色石补天,于是地平天成,不改万物。

燧人氏

燧人氏是传说中发明钻木取火的人,这在先秦的古籍中已有记载。燧人氏,在远古时,商丘一带是一片山林。在山林中居住的燧人氏,经常捕食野兽,当击打野兽的石块与山石相碰时往往产生火花。燧人氏从这里受到启发,就以石击石,用产生的火花引燃火绒,生出火来。这种取火法在三十年前的商丘农村还有人在使用。当时,有一位圣人从鸟啄燧木出现火花而受到启示,就折下燧木枝,钻木取火。他把这种方法教给了人们,人类从此学会了人工取火,用火烤制食物、照明、取暖、冶炼等,人类的生活进人了一个新的阶段。人们称这位圣人为燧人氏,奉他为“三皇之首”。

伏羲氏

伏羲氏,又称包牺氏、庖羲。据说他是个大发明家,对人民的贡献是很大的。“包牺氏始作八卦,以通神明之德,以类万物之情。”他还发明“结绳为网以渔”,造福于民。这是两件大的发明创造。当然,社会出现这样的新事物,是由于人们集体劳动的结果,而不会是某个“圣人”的恩赐。但这个传说告诉我们,那个伏羲氏族开始使用一种记事符号,又懂得制网捕鱼了。羲又叫太昊伏羲,据说,是华胥氏踩了雷泽中雷神的足印生出的儿子。他能够沿着生 长在都广之野的作为天梯的建木“上下于天”。

伏羲有许多创造发明,伏羲氏是中国文献记载中的最早的智者之一。伏羲氏对事物有着敏锐的观察力、对土地有着深厚的感情,同时他又拥有着超人的智能。伏羲氏将他观察到的一切,用一种数学符号(这种二进制数学模式成为当今计算机技术发展的基石)描述了下来,这就是八卦。主要说他坐在一座方坛上,听 了八方风的乐音,便画出□(乾)、□(坤)、□(震)、□(巽)、□(坎)、□(离)、□(艮)、□(兑)八种悬卦的符号,叫做“八卦”,以代表天地间的种种事物。他又模仿蜘蛛结网,制作了捕鱼的网。他的臣子句芒,则根据这种原理,做了捕鸟的罗。伏羲还制作了瑟,创造了《驾辩》的乐曲。上古文明的曙光,在传说中的伏羲时代就开始显露出来了。 上古时期,孟津东部有一条图河与黄河相接,龙马负图出于此河,伏羲氏依龙马之图画出了干、兑、离、震、巽、坎、艮、坤为内容的卦图,后人称为伏羲八卦图。伏羲氏仰观象于天,俯察法于地,用阴阳八卦来解释天地万物的演化规律和人伦秩序。伏羲氏造书契、正婚姻、教渔猎,结束了人们茹毛饮血、结绳记事的蒙昧历史,开创了中华文明。龙马负图寺遂成为“河图之源”,伏羲氏则被奉为中华民族的“人根之祖”、“人文之祖”。《汉书·孔安国传》曰:“龙马者,天地之精,其为形也,马身而龙鳞,故谓之龙马,龙马赤纹绿色,高八尺五寸,类骆有翼,蹈水不没,圣人在位,负图出于孟河之中焉。”

伏羲后来做了东方的天帝,他的臣子句芒,便做了他的属神。句芒的形状是鸟的身子,人的脸,驾了两条龙。他两个共同管理着东方青土树木的原野一万二千里的地方,是春天的主神。

神农氏

神农氏是传说中的炎帝。炎帝是中国的太阳神,又说他是农业之神,教民耕种,他还是医药之神,相传就是神农尝百草,创医学。传说神农于试尝的毒草药。他是传说中主掌稼穑的土神。大概是指原始社会农业开始发展的氏族名称。据记载,当初人们吃生肉,喝兽血,穿兽皮。神农认为人们这样生活下去,是难以维持的。于是,他“尝百草之实,察酸苦之味,教民食五谷”。实际上农业生产知识是上古人类实践经验的积累。神农并无其人。后来人们推测,神农氏的事迹,大致反映相当于母系氏族制繁荣时期的社会情况。

据西汉初年的古书《淮南子》记载:“神农尝百草之滋味,一日而遇七十毒”。四川至今还有一个感人的神话传说,说神农氏为了给人们寻找治病的草药,他尝尽了百草,有一天尝到一种剧毒的断肠草,终于他的肠子断烂,为人民牺牲了生命。神农氏还教给人们通商交换:“神农是以日中为市,致天下之民,聚天下之货,交易而退,各得其所”。这些传说都是后人对自己的祖先炎帝的神化,说明他和黄帝一样,是中华民族文明之祖。

黄帝

黄帝是传说中华夏民族的始祖。姓公孙,居轩辕之丘,故号轩辕氏。国于有熊,亦称有熊氏。

黄帝生性灵活,能说会道,道德情操高尚,被拥为西北方游牧部族的首领。他联合炎帝,打败由蚩尤率领的九黎族的入侵,代神农而成为部落联盟的首领,成为“黄帝”。传说打败蚩尤后又与炎帝族在阪泉发生三次大战,黄帝统率以熊、罴、貔、貅、虎等野兽为图腾的氏族参加战斗,打败了炎帝部落,进入黄河流域。从此,黄帝部落定居中原,并很快发展起来。史书记载“黄帝之子二十五宗,其得姓者十四人,为十二姓”,说明这些部落形成了巨大的部落联盟。

正是这个原因,后人把许多发明创造都传作是黄帝的功绩,说他用玉作兵器,造舟车弓箭,染五色衣裳。他让妻子嫘祖教人民养蚕。他命令大臣仓颉造文字,大挠造干支,伶伦制作乐器等等。这些传说不大可靠,我们只能理解为黄帝时代生产工具大有进步。

历史上尧,舜,夏,商,周,都是黄帝的后裔,故称“轩辕后裔”,“炎黄子孙”。黄帝后代与其他部落共同融合,形成中华民族,黄帝轩辕氏被看成是华夏族的始祖。

炎帝

炎帝,姓姜。相传他牛头人身,可能是以牛为图腾的氏族首领。最初,这个氏族活动于渭河流域,后来进入黄河中游,与九黎族发生了长时期的冲突。九黎族的首领叫蚩尤,兽身人言,铜头铁脖子,头上有角,耳上生毛硬如剑戟,能吃砂石,可能是以某种猛兽为图腾的氏族。他有兄弟八十一人,即八十一个氏族,是勇悍善战的强大氏族部落。蚩尤把炎帝驱逐到涿鹿(今河北西北桑干河流域)。炎帝向黄帝求援,双方在涿鹿大战一场。蚩尤请风伯雨师兴风作雨,造了大雾使黄帝的士兵迷失方向,黄帝请旱神女魃,把天气放晴,造了“指南车”辨别方向。这场激烈战争的结果是蚩尤失败,被杀了。黄帝取得了胜利,被推举为“天子”。

颛顼

颛顼,姓姬,号高阳氏,居住河南濮阳县一带,相传是黄帝的儿子昌意的后代。二十岁时,黄帝将帝位传给了他。古书记载:“高阳氏有才子八人”,可能这是八个氏族。

即位后,进行政治改革,颛顼又进行了一次重要的宗教改革。被黄帝征服的九黎族,到颛顼时,仍信奉巫教,杂拜鬼神。颛顼禁绝巫教,强令他们顺从黄帝族的教化,促进了族与族之间的融合。后来,有个部落的首领共工对颛顼非常不满。传说他愤怒地用头撞倒了不周山。顿时,撑着天空的柱子斜了,拴者大地的绳子断了。于是天向西北倾斜,日月星辰移动;地在东南洼陷,江河随之东流。颛顼在位78年,时90多岁。颛顼子孙很多,屈原就是自称颛顼的后裔。

帝喾

帝喾,姓姬,号高辛,黄帝的曾孙。父亲叫矮(jiao 矮)极,颛顼是他的堂房伯父。帝喾在位时人才济济,把天下治理得很好。帝喾在位70多年。相传帝喾生于穷桑(西海之傧),母握裒因踏巨人足迹而生。帝喾少小聪明好学,十二三岁便有盛名,十五而佐颛顼,封有辛地方(今河南商丘),实住帝丘(今濮阳),三十而得帝位,迁都毫邑(今河南偃师县西南),享寿百岁。后葬于濮阳顿丘城南台阴野之秋山。

尧帝

尧帝,姓尹祁,号放勋。因封于唐,故称“唐尧”,由于他德高望重,人民倾心于帝尧。他严肃恭谨,光照四方,上下分明,能团结族人,使邦族之间团结如一家,和睦相处。尧为人简朴,吃粗米饭,喝野菜汤。自然得到人民的爱戴。

尧到年老时,由四岳十二牧推举部落联盟军事首长继承人,大家一致推荐了舜。尧帝把自己两个女儿嫁给了舜,又对他进行了长期的考察,最后才放心的禅让。

舜帝

舜帝,姓姚,传说目有双瞳而取名“重华”,号有虞氏,故称虞舜。舜之父瞽叟,其弟名象。由于四岳的推举,尧命他接替自己的首领职位,并把两个女儿给他作妻室。《尧典》所记舜的主要事迹有:命后稷按时播植百谷;挖沟开渠以利灌溉;疏通河道,治理洪水;公布五刑,除去四凶族。舜知人善任选用能人,如舜任命了许多官职:命禹作司空,主平水土;命弃作后稷,主管农业;命契作司徒,主管五教;命皋陶管理五刑等等。舜为首领时,把各项工作都做的很好,开创了上古时期政通人和的局面,所以舜成为中原最强大的盟主。正如《史记》所云:“天下明德,皆自虞帝始”。实际上,当舜之时,国家机器的雏形已经具备了。后,禅位于禹。

史记说:尧帝“其仁如天,其知如神,就之如日,望之如云。”接近他如太阳一般,远望他如云霞一样灿烂。富有而不骄横,高贵而不傲慢。**的帽子,黑色的衣服,红色的车驾以白马。“能明驯德,以亲九族”。他命羲氏、和氏测定推求历法,制定四时成岁,为百姓颁授农耕时令。测定出了春分、夏至、秋分、冬至。

尧在位,天下洪水汤汤,用鲧治水,九年无功而返,又启用禹,使洪水得以治理。尧设置谏言之鼓,让天下百姓尽其言;立诽谤之木,让天下百姓攻击他的过错。他治天下五十年,问天下治与不治?百姓爱戴自己与否?左右不知,朝野不知。他于是微服访于民间,有一位老人含着食,鼓着腹,敲着土地唱道:“日出而作,日入而息,凿井而饮,耕田而食,帝力于我何有哉。”这首古诗称作《击壤歌》。

尧帝开创了帝王禅让之先河,在位七十年,认为儿子丹朱不成器,决定从民间选用贤良之才。尧问四方诸侯首领:“谁能担负起天子的重任?”四方诸侯首领说:“有个单身汉,在民间。叫虞舜。”于是,尧微服私访,来到历山一带,听说舜在田间耕地,便到了田间。看见一个青年,身材魁伟、体阔神敏,聚精会神地耕地,犁前驾着一头黑牛、一头黄牛。奇怪的是,这个青年从不用鞭打牛,而是在犁辕上挂一个簸箕,隔一会儿,敲一下簸箕,吆喝一声。尧等舜犁到地头,便问:“耕夫都用鞭打牛,你为何只敲簸箕不打牛?”舜见有老人问,拱手以揖答道:“牛为人耕田出力流汗很辛苦,再用鞭打,于心何忍!我打簸箕,黑牛以为我打黄牛,黄牛以为我打黑牛,就都卖力拉犁了。”尧一听,觉得这个青年有智慧,又有善心,对牛尚如此,对百姓就更有爱心。尧与舜在田间扯起话题,谈了一些治理天下的问题,舜的谈论明事理,晓大义,非一般凡人之见。尧又走访了方圆百里,都夸舜是一个贤良之才。尧便决定试一试舜。尧把两个女儿娥皇、女英嫁给舜,让两个女儿观其德;把九个男儿安排在舜周围,让九个男儿观其行。把舜放进深山之中,虎豹毒蛇都被他驯服。舜头脑清醒,方向明确,深山之中不迷失,很快就走了出来。尧先让舜在朝中作虞官,试舜三年后,让舜在尧的文庙拜了尧的先祖,尧便让舜代其行天子之政。

太皞

太皞,也称为太昊,姓风。相传他人头蛇身,或人头龙身,可能是以蛇或龙为图腾的氏族首领,居住在陈地(即现在河南淮阳县)。他应该是淮河流域氏族部落想象中的祖先。

少皞

少皞,也叫少昊,姓己,名挚,号穷桑帝,传说是黄帝的后代,居住在山东曲阜一带。这个部落以鸟为图腾,有风鸟氏、玄乌氏、青乌氏,共二十四种。这可能是二十四个氏族合成的一个大的部落。少皞族是黄帝族向东发展的一支。

下面是另外的解答

版本一:

三皇五帝——中国古书上,把伏羲、女娲、神农称为“三皇”,把太皞、炎帝、黄帝、少皞、颛顼称为“五帝”,其实“三皇五帝”都是象征性的人物,是想象中的氏族部落或部落联盟的领袖。

版本二:

三皇五帝——中国最早的古史系统。有很多种说法。《尚书大传》:燧人、伏羲、神农。《五帝德》:黄帝、颛顼、帝喾、尧、舜五人。三皇所指诸人,是中国处于史前各个不同文化阶段的象征,燧人、伏羲分别代表蒙昧时期的中高阶段,神农代表野蛮时代的阶段;五帝所指主要是父系家长制的联盟盛期及其解体时所实行军事民主制时期的一些部落酋长或军事首长人物。

版本三:

三皇五帝——是古代传说中的帝王,也是中国最早的古史系统。汉代伪《尚书序》以伏羲、神农、黄帝为三皇,少昊、颛顼、帝喾、尧、舜为五帝,被奉为古代的信使。

4.黄帝与蚩尤作战是比较简单的氏族部落的征战,可能因为带有吞并占领并统治的大规模的战斗,所以流传很广,而且现在的中国人是起源于当时的黄河流域。

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游戏术语---------------- RoC: 魔兽争霸III:混乱之治Classic: 同上TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能. Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.常用战术---------------- Strat: 战术Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作. Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_ Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基. Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack. Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some dTank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术. Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time. Back: 做动词用, 指撤退.Third-Party Programs: 第三方软件.---------------- MH: 地图, 用来消除战争迷雾的作弊软件.APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.建造顺序---------------- 建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。>>>>>>>>>>>>>>>> 在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>> TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。GL: 祝好运。DD: 别(输)啊。HF: 玩得开心。KA: 全都杀光。No Map: 指没有用或不要用地图。GG: 出色的比赛。Plz: 请。LOL: 放声大笑。Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。RC: 同上。Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲. Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.Chob 新手,同样源自韩国。BM: 没礼貌。(bad manner)Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。l33t 或 leet: 精英玩家,高手。Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。>>>>>>>>>>>>>>>> 地图 >>>>>>>>>>>>>>>> Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)地图名称---------------- LT: Lost Temple. PI: Plunder Island GW: Gnollwood TR: Turtle Rock. TM: Twisted Meadows 2R: The Two Rivers 地图点---------------- 你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。制作地图---------------- MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。>>>>>>>>>>>>>>>> 兽族 >>>>>>>>>>>>>>>> 战略---------------- Chainwave: 闪电链+震荡波Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。单位---------------- HH 巨魔猎头者Zerker 巨魔狂战士Cate 或 Demo 攻城车Wolves 幽魂之狼Wyv 或 Vern 风骑士Bat 巨魔蝙蝠骑士Doc 巫医Sham 萨满SW 或 Walker 灵魂行者Cow 牛头人FS 或 Seer 先知BM 剑圣TC 或 Chieftan 牛头人酋长SH 暗影猎手建筑---------------- Rax 兵营Mill 战争磨坊Shop 商店Lodges 灵魂归宿Totem 牛头人图腾技能---------------- CL 或 Chain 闪电链Wolves 野兽幽魂 FS 透视Quake means 地震WW 疾风步MI 镜像Crit or Criti 致命一击BS 剑刃风暴Wave 或 SW 震荡波Stomp 或 WS 战争践踏End 或 EA 耐久光环Wards 毒蛇守卫Wave 或 HW 治疗波BBV 或 Voodoo 伏都巫术 >>>>>>>>>>>>>>>> 不族>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Wagonmancer :巫师+搅肉车Abomshee: 憎恶+女妖Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像部队---------------- Goo 食尸鬼Abo 或 Abom 憎恶Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者Nec 巫师Shee 女妖Stat 十胜石雕像Garg 石像鬼Wyrm 冰龙Aco 侍僧DK 亡骑士DL 恐惧魔王CL 地穴领主建筑---------------- Yard 坟场Shop 商店Zig 通灵塔Temple or TotD 诅咒神庙Houses 屠宰场Pit 牺牲深渊技能---------------- AMS: 反魔法外壳Coil: 亡缠绕Pact 或 DP: 亡契约Unholy 或 UA: 邪恶光环AD 操纵尸Vamp 吸血光环Beetles 腐尸甲虫Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳FN 霜冻新星FA 霜冻护甲DND 亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>> 人类>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师部队---------------- Foot: 步兵Rifle 或 Roofle 火枪手Sorc 女巫WE 或 Ely 水元素Breaker 破法者Dhawk 龙鹰骑士Gryph 师鹫Tank 攻城机器Gyro 飞行机器AM 大法师MK 山丘之王Pala 或 Pally 圣骑士BM 血法师建筑---------------- Rax 兵营Shop 商店SMith 铁匠铺Mill 伐木场Sanctum 神秘圣地Aviary 狮鹫笼技能---------------- Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)WE 水元素Brilli 辉煌光环Mass 群体传送Bolt 或 SB 风暴之锤Clap 雷霆一击Big 天神下凡HL 或 Light 神圣之光DS 或 Shield 神圣之盾DA 或 Devotion 专注光环FS 烈焰风暴Siphon 魔法汲取>>>>>>>>>>>>>>>> 暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Chippo 奇美拉+角鹰Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊部队---------------- Hunts 女猎手Lista 或 Glaive 掷刃车Dry 树妖DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊DotC 或 Bear 利爪德鲁伊MG 山岭巨人FD 精灵之火Hippo 或 Gryph 角鹰Rider 角鹰骑士Chim 奇美拉DH 恶魔猎手KotG 丛林守护者Potm 月之女祭司建筑---------------- AoW 或 AoWar 战争古树Hall 或 HH 猎手大厅Shop 或 AoWonders 商店AP 或 Prot 远古守护者MW 或 Wells 月井AoL 或 Lore 知识古树AoWind 风之古树Roost 奇美拉栖木ToL 生命之树技能---------------- FF 精灵之火, 也指集中火力MB 法力燃烧Immo 献祭Eva 闪避Meta 恶魔蜕变Roots 或 Entangle 根须缠绕Fon 或 Treants 自然之力Thorns 或 TA 荆棘光环Tranq 宁静Owl 猫头鹰侦察Searing 或 Fire 灼热之箭TS 或 Trueshot 强击光环SF 群星坠落SS 暗影突袭Fok 刃扇Vengeance 复仇之魂>>>>>>>>>>>>>>>> 中立单位>>>>>>>>>>>>>>>> 单位---------------- BM 或 Cheesemaster 兽王PL 深渊领主NSW 或 Naga 娜迦海巫DR 黑暗游侠Tinker 地精修补匠Sapper 地精工兵Zep 或 Zeppelin 地精飞艇Shredder 地精收割机建筑---------------- Lab 地精实验室技能---------------- Quil 召唤豪猪Rof 火焰之雨Howl 或 Hot 恐怖嚎叫Cleave 分裂攻击Bof 火焰喷吐Haze 酒雾Brawler 醉拳Sef 火土风暴MS 魔法盾Drain 生命汲取Goblins 或 Factory 口袋工厂Rockets 导弹轰炸物品---------------- Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)Dust 显影之尘Boots 速度之靴

“想问一个关于war3魔兽模型的问题”

辉煌光环 大法师 (可提升至3级)回魔加速 卡嘉长箫

专注光环 圣骑士 (可提升至3级)增加护甲 风暴狮角

耐久光环 牛头人酋长(可提升至3级)加速移动和加攻 姜耐尔之鼓

战鼓光环 科多兽 (不可升级) 加攻10% 战哥之鼓

邪恶光环 亡骑士 (可提升至3级)加移动速和生命回复速度 毁灭之角

吸血光环 恐惧之王 (可提升至3级)近战兵从攻击伤害输吸取转化为生命值 天灾鼓钟

强击光环 月之女祭司(可提升至3级)增加远程兵攻击力 阿利亚之笛

荆棘光环 丛林守护者(可提升至3级)近战伤害反弹 (无道具)

命令光环 (不可升级)增加10%的攻击力 5级的豺狼首领 狗头占卜师(反正像老鼠一样)

设置单位动画一般有两种方式:技能里直接设置和触发器设置。

技能直接设置:以牛头人酋长为例,在左边的模型查看器里,点红圈中的左右箭头可以看到他的所有动作和对应的动作名称。

比如牛头人放震荡波时是一个拿武器捶地的动作,也就是attack slam,现在假设我们想把这个动作改成踩地板的动作 spell slam,可以通过在技能里设置实现。

打开震荡波这个技能的显示--效果--施法动作,可以看到里面写的是attack,slam(中间那个半角的逗号不能少)

双击打开施法动作,删除里面的attack和slam字符串,点添加字符串,输入“spell,slam”(注意半角的逗号),

确定后,施法动作被改成了。

这样震荡波就变成用脚施法了。一般像这种动画名为多个英文单词,中间带空格的都可以这么改(有几个空格就输入几个半角逗号)。这个动作如果改成attack就是挥动武器发动,但对attack这种多个动作的,比如attack -1,attack -2等不能直接填attack -1和attack -2,这样的attack -1动作无效,只会随机发动attack的其中一种。

2.触发器设置:除了上面直接修改的方法还可以用触发来播放单位的动画,比如下面两种方式:

用下面播放序号动作,这个序号对应单位每一个具体动作,因模型不同而不同,要自己测试才知道具体序号。上面具体的attack动作可以用这个序号播放来确定使用其中一种。